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二维凸包(Graham) 模板 + 详解

(闲话)

上了大学后没怎么搞oi,从土木跑路到通信了(提桶开润大成功!),但是一年上两年的课(补的),保研也寄掉了(

说起来自从博客被大学同学发现并在我面前一个一个字读了以后,我:这谁写的,太他ma二次元了,本人决定以后就用比较正常的表述来写这些了(

最近在裸打acm,然后因为只会数据结构派不上用场被队友叫去整点其他部分内容,这两天随便摸了个凸包,整理一下Graham算法,例题还是洛谷的,顺便丢上自己的代码解释步骤:

一、找最低点(y值为min)做起始点root

root必在凸包上就在读入的时候顺便处理掉就行了。为了能顺利找到,root先赋一个大于所有y的值即可。如果出现最低点有很多个,记得一定要找x值最小/最大的点,不然遇到hack数据就没了(原因存疑,个人猜想保留)

for (int a = 1 ; a <= n ; ++ a) {scanf("%lf%lf",&s[a].x,&s[a].y);if (s[a].y < s[root].y || (s[a].y == s[root].y && s[a].x < s[root].x)) root = a;
} //.x的地方换成大于号也可

此处的s是定义的结构体point,顾名思义。其中的v是存的斜率。这玩意儿干啥用的之后再说

struct point {double x,y,v;
};

二、Grahamの排序

排序是精髓。Graham用的排序是以root点为基准,按照其他点和它连线的斜率来决定先扫哪个点再扫哪个点的,这样优势很明显,我意会了一下就记住了,具体原理没找,就不讲了,记得按照斜率扫就行了(

所以,我们要根据这个斜率对原来的一堆点进行排序。我用的是atan2,当然自己算角也行,就是麻烦点。根据下列引用可以得知,atan2如果将点集排序成从右往左扫,它的值是从0升到π,这个值用上文中的结构体point里的v存着。排序的时候cmp按照.v排序就行了。

顺便说一声,直接排的话,遇到斜率相同的点会乱序,遇到hack数据就寄了,所以排序是按照先排斜率再排比较的两点各自与root的距离。

Graham按极角排序但不用距离作为第二关键字会错的原因

/*先按照斜率.v进行比较,再按照距离进行比较*/
bool cmp(point x,point y) {return x.v == y.v ? dis(x,s[1]) < dis(y,s[1]) : x.v < y.v;
}sort(s + 2,s + n + 1,cmp);    //第一个点是root,不用排

那排序就很简单地完成了

三、扫描搜点构成凸包

接下来就是对排序的点遍历,开始包了。我们每次加的点都要满足能构成“当前的凸包”,我是从右往左扫的,所以。。不对,在这之前先介绍二维的叉积吧

就是这么个玩意儿:A.x * B.y - B.x * A.y,AB为俩向量

如果叉出来的结果为正,说明A正旋到B<180°;结果为负,说明A正旋到B>180°。正旋就是从x正向往y正向那方向转

咱以从右往左扫为例,我们要整的凸包此时新的一段一定是要更“往左边拐的”,就是新的凸包边应该是上一个凸包边正旋小于180°能得到的

于是我们把已经构成的凸包的最新的一段,和将要连上的一段整成两个向量(都是从先构造到的点指向后构造的点),叉一下,如果结果为负或0,就说明我们新的边“往右拐”了,这样上一次的凸包的电就不在新的凸包边集上了。而且此时有可能再上一次的边也不满足要求,就还得倒回去接着叉(此时构造向量时,要将之前排除的点的相关部分给换成当前判断的点)。大概是这个样子:

这判断就是jud函数里面的return那部分。为了防止栈被掏空,溯源到root就不继续判断了。

具体代码部分见下:

bool jud(point a,point b,point c,point d) {double ix = b.x - a.x,iy = b.y - a.y;double jx = d.x - c.x,jy = d.y - c.y;return (ix * jy - iy * jx) <= 0;
} //我把向量构成搬到里面来了,小于等于0即判断向量正旋类型for (int a = 2 ; a <= n ; ++ a) {while (tot > 1 && jud(已处理点构成的向量,新处理点构成的向量) --tot;que[++tot] = s[a];}

que即为存凸包上的点的栈

四、Blabla

总之这样凸包就已经求出来了,根据题目要求算出要算的东西就行了。 放下上文例题代码:

#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#define N 100010
using namespace std;
struct point {double x,y,v;
} s[N],que[N << 1];
double ans = 0;
int n,root = 0,tot = 0;
void swap(point &x,point &y) {point z = x; x = y,y = z;} 
double pf(double x) {return x * x;}	//平方 
double dis(point i,point j) {return sqrt(pf(i.x - j.x) + pf(i.y - j.y));}	//求两点距离 
bool cmp(point x,point y) {return x.v == y.v ? dis(x,s[1]) < dis(y,s[1]) : x.v < y.v;}
bool jud(point a,point b,point c,point d) {double ix = b.x - a.x,iy = b.y - a.y;double jx = d.x - c.x,jy = d.y - c.y;return (ix * jy - iy * jx) <= 0;	//判断正旋角度是否满足题意 
}
int main() {s[0].x = 1e6 + 1;s[0].y = 1e6 + 1;scanf("%d",&n);for (int a = 1 ; a <= n ; ++ a) {	//读入点并确定root scanf("%lf%lf",&s[a].x,&s[a].y);if (s[a].y < s[root].y || (s[a].y == s[root].y && s[a].x < s[root].x)) root = a;}swap(s[1],s[root]);que[++tot] = s[1];	//root入栈for (int a = 2 ; a <= n ; ++ a)	//计算每点与root的斜率 s[a].v = atan2(s[a].y - s[1].y,s[a].x - s[1].x);sort(s + 2,s + n + 1,cmp);	//按斜率排序 for (int a = 2 ; a <= n ; ++ a) {	//从右往左扫描 把点丢进凸包 再丢出来一些 while (tot > 1 && jud(que[tot - 1],que[tot],que[tot],s[a])) --tot;que[++tot] = s[a];}/*根据本题要求求出凸包周长*/que[++tot] = s[1];for (int a = 1 ; a < tot ; ++ a) ans += dis(que[a],que[a + 1]);printf("%.2lf\n",ans);return 0;
}

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