Ganache本地测试网+cpolar内网穿透实现公网访问内网
文章目录
- 前言
- 1. 本地环境服务搭建
- 2. 局域网测试访问
- 3. 内网穿透
- 3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透
- 3.2 创建隧道
- 3.3 测试公网访问
- 4. 配置固定二级子域名
- 4.1 保留一个二级子域名
- 4.2 配置二级子域名
- 4.3 测试访问公网固定二级子域名
前言
网:我们通常说的是互联网;站:可以理解成在互联网上的一个房子。把互联网看做一个城市,城市里面的每一个房子就是一个站点,房子里面放着你的资源,那如果有人想要访问你房子里面的东西怎么办?
在现实生活中,去别人家首先要知道别人的地址,某某区某某街道,几号,在互联网中也有地址的概念,就是ip。通过ip我们就能找到在互联网上面的站点,端口可以看做是这个房子的入口,不同的入口所看到的东西也就不一样,如从大门(80端口)进是客厅,从窗户(8080端口)进是书房。
接下来我们将通过简单几步来在ubuntu搭建一个web站点 html小游戏,并使用cpolar内网穿透将其发布到公网上,使得公网用户也可以正常访问到本地web站点的小游戏。
1. 本地环境服务搭建
apach2是一个服务,也可以看做一个容器,也就是上面说的房子,运行在ubuntu里,这个服务可以帮助我们把我们自己的网站页面通过相应的端口让除本机以外的其他电脑访问。
下载apach2
sudo apt install apache2 php -y
下载好后启动apache2
sudo service apache2 restart
然后打开Ubuntu 浏览器,输入:http://localhost 即可看到我们apache 默认的页面,此时说明本地站点已经搭建好了。
进入Apache默认服务器主目录路径,这个目录放的是想要让别人看到的资源,如一张图片,一个html页面等
cd /var/www/html
进入后删掉index.html这个文件,由于apache默认页面并不是我们自己想要的页面,我们想要换成自己喜欢的页面,所以需要删掉.执行以下命令:
sudo rm -rf index.html
为了达到测试效果,我们设置一个html页面小游戏,创建名称为game.html
的页面
sudo vim game.html
按i
键 进入编辑模式,复制以下html代码进去(复制全部)
<!DOCTYPE html>
<html><head><h4>Take it Easy!Please playing Game</h4></head><body><div></div><!-- 4个board --><div id="board1" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:420px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board2" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:520px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board3" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:620px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board4" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:720px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><!-- 小球 --><div id="ball" class="circle" style="width:20px; height:20px; background-color:crimson; border-radius: 50%; position:absolute; left:600px; top:100px"></div><!-- 框 --><div id="box" style="border: 5px solid #555555; width:400px; height:550px; display=hide"></div><!-- 分数 过的board越多,分数越高 --><div id="score" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:900px; font-family:'隶书'; font-size: 30px;">score: 0</div><!-- 游戏结束 --><div id="gg" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:550px; top:200px;font-family:'隶书'; font-size: 30px; display: none;">Game Over</div><script>// 设置box的样式var box = document.getElementById("box");box.style.position = "absolute";box.style.left = "400px";// 设置board的样式var board1 = document.getElementById("board1");var board2 = document.getElementById("board2");var board3 = document.getElementById("board3");var board4 = document.getElementById("board4");// 声音var shengyin = new Audio();shengyin.src = "声音2.mp3";shengyinFlag = 0; // 用来表示小球在第几块board上// 键盘事件函数var ball = document.getElementById("ball");document.onkeydown = f;function f(e){var e = e || window.event;switch(e.keyCode){case 37:// 按下左键,小球左移,但不要超过左边框if(ball.offsetLeft>=box.offsetLeft + 10)ball.style.left = ball.offsetLeft - 8 + "px";break;case 39:// 按下右键,小球右移,但不要超过由边框if(ball.offsetLeft<=box.offsetLeft+box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10)ball.style.left = ball.offsetLeft + 8 + "px";break;case 32:}}// 定义一个分数变量var fenshu = 0;// 定义一个函数,移动给定的一个boardfunction moveBoard(board){var t1 = board.offsetTop;if(t1<=0){// 如果board移到最上面了,就随机换个水平位置,再移到最下面t2 = Math.floor(Math.random() * (720- 420) + 420);board.style.left = t2 + "px";board.style.top = "555px";fenshu += 1; //分数增加1document.getElementById("score").innerHTML = "score " + fenshu;}// elseboard.style.top = board.offsetTop - 1 + "px";}// 定义小球的速度变量var startSpeed = 1;var ballSpeed =startSpeed;// step函数是游戏界面的单位变化函数function step(){// board直接上下隔得太近,就逐个移动,否则,同时移动var t1 = Math.abs(board1.offsetTop - board2.offsetTop);var t2 = Math.abs(board2.offsetTop - board3.offsetTop);var t3 = Math.abs(board3.offsetTop - board4.offsetTop);// 定义一个board之间的间隔距离var t4 = 140;if(t1<t4){moveBoard(board1);}else if(t2<t4){moveBoard(board1);moveBoard(board2);}else if(t3<t4){moveBoard(board1);moveBoard(board2);moveBoard(board3);}else{moveBoard(board1);moveBoard(board2);moveBoard(board3);moveBoard(board4);}// 定义小球的垂直移动规则,1、向下匀加速运动,2、如果碰到board就被board持续抬上去,// 直到按左右键离开了该board// 如果小球的纵坐标等于某个board的纵坐标,就被抬起var t5 = Math.abs(ball.offsetTop - board1.offsetTop);var t6 = Math.abs(ball.offsetTop - board2.offsetTop);var t7 = Math.abs(ball.offsetTop - board3.offsetTop);var t8 = Math.abs(ball.offsetTop - board4.offsetTop);if(t5<=ball.offsetHeight && t5>0 && ball.offsetLeft>=board1.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board1.offsetLeft+board1.offsetWidth){ball.style.top = board1.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 1){shengyin.play();shengyinFlag = 1;}}else if(t6<=ball.offsetHeight && t6>0 && ball.offsetLeft>=board2.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board2.offsetLeft+board2.offsetWidth){ball.style.top = board2.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 2){shengyin.play();shengyinFlag = 2;}}else if(t7<=ball.offsetHeight && t7>0 && ball.offsetLeft>=board3.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board3.offsetLeft+board3.offsetWidth){ball.style.top = board3.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 3){shengyin.play();shengyinFlag = 3;}}else if(t8<=ball.offsetHeight && t8>0 && ball.offsetLeft>=board4.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board4.offsetLeft+board4.offsetWidth){ball.style.top = board4.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 4){ shengyin.play();shengyinFlag = 4;}}else{ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 数字相当于加速度ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";}// ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 数字相当于加速度// ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";// 如果小球跑出来box,就结束游戏if(ball.offsetTop==0 || ball.offsetTop>=box.offsetTop+box.offsetHeight){clearInterval(gameover);ball.style.display = 'none';board1.style.display = 'none';board2.style.display = 'none';board3.style.display = 'none';board4.style.display = 'none';var gg = document.getElementById("gg"); //显示游戏结束gg.style.display = 'block';}}var gameover = setInterval("step();", 8);</script></body>
</html>
复制完后按
Esc
键退出编辑,接着输入冒号:wq
保存退出即可
2. 局域网测试访问
接着浏览器输入http://localhost/game.html,即可看到html页面的小游戏站点,由于部署的是静态站点,不需要重启服务。
3. 内网穿透
由于这个站点目前只能在本地被访问到,为了使所有人都可以访问,我们需要将这个本地基础站点发布到公网。这里我们可以通过cpolar内网穿透工具来实现,它支持 http/https/tcp协议,无需公网IP ,也不用设置路由器,可以很容易将本地站点发布到公网供所有人访问。
3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透
cpolar官网:https://www.cpolar.com/
- cpolar支持一键自动安装脚本
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
- token认证
登录cpolar官网后台,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里:
cpolar authtoken xxxxxxx
- 简单穿透测试,穿透成功有正常生成公网地址,按ctrl+c退出
cpolar http 8080
- 向系统添加服务,将cpolar配置为开机自启
sudo systemctl enable cpolar
- 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
- 查看服务状态,正常显示为
active
表示启动成功,为正常在线状态
sudo systemctl status cpolar
3.2 创建隧道
cpolar安装成功之后,在浏览器上访问本地9200端口
,登录cpolar web UI管理界面。
点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道:
- 隧道名称:可自定义,注意不要重复
- 协议:http
- 本地地址:80
- 端口类型:随机域名
- 地区:China vip
点击创建
隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,可以看到刚刚创建的隧道已经有生成了相应的公网地址,将其复制下来,接下来测试访问一下。
3.3 测试公网访问
打开浏览器访问刚刚所复制的公网地址,注意,后面要加上路径/game.html,出现游戏界面即成功。
游戏控制使用:键盘上下左右键
4. 配置固定二级子域名
由于以上所创建的隧道选择的是随机域名,所生成的公网地址会在24小时内随机变化,对于需要长期访问的用户来讲较为不方便。不过我们可以为其配置一个固定的二级子域名来进行访问,改地址不会随机变化。
注意:配置固定二级子域名功能需要升级至基础版套餐或以上才支持。
4.1 保留一个二级子域名
登录cpolar官网后台,点击左侧的预留,找到保留二级子域名:
- 地区:选择China VIP
- 二级域名:可自定义填写
- 描述:即备注,可自定义填写
点击保留
提示子域名保留成功,复制所保留的二级子域名
4.2 配置二级子域名
访问本地9200端口登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的隧道,点击右侧的编辑
修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中
- 域名类型:选择二级子域名
- Sub Domain:填写保留成功的二级子域名,本例为test01
点击更新
提示更新隧道成功,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到公网地址已经更新为保留成功的二级子域名,将其复制下来。
4.3 测试访问公网固定二级子域名
我们使用任意浏览器,输入刚刚配置成功的公网固定二级子域名+/game.html即可看到我们创建的站点小游戏
转载自cpolar极点云的文章:在Ubuntu搭建Web站点,并将其发布到公网访问
相关文章:

Ganache本地测试网+cpolar内网穿透实现公网访问内网
文章目录 前言1. 本地环境服务搭建2. 局域网测试访问3. 内网穿透3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透3.2 创建隧道3.3 测试公网访问 4. 配置固定二级子域名4.1 保留一个二级子域名4.2 配置二级子域名4.3 测试访问公网固定二级子域名 前言 网:我们通常说的是互联网&am…...
【每日一题】ARC071D - ### | 前缀和 | 简单
题目内容 原题链接 给定一个长度为 n n n 的数组 a a a 和一个长度为 m m m 的数组 b b b 。 从数组 a a a 中挑出两个数,作为两条平行于 y y y 轴的直线,数组 b b b 中挑出两个数,作为两条平行于 x x x 轴的直线,问这四…...
(Vue2)VueRouter
VueRouter 修改地址栏路径时,切换显示匹配的组件 使用52: 1下载版本3.6.5(Vue3对应版本4.X) npm add vue-router3.6.5 2引入 import VueRouter from vue-router 3安装注册 Vue.use(VueRouter) 4创建路由对象 const route…...
6.文本注释方法
1.单行注释 在 LaTeX 中,可以使用 % 符号进行单行注释。 2.整段的注释 但如果要注释一整段文字,可以使用 comment 宏包或 \iffalse 和 \fi 命令来实现。 2.1 使用 comment 宏包 在导言区使用 \usepackage{comment} 命令加载 comment 宏包。然后&…...

[Linux打怪升级之路]-缓冲区
前言 作者:小蜗牛向前冲 名言:我可以接受失败,但我不能接受放弃 如果觉的博主的文章还不错的话,还请点赞,收藏,关注👀支持博主。如果发现有问题的地方欢迎❀大家在评论区指正 本期学习目标&…...
【力扣】13. 罗马数字转整数
题目描述 罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M。 字符数值I1V5X10L50C100D500M1000 例如, 罗马数字 2 写做 II ,即为两个并列的 1 。12 写做 XII ,即为 X II 。 27 写…...

高效时间管理,事无巨细掌握——OmniFocus Pro 3 for Mac最强GTD工具
在快节奏的现代生活中,有效地管理和安排时间变得至关重要。如果您正在寻找一款功能强大的时间管理工具,那么OmniFocus Pro 3 for Mac将是您的最佳选择。作为一款专业的GTD(Getting Things Done)应用程序,它为您提供了一…...

解锁前端Vue3宝藏级资料 第五章 Vue 组件应用 3( Slots )
5.4 Slots 我们已经了解到组件能够接收任意类型的 JavaScript 值作为 props,但组件要如何接收模板内容呢?在某些场景中,我们可能想要为子组件传递一些模板片段,让子组件在它们的组件中渲染这些片段。Slots 可用于将Html内容从父组…...

接口测试之文件上传
在日常工作中,经常有上传文件功能的测试场景,因此,本文介绍两种主流编写上传文件接口测试脚本的方法。 首先,要知道文件上传的一般原理:客户端根据文件路径读取文件内容,将文件内容转换成二进制文件流的格…...
7.Flask-Migrate数据库迁移
基本介绍 flask-migrate是基于Alembic的一个封装,并集成到Flask中 所有的迁移操作其实都是Alembic做的,能跟踪模型的变化,并将变化映射到数据库中 一.安装 pip install flask-migrate二.基本使用 2.1初始化数据库迁移脚本 在Flask应用的根目录下,运行命令 flas…...

信创办公–基于WPS的PPT最佳实践系列 (项目8创建电子相册)
信创办公–基于WPS的PPT最佳实践系列 (项目8创建电子相册) 目录 应用背景操作步骤 应用背景 如果我们想把图片弄成相册,或者弄成一段有音乐的视频分享给朋友。我们可以利用PPT来制作。那我们如何用PPT制作电子相册或视频呢?可以跟…...

JRedis的基本操作,基本数据类型操作
Redis的基本数据类型: stringhashlistsetzset {public static void main(String[] args) {Jedis jedis new Jedis("127.0.0.1", 6379);// stringjedis.set("hello", "word");String hello jedis.get("hello");System.o…...

QT网页 webengine / CEF
QT WebEngine 官方文档 WebEngine 架构: 能看到 WebEngine 有一个核心模块是基于 Chromium 构造的,通过使用 Chromium 的Blink渲染引擎和V8 JavaScript引擎来处理和渲染Web内容,并将这些底层技术封装为一系列高级的C类和接口,以…...
Golang笔试题:编写一个函数,接收一个整数参数n,输出n的阶乘结果
今天,我们开发的AI笔试题工具,ai扁食——AI程序员笔试系统给我出了中级Golang题目,就是这道题:《请编写一个函数,接收一个整数参数n,输出n的阶乘结果》,希望我写一个函数,输出n的阶乘…...

外包干了2个月,技术退步明显.......
先说一下自己的情况,大专生,18年通过校招进入武汉某软件公司,干了接近4年的功能测试,今年年初,感觉自己不能够在这样下去了,长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试…...

无涯教程-JavaScript - BINOM.DIST函数
描述 BINOM.DIST函数返回单个项二项式分布概率。 在具有固定数量的测试或试验的问题中使用BINOM.DIST。 当任何试验的输出只是成功或失败时 试验是独立的,并且 在整个实验中成功的概率不变的情况 语法 BINOM.DIST (number_s,trials,probability_s,cumulative)争论 Argu…...
linux定时重启tomcat
1.编辑重启Tomcat命令 首先编辑一个文件 vi my_restart.sh 然后输入: #!/bin/bash . /etc/profile tomcatPath"/opt/finereport/tomcat" binPath"$tomcatPath/bin" echo "[info][$(date %F %H:%M:%S)]正在监控tomcat,路径&a…...

在静态方法中访问@Value注入的静态变量!!
一、 静态变量 static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的 简单来说:在某些类的对象中存在一些相同的成员变量,那么这种成员变量就可以设置…...
掌握这些算法,让你的编程之路更顺畅——重要算法解析
一个程序员一生中可能会邂逅各种各样的算法,但总有那么几种,是作为一个程序员一定会遇见且大概率需要掌握的算法。这些算法通常被广泛应用于日常编程工作中,是提升编程效率和解决实际问题的重要工具。本文将介绍几种十分重要的“必抓…...

flink集群与资源@k8s源码分析-总述
1 简介 集群和资源模块提供动态资源能力,是分布式系统关键基础设施,分布式datax,分布式索引,事件引擎都需要集群和资源的弹性资源能力,提高伸缩性和作业处理能力。本文分析flink的集群和资源的k8s模块,深入了解其设计原理,为开发自有的集群和资源组件做技术准备, 同时涉…...
Vim 调用外部命令学习笔记
Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

第19节 Node.js Express 框架
Express 是一个为Node.js设计的web开发框架,它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用,和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...
Vue记事本应用实现教程
文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展:显示创建时间8. 功能扩展:记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...
利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关
一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令: return <value>;在收到客户端连接后,立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量(如 $time_iso8601、$remote_addr 等)&a…...
质量体系的重要
质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求,由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面: 🏛️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限,形成层级清晰的管理网络…...
【AI学习】三、AI算法中的向量
在人工智能(AI)算法中,向量(Vector)是一种将现实世界中的数据(如图像、文本、音频等)转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知(如语义、视觉特征)与…...

Mac下Android Studio扫描根目录卡死问题记录
环境信息 操作系统: macOS 15.5 (Apple M2芯片)Android Studio版本: Meerkat Feature Drop | 2024.3.2 Patch 1 (Build #AI-243.26053.27.2432.13536105, 2025年5月22日构建) 问题现象 在项目开发过程中,提示一个依赖外部头文件的cpp源文件需要同步,点…...
在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?
uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件,用于在原生应用中加载 HTML 页面: 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...

人工智能(大型语言模型 LLMs)对不同学科的影响以及由此产生的新学习方式
今天是关于AI如何在教学中增强学生的学习体验,我把重要信息标红了。人文学科的价值被低估了 ⬇️ 转型与必要性 人工智能正在深刻地改变教育,这并非炒作,而是已经发生的巨大变革。教育机构和教育者不能忽视它,试图简单地禁止学生使…...

Kubernetes 节点自动伸缩(Cluster Autoscaler)原理与实践
在 Kubernetes 集群中,如何在保障应用高可用的同时有效地管理资源,一直是运维人员和开发者关注的重点。随着微服务架构的普及,集群内各个服务的负载波动日趋明显,传统的手动扩缩容方式已无法满足实时性和弹性需求。 Cluster Auto…...