Rust 基础再理解
Rust堆栈
Rust中各种类型的值默认都存储在栈中,除非显式地使用Box::new()
将它们存放在堆上,但数据要存放在栈中,要求其数据类型的大小已知。对于静态大小的类型,可直接存储在栈上,如裸指针、布尔、字符、整数浮点数,数组等。
动态大小的(Vec
、string
)都是存堆的
一些注意事项
- 栈中的数据赋值给变量的时候,数据是直接放在栈中的。
- 类型的值都默认放在栈中,所以创建引用的时候,引用的是栈里的值。
- 容器中保存的是原始类型的栈里的值或者指向堆数据的引用
- 字符串字面量,
static
静态变量都会硬编码嵌入到二进制程序的全局内存区 const
定义的常量,会在编译期间直接以硬编码的方式内联插入到使用常量的地方,即,直接硬编码到对应代码行。同时函数也可以内联,即函数对应代码体会直接展开并插入到调用函数的地方,省去调用函数的开销。
位置与值
位置:某一块内存位置,它有自己的地址,有自己的空间,有自己所保存的值。
值:存储到位置中的数据(即保存在内存中的数据)
位置的产生
- 会产生变量的时候(初始化)
- 需要保存某个值的时候(函数调用参数和返回值)
- 产生新的值(引用,解引用)
let 语句
let a = 1;
a
:为变量名,也是对内存位置的一个可读代号,编译期间会被替换为更低级的代号或者直接为地址。也就是位置,是存值1
的一块内存。
每个位置就是它所放值的所有值,因为每个值都只能存放在一个位置中,所以每个值都只能有一个所有者。let v = vec![1, 2, 3, 4];
v
:位置,代表栈中的一块内存,值是一个指针地址,实际数据是放在堆里的。
引用
Rust的引用是一种原始数据类型,位置仍然是栈里,保存的值和指针一样,是一个地址。该地址指向了**位置(**也就是前面的a
和v
)
如
let n = 33; // 假设n的地址为0x234
let nn = &n; // 假设nn的地址为0x123
那么,nn
的位置是0x123
,它存的值是0x234
,也就是n
的地址。
编译器维护栈内存,所以它知道栈中的某个内存是否安全,而堆内存由程序员自己负责,程序员自己的行为是无法保证安全的。
所以,Rust的行为模式是将是涉及到内存安全的概念扔到栈上,让程序员远离对堆的操作。所以,允许允许对栈中同一个数据的多个指向,不允许对堆中同一个内存的多个指向,即变量存在多个引用,但所有权只能有一个。
位置的属性
位置的属性和状态都由编译器在编译期进行维护。
位置有类型,有标记(是否被引用,可变引用还是不可变,共享还是独占等等),根据位置的类型是否实现Copy Trait
来决定该位置的是拷贝还是移走。
所有权和借用
变量作用域
我们知道rust 变量在脱离作用域之后就会被销毁,但事实是,变量在跳出作用域时,会自动Drop Trait
的drop
函数来销毁内存中堆和栈的数据,全局内存中的数据是从程序启动到终止期间一直存在。
另外rust的作用域为一对大括号{}
,大括号的作用域是可以访问大括号外部的变量,而在函数的作用域内则不行,这被称为捕获环境,函数是不能捕获环境的,而大括号可以捕获环境。
数据的拷贝
由于所有权问题和变量脱离作用域而引起的内存二次释放问题,rust是不允许有两个指针同时指向同一块内存的。所以rust 没有浅拷贝和深拷贝的概念,取而代之的是move
、copy
和clone
。
move
:也就是转移所有权,涉及到的过程是拷贝到目标变量,同时会将原来的变量设置到未初始的状态。rust 默认使用的就是move
。
当使用值的时候,就会产生位置,那么就会发生移动。解引用,字段访问,索引访问等都会隐式移动。
copy
:和move
的区别就是,拷贝之后原来的变量还是可以用。如果要使用copy
,就需要要拷贝的数据类型实现了Copy Trait
,手动实现的时候需要同时实现Clone Trait
。clone
:clone
和copy
很接近,区别在于,- Copy时,只拷贝变量本身的值,如果这个变量指向了其它数据,则不会拷贝其指向的数据。
- Clone时,拷贝变量本身的值,如果这个变量指向了其它数据,则也会拷贝其指向的数据。
函数调用之后也是会转移所有权的,有时候这样是很不方便的,所以在传参的时候可以传递到变量的引用,引用时保存在栈里,也实现了Copy Trait
,这样效率会更高。
可变引用的排他性
不可变引用是可以共存的,但是可变引用具有排他性,在同一作用域同一数据只能有一个。
这里的排他性,应该看作一把独占锁,在当前作用域内,从第一次使用可变引用开始创建这把独占锁,之后无论使用原始变量(即所有权拥有者)、可变引用还是不可变引用都会抢占这把独占锁,以保证只有一方可以访问数据,每次抢得独占锁后,都会将之前所有引用变量给锁住,使它们变成不可用状态。当离开当前作用域时,当前作用域内的所有独占锁都被释放。
回顾一下可变引用的几个性质
- 同一作用域,特定数据只能有一个可变引用
- 可变借用不能用于不可变借用上
- 有了可变借用就不能再有不可变借用
- 引用作用域和变量作用域不一样,它的结束位置再最后一次使用的位置
自从第一次使用可变引用导致独占锁出现后,可以随时使用原始变量、可变引用或不可变引用来抢独占锁,但抢锁后以前的引用变量就不能再用,且当前持有的锁也可以随时被抢走。不可变引用抢占之后所有的包括自身都是不可用的,但再次使用可变引用抢占锁之后,该可变引用是可用的。
一切都由程序员控制,程序员可以在任意代码位置通过原始变量或引用来抢锁。
模式匹配
rust中可分为
- 不可反驳的模式(irrefutable):一定会匹配成功,否则编译错误,如
let
赋值,for
迭代,函数传参等。 - 可反驳的的模式(refutable):可以匹配成功,也可以匹配失败,匹配失败的结果是不执行对应分支的代码,如
if let
和while let
match
匹配支持两个模式
- 当明确给出分支的Pattern时,必须是可反驳模式,这些模式允许匹配失败
- 使用
_
作为最后一个分支时,是不可反驳模式,它一定会匹配成功 - 如果只有一个Pattern分支,则可以是不可反驳模式,也可以是可反驳模式
再谈Trait
组合
Trait
最基本的作用是从多种类型中抽取出共性的属性或方法,主要表现为泛型数据类型。可以理解为,它描述了一种通用的功能,功能都要求具有某些特殊的行为,同时功能可以被很多种类型实现。
同样,一个类型也可以实现很多种Trait
,组合出很多功能,这和一般面向对象编程语言的继承有所不同,不用继承冗余的功能,而更加的自由。
组合和继承的关系可以理解为 **has a **和 is a 的关系。
特征对象
也就是具有某个特征功能的类的实例。
上篇提到过,Duck Typing ,也就是只需要叫起来想鸭子,就可以当成鸭子来使用。(只需要你会打螺丝,不管你是不是大学生。)
这里的意思就是,实现了某个特征的众多对象都具有该功能,而由于 Trait
自身不能当作数据类型来用(因为,可能一种类型实现了很多中 Trait
,显然无法用一种 Trait
来代替这种数据类型)。因此就诞生了 Trait Object
,也就是将实现了 Trait A
的类型 B,C,D 当作 Trait A
的 Trait Object
使用。(可以类比为继承里的父类)
Trait object
的创建是通过&dyn T
或者指针Box<dyn T>
,Rc<dyn T>
等等
本质就是由于 Trait object
的大小是不定的,所以选择将引用存在栈中,包含两部分数据
- 指向数据的指针:指向实现了
Trait
的具体类型的实例, - 指向一个虚表 vtable 的指针:因为实现了
Trait
的类型有很多,而每个类型拥有的方法时各不相同的,所以需要一个虚表来区分保存。虚表中保存了实例可以调用的,实现的来自特征Trait
的方法。当该对象调用方法时,直接从虚表中找到方法,然后调用。
其他
Struct
和Enum
类型需要手动实现Trait
,即,使用#[derive()]
- 特征是支持继承的,如
trait B{}
trait A: B{}
当类型想实现 Trait A
的时候,需要要求同时实现 Trait B
参考
Rust入门秘籍
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