WebSocket编程golang
WebSocket编程
WebSocket协议解读
websocket和http协议的关联:
- 都是应用层协议,都基于tcp传输协议。
- 跟http有良好的兼容性,ws和http的默认端口都是80,wss和https的默认端口都是443。
- websocket在握手阶段采用http发送数据。
websocket和http协议的差异:
- http是半双工,而websocket通过多路复用实现了全双工。
- http只能由client主动发起数据请求,而websocket还可以由server主动向client推送数据。在需要及时刷新的场景中,http只能靠client高频地轮询,浪费严重。
- http是短连接(也可以实现长连接, HTTP1.1 的连接默认使用长连接),每次数据请求都得经过三次握手重新建立连接,而websocket是长连接。
- http长连接中每次请求都要带上header,而websocket在传输数据阶段不需要带header。
WebSocket是HTML5下的产物,能更好的节省服务器资源和带宽,websocket应用场景举例:
- html5多人游戏
- 聊天室
- 协同编辑
- 基于实时位置的应用
- 股票实时报价
- 弹幕
- 视频会议
websocket握手协议:
Request Header
Sec-Websocket-Version:13
Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Key:duR0pUQxNgBJsRQKj2Jxsw==
Response Header
Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Accept:a1y2oy1zvgHsVyHMx+hZ1AYrEHI=
- Upgrade:websocket和Connection:Upgrade指明使用WebSocket协议。
- Sec-WebSocket-Version 指定Websocket协议版本。
- Sec-WebSocket-Key是一个Base64 encode的值,是浏览器随机生成的。
- 服务端收到Sec-WebSocket-Key后拼接上一个固定的GUID,进行一次SHA-1摘要,再转成Base64编码,得到Sec-WebSocket-Accept返回给客户端。客户端对本地的Sec-WebSocket-Key执行同样的操作跟服务端返回的结果进行对比,如果不一致会返回错误关闭连接。如此操作是为了把websocket header跟http header区分开。
WebSocket CS架构实现
首先需要安装gorilla的websocket包。
go get github.com/gorilla/websocket
- 将http升级到WebSocket协议。
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*websocket.Conn, error)
- 客户端发起握手,请求建立连接。
func (*websocket.Dialer) Dial(urlStr string, requestHeader http.Header) (*websocket.Conn, *http.Response, error)
- 基于connection进行read和write。
ws_server.go
package mainimport ("fmt""go-course/socket""net""net/http""strconv""time""github.com/gorilla/websocket"
)type WsServer struct {listener net.Listeneraddr stringupgrade *websocket.Upgrader
}func NewWsServer(port int) *WsServer {ws := new(WsServer)ws.addr = "0.0.0.0:" + strconv.Itoa(port)ws.upgrade = &websocket.Upgrader{HandshakeTimeout: 5 * time.Second, //握手超时时间ReadBufferSize: 2048, //读缓冲大小WriteBufferSize: 1024, //写缓冲大小//请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造。如果Origin请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回falseCheckOrigin: func(r *http.Request) bool {fmt.Printf("request url %s\n", r.URL)fmt.Println("handshake request header")for key, values := range r.Header {fmt.Printf("%s:%s\n", key, values[0])}return true},//http错误响应函数Error: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error) {},}return ws
}//httpHandler必须实现ServeHTTP接口
func (ws *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {if r.URL.Path != "/add" {fmt.Println("path error")http.Error(w, "请求的路径不存在", 222) //把出错的话术写到ResponseWriter里return}conn, err := ws.upgrade.Upgrade(w, r, nil) //将http协议升级到websocket协议if err != nil {fmt.Printf("upgrade http to websocket error: %v\n", err)return}fmt.Printf("establish conection to client %s\n", conn.RemoteAddr().String())go ws.handleConnection(conn)
}//处理连接里发来的请求数据
func (ws *WsServer) handleConnection(conn *websocket.Conn) {defer func() {conn.Close()}()for { //长连接conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(20 * time.Second))var request socket.Requestif err := conn.ReadJSON(&request); err != nil {//判断是不是超时if netError, ok := err.(net.Error); ok { //如果ok==true,说明类型断言成功if netError.Timeout() {fmt.Printf("read message timeout, remote %s\n", conn.RemoteAddr().String())return}}//忽略websocket.CloseGoingAway/websocket.CloseNormalClosure这2种closeErr,如果是其他closeErr就打一条错误日志if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseNormalClosure) {fmt.Printf("read message from %s error %v\n", conn.RemoteAddr().String(), err)}return //只要ReadMessage发生错误,就关闭这条连接} else {response := socket.Response{Sum: request.A + request.B}if err = conn.WriteJSON(&response); err != nil {fmt.Printf("write response failed: %v", err)} else {fmt.Printf("write response %d\n", response.Sum)}}}
}func (ws *WsServer) Start() (err error) {ws.listener, err = net.Listen("tcp", ws.addr) //http和websocket都是建立在tcp之上的if err != nil {fmt.Printf("listen error:%s\n", err)return}err = http.Serve(ws.listener, ws) //开始对外提供http服务。可以接收很多连接请求,其他一个连接处理出错了,也不会影响其他连接if err != nil {fmt.Printf("http server error: %v\n", err)return}// if err:=http.ListenAndServe(ws.addr, ws);err!=nil{ //Listen和Serve两步合成一步// fmt.Printf("http server error: %v\n", err)// return// }return nil
}func main() {ws := NewWsServer(5657)ws.Start()
}
ws_client.go
package mainimport ("encoding/json""fmt""go-course/socket""io/ioutil""net/http""time""github.com/gorilla/websocket"
)func main() {dialer := &websocket.Dialer{}header := http.Header{"Cookie": []string{"name=zcy"},}conn, resp, err := dialer.Dial("ws://localhost:5657/add", header) //Dial:握手阶段,会发送一条http请求。请求一个不存在的路径试试看defer resp.Body.Close()if err != nil {fmt.Printf("dial server error:%v\n", err)fmt.Println(resp.StatusCode)msg, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)fmt.Println(string(msg))return}fmt.Println("handshake response header")for key, values := range resp.Header {fmt.Printf("%s:%s\n", key, values[0])}// time.Sleep(5 * time.Second)defer conn.Close()for i := 0; i < 10; i++ {request := socket.Request{A: 7, B: 4}requestBytes, _ := json.Marshal(request)err = conn.WriteJSON(request) //websocket.Conn直接提供发json序列化和反序列化方法socket.CheckError(err)fmt.Printf("write request %s\n", string(requestBytes))var response socket.Responseerr = conn.ReadJSON(&response)socket.CheckError(err)fmt.Printf("receive response: %d\n", response.Sum)time.Sleep(1 * time.Second)}time.Sleep(30 * time.Second)
}
websocket发送的消息类型有5种:TextMessag,BinaryMessage, CloseMessag,PingMessage,PongMessage。TextMessag和BinaryMessage分别表示发送文本消息和二进制消息。CloseMessage关闭帧,接收方收到这个消息就关闭连接
PingMessage和PongMessage是保持心跳的帧,发送方接收方是PingMessage,接收方发送方是PongMessage,目前浏览器没有相关api发送ping给服务器,只能由服务器发ping给浏览器,浏览器返回pong消息。
聊于室实现
gorilla的websocket项目中有一个聊天室的demo,此处讲一下它的设计思路。我们的代码基于原代码进行了简化和修改,并加上中文注释。总体架构如下图所示
Hub
- Hub持有每一个Client的指针,broadcast管道里有数据时把它写入每一个Client的send管道中。
- 注销Client时关闭Client的send管道。
Client
- 前端(browser)请求建立websocket连接时,为这条websocket连接专门启一个协程,创建一个client。
- client把前端发过来的数据写入hub的broadcast管道。
- client把自身send管道里的数据写给前端。
- client跟前端的连接断开时请求从hub那儿注销自己。
Front
- 当打开浏览器页面时,前端会请求建立websocket连接。
- 关闭浏览器页面时会主动关闭websocket连接。
存活监测
- 当hub发现client的send管道写不进数据时,把client注销掉。
- client给websocket连接设置一个读超时,并周期性地给前端发ping消息,如果没有收到pong消息则下一次的conn.read()会报出超时错误,此时client关闭websocket连接。
相关文章:
WebSocket编程golang
WebSocket编程 WebSocket协议解读 websocket和http协议的关联: 都是应用层协议,都基于tcp传输协议。跟http有良好的兼容性,ws和http的默认端口都是80,wss和https的默认端口都是443。websocket在握手阶段采用http发送数据。 we…...
PHP之redis 和 memache面试题
目录 1、什么是Redis?它的主要特点是什么? 2、redis数据类型 3、Redis的持久化机制有哪些?它们之间有什么区别? 4、Redis的主从复制是什么?如何配置Redis的主从复制? 5、Redis的集群模式是什么…...
java socket实现代理Android App
实现逻辑就是转发请求和响应。 核心代码 // 启动代理服务器private void startProxyServer() {new Thread(new ProxyServer()).start();}// 代理服务器static class ProxyServer implements Runnable {Overridepublic void run() {try {// 监听指定的端口int port 8098; //一…...
Nacos与Eureka的区别
大家好我是苏麟今天说一说Nacos与Eureka的区别. Nacos Nacos的服务实例分为两种l类型: 临时实例:如果实例宕机超过一定时间,会从服务列表剔除,默认的类型。非临时实例:如果实例宕机,不会从服务列表剔除&…...
浅谈Rob Pike的五条编程规范
又是一篇需要我们多些思考的文章~ 简介下Rob Pike Rob Pike是Unix的先驱,UTF-8的设计人,Go语言核心设计者之一。 Rob Pike的5条编程规则 原文地址:http://users.ece.utexas.edu/~adnan/pike.html 中文翻译: 罗布派克&#x…...
LeetCode 377.组合总和IV 可解决一步爬m个台阶到n阶楼顶问题( 完全背包 + 排列数)
给你一个由 不同 整数组成的数组 nums ,和一个目标整数 target 。请你从 nums 中找出并返回总和为 target 的元素组合的个数。 题目数据保证答案符合 32 位整数范围 示例 1: 输入:nums [1,2,3], target 4 输出:7 解释&#x…...
C中volatile总结
在CPU处理过程中,需要将内存中的数据载入到寄存器中才能计算,所以可能涉及到一个问题,如果内存中的数据被更改了,但是寄存器还是使用的旧数据,这样就会造成数据的不同步。 一、volatile关键字的作用 使用volatile关键…...
asp.net班级管理系统VS开发sqlserver数据库web结构c#编程Microsoft Visual Studio
一、源码特点 asp.net班级管理系统 是一套完善的web设计管理系统,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S模式开发。开发环境为vs2010,数据库为sqlserver2008,使用c#语言开发 asp.net班级管理系统 二、功能介绍 1…...
【Pytorch笔记】6.Transforms
pytorch官方文档 - transforms transforms需要使用计算机视觉工具包:torchvision。 torchvision.transforms:常用的图像预处理方法; torchvision.datasets:常用数据集的dataset实现,如MNIST、CIFAR-10、ImageNet等&am…...
nodejs+vue临沂特色产品销售平台elementui
从实际工作出发,对过去的临沂特色产品销售平台存在的问题进行分析,完善用户的使用体会。采用计算机系统来管理信息 提高了工作的效率。 随着信息化社会的形成和微电子技术日新月异的发展,临沂特色产品销售平台是针对目前临沂特色产品销售…...
机器学习必修课 - 使用管道 Pipeline
目标:学习使用管道(pipeline)来提高机器学习代码的效率。 1. 运行环境:Google Colab import pandas as pd from sklearn.model_selection import train_test_split!git clone https://github.com/JeffereyWu/Housing-prices-dat…...
WEB各类常用测试工具
一、单元测试/测试运行器 1、Jest 知名的 Java 单元测试工具,由 Facebook 开源,开箱即用。它在最基础层面被设计用于快速、简单地编写地道的 Java 测试,能自动模拟 require() 返回的 CommonJS 模块,并提供了包括内置的测试环境 …...
Naive UI 文档地址
最近几天官网访问不了,自己用github pages 部署了个 官网 github pages...
在CentOS7系统中安装MySQL5.7
第一步:下载MySQL包 > wget http://repo.mysql.com/mysql57-community-release-el7-10.noarch.rpm第二步:安装MySQL源 > rpm -Uvh mysql57-community-release-el7-10.noarch.rpm第三步:安装MySQL服务端 > yum install -y mysql-c…...
R语言通过接口获取网上数据平台的免费数据
大家好,我是带我去滑雪! 作为一名统计学专业的学生,时常和数据打交道,我深知数据的重要性。数据是实证研究的重要基础,每当在完成一篇科研论文中的实证研究部分时,我都能深刻体会实证研究最复杂、最耗时的工…...
【Docker内容大集合】Docker从认识到实践再到底层原理大汇总
前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了! 首先是博主的高质量博客的汇总,这个专栏里面的博客,都是博主最最用心写的一部分,干货满满,希望对大家有帮助。 高质量博客汇总https://blog.csdn.net/yu_cblog/categ…...
算法题:摆动序列
这道题是一道贪心算法题,如果前两个数是递增,则后面要递减,如果不符合则往后遍历,直到找到符合的。(完整题目附在了最后) 代码如下: class Solution(object):def wiggleMaxLength(self, nums):…...
复习 --- QT服务器客户端
服务器: 头文件: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include<QTcpServer> #include<QTcpSocket> #include<QMessageBox> #include<QDebug> #include<QList> #include<QListWidget> #in…...
Godot 官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点
前言 Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单,交互逻辑简单,我们可以把更多的时间放在游戏的玩法…...
leetcode 热题 100
数组和字符串匹配 子串和子序列 原串:“abcabc” 子串:“abc”, 连续但不大于原串的字符串 子序列:“acc”, 字符来自原串且保持在原串中顺序不变的字符串 子排列: “aabbcc”, 字符来自原串且只能用1次,但可有不同排列顺序的字…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
Zustand 状态管理库:极简而强大的解决方案
Zustand 是一个轻量级、快速和可扩展的状态管理库,特别适合 React 应用。它以简洁的 API 和高效的性能解决了 Redux 等状态管理方案中的繁琐问题。 核心优势对比 基本使用指南 1. 创建 Store // store.js import create from zustandconst useStore create((set)…...
Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)
文章目录 1.什么是Redis?2.为什么要使用redis作为mysql的缓存?3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿?3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...
dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能
增加ajax功能模块,用户不点击提交按钮,只要输入框失去焦点,就会提前提示验证码是否正确。 一,模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...
【HTTP三个基础问题】
面试官您好!HTTP是超文本传输协议,是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据(比如文字、图片、音频、视频等)的核心协议,当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1,它基于经典的C/S模型,也就是客…...
【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容
目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法,当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
Java线上CPU飙高问题排查全指南
一、引言 在Java应用的线上运行环境中,CPU飙高是一个常见且棘手的性能问题。当系统出现CPU飙高时,通常会导致应用响应缓慢,甚至服务不可用,严重影响用户体验和业务运行。因此,掌握一套科学有效的CPU飙高问题排查方法&…...
rnn判断string中第一次出现a的下标
# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...
python报错No module named ‘tensorflow.keras‘
是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同,结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句: from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后: from tensorflow.python.keras.lay…...
