Lock使用及效率分析(C#)
针对无Lock、Lock、ReadWriterLock、ReadWriterLockSlim四种方式,测试在连续写的情况下,读取的效率(原子操作Interlocked由于使用针对int,double等修改的地方特别多,而且使用范围受限,所以本文章没有测试)
先说结论:
锁类型 | 每分钟运行次数1 | 每分钟运行次数2 | 每分钟运行次数3 | 平均 |
无lock | 97998684 | 80541036 | 97074298 | 91871339.3 |
lock | 81270863 | 71114328 | 87351084 | 79912091.7 |
ReadWriterLock | 74970270 | 89350032 | 85879937 | 83400079.7 |
ReadWriterLockSlim | 85942306 | 92206133 | 88802621 | 88983686.7 |
运行环境:
运行效率:无lock>ReadWriteLockSlim>ReadWriterLock>lock
一、无Lock
多线程读写易造成数据错误,这里不是为了复现数据错误,而是为了测试无Lock方式的读取效率
private IntellVega.Project.Develop.Models.CustomSetting Compensation
{get{return _compensation;}set{_compensation = value;}
}private void InitCommand()
{WriteCommand = new RelayCommand(Write);ReadCommand = new RelayCommand(Read);
}private void Write()
{Task.Run(() =>{while (true){IntellVega.Project.Develop.Models.CustomSetting compensation = new IntellVega.Project.Develop.Models.CustomSetting();Random random = new Random();compensation.FocusCompensation = random.NextDouble();Compensation = compensation;}});
}private void Read()
{Time = 0;Task.Run(() =>{Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();while (true){if (sw.ElapsedMilliseconds > 60 * 1000) { break; }double d = Compensation.FocusCompensation;Time++;}});
}
二、lock
lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。
lock的参数必须是基于引用类型的对象,不要是基本类型像bool,int什么的,这样根本不能同步,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不 同的对象。最好避免使用public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。特别是不要使用字符串作为lock的参数,因为字符串被CLR“暂留”,就是说整个应用程序中给定的字符串都只有一个实例,因此更容易造成死锁现象。建议使用不被“暂留”的私有或受保护成员作为参数。其实某些 类已经提供了专门用于被锁的成员,比如Array类型提供SyncRoot,许多其它集合类型也都提供了SyncRoot。
所以,使用lock应该注意以下几点:
1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。
2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))
3、永远也不要lock一个字符串
private IntellVega.Project.Develop.Models.CustomSetting Compensation
{get{lock (_obj){return _compensation;}}set{lock (_obj){_compensation = value;}}
}
三、ReadWriterLock方式
在考虑资源访问的时候,惯性上我们会对资源实施lock机制,但是在某些情 况下,我们仅仅需要读取资源的数据,而不是修改资源的数据,在这种情况下获取资源的独占权无疑会影响运行效率,因此.Net提供了一种机制,使用ReaderWriterLock进行资源访问时,如果在某一时刻资源并没有获取写的独占权,那么可以获得多个读的访问权,单个写入的独占权,如果某一时 刻已经获取了写入的独占权,那么其它读取的访问权必须进行等待
private IntellVega.Project.Develop.Models.CustomSetting Compensation
{get{try{_readWriterLock.AcquireReaderLock(1000);return _compensation;}finally{_readWriterLock.ReleaseReaderLock();}}set{_readWriterLock.AcquireWriterLock(1000);_compensation = value;_readWriterLock.ReleaseWriterLock();}
}
四、ReadWriterLockSlim方式
ReaderWriterLockSlim 类似于 ReaderWriterLock,只是简化了递归、升级和降级锁定状态的规则。 ReaderWriterLockSlim 可避免多种潜在的死锁情况。 此外,ReaderWriterLockSlim 的性能明显优于 ReaderWriterLock。 建议在所有新的开发工作中使用 ReaderWriterLockSlim。
摘自:链接:https://www.jianshu.com/p/a3e69ed17c8a
private IntellVega.Project.Develop.Models.CustomSetting Compensation
{get{try{_readWriterSlimLock.EnterReadLock();return _compensation;}finally{_readWriterSlimLock.ExitReadLock();}}set{try{_readWriterSlimLock.EnterUpgradeableReadLock();try{_readWriterSlimLock.EnterWriteLock();_compensation = value;}finally{_readWriterSlimLock.ExitWriteLock();}}finally{_readWriterSlimLock.ExitUpgradeableReadLock();}}
}
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