嵌入式养成计划-40----C++菱形继承--虚继承--多态--模板--异常
九十四、菱形继承
94.1 概念
- 菱形继承又称为钻石继承,
- 是由公共基类派生出多个中间子类,又由中间子类共同派生出汇聚子类,
- 汇聚子类会得到多份中间子类从公共基类继承下来的数据成员,会造成空间浪费,没有必要。
所以存在一个问题:
- 汇聚子类会得到多份中间子类从公共基类继承下来的数据成员,会造成空间浪费,没有必要。
- 会多次对公共基类的数据成员初始化,或者释放。
- 如何避免?
94.2 形式
A --------公共基类/ \
B C -------中间子类\ /D --------汇聚子类
- 上面那个问题的解决方法:
虚继承
九十五、虚继承
95.1 作用
- 使汇聚子类仅获得一份经中间子类从公共基类继承下来的数据成员。
95.2 格式
- 关键字 :
virtual
- 在中间子类的继承方式前加
virtual
class 类名:virtual 继承方式 类名 //中间子类,可多继承
{中间子类自己的内容;
};
95.3 注意
- 虚继承之后,只保留一份中间子类从公共基类继承下来的数据成员,
- 但是不知道保留哪个中间子类的,所以就会自动调用公共基类的无参构造函数,
- 如果想使用公共基类的有参构造函数,则需要在汇聚子类中调用公共基类的有参构造函数。
九十六、多态
- 静态多态(在编译时加载)—> 如 :函数重载
- 动态多态(在运行时加载)
96.1 啥是多态
- 多态 :一种形式 拥有 多种状态
- 例如 :一个人,在不同环境下有着不同的状态,也有不同的 属性 和 功能
- 多态:
父类的指针或者引用,指向或者初始化子类的对象,调用子类对父类重写的函数,进而使用子类的功能。
96.2 函数重写
- 要求 :
- 两个类之间必须要有继承关系
- 子类和父类有同名同类型的函数
- 父类中的该函数必须是虚函数
96.3 虚函数
- 关键字 :
virtual
- 在函数前加 virtual ----->虚函数
- 虚函数满足继承,
如果父类中函数是虚函数,那么继承到子类中,该函数还是虚函数,
如果子类继续被继承,那么“孙类”中的该函数还虚函数…
96.4 赋值兼容规则
父类的指针或者引用,可以指向或者初始化子类的对象
- 父类指针指向的仅仅只是子类中继承父类的那段空间
96.5 多态中,实现函数重写的原理
- 类中有虚函数时,虚函数都会有一个虚指针
- 虚指针在类的最前面,指向了虚函数表,虚函数表里记录虚函数
- 虚指针和虚函数表是实现多态的重要机制
96.6 虚析构函数
- 因为父类指针指向子类对象,只作用与子类从父类继承下来的那片特殊空间,
- 释放父类指针,只会把父类指针作用的那块空间释放,子类自己拓展的空间没有得到释放,从而造成内存泄漏。
虚析构函数 :如果把父类中析构函数设置成虚析构函数,那么子类拓展的空间就会被一起释放,虚析构函数也满足继承。
示例 :
#include <iostream>
using namespace std;class Person
{
private:string name;
public:Person() {}Person(string name):name(name){}virtual ~Person(){} //虚析构函数
};
class Stu:public Person
{
private:int id;
public:Stu() {}Stu(string n, int id):Person(n),id(id){}~Stu(){}
};
int main()
{Person *ptr = new Stu("zhangsan", 1001);delete ptr; //如果没有虚析构函数的话,只释放父类指针作用的空间,子类//拓展的空间并没有得到释放,会造成内存泄漏。解决方案:虚析构函数return 0;
}
96.7 纯虚函数
-
当父类中的虚函数只用来被子类重写,并且没有需要去完成的功能,那么一般将该虚函数设置成纯虚函数。
-
格式:
virtual 函数返回值类型 函数名(形参列表) = 0 ; //纯虚函数 //纯虚函数 是在父类中声明,子类中实现
96.8 抽象类
-
概念: 抽象类中至少有一个纯虚函数,抽象类不能具体的实例化一个对象,一般是用来被继承的。
不能实例化对象,只能执行子类对象 -
如果父类中有纯虚函数,表示父类是抽象类,
子类继承后,如果没有对父类中纯虚函数做重写,则子类也是一个抽象类,不能实例化一个对象。
例如 :
#include <iostream>
using namespace std;class A
{
private:int a;
public:virtual void show() = 0;//纯虚函数
};class B :public A
{
private:int b;
public:
};int main()
{//B a; 不能实例化一个对象return 0;
}
96.9 C++中虚函数与纯虚函数的区别
-
虚函数和纯虚函数可以定义在同一个类中,含有纯虚函数的类被称为抽象类,而只含有虚函数的类不能被称为抽象类。
-
虚函数可以被直接使用,也可以被子类重载以后,以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类中实现该函数才可以使用,因为纯虚函数在基类有声明而没有定义。
-
虚函数和纯虚函数都可以在子类中被重载,以多态的形式被调用。
-
虚函数和纯虚函数通常存在于抽象基类之中,被继承的子类重载,目的是提供一个统一的接口。
-
虚函数的定义形式:virtual{};纯虚函数的定义形式:virtual { } = 0;在虚函数和纯虚函数的定义中不能有static标识符,原因很简单,被static修饰的函数在编译时要求前期绑定,然而虚函数却是动态绑定,而且被两者修饰的函数生命周期也不一样。
九十七、模板
- 模板就是建立一个通用的模具,大大提高代码的复用性。
- C++除面向对象编程思想外,还有另一种编程思想,泛型编程,主要利用的技术是 模板
- C++提供了两种重要的模板机制:函数模板 和 类模板
生活中的模板 :
97.1 模板的特点
- 模板是通用的,不是万能的
- 模板只是一个框架
97.2 函数模板
97.2.1 作用
- 函数模板,就是建立一个通用的函数,
- 其返回值类型,或者参数类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代替。
97.2.2 格式
template<typename T>
函数的定义
如 :
template <typename T>
T fun(T x, T y) //建立了一个通用的函数,实现数据类型之和
{return x+y;
}
template -------> 创建模板
typename -------> 表明其后是一种数据类型,typename还可以用class代替
T -----> 表示数据类型,也可以用其他代替
调用时 :
cout << fun(1,2) << endl;
cout << fun(1.3,1.4) << endl;
cout << fun('0', '1') << endl;
97.3 类模板
97.3.1 作用
- 建立一个通用的类, 类中的 成员变量 的类型 不具体制定,用一个虚拟类型来代替
97.3.2 格式
template<typename T>
类的定义
template -------> 创建模板
typename -------> 表明其后是一种数据类型,typename还可以用class代替
T -----> 表示数据类型,也可以用其他代替
九十八、异常
-
作用 :可以优雅的解决异常
-
实现步骤
- 用
try
包裹可能产生异常的地方 - 在产生异常的条件下,用
throw
抛出异常 - 在
try
后面的catch
语句中接收异常,并在catch
后的代码块中处理异常
- 用
示例 :
#include <iostream>
using namespace std;int fun(int x, int y)
{if(y!=0){return x/y;}else{throw -1; //抛出异常}
}
int main()
{try{fun(9,0); //把可能发生异常的地方用try包裹起来cout << "hello 啊" << endl; }catch (int e){if(e == -1){cout << "分母为0,不合法" << endl;}}return 0;
}
小作业:
比喻:
动物园的讲解员和动物表演
动物园里有一位讲解员,他会为每种动物表演做简单的介绍,如狮子、大象、猴子等。提示:在这个场景中,我们可以将动物比作是不同的类,而每种动物表演则是类中的函数。讲解员则是一个基类,他可以根据每种动物的特点和表演,进行相应的介绍。
具体过程如下:定义一个基类 Animal,其中有一个虛函数perform(),用于在子类中实现不同的表演行为。
我写的
#include <iostream>
using namespace std;// base_class
class Animal
{
private:string name;
public:Animal() {}Animal(string name):name(name) {}Animal(const Animal &other):name(other.name){}Animal &operator=(const Animal &other){name = other.name;return *this;}virtual ~Animal(){}virtual void perform() = 0;string get_name(){return this->name;}
};class Lion:virtual public Animal
{
public:Lion() {}Lion(string name):Animal(name) {}Lion(const Lion &other):Animal(other){}Lion &operator=(const Lion &other){Animal::operator=(other);return *this;}~Lion(){}void perform() {cout << Animal::get_name() + " : " << "河东狮吼" << endl;}
};class Elephant:virtual public Animal
{
public:Elephant() {}Elephant(string name):Animal(name) {}Elephant(const Elephant &other):Animal(other){}Elephant &operator=(const Elephant &other){Animal::operator=(other);return *this;}~Elephant(){}void perform() {cout << Animal::get_name() + " : " << "象群践踏" << endl;}
};class Monkey:virtual public Animal
{
public:Monkey() {}Monkey(string name):Animal(name) {}Monkey(const Monkey &other):Animal(other){}Monkey &operator=(const Monkey &other){Animal::operator=(other);return *this;}~Monkey(){}void perform() {cout << Animal::get_name() + " : " << "专业偷桃" << endl;}
};int main()
{Animal *p = nullptr;Lion l("狮子狗");Elephant e("孟获");Monkey m("孙猴子");p = &l;p->perform();p = &e;p->perform();p = &m;p->perform();return 0;
}
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