数据结构 | 构造哈夫曼树
template<class T>
void Heap<T>::PercolateUp() //为了向上调整为堆,我们需要比较当前节点和其父节点的值,如果父节点的值比当前节点大,则交换它们的值。
{int p = size - 1, c = (p - 1) / 2;//`c`表示当前节点的父节点,`p`表示当前节点。
T temp = vec[p];
while (p > 0) //为什么不是c>0
//在`while`循环中,我们判断当前节点是否已经到达根节点,如果是根节点则停止循环。所以条件应该是`p > 0`,而不是`c > 0`。
{
if (vec[c] <= temp)
break;
else
{
vec[p] = vec[c];
p = c;
c = (p - 1) / 2;
}
}
vec[p] = temp; //写在while 里面还是外面? 目前结点最后会空出来
}
template<class T>
void Heap<T>::PercolateDown(int h)// 向下调整为堆,如果父亲节点(目前结点)比孩子结点(较小值)大交换
{
int p = h, c = 2 * p + 1;// c为p的左孩子
T temp = vec[h]; //不定类型 不用写成int
while (c < size) //怎么修改?
{
if (c + 1 < size && vec[c + 1] < vec[c]) //左孩子的下标小于size-1(最后一个叶子结点)&&找到左右孩子的最小值//c < size表示当前节点有左孩子,而c + 1 < size表示当前节点有右孩子。根据堆的性质,选择较小的孩子进行交换。
{
++c;
}
if (temp <= vec[c])
break;
else
{
vec[p] = vec[c];
p = c;
c = 2 * p + 1;
}
}
vec[p] = temp;
}
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;template<class T>
struct BTNode
{T data;BTNode* left, * right;BTNode(const T& item = T(), BTNode* lptr = NULL, BTNode* rptr = NULL) :data(item), left(lptr), right(rptr) {}
};void Gotoxy(int x, int y)
{static int level = 0, indent = 0;if (y == 0){indent = 0;level = 0;}if (level != y){cout << endl;indent = 0;level++;}cout.width(x - indent);indent = x;
}template<class T>
BTNode<T>* GetBTNode(const T& item, BTNode<T>* lp = NULL, BTNode<T>* rp = NULL)
{BTNode<T>* p;p = new BTNode<T>(item, lp, rp);if (p == NULL){cout << "error!" << endl;}return p;
}struct Location
{int xindent, ylevel;
};template<class T>
void PrintBTree(const BTNode<T>* t, int screenwidth)
{if (t == NULL){return;}int level = 0, offset = screenwidth / 2;Location floc, cloc;queue<const BTNode<T>*> Q;queue<Location> LQ;floc.xindent = offset;floc.ylevel = level;Q.push(t);LQ.push(floc);while (!Q.empty()){t = Q.front();floc = LQ.front();Q.pop();LQ.pop();Gotoxy(floc.xindent, floc.ylevel);cout << t->data;if (floc.ylevel != level){level++;offset = offset / 2;}if (t->left){Q.push(t->left);cloc.ylevel = floc.ylevel + 1;cloc.xindent = floc.xindent - offset / 2;LQ.push(cloc);}if (t->right){Q.push(t->right);cloc.ylevel = floc.ylevel + 1;cloc.xindent = floc.xindent + offset / 2;LQ.push(cloc);}}cout << endl;}template<class T>
class Heap //小根堆 根->叶子 小到大
{vector<T> vec;int size;void BuildHeap(void);void PercolateUp();void PercolateDown(int h);
public:Heap(int max = 100) : vec(max), size(0) {}Heap(const vector<T>& vt);int Size(){return size;}void Insert(const T& item);void DeleteMin(void);void DeleteMin(T& item);
};template<class T>
void Heap<T>::PercolateUp() //为了向上调整为堆,我们需要比较当前节点和其父节点的值,如果父节点的值比当前节点大,则交换它们的值。
{int p = size - 1, c = (p - 1) / 2;//`c`表示当前节点的父节点,`p`表示当前节点。T temp = vec[p];while (p > 0) //为什么不是c>0//在`while`循环中,我们判断当前节点是否已经到达根节点,如果是根节点则停止循环。所以条件应该是`p > 0`,而不是`c > 0`。{if (vec[c] <= temp)break;else{vec[p] = vec[c];p = c;c = (p - 1) / 2;}}vec[p] = temp; //写在while 里面还是外面? 目前结点最后会空出来
}template<class T>
void Heap<T>::PercolateDown(int h)// 向下调整为堆,如果父亲节点(目前结点)比孩子结点(较小值)大交换
{int p = h, c = 2 * p + 1;// c为p的左孩子T temp = vec[h];while (c < size) //怎么修改?{if (c + 1 < size && vec[c + 1] < vec[c]) //左孩子的下标小于size-1(最后一个叶子结点)&&找到左右孩子的最小值{++c;}if (temp <= vec[c])break;else{vec[p] = vec[c];p = c;c = 2 * p + 1;}}vec[p] = temp;
}template<class T>
void Heap<T>::Insert(const T& item)
{if (size == vec.size()){vec.resize(vec.size() *2);}vec[size] = item;size++;PercolateUp();}template<class T>
void Heap<T>::BuildHeap(void) //从最后一个非叶子结点(a)开始,size-1是最后一个叶子结点,a是它的parent
{for (int i = size / 2 - 1; i >= 0; i--){PercolateDown(i);//为该结点的子树调整成堆}
}template<class T>
void Heap<T>::DeleteMin()
{if (size == 0){return;}vec[0] = vec[size - 1];size--;PercolateDown(0);
}template<class T>
void Heap<T>::DeleteMin(T& item)
{if (size == 0) //删除最小值需要判断堆是否为空{return;}item = vec[0];vec[0] = vec[size - 1];size--;PercolateDown(0);
}template<class T>
Heap<T>::Heap(const vector<T>& vt) : vec(vt.size() + 10), size(vt.size())
{for (int i = 0; i < size; i++){vec[i] = vt[i];}BuildHeap();
}template<class T>
struct HuffmanNode
{BTNode<T>* t;int operator<(const HuffmanNode& h)//穿入参数是哈夫曼节点 bool类型{return (t->data < h.t->data);}int operator<=(const HuffmanNode& h)//穿入参数是哈夫曼节点{return (t->data <= h.t->data);}
};template<class T>
BTNode<T>* MakeHuffman(T* pa, int n)
{BTNode<T>* t, * right, * left;HuffmanNode<T> hf;Heap<HuffmanNode<T>> HF(n);//第一个循环将数组里的元素插入到哈夫曼堆for (int i = 0; i < n; i++){t = GetBTNode<int>(pa[i]);hf.t = t;HF.Insert(hf);}//第二个循环找到最小的两个数,生成根节点后删除for (int i = 1; i < n; i++){HF.DeleteMin(hf);left = hf.t;HF.DeleteMin(hf);right = hf.t;t = GetBTNode(left->data + right->data, left, right);//t的左孩子是left,右孩子是righthf.t = t;HF.Insert(hf);}HF.DeleteMin(hf);//是一个对象调用函数t = hf.t;return t;
};int main()
{int a[] = { 7,5,2,4 };BTNode<int>* root;root = MakeHuffman(a, 4);PrintBTree(root, 40);cout << endl;return 0;
}
相关文章:
数据结构 | 构造哈夫曼树
template<class T> void Heap<T>::PercolateUp() //为了向上调整为堆,我们需要比较当前节点和其父节点的值,如果父节点的值比当前节点大,则交换它们的值。 { int p size - 1, c (p - 1) / 2;//c表示当前节点的父节点࿰…...

实验室烧杯可以用超声波清洗机吗
实验室烧杯可以用超声波清洗机吗?答案是可以的!超声波清洗机不仅可以清洗实验烧杯,还可以用于清洗实验室中的试管、培养皿、移液管、载玻片、容量瓶、锥形瓶等各类实验器皿。在实验中,如果烧杯清洁不到位,会使得实验数…...

Unity之ShaderGraph如何实现UV抖动
前言 今天我们通过噪波图来实现一个UV抖动的效果。 如下图所示: 关键节点 Time:提供对着色器中各种时间参数的访问 UV:提供对网格顶点或片段的UV坐标的访问。可以使用通道下拉参数选择输出值的坐标通道。 SimpleNoise:根据…...
#力扣:771. 宝石与石头@FDDLC
771. 宝石与石头 - 力扣(LeetCode) 一、Java class Solution {public int numJewelsInStones(String jewels, String stones) {int[] isJewel new int[z 1];for (int i jewels.length() - 1; i > 0; i--) isJewel[jewels.charAt(i)] 1;int cnt …...

【网络协议】聊聊拓扑网络结构与原理
拓扑结构 上一篇我们简单讲述了一种交换机的情况,但是实际的场景是比较复杂的,在一个楼层可能有几十或者上百个接口,那么当知道对方的IP地址,求对方的MAC地址,其实是通过ARP协议进行处理的。 上图是一个两个交换机的…...
uview表单 hooks
在UViewUI库中,使用hooks封装表单二次可以让我们以更灵活的方式使用表单组件。下面是一个示例,展示如何将表单封装成hooks,并以JSON形式传递参数: 首先,我们可以创建一个自定义的Hook来处理表单逻辑。在这个例子中&…...

车载视频如何转换视频格式
当你收集了多种视频想在车内进行播放,它们可能不会自动播放。你有可能会在屏幕上看到一条消息,显示“文件格式不受支持”,这是因为这些视频可能采用了你的汽车无法识别的格式。 那我们如何才可以转换为车载播放器上运行的最重要且最广泛使用…...

虚拟音频设备软件 Loopback mac中文版软件介绍
创建虚拟音频设备以从应用程序和音频输入设备获取声音,然后将其发送到音频处理应用程序,它就是—Loopback for Mac,Loopback mac为您提供高端工作室混音板的强大功能,有了它在Mac上传递音频会变得很容易。 Loopback for mac中文版…...

Android SurfaceControlViewHost介绍及使用
概要介绍 SurfaceControlViewHost是一个工具类, 用于帮助在其他进程中显示本进程的view。 SurfaceControlViewHost 为绘制进程持有,其中的SurfacePackage 交给另外的显示进程,在显示进程中的SurfaceView中通过SurfaceView.setChildSurface…...

微信小程序开发(一)
目录 开发者界面 app.json配置(举例) 组件 样式 像素 flex布局 微信小程序是一种基于微信平台的应用程序开发模式,它可以让开发者使用前端开发技术(如HTML、CSS和JavaScript)开发应用程序,并在微信客户端中运行。以下是微信…...
MySQL数据库操作(创建、修改、删除、查询)
MySQL查看或显示数据库(SHOW DATABASES语句) 在 MySQL 中,可使用 SHOW DATABASES 语句来查看或显示当前用户权限范围以内的数据库。查看数据库的语法格式为: SHOW DATABASES [LIKE ‘数据库名’]; 语法说明如下: 语法…...

【合宙Air700E/780E短信转发】短信转发移动联通 不要钉钉不要微信,转发自建服务器-傻瓜式搭建
官方提供的教程介绍了通过钉钉、微信等工具接收短信验证码的方法,但最终实现的目的是获取验证码,而不是通过工具间接获得。 因此,我们可以直接调用API接口来获取验证码,从而达到更快、更便捷地获得验证码的目的。 所以做了一个服…...

TStor CSP文件存储在大模型训练中的实践
业务背景 大模型作为人工智能领域的重要发展趋势,正在逐渐改变人们的生活和工作方式。随着近年来大模型领域技术的突破,各类语言模型、图像模型、视频模型快速演进,国内外市场也不断涌现出优秀的大模型研究及商业化平台,预期通过…...
最用的几个git命令
1、git init 用于初始化一个新的Git仓库。 执行这个命令后,Git会在当前目录下创建一个名为".git"的子目录,其中存储着仓库的所有元数据。 2、git clone 用于克隆一个已存在的仓库。 执行这个命令后,将在本地创建仓库的一个副…...

邮件网关CAC2.0防御并行:提升高校师生邮箱账号的全面安全
客户背景 解民生之多艰,育天下之英才。中国农业大学(以下简称“中国农大”)作为教育部直属高校,先后进入国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平研究型大学,首批入选一流大学建设高校(A类ÿ…...

潮玩IP助力环境保护,泡泡玛特发布行业首款碳中和产品
在今年的2023上海PTS国际潮流玩具展上,泡泡玛特正式发布了首款“碳中和”潮玩产品DIMOO X蒙新河狸手办(下简称DIMOO河狸),通过环保主题与流行文化的联合,让年轻人知道野生动物保护有多种方式,同时以创新的设…...
pytorch分布式数据训练结合学习率周期及混合精度
文章目录 1、SPAWN方式2、torchrun 方式 正如标题所写,我们正常的普通训练都是单机单卡或单机多卡。而往往一个高精度的模型需要训练时间很长,所以DDP分布式数据并行和混合精度可以加速模型训练。混精可以增大batch size. 如下提供示例代码,经…...

Looper分析
Looper分析 在 Handler 机制中,Looper 的作用是提供了一个消息循环 ( message loop ) 的机制,用于处理和分发消息。 Looper 是一个线程局部的对象,每个线程只能有一个 Looper 对象。它通过一个无限循环来不断地从消息队列中取出消息&#x…...

LoongArch单机Ceph Bcache加速4K随机写性能测试
LoongArch单机Ceph Bcache加速4K随机写性能测试 两块HDD做OSD [rootceph01 ~]# fio -direct1 -iodepth128 -thread -rwrandwrite -ioenginelibaio -bs4k -size100G -numjobs1 -runtime600 -group_reporting -namemytest -filename/dev/rbd0 mytest: (g0): rwrandwrite, bs(R)…...

景联文科技语音数据标注:AUTO-AVSR模型和数据助力视听语音识别
ASR、VSR和AV-ASR的性能提高很大程度上归功于更大的模型和训练数据集的使用。 更大的模型具有更多的参数和更强大的表示能力,能够捕获到更多的语言特征和上下文信息,从而提高识别准确性;更大的训练集也能带来更好的性能,更多的数据…...
【根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。】2022-5-15
缘由根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。日期类型结构体如下: struct data{ int year; int month; int day;};-编程语言-CSDN问答 struct mdata{ int year; int month; int day; }mdata; int 天数(int year, int month) {switch (month){case 1: case 3:…...
C++:std::is_convertible
C++标志库中提供is_convertible,可以测试一种类型是否可以转换为另一只类型: template <class From, class To> struct is_convertible; 使用举例: #include <iostream> #include <string>using namespace std;struct A { }; struct B : A { };int main…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用
1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式
在高并发网络编程领域,高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表,以及基于它们实现的 Reactor 模式,为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。 一、I…...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...

分布式增量爬虫实现方案
之前我们在讨论的是分布式爬虫如何实现增量爬取。增量爬虫的目标是只爬取新产生或发生变化的页面,避免重复抓取,以节省资源和时间。 在分布式环境下,增量爬虫的实现需要考虑多个爬虫节点之间的协调和去重。 另一种思路:将增量判…...
Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制
1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间互相持有对方引用,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...
【学习笔记】erase 删除顺序迭代器后迭代器失效的解决方案
目录 使用 erase 返回值继续迭代使用索引进行遍历 我们知道类似 vector 的顺序迭代器被删除后,迭代器会失效,因为顺序迭代器在内存中是连续存储的,元素删除后,后续元素会前移。 但一些场景中,我们又需要在执行删除操作…...

Web后端基础(基础知识)
BS架构:Browser/Server,浏览器/服务器架构模式。客户端只需要浏览器,应用程序的逻辑和数据都存储在服务端。 优点:维护方便缺点:体验一般 CS架构:Client/Server,客户端/服务器架构模式。需要单独…...