网络协议--TFTP:简单文件传送协议
15.1 引言
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)即简单文件传送协议,最初打算用于引导无盘系统(通常是工作站或X终端)。和将在第27章介绍的使用TCP的文件传送协议(FTP)不同,为了保持简单和短小,TFTP将使用UDP。TFTP的代码(和它所需要的UDP、IP和设备驱动程序)都能适合只读存储器。
本章对TFTP只作一般介绍,因为在下一章引导程序协议(Bootstrap Protocol)中还会遇到TFTP。在图5-1中,当从网络上引导sun主机时,也曾遇到过TFTP,sun主机通过RARP获得它的IP地址后,将发出一个TFTP请求。
RFC 1350 [Sollins 1992]是第2版TFTP的正式规范。
15.2 协议
在开始工作时,TFTP的客户与服务器交换信息,客户发送一个读请求或写请求给服务器。在一个无盘系统进行系统引导的正常情况下,第一个请求是读请求(RRQ)。图15-1显示了5种TFTP报文格式(操作码为1和2的报文使用相同的格式)。
TFTP报文的头两个字节表示操作码。对于读请求和写请求(WRQ),文件名字段说明客户要读或写的位于服务器上的文件。这个文件字段以0字节作为结束(见图15-1)。模式字段是一个ASCII码串netascii或octet(可大小写任意组合),同样以0字节结束。netascii表示数据是以成行的ASCII码字符组成,以两个字节—回车字符后跟换行字符(称为CR/LF)作为行结束符。这两个行结束字符在这种格式和本地主机使用的行定界符之间进行转化。octet则将数据看作8bit一组的字节流而不作任何解释。
每个数据分组包含一个块编号字段,它以后要在确认分组中使用。以读一个文件作为例子,TFTP客户需要发送一个读请求说明要读的文件名和文件模式(mode)。如果这个文件能被这个客户读取,TFTP服务器就返回一个块编号为1的数据分组。TFTP客户又发送一个块编号为1的ACK。TFTP服务器随后发送块编号为2的数据。TFTP客户发回块编号为2的ACK。重复这个过程直到这个文件传送完。除了最后一个数据分组可含有不足512字节的数据,其他每个数据分组均含有512字节的数据。当TFTP客户收到一个不足512字节的数据分组,就知道它收到最后一个数据分组。
在写请求的情况下,TFTP客户发送WRQ指明文件名和模式。如果该文件能被该客户写,TFTP服务器就返回块编号为0的ACK包。该客户就将文件的头512字节以块编号为1发出。服务器则返回块编号为1的ACK。
这种类型的数据传输称为停止等待协议。它只用在一些简单的协议如TFTP中。在20.3节中将看到TCP提供了不同形式的确认,能提供更高的系统吞吐量。TFTP的优点在于实现的简单而不是高的系统吞吐量。
最后一种TFTP报文类型是差错报文,它的操作码为5。它用于服务器不能处理读请求或写请求的情况。在文件传输过程中的读和写差错也会导致传送这种报文,接着停止传输。差错编号字段给出一个数字的差错码,跟着是一个ASCII表示的差错报文字段,可能包含额外的操作系统说明的信息。
既然TFTP使用不可靠的UDP,TFTP就必须处理分组丢失和分组重复。分组丢失可通过发送方的超时与重传机制解决(注意存在一种称为“魔术新手综合症(sorcerer’s apprentice syndrome)”的潜在问题,如果双方都超时与重传,就可能出现这个问题。12.2节 [Stevens 1990] 介绍了这个问题是如何发生的)。和许多UDP应用程序一样,TFTP报文中没有检验和,它假定任何数据差错都将被UDP的检验和检测到(参见11.3节)。
15.3 一个例子
让我们通过观察协议的工作情况来了解TFTP。在bsdi主机上运行TFTP客户程序,并从主机svr4读取一个文本文件:
最先引起我们注意的是在Unix系统下接收的文件长度是914字节,而TFTP则传送了962个字节。使用wc程序我们看到文件共有48行,因此48个Unix的换行符被转化成48个CR/CF对,因为默认情况下TFTP使用netascii模式传送。
图15-2显示了发生的分组交换过程。
第1行显示了客户向服务器发送的读请求。由于目的UDP端口是TFTP熟知端口(69),tcpdump将解释TFTP分组,并显示RRQ和文件名。19字节的UDP数据包括2字节的操作码,7字节的的文件名,1字节的0,8字节的netascii模式以及另1字节的0结束。
下一个分组由服务器发回(第2行),共包含516字节:2字节的操作码,2字节的数据块号和512字节的数据。第3行是这个数据块的确认,它包括2字节的操作码和2字节的数据块号。
最后的数据分组(第4行)包含450字节的数据。这450字节的数据加上第2行的512字节的数据就是向该客户传送的962字节的数据。注意tcpdump仅在第1行解释TFTP报文,而在2~5行都不显示任何TFTP协议信息。这是因为服务器进程的端口在第1行和第2行发生了变化。TFTP协议需要客户进程向服务器进程的UDP熟知端口(69)发送第一个分组(RRQ或WRQ)。之后服务器进程便向服务器主机申请一个尚未使用的端口(1077,见图15-2),服务器进程使用这个端口来进行请求客户进程与服务器进程间的其他数据交换。客户进程的端口号(在这个例子中为11 06)没有变化。tcpdump无法知道主机srv4上的1077端口是一个TFTP服务器进程。
服务器进程端口变化的原因是服务器进程不能占用这个熟知端口来完成需一些时间的文件传输(可能是几十秒甚至数分钟)。相反,在传输当前文件的过程中,这个熟知端口要留出来供其他的TFTP客户进程发送它们的请求。
回顾图10-6,当RIP服务器向客户发送的数据超过512字节,两个UDP数据报都使用服务器的熟知端口。在那个例子中,即使服务器进程必须写多个数据报以便将所有数据发回,服务器进程也是先写一个,再写一个,它们都使用它的熟知端口。然而,TFTP协议与它不同,因为客户与服务器间的连接需要持续一个较长的时间(可能是数秒或数分钟)。如果一个服务器进程使用熟知端口来进行文件传输,那么在文件传输期间,它要么拒绝任何来自其他客户的请求,要么一个服务器进程在同一端口(69)同时对多个客户进程进行多个文件传输。最简单的办法是让服务器进程在收到RRQ或WRQ后,改用新的端口。当然,客户进程在收到第一个数据分组(图15-2的第2行)后必须探测到这个新的端口,并将之后的所有确认(第3行和第5行)发送到那个新的端口。
在16.3节我们将看到当X终端在进行系统引导时将使用TFTP。
15.4 安全性
注意在TFTP分组(图15-1)中并不提供用户名和口令。这是TFTP的一个特征(即“安全漏洞”)。由于TFTP是设计用于系统引导进程,它不可能提供用户名和口令。
TFTP的这一特性被许多解密高手用于获取Unix口令文件的复制,然后来猜测用户口令。为防止这种类型的访问,目前大多数TFTP服务器提供了一个选项来限制只能访问特定目录下的文件(Unix系统中通常是/tftpboot)。这个目录中只包含无盘系统进行系统引导时所需的文件。
对其他的安全性,Unix系统下的TFTP服务器通常将它的用户ID和组ID设置为不会赋给任何真正用户的值。这只允许访问具有读或写属性的文件。
15.5 小结
TFTP是一个简单的协议,适合于只读存储器,仅用于无盘系统进行系统引导。它只使用几种报文格式,是一种停止等待协议。
为了允许多个客户端同时进行系统引导,TFTP服务器必须提供一定形式的并发。因为UDP在一个客户与一个服务器之间并不提供唯一连接(TCP也一样),TFTP服务器通过为每个客户提供一个新的UDP端口来提供并发。这允许不同的客户输入数据报,然后由服务器中的UDP模块根据目的端口号进行区分,而不是由服务器本身来进行区分。
TFTP协议没有提供安全特性。大多数执行指望TFTP服务器的系统管理员来限制客户的访问,只允许它们访问引导所必须的文件。
第27章介绍的文件传输协议(FTP)是设计用于一般目的的、高吞吐量的文件传输。
相关文章:

网络协议--TFTP:简单文件传送协议
15.1 引言 TFTP(Trivial File Transfer Protocol)即简单文件传送协议,最初打算用于引导无盘系统(通常是工作站或X终端)。和将在第27章介绍的使用TCP的文件传送协议(FTP)不同,为了保持简单和短小࿰…...

MongoDB 的集群架构与设计
一、前言 MongoDB 有三种集群架构模式,分别为主从复制(Master-Slaver)、副本集(Replica Set)和分片(Sharding)模式。 Master-Slaver 是一种主从复制的模式,目前已经不推荐使用。Re…...
volatile 系列之实现原理
我们通过volatile解决了由于编译器的指令重排序导致的可见性问题,这意味着volatile 底层用到了内存屏障,下面我们从它的部分源码中找一下内存屏障相关的痕迹。 通过javap-V VolatileExample.class打印VolatileExample类的字节指令如下。 public static …...
【黑马程序员】mysql进阶篇笔记
2023年10月26日17:50:43 58.01. 进阶-课程介绍(Av765670802,P58) 59.02. 进阶-存储引擎-MySQL体系结构(Av765670802,P59) 60.03. 进阶-存储引擎-简介(Av765670802,P60) 61.04. 进阶-存储引擎-InnoDB介绍(Av765670802,P61) 62.05. 进阶-存储引擎-MyISAM和Memory(Av765670802…...
A - Block Sequence
思路: (1)对于每一个位置,有三种选择,一是选择删除,二是选择当排头清洗,三是被前面的排头清洗; (2)注意到总是要求将最后一位数清洗完,即前面信…...
0031【Edabit ★☆☆☆☆☆】【使用箭头函数】Using Arrow Functions
0031【Edabit ★☆☆☆☆☆】【使用箭头函数】Using Arrow Functions data_structures language_fundamentals Instructions Create a function that returns the given argument, but by using an arrow function. An arrow function is constructed like so: arrowFunc(/*p…...

C#,数值计算——分类与推理,基座向量机(SVM,Support Vector Machines)的计算方法与源程序
把 Support Vector Machines 翻译成 支持向量机 是书呆子翻译。基座向量机 不好吗。 1 文本格式 using System; namespace Legalsoft.Truffer { /// <summary> /// Support Vector Machines /// </summary> public class Svm { priv…...

面试总结之消息中间件
RabbitMQ的消息如何实现路由 RabbitMQ是一个基于AMQP协议实现的分布式消息中间件,AMQP具体的工作机制是生产者将消息发送到RabbitMQ Broker上的Exchange交换机上,Exchange交换机将收到的消息根据路由规则发给绑定的队列(Queue)&am…...
Java零基础入门-逻辑运算符
前言 Java是一种广泛应用的编程语言,在在这里插入代码片软件开发中有着重要的地位。本文将介绍Java中的逻辑运算符及其在程序设计中的应用,希望能够帮助零基础的读者更好地入门学习Java。 摘要 本文将介绍Java中的三种逻辑运算符:与运算符…...

图的应用3.0-----拓扑排序
目录 前言 AOE网 1.相关概念 2.AOE网特征 拓扑排序 1.基本概念 2.方法步骤 3.拓扑排序的应用 拓扑排序代码实现 1.邻接矩阵的代码 2.邻接表代码 前言 今天我们学习图的应用----拓扑排序,说到排序,你们是不是会想到冒泡排序,插入排序…...

Unity之ShaderGraph如何实现冰冻效果
前言 今天我们来实现一个冰冻的效果,非常的炫酷哦。 如下图所示: 主要节点 Voronoi:根据输入UV生成 Voronoi 或Worley噪声。Voronoi 噪声是通过计算像素和点阵之间的距离生成的。通过由输入角度偏移控制的伪随机数偏移这些点,可以生成细胞簇。这些单元的规模以及产生的…...

解决 viteprees 中 vp-doc 内置样式影响组件预
解决 viteprees 中 vp-doc 样式影响组件预览 问题 当使用"vitepress": "1.0.0-rc.22"作为组件库文档时,会自动引入vitepress的默认主题, 其中vp-doc中有大量的html标签样式 ... .vp-doc table {display: block;border-collapse: …...
flask 和fastdeploy 快速部署 yolov3
服务端 from flask import Flask,request,render_template from flask import session,redirect,jsonify import cv2 import numpy as np import base64 import os import fastdeploy as fd import datetime,timeapp=Flask(__name__)from logging import config,getLogger lo…...

Go 反射
文章目录 获取类型和值获取属性的类型和值通过反射修改值获取方法的名称和类型调用方法反射的缺点 获取类型和值 之前讲过接口nil不一定等于空接口,因为一个 interface 底层 由 type value 构成,只有 type 和 value 都匹配,才能 reflect.Vl…...

竞赛选题 深度学习卷积神经网络垃圾分类系统 - 深度学习 神经网络 图像识别 垃圾分类 算法 小程序
文章目录 0 简介1 背景意义2 数据集3 数据探索4 数据增广(数据集补充)5 垃圾图像分类5.1 迁移学习5.1.1 什么是迁移学习?5.1.2 为什么要迁移学习? 5.2 模型选择5.3 训练环境5.3.1 硬件配置5.3.2 软件配置 5.4 训练过程5.5 模型分类效果(PC端) 6 构建垃圾…...
ts-node模块
ts-node模块 是一个非官方的npm模块,可以直接运行JS代码。 安装: npm install -g ts-node使用: ts-node script.ts如果不安装ts-node,可以通过npx在线调用ts-node,运行ts脚本。 npx ts-node script.ts...

【VUE】ElementPlus之动态主题色调切换(Vue3 + Element Plus+Scss + Pinia)
前言 关于ElementPlus的基础主题色自定义可以参阅《【VUE】ElementPlus之自定义主题样式和命名空间》 有了上面基础的了解,我们知道ElementPlus的主题色调是基于CSS3变量特性进行全局控制的, 那么接下来我们也基于CSS3变量来实现主题色调的动态切换效果&…...

MySQL数据库基本操作1
文章目录 主要内容一.DDL1.创建表代码如下(示例): 2.创建表的类型3.其他操作4.修改表结构格式代码如下(示例): 二.DML1.数据插入代码如下(示例): 2.数据修改代码如下(示例): 3.数据删…...

Webpack简介及打包演示
Webpack 是一个静态模块打包工具,从入口构建依赖图,打包有关的模块,最后用于展示你的内容 静态模块:编写代码过程中的,html,css, js,图片等固定内容的文件 打包过程,注…...
面向对象设计模式——命令模式
命令设计模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它的主要目的是将请求或操作封装成一个对象,从而允许参数化客户端对象,队列请求,将请求记录到日志,以及支持可撤销的操作。命令模式将请求的发出者(调用者)与请求的接收者(执行者)解耦,这使得系统更加灵活、可扩…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码
1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制,因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码,也可以翻译成为这个国标码,所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况; 因此,我们的这个国…...
ES6从入门到精通:前言
ES6简介 ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的重大更新,引入了许多新特性,包括语法糖、新数据类型、模块化支持等,显著提升了开发效率和代码可维护性。 核心知识点概览 变量声明 let 和 const 取代 var…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
在 Nginx Stream 层“改写”MQTT ngx_stream_mqtt_filter_module
1、为什么要修改 CONNECT 报文? 多租户隔离:自动为接入设备追加租户前缀,后端按 ClientID 拆分队列。零代码鉴权:将入站用户名替换为 OAuth Access-Token,后端 Broker 统一校验。灰度发布:根据 IP/地理位写…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验
系列回顾: 在上一篇中,我们成功地为应用集成了数据库,并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了!但是,如果你仔细审视那些 API,会发现它们还很“粗糙”:有…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)
文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包(Closure)?闭包有什么应用场景和潜在问题?2.解释 JavaScript 的作用域链(Scope Chain) 二、原型与继承3.原型链是什么?如何实现继承&a…...

ArcGIS Pro制作水平横向图例+多级标注
今天介绍下载ArcGIS Pro中如何设置水平横向图例。 之前我们介绍了ArcGIS的横向图例制作:ArcGIS横向、多列图例、顺序重排、符号居中、批量更改图例符号等等(ArcGIS出图图例8大技巧),那这次我们看看ArcGIS Pro如何更加快捷的操作。…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版
7种色调职场工作汇报PPT,橙蓝、黑红、红蓝、蓝橙灰、浅蓝、浅绿、深蓝七种色调模版 【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版:职场可视化逻辑图分析PPT模版https://pan.quark.cn/s/78aeabbd92d1...