C++ Qt/VTK装配体组成联动连接杆
效果

关键代码
#include "View3D.h"
#include "Axis.h"#include <vtkActor.h>
#include <vtkAppendPolyData.h >
#include <vtkAreaPicker.h>
#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkBox.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCaptionActor2D.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkCleanPolyData.h >
#include <vtkContourFilter.h>
#include <vtkCubeSource.h>
#include <vtkCylinder.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkDataSet.h>
#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
#include <vtkImplicitBoolean.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkLine.h>
#include <vtkMinimalStandardRandomSequence.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkObjectFactory.h>
#include <vtkOrientationMarkerWidget.h>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPolyDataNormals.h>
#include <vtkPropPicker.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRendererCollection.h>
#include <vtkReverseSense.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkSampleFunction.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphere.h>
#include <vtkTransform.h>
#include <vtkTransformPolyDataFilter.h>// 主体为长方体,端部两个半圆,半圆的圆心是空洞
decltype(auto) View3D::buildBoard(double r, double g, double b)
{// 创建长方体vtkNew<vtkCubeSource> cube;// 长度1,宽度0.2,厚度0.05cube->SetXLength(1);cube->SetYLength(0.05);cube->SetZLength(0.2);cube->Update();// 创建半圆vtkNew<vtkCylinderSource> cy;// 半径0.1,高度0.05,圆心0.5,0,0cy->SetRadius(0.1);cy->SetHeight(0.05);cy->SetCenter(0.5, 0, 0);cy->SetResolution(100);cy->Update();// 创建独立的对称半圆vtkNew<vtkCylinderSource> cy1;// 半径0.1,高度0.05,圆心-0.5,0,0cy1->SetRadius(0.1);cy1->SetHeight(0.05);cy1->SetResolution(100);cy1->SetCenter(-0.5, 0, 0);cy1->Update();// 小圆柱vtkNew<vtkCylinderSource> cy2;cy2->SetRadius(0.05);cy2->SetHeight(0.06);cy2->SetResolution(100);cy2->SetCenter(0.5, 0, 0);cy2->Update();// 小圆柱vtkNew<vtkCylinderSource> cy3;cy3->SetRadius(0.05);cy3->SetHeight(0.06);cy3->SetResolution(100);cy3->SetCenter(-0.5, 0, 0);cy3->Update();// 创建长方体和半圆的合体vtkNew<vtkAssembly> assembly;// cube actorvtkNew<vtkPolyDataMapper> cudeMapper;cudeMapper->SetInputConnection(cube->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> cudeActor;cudeActor->SetMapper(cudeMapper);cudeActor->GetProperty()->SetColor(r, g, b);assembly->AddPart(cudeActor);vtkNew<vtkPolyDataMapper> cyMapper;cyMapper->SetInputConnection(cy->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> cyActor;cyActor->SetMapper(cyMapper);cyActor->GetProperty()->SetColor(r, g, b);assembly->AddPart(cyActor);vtkNew<vtkPolyDataMapper> cy1Mapper;cy1Mapper->SetInputConnection(cy1->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> cy1Actor;cy1Actor->SetMapper(cy1Mapper);cy1Actor->GetProperty()->SetColor(r, g, b);assembly->AddPart(cy1Actor);vtkNew<vtkPolyDataMapper> cy2Mapper;cy2Mapper->SetInputConnection(cy2->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> cy2Actor;cy2Actor->SetMapper(cy2Mapper);cy2Actor->GetProperty()->SetColor(0.8, 0, 0);assembly->AddPart(cy2Actor);vtkNew<vtkPolyDataMapper> cy3Mapper;cy3Mapper->SetInputConnection(cy3->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> cy3Actor;cy3Actor->SetMapper(cy3Mapper);cy3Actor->GetProperty()->SetColor(0.8, 0, 0);assembly->AddPart(cy3Actor);return assembly;
}decltype(auto) View3D::buildConnectRod()
{// 淡绿色auto actor1 = buildBoard(0.5, 1, 0.5);// 淡黄色auto actor2 = buildBoard(1, 1, 0.5);// 淡蓝色auto actor3 = buildBoard(0.5, 1, 1);// 平移actoractor1->AddPosition(0.5, 0, 0);actor2->AddPosition(1.5, 0.05, 0);actor3->AddPosition(2.5, 0.1, 0);vtkNew<vtkAssembly> assembly1, assembly2, assembly3;assembly1->AddPart(actor1);assembly1->AddPart(assembly2);assembly2->AddPart(actor2);assembly2->AddPart(assembly3);assembly3->AddPart(actor3);assembly2->SetOrigin(1, 0.05, 0);assembly3->SetOrigin(2, 0, 0);return std::make_tuple(vtkSmartPointer<vtkAssembly>(assembly1),vtkSmartPointer<vtkAssembly>(assembly2),vtkSmartPointer<vtkAssembly>(assembly3));
}View3D::View3D(QWidget* parent): QVTKOpenGLNativeWidget(parent)
{vtkNew<vtkRenderer> renderer;this->renderWindow()->AddRenderer(renderer);renderer->AddActor(baseAxes = getBaseAxes());addGuideLine(3, 0.2);connectRods = buildConnectRod();auto&& [actor1, actor2, actor3] = connectRods;renderer->AddActor(actor1);// 水平旋转renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(90);renderer->GetActiveCamera()->SetRoll(-90);renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(45);renderer->GetActiveCamera()->Elevation(15);renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(3, 3, 1);vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> widget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();;this->borderWidget = widget;vtkSmartPointer<vtkAxesActor> widgetAxesActor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();widgetAxesActor->SetPosition(0, 0, 0);widgetAxesActor->SetShaftType(0);widgetAxesActor->SetCylinderRadius(0.02);// 设置大小widgetAxesActor->SetTotalLength(2, 2, 2);widget->SetOrientationMarker(widgetAxesActor);widget->SetInteractor(this->interactor());widget->SetEnabled(1);widget->InteractiveOn();// 连接信号槽connect(this, &View3D::rotateBased, this, &View3D::rotateBaseSlot);connect(this, &View3D::rotateBigArmed, this, &View3D::rotateBigArmSlot);connect(this, &View3D::rotateMiddleArmed, this, &View3D::rotateMiddleArmSlot);connect(this, &View3D::rotateSmallArmed, this, &View3D::rotateSmallArmSlot);
}void View3D::addAxis(const Axis& axis)
{vtkNew<vtkTransform> transform;transform->Translate(axis.xyz.x(), axis.xyz.y(), axis.xyz.z());vtkAxesActor* axes = vtkAxesActor::New();transform->RotateX(axis.xyzR.x());transform->RotateY(axis.xyzR.y());transform->RotateZ(axis.xyzR.z());axes->SetUserTransform(transform);// 设置大小axes->SetTotalLength(axis.xyzL.x(), axis.xyzL.y(), axis.xyzL.z());// 设置箭头大小axes->SetConeRadius(axis.xyzL[0] * 0.1);axes->SetCylinderRadius(axis.xyzL[0] * 0.1);axes->SetConeResolution(100);axes->SetCylinderResolution(100);axes->SetXAxisLabelText(axis.labels[0].toStdString().c_str());axes->SetYAxisLabelText(axis.labels[1].toStdString().c_str());axes->SetZAxisLabelText(axis.labels[2].toStdString().c_str());auto xLabelProperty = axes->GetXAxisCaptionActor2D();// 缩小xLabelProperty->SetWidth(axis.xyzL.x() * 0.1);auto yLabelProperty = axes->GetYAxisCaptionActor2D();yLabelProperty->SetWidth(axis.xyzL.y() * 0.1);auto zLabelProperty = axes->GetZAxisCaptionActor2D();zLabelProperty->SetWidth(axis.xyzL.z() * 0.1);// 添加到第一个renderthis->renderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()->AddActor(axes);this->renderWindow()->Render();
}void View3D::rotateBaseSlot(double angle)
{auto&& [a, b, c] = connectRods;// a世界坐标系旋转角归零a->SetOrientation(0, 0, 0);// a 绕世界坐标系旋转到anglea->RotateWXYZ(angle, 0, 0, 1);refresh();
}void View3D::rotateBigArmSlot(double angle)
{auto&& [a, b, c] = connectRods;a->RotateY(angle - a->GetOrientation()[1]);refresh();
}void View3D::rotateMiddleArmSlot(double angle)
{auto&& [a, b, c] = connectRods;b->RotateY(angle - b->GetOrientation()[1]);refresh();
}void View3D::rotateSmallArmSlot(double angle)
{auto&& [a, b, c] = connectRods;c->RotateY(angle - c->GetOrientation()[1]);refresh();
}void View3D::addGuideLine(float r, float space)
{// 创建网格线,间距space,范围-r~rvtkNew<vtkCellArray> lines;vtkNew<vtkPoints> points;for (size_t i = 0; i <= static_cast<unsigned long long>(r / space) * 2; i++) {points->InsertNextPoint(-r, r - space * i, 0);points->InsertNextPoint(r, r - space * i, 0);points->InsertNextPoint(-r + space * i, r, 0);points->InsertNextPoint(-r + space * i, -r, 0);}for (size_t i = 0; i <= static_cast<unsigned long long>(r / space) * 4 + 1; i++) {vtkNew<vtkLine> line;line->GetPointIds()->SetId(0, i * 2);line->GetPointIds()->SetId(1, i * 2 + 1);lines->InsertNextCell(line);}vtkNew<vtkPolyData> linesPolyData;linesPolyData->SetPoints(points);linesPolyData->SetLines(lines);vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;mapper->SetInputData(linesPolyData);vtkNew<vtkActor> actor;actor->SetMapper(mapper);// 设置透明度actor->GetProperty()->SetOpacity(0.5);this->renderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()->AddActor(actor);this->renderWindow()->Render();
}vtkNew<vtkAxesActor> View3D::getBaseAxes()
{vtkNew<vtkAxesActor> axes;axes->SetTotalLength(1.0, 1.0, 1.0);axes->SetPosition(0, 0, 0);axes->SetShaftType(0);axes->SetConeResolution(100);axes->SetCylinderResolution(100);axes->SetConeRadius(0.1);axes->SetCylinderRadius(0.01);return axes;
}void View3D::refresh()
{this->renderWindow()->Render();
}相关文章:
C++ Qt/VTK装配体组成联动连接杆
效果 关键代码 #include "View3D.h" #include "Axis.h"#include <vtkActor.h> #include <vtkAppendPolyData.h > #include <vtkAreaPicker.h> #include <vtkAxesActor.h> #include <vtkBox.h> #include <vtkCamera.h>…...
File文件查找
用的是递归调用, (递归死循环的结果是导致栈内存溢出错误) 一.代码 package org.example;import java.io.File;public class day03 {public static void main(String[] args) {//文件查找,在d:temp下查找改名.mp4sea…...
小程序 wxml2canvas开发文档
wxml: <view class"share__canvas share__canvas1"><view class"share__canvas1-text draw_canvas" data-type"text" data-text"这是一段无边距文字">这是一段无边距文字</view> </view> <canvas canvas-…...
SpringCloud微服务 【实用篇】| 认识微服务
目录 一:认识微服务 1. 微服务框架介绍 2. 服务架构演变 3. 微服务技术对比 4. SpringCloud 图书推荐:《巧用ChatGPT快速提高职场晋升力》 一:认识微服务 本课程学习于黑马,会通过分层次学习,分为三部分去讲解微…...
Csdn文章编写参考案例
这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants 创建一个自定义列表如何创建一个…...
Jmeter性能测试:高并发分布式性能测试
一、为什么要进行分布式性能测试 当进行高并发性能测试的时候,受限于Jmeter工具本身和电脑硬件的原因,无法满足我们对大并发性能测试的要求。 基于这种场景下,我们就需要采用分布式的方式来实现我们高并发的性能测试要求。 二、分布式性能…...
2015年亚太杯APMCM数学建模大赛B题城市公共交通服务水平动态评价模型求解全过程文档及程序
2015年亚太杯APMCM数学建模大赛 B题 城市公共交通服务水平动态评价模型 原题再现 城市公共交通服务评价是城市公共交通系统建设和提高公共交通运营效率的重要组成部分。对于公交企业,管理和规划部门,传统公交车站、线路和换乘枢纽的规划数据只是基于主…...
CCF CSP认证历年题目自练 Day40
题目 试题编号: 201412-3 试题名称: 集合竞价 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 某股票交易所请你编写一个程序,根据开盘前客户提交的订单来确定某特定股票的开盘价和开盘成交量…...
闲聊一下写技术博客的一些感想
大家好,我是阿赵。 在我的163博客关闭之后,我就把一部分的博文移到了CSDN这边。不过实际上我有好几年都没有写过博客,所以这个博客的浏览量和粉丝数一直都不高。直到今年2023年的2月底开始,打算总结一下3DsMax的MaxScript的用…...
单片机为什么一直用C语言,不用其他编程语言?
单片机为什么一直用C语言,不用其他编程语言? 51 单片机规模小得拮据,C 的优势几乎看不到。放个类型信息进去都费劲,你还想用虚函数?还想模板展开?程序轻松破 10k。最近很多小伙伴找我,说想要一些…...
利用HTTP2,新型DDoS攻击峰值破纪录
亚马逊、Cloudflare 和谷歌周二联合发布消息称,一种依赖于 HTTP/2 快速重置技术的攻击行为对它们造成了破纪录的分布式拒绝服务 (DDoS) 攻击。 根据披露的信息,该攻击自8月下旬以来便一直存在,所利用的漏洞被跟踪为CVE-2023-44487,…...
android鼠标滚轮事件监听方法
Overridepublic boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) { //The input source is a pointing device associated with a display. //输入源为可显示的指针设备,如:mouse pointing device(鼠标指针),stylus pointing device(尖笔设备)if (0 ! …...
【C语言|关键字】C语言32个关键字详解(4)——其他(typedef、sizeof)
😁博客主页😁:🚀https://blog.csdn.net/wkd_007🚀 🤑博客内容🤑:🍭嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频🍭 🤣本文内容🤣&a…...
Hafnium简介和构建
安全之安全(security)博客目录导读 目录 一、Hafnium简介 二、Hafnium构建 2.1.1 先决条件 2.1.1.1 构建Host 2.1.1.2 工具链 2.1.1.3 依赖 2.1.1.4 获取源码 2.1.2 构建 一、Hafnium简介 可信固件为Armv8-A、Armv9-A和Armv8-M提供了安全软件的参考实现。它为SoC开发人…...
2023年香水行业数据分析:国人用香需求升级,高端香水高速增长
在人口结构变迁的背景下,“Z世代”作为当下我国的消费主力,正在将“悦己”消费推动成为新潮流。具备经济基础的“Z世代”倡导“高颜值”、“个性化”、“精致主义”,这和香水、香氛为代表的“嗅觉经济”的特性充分契合,因此&#…...
这可能是最简单的Page Object库
做过web自动化测试的同学,对Page object设计模式应该不陌生。 Page object库应该根据以下目标开发: Page object应该易于使用 清晰的结构 PageObjects 对于页面对象 PageModules对于页面内容 只写测试,而不是基础。 在可能的情况下防止…...
论文阅读——BERT
ArXiv:https://arxiv.org/abs/1810.04805 github:GitHub - google-research/bert: TensorFlow code and pre-trained models for BERT 一、模型及特点: 1、模型: 深层双向transformer encoder结构 BERT-BASE:(L12, H…...
竞赛 深度学习人体跌倒检测 -yolo 机器视觉 opencv python
0 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 🚩 **基于深度学习的人体跌倒检测算法研究与实现 ** 该项目较为新颖,适合作为竞赛课题方向,学长非常推荐! 🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满…...
Springboot创建多数据源
yml文件 spring:datasource:dynamic:# 设置默认的数据源或者数据源组,默认值即为 masterprimary: masterdatasource:# 主库数据源master:driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driverurl: jdbc:mysql://xxx.xxx.xxx.xxx:3306/test?useUnicodetrue&characterEncodingutf8…...
【Hello Algorithm】滑动窗口内最大值最小值
滑动窗口介绍 滑动窗口是一种我们想象中的数据结构 它是用来解决算法问题的 我们可以想象出一个数组 然后再在这个数组的起始位置想象出两个指针 L 和 R 我们对于这两个指针做出以下规定 L 和 R指针只能往右移动L指针不能走到R指针的右边我们只能看到L指针和R指针中间的数字 …...
【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器
一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad(Adaptive Gradient Algorithm)是一种自适应学习率的优化算法,由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率,适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...
全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)
数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集,包含8种湿地亚类,该数据以0.5X0.5的瓦片存储,我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份,方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...
css3笔记 (1) 自用
outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size:0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格ÿ…...
html-<abbr> 缩写或首字母缩略词
定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词,它可以帮助用户更好地理解缩写的含义,尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时,会显示一个提示框。 示例&#x…...
接口自动化测试:HttpRunner基础
相关文档 HttpRunner V3.x中文文档 HttpRunner 用户指南 使用HttpRunner 3.x实现接口自动化测试 HttpRunner介绍 HttpRunner 是一个开源的 API 测试工具,支持 HTTP(S)/HTTP2/WebSocket/RPC 等网络协议,涵盖接口测试、性能测试、数字体验监测等测试类型…...
[ACTF2020 新生赛]Include 1(php://filter伪协议)
题目 做法 启动靶机,点进去 点进去 查看URL,有 ?fileflag.php说明存在文件包含,原理是php://filter 协议 当它与包含函数结合时,php://filter流会被当作php文件执行。 用php://filter加编码,能让PHP把文件内容…...
提升移动端网页调试效率:WebDebugX 与常见工具组合实践
在日常移动端开发中,网页调试始终是一个高频但又极具挑战的环节。尤其在面对 iOS 与 Android 的混合技术栈、各种设备差异化行为时,开发者迫切需要一套高效、可靠且跨平台的调试方案。过去,我们或多或少使用过 Chrome DevTools、Remote Debug…...
Leetcode33( 搜索旋转排序数组)
题目表述 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值 互不相同 。 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 < k < nums.length)上进行了 旋转,使数组变为 [nums[k], nums[k1], …, nums[n-1], nums[0], nu…...
Win系统权限提升篇UAC绕过DLL劫持未引号路径可控服务全检项目
应用场景: 1、常规某个机器被钓鱼后门攻击后,我们需要做更高权限操作或权限维持等。 2、内网域中某个机器被钓鱼后门攻击后,我们需要对后续内网域做安全测试。 #Win10&11-BypassUAC自动提权-MSF&UACME 为了远程执行目标的exe或者b…...
LTR-381RGB-01RGB+环境光检测应用场景及客户类型主要有哪些?
RGB环境光检测 功能,在应用场景及客户类型: 1. 可应用的儿童玩具类型 (1) 智能互动玩具 功能:通过检测环境光或物体颜色触发互动(如颜色识别积木、光感音乐盒)。 客户参考: LEGO(乐高&#x…...
