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继承和多态_Java零基础手把手保姆级教程(超详细)

文章目录

  • Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)
    • 1. 继承
      • 1.1 继承的实现(掌握)
      • 1.2 继承的好处和弊端(理解)
    • 2. 继承中的成员访问特点
      • 2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
      • 2.2 super和this关键字(掌握)
      • 2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
      • 2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
      • 2.5 super内存图(理解)
      • 2.6 方法重写(掌握)
      • 2.7 方法重写的注意事项(掌握)
      • 2.8方法重写和重载的区别
      • 2.9. Java中继承的注意事项(掌握)
    • 3. 继承练习
      • 3.1 老师和学生(应用)
      • 3.2 猫和狗( 应用)
    • 4. 修饰符
      • 4.1 package(了解)
      • 4.2 import(理解)
      • 4.3 权限修饰符(理解)
      • 4.4 final(应用)
      • 4.5 final修饰局部变量(理解)
      • 4.6 static(应用)
      • 4.7 static访问特点(掌握)
    • 5.多态
      • 5.1多态的概述(记忆)
      • 5.2多态中的成员访问特点(记忆)
      • 5.3多态的好处和弊端(记忆)
      • 5.4多态中的转型(应用)
      • 5.5多态的案例(应用)
    • 6.抽象类
      • 6.1抽象类的概述(理解)
      • 6.2抽象类的特点(记忆)
      • 6.3抽象类的成员特点(记忆)
      • 6.4抽象类的案例(应用)
    • 7.接口
      • 7.1接口的概述(理解)
      • 7.2接口的特点(记忆)
      • 7.3接口的成员特点(记忆)
      • 7.4接口的案例(应用)
      • 7.5类和接口的关系(记忆)
      • 7.6抽象类和接口的区别(记忆)
    • 8.综合案例
      • 8.1案例需求(理解)
      • 8.2代码实现(应用)

Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)

1. 继承

1.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现
    • 格式:class 子类 extends 父类 { }
      • 举例:class Dog extends Animal { }
  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
  • 示例代码

    public class Fu {public void show() {System.out.println("show方法被调用");}
    }
    public class Zi extends Fu {public void method() {System.out.println("method方法被调用");}
    }
    public class Demo {public static void main(String[] args) {//创建对象,调用方法Fu f = new Fu();f.show();Zi z = new Zi();z.method();z.show();}
    }
    

1.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承弊端
    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 继承的应用场景:
    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
      • is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

2. 继承中的成员访问特点

2.1 继承中变量的访问特点(掌握)

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找
  2. 子类成员范围找
  3. 父类成员范围找
  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
  • 示例代码

    class Fu {int num = 10;
    }
    class Zi {int num = 20;public void show(){int num = 30;System.out.println(num);}
    }
    public class Demo1 {public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.show();	// 输出show方法中的局部变量30}
    }
    

2.2 super和this关键字(掌握)

  • this&super关键字:

    • this:代表本类对象的引用

    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

    • 相同点

      1. 都是Java中的关键字

      2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段

      3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

      不同点

      1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
      2. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
      3. 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
      4. 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有
  • this和super的使用分别

    • 成员变量:
      • this.成员变量 - 访问本类成员变量
      • super.成员变量 - 访问父类成员变量
    • 成员方法:
      • this.成员方法 - 访问本类成员方法
      • super.成员方法 - 访问父类成员方法
  • 构造方法:

    • this(…) - 访问本类构造方法
    • super(…) - 访问父类构造方法

2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

​ 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法

推荐方案:

​ 自己给出无参构造方法

2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找
  2. 父类成员范围找
  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.5 super内存图(理解)

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

    在这里插入图片描述

2.6 方法重写(掌握)

  • 1、方法重写概念
    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
  • 2、方法重写的应用场景
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • 3、Override注解
    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

2.7 方法重写的注意事项(掌握)

  • 方法重写的注意事项
  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
  • 示例代码
public class Fu {private void show() {System.out.println("Fu中show()方法被调用");}void method() {System.out.println("Fu中method()方法被调用");}
}public class Zi extends Fu {/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/@Overrideprivate void show() {System.out.println("Zi中show()方法被调用");}/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */@Overrideprivate void method() {System.out.println("Zi中method()方法被调用");}/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */@Overridepublic void method() {System.out.println("Zi中method()方法被调用");}
}

2.8方法重写和重载的区别

  1. 方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载 (Overloading)。
  2. 方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写 (Overriding)。
  3. 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

方法重载的要求是参数列表不同。具体包括以下三种情形。
①参数的数量不同。
②参数的类型不同。
③参数的顺序不同。

2.9. Java中继承的注意事项(掌握)

  • Java中继承的注意事项

    1. Java中类只支持单继承,不支持多继承(后续学习的接口支持多继承)

      可以将java中的继承看作是亲父亲,接口看作是义父,亲父亲只能有一个,义父可以有多个来进行理解

      • 错误范例:class A extends B, C { }
    2. Java中类支持多层继承

  • 多层继承示例代码:

    public class Granddad {public void drink() {System.out.println("爷爷爱喝酒");}}public class Father extends Granddad {public void smoke() {System.out.println("爸爸爱抽烟");}}public class Mother {public void dance() {System.out.println("妈妈爱跳舞");}}
    public class Son extends Father {// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
    }
    

3. 继承练习

3.1 老师和学生(应用)

  • 需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试

  • 步骤:

    ①定义老师类(姓名,年龄,教书())

    ②定义学生类(姓名,年龄,学习())

    ③定义测试类,写代码测试

    ④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)

    ⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()

    ⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()

    ⑦定义测试类,写代码测试

  • 示例代码:

    class Person {private String name;private int age;public Person() {}public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
    }class Teacher extends Person {public Teacher() {}public Teacher(String name,int age) {super(name,age);}public void teach() {System.out.println("用爱成就每一位学员");}}class Student extends Person{public Student() {}public Student(String name, int age) {super(name,age);}public void study(){System.out.println("学生学习");}}class PersonDemo {public static void main(String[] args){//创建老师类对象并进行测试Teacher t1 = new Teacher();t1.setName("林青霞");t1.setAge(30);System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());t1.teach();Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33);System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());t2.teach();// 创建学生类对象测试Student s = new Student("张三"23)System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());s.study();}
    }
    

3.2 猫和狗( 应用)

  • 需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 分析:

    ①猫:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,抓老鼠()

    ②狗:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,看门()

    ③共性:

    ​ 成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法

  • 步骤:

    1、定义动物类(Animal)

    ​ 【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】

    2、定义猫类(Cat),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】

    3、定义狗类(Dog),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】

    4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

  • 示例代码:

    class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
    }
    class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}public void catchMouse() {System.out.println("猫抓老鼠");}
    }
    class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name, int age) {super(name, age);}public void lookDoor() {System.out.println("狗看门");}
    }
    /*测试类*/
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建猫类对象并进行测试Cat c1 = new Cat();c1.setName("加菲猫");c1.setAge(5);System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge());c1.catchMouse();Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5);System.out.println(c2.getName() + "," + c2.getAge());c2.catchMouse();}
    }
    

4. 修饰符

4.1 package(了解)

  • 1、包的概念
    • 包就是文件夹,用来管理类文件的
  • 2、包的定义格式
    • package 包名; (多级包用.分开)
    • 例如:package com.heima.demo;
  • 3、带包编译&带包运行
    • 带包编译:javac –d . 类名.java
      • 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
    • 带包运行:java 包名+类名
      • 例如:java com.heima.demo.HelloWorld

4.2 import(理解)

  • 导包的意义

    使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了

    为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能

  • 导包的格式

    格式:import 包名;

    范例:import java.util.Scanner;

  • 示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)

package com.heima;public class Demo {public static void main(String[] args) {// 1. 没有导包,创建Scnaner对象java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);}
}
  • 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
package com.heima;import java.util.Scanner;public class Demo {public static void main(String[] args) {// 1. 没有导包,创建Scnaner对象Scanner sc = new Scanner(System.in);}
}

4.3 权限修饰符(理解)

在这里插入图片描述

4.4 final(应用)

  • fianl关键字的作用
    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果
    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
    • final修饰方法:该方法不能被重写
    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

4.5 final修饰局部变量(理解)

  • fianl修饰基本数据类型变量

    • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • final修饰引用数据类型变量

    • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

    • 举例:

      public static void main(String[] args){final Student s = new Student(23);s = new Student(24);  // 错误s.setAge(24);  // 正确
      }
      

4.6 static(应用)

  • static的概念
    • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
  • static修饰的特点
    1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
    2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
  • 示例代码:
class Student {public String name; //姓名public int age; //年龄public static String university; //学校	共享数据!所以设计为静态!public void show() {System.out.println(name + "," + age + "," + university);}}public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {// 为对象的共享数据赋值Student.university = "传智大学";Student s1 = new Student();s1.name = "林青霞";s1.age = 30;s1.show();Student s2 = new Student();s2.name = "风清扬";s2.age = 33;s2.show();}
}

4.7 static访问特点(掌握)

  • static的访问特点
    • 非静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问非静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
      • 能访问非静态的成员方法
    • 静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
    • 总结成一句话就是:
      • 静态成员方法只能访问静态成员

5.多态

5.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提3个::

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

5.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {public int age = 40;public void eat() {System.out.println("动物吃东西");}
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal {public int age = 20;public int weight = 10;@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}public void playGame() {System.out.println("猫捉迷藏");}
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//有父类引用指向子类对象Animal a = new Cat();System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);a.eat();
      //        a.playGame();}
      }
      

5.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

5.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

    向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

    向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

  • 代码演示

    • 动物类
    public class Animal {public void eat() {System.out.println("动物吃东西");}
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}public void playGame() {System.out.println("猫捉迷藏");}
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//多态//向上转型Animal a = new Cat();a.eat();
    //      a.playGame();//向下转型Cat c = (Cat)a;c.eat();c.playGame();}
    }
    

5.5多态的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void eat() {System.out.println("动物吃东西");}
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
    }
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建猫类对象进行测试Animal a = new Cat();a.setName("加菲");a.setAge(5);System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());a.eat();a = new Cat("加菲", 5);System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());a.eat();}
    }
    

6.抽象类

6.1抽象类的概述(理解)

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

6.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}//抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    ​ 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

6.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
      • 抽象方法
      • 普通方法
  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal {private int age = 20;private final String city = "北京";public Animal() {}public Animal(int age) {this.age = age;}public void show() {age = 40;System.out.println(age);
    //        city = "上海";System.out.println(city);}public abstract void eat();}
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {Animal a = new Cat();a.eat();a.show();}
    }
    

6.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public abstract void eat();
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
    }
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象,按照多态的方式Animal a = new Cat();a.setName("加菲");a.setAge(5);System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());a.eat();System.out.println("--------");a = new Cat("加菲",5);System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());a.eat();}
    }
    

7.接口

7.1接口的概述(理解)

​ 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

​ Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

7.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
  • 接口不能实例化

    ​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    ​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

7.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      ​ 只能是常量
      ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      ​ 只能是抽象方法

      ​ 默认修饰符:public abstract

      ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口
    public interface Inter {public int num = 10;public final int num2 = 20;
    //    public static final int num3 = 30;int num3 = 30;//    public Inter() {}//    public void show() {}public abstract void method();void show();
    }
    
    • 实现类
    public class InterImpl extends Object implements Inter {public InterImpl() {super();}@Overridepublic void method() {System.out.println("method");}@Overridepublic void show() {System.out.println("show");}
    }
    
    • 测试类
    public class InterfaceDemo {public static void main(String[] args) {Inter i = new InterImpl();
    //        i.num = 20;System.out.println(i.num);
    //        i.num2 = 40;System.out.println(i.num2);System.out.println(Inter.num);}
    }
    

7.4接口的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    ​ 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public abstract void eat();
    }
    
    • 跳高接口
    public interface Jumpping {public abstract void jump();
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal implements Jumpping {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}@Overridepublic void jump() {System.out.println("猫可以跳高了");}
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象,调用方法Jumpping j = new Cat();j.jump();System.out.println("--------");Animal a = new Cat();a.setName("加菲");a.setAge(5);System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());a.eat();
    //        a.jump();a = new Cat("加菲",5);System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());a.eat();System.out.println("--------");Cat c = new Cat();c.setName("加菲");c.setAge(5);System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());c.eat();c.jump();}
    }
    

7.5类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

7.6抽象类和接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类

      ​ 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      ​ 常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      ​ 继承,单继承

    • 类与接口

      ​ 实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      ​ 继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      ​ 对类抽象,包括属性、行为

    • 接口

      ​ 对行为抽象,主要是行为

8.综合案例

8.1案例需求(理解)

​ 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

​ 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

​ 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

8.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
public abstract class Person {private String name;private int age;public Person() {}public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {public Player() {}public Player(String name, int age) {super(name, age);}public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {public Coach() {}public Coach(String name, int age) {super(name, age);}public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {public BasketballCoach() {}public BasketballCoach(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void teach() {System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");}
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {public PingPangCoach() {}public PingPangCoach(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void teach() {System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");}@Overridepublic void speak() {System.out.println("乒乓球教练说英语");}
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {public PingPangPlayer() {}public PingPangPlayer(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void study() {System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");}@Overridepublic void speak() {System.out.println("乒乓球运动员说英语");}
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {public BasketballPlayer() {}public BasketballPlayer(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void study() {System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");}
}

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