使用SpringBoot进行游戏服务器开发
背景:
之前一直只考虑用JavaSe进行游戏服务器开发,目前项目使用了Spring,发现还是非常好的,好处如下:
好处1:依赖注入非常方便,我们只使用Spring最基本的功能即可,这样子就算是有一些模块不使用Spring管理也是非常方便的,因为我现在已经能轻松控制住Spring容器的声明周期。
好处2: 模块之间就像搭建积木即可,又相互配合。 我想支持web也是非常轻松。
好处3: 这样子再去整合Mybatis、或者其它的一些MQ、ES之类的中间件,就太简单了。
pom.xml // 项目中使用了lettuce,这里作为演示
<dependency><groupId>io.lettuce</groupId><artifactId>lettuce-core</artifactId><version>5.1.8.RELEASE</version></dependency><dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>fastjson</artifactId><!--(起码1.2.48以上)因为这个版本一下存在漏洞--><version>1.2.48</version></dependency>
1.Application.java
package com.example.springbootgame.application;import org.springframework.context.ApplicationContext;public class Application {private static ApplicationContext applicationContext;public static ApplicationContext getApplicationContext() {return applicationContext;}public static void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) {Application.applicationContext = applicationContext;}public static <T> T getBean(Class<T> requiredType) {if (applicationContext == null) {return null;}return applicationContext.getBean(requiredType);}}
2.RedisConfig.java // 使用Configuration引入一些自定义的Bean
package com.example.springbootgame.config;import io.lettuce.core.RedisClient;
import io.lettuce.core.RedisURI;
import io.lettuce.core.api.sync.RedisCommands;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;import java.time.Duration;
import java.time.temporal.ChronoUnit;@Configuration
public class RedisConfig {@Beanpublic GameRedis getGameRedis() {RedisURI redisURI = RedisURI.builder().withHost("localhost").withPort(6379).withTimeout(Duration.of(10, ChronoUnit.SECONDS)).build();RedisClient redisClient = RedisClient.create(redisURI);return new GameRedis(redisClient.connect().sync());}
}
3.GameRedis.java // 包装器模式。包装出自己的访问接口
package com.example.springbootgame.config;import io.lettuce.core.api.sync.RedisCommands;public class GameRedis {private RedisCommands redisCommands;public GameRedis(RedisCommands redisCommands) {this.redisCommands = redisCommands;}public <K, V> V get(K k) {return (V) redisCommands.get(k);}public <K, V> void set(K k, V v) {redisCommands.set(k, v);}
}
4.LoginHandler.java
package com.example.springbootgame.handler;import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.example.springbootgame.config.GameRedis;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;@Controller
public class LoginHandler {@AutowiredGameRedis gameRedis;/*** 玩家登录*/public void onCSLogin() {// 简单类型gameRedis.set("123", "abc");String v = gameRedis.get("123");System.out.println(v);// 复杂类型Data data = new Data();data.map.put("k", 6666);gameRedis.set("obj", JSON.toJSONString(data));Data obj = JSON.parseObject(gameRedis.get("obj"), Data.class);System.out.println(obj);}private static class Data {public int num = 1;public Map<String, Integer> map = new HashMap<>();@Overridepublic String toString() {return "Data{" +"num=" + num +", map=" + map +'}';}}
}
5.GameServer.java
package com.example.springbootgame;import com.example.springbootgame.application.Application;
import com.example.springbootgame.handler.LoginHandler;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext;import java.io.IOException;@SpringBootApplication
@Slf4j
public class GameServer {public static void registerShutdownHook() {Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {log.info("gs shutdown in {}", Thread.currentThread().getName());// 测试bean的获取LoginHandler loginHandler = Application.getBean(LoginHandler.class);loginHandler.onCSLogin();// 关闭Spring容器ApplicationContext applicationContext = Application.getApplicationContext();if (applicationContext != null) {ConfigurableApplicationContext cac = (ConfigurableApplicationContext) applicationContext;cac.close();}}, "ShutdownHook-GameServer-Thread"));}public static void main(String[] args) {registerShutdownHook();// 启动Spring容器ApplicationContext applicationContext = SpringApplication.run(GameServer.class, args);Application.setApplicationContext(applicationContext);// 初始化各个模块,如:进行handler的扫描// 阻塞关服try {System.in.read();} catch (IOException e) {log.error("exception", e);}}}
. ____ _ __ _ _/\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \ \ \ \
( ( )\___ | '_ | '_| | '_ \/ _` | \ \ \ \\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )' |____| .__|_| |_|_| |_\__, | / / / /=========|_|==============|___/=/_/_/_/:: Spring Boot :: (v2.7.17)2023-11-18 20:56:48.393 INFO 7056 --- [ main] com.example.springbootgame.GameServer : Starting GameServer using Java 11.0.11 on DESKTOP-JTMBOEI with PID 7056 (D:\2_test_java\SpringBootGame\target\classes started by Administrator in D:\2_test_java\SpringBootGame)
2023-11-18 20:56:48.397 INFO 7056 --- [ main] com.example.springbootgame.GameServer : No active profile set, falling back to 1 default profile: "default"
2023-11-18 20:56:48.960 INFO 7056 --- [ main] io.lettuce.core.EpollProvider : Starting without optional epoll library
2023-11-18 20:56:48.961 INFO 7056 --- [ main] io.lettuce.core.KqueueProvider : Starting without optional kqueue library
2023-11-18 20:56:49.492 INFO 7056 --- [ main] com.example.springbootgame.GameServer : Started GameServer in 1.512 seconds (JVM running for 2.701)
1
2023-11-18 20:56:50.723 INFO 7056 --- [meServer-Thread] com.example.springbootgame.GameServer : gs shutdown in ShutdownHook-GameServer-Thread
abc
Data{num=1, map={k=6666}}
相关文章:
使用SpringBoot进行游戏服务器开发
背景: 之前一直只考虑用JavaSe进行游戏服务器开发,目前项目使用了Spring,发现还是非常好的,好处如下: 好处1:依赖注入非常方便,我们只使用Spring最基本的功能即可,这样子就算是有一些模块不使用Spring管理…...
数据结构——树状数组
文章目录 前言问题引入问题分析树状数组lowbit树状数组特性初始化一个树状数组更新操作前缀和计算区间查询 总结 前言 原题的连接 最近刷leetcode的每日一题的时候,遇到了一个区间查询的问题,使用了一种特殊的数据结构树状数组,学习完之后我…...
Untiy 使用RotateAround()方法实现物体围绕某个点或者某个物体旋转
Untiy 实现物体围绕指定点或者某个物体旋转,可使用RotateAround()方法。 语法: public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); 其中,point:旋转中心点位置; axis:要围绕的轴,如x,y,z angel…...
图像分类(五) 全面解读复现ResNet
解读 Abstract—摘要 翻译 更深的神经网络往往更难以训练,我们在此提出一个残差学习的框架,以减轻网络的训练负担,这是个比以往的网络要深的多的网络。我们明确地将层作为输入学习残差函数,而不是学习未知的函数。我们提供了非…...
使用html2canvas转换table为图片时合并单元格rowspan失效,无边框显示问题解决(React实现)
最近使用 html2canvas导出Table表单为图片,但是转换出的图片被合并的单元格没有显示边框 查了原因是因为我为tr设置了背景色,然后td设置了rowspan,设置了rowspan的单元格就会出现边框不显示的问题。 解决方法就是取消tr的背景色,然…...
pandas教程:Time Series Basics 时间序列基础
文章目录 11.2 Time Series Basics(时间序列基础)1 Indexing, Selection, Subsetting(索引,选择,取子集)2 Time Series with Duplicate Indices(重复索引的时间序列) 11.2 Time Seri…...
【C++初阶】STL详解(四)vector的模拟实现
本专栏内容为:C学习专栏,分为初阶和进阶两部分。 通过本专栏的深入学习,你可以了解并掌握C。 💓博主csdn个人主页:小小unicorn ⏩专栏分类:C 🚚代码仓库:小小unicorn的代码仓库&…...
Zookeeper学习笔记(2)—— Zookeeper API简单操作
前置知识:Zookeeper学习笔记(1)—— 基础知识-CSDN博客 Zookeeper集群搭建部分 前提:保证zookeeper集群处于启动状态 环境搭建 依赖配置 <dependencies><dependency><groupId>junit</groupId><arti…...
YOLOv8-Seg改进:Backbone改进 |Next-ViT堆栈NCB和NTB 构建先进的CNN-Transformer混合架构
🚀🚀🚀本文改进:Next-ViT堆栈NCB和NTB 构建先进的CNN-Transformer混合架构,包括nextvit_small, nextvit_base, nextvit_large,相比较yolov8-seg各个版本如下: layersparametersgradientsGFLOPsnextvit_small61033841075...
DocCMS keyword SQL注入漏洞复现 [附POC]
文章目录 DocCMS keyword SQL注入漏洞复现 [附POC]0x01 前言0x02 漏洞描述0x03 影响版本0x04 漏洞环境0x05 漏洞复现1.访问漏洞环境2.构造POC3.复现 0x06 修复建议 DocCMS keyword SQL注入漏洞复现 [附POC] 0x01 前言 免责声明:请勿利用文章内的相关技术从事非法测…...
利用(Transfer Learning)迁移学习在IMDB数据上训练一个文本分类模型
1. 背景 有些场景下,开始的时候数据量很小,如果我们用一个几千条数据训练一个全新的深度机器学习的文本分类模型,效果不会很好。这个时候你有两种选择,1.用传统的机器学习训练,2.利用迁移学习在一个预训练的模型上训练…...
pom.xml格式化快捷键
在软件开发和编程领域,"格式化"通常指的是将代码按照一定的规范和风格进行排列,以提高代码的可读性和维护性。格式化代码有助于使代码结构清晰、统一,并符合特定的编码规范。 格式化可以包括以下方面: 缩进:…...
【短文】【踩坑】可以在Qt Designer给QTableWidge添加右键菜单吗?
2023年11月18日,周六上午 今天早上在网上找了好久都没找到教怎么在Qt Designer给QTableWidge添加右键菜单的文章 答案是:不可以 在Qt Designer中无法直接为QTableWidget添加右键菜单。 Qt Designer主要用于创建界面布局和设计,无法直接添加…...
Git常用配置
git log 美化输出 全局配置参数 git config --global alias.lm "log --no-merges --color --dateformat:%Y-%m-%d %H:%M:%S --authorghost --prettyformat:%Cred%h%Creset - %Cgreen(%cd)%C(yellow)%d%Cblue %s %C(bold blue)<%an>%Creset --abbrev-commit"…...
力扣每日一题-数位和相等数对的最大和-2023.11.18
力扣每日一题:数位和相等数对的最大和 开篇 这道每日一题还是挺需要思考的,我绕晕了好久,根据题解的提示才写出来。 题目链接:2342.数位和相等数对的最大和 题目描述 代码思路 1.创建一个数组存储每个数位的数的最大值,创建一…...
【win32_001】win32命名规、缩写、窗口
整数类型 bool类型 使用注意: 一般bool 的false0;true1 | 2 | …|n false是为0,true是非零 不建议这样用: if (result TRUE) // Wrong! 因为result不一定只返回1(true),当返回2时,…...
机器学习第8天:SVM分类
文章目录 机器学习专栏 介绍 特征缩放 示例代码 硬间隔与软间隔分类 主要代码 代码解释 非线性SVM分类 结语 机器学习专栏 机器学习_Nowl的博客-CSDN博客 介绍 作用:判别种类 原理:找出一个决策边界,判断数据所处区域来识别种类 简单…...
AI工具合集
网站:未来百科 | 为发现全球优质AI工具产品而生 (6aiq.com) 如今,AI技术涉及到了很多领域,比如去水印、一键抠图、图像处理、AI图像生成等等。站长之家之前也分享过一些,但是在网上要搜索找到它们还是费一些功夫。 今天发现了一…...
代码随想录算法训练营Day 54 || 392.判断子序列、115.不同的子序列
392.判断子序列 力扣题目链接(opens new window) 给定字符串 s 和 t ,判断 s 是否为 t 的子序列。 字符串的一个子序列是原始字符串删除一些(也可以不删除)字符而不改变剩余字符相对位置形成的新字符串。(例如,&quo…...
C 语言 gets()和puts()
C 语言 gets()和puts() gets()和puts()在头文件stdio.h中声明。这两个函数用于字符串的输入/输出操作。 C gets()函数 gets()函数使用户可以输入一些字符,然后按Enter键。 用户输入的所有字符都存储在字符数组中。 空字符将添加到数组以使其成为字符串。 gets()允…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
家政维修平台实战20:权限设计
目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系,主要是分成几个表,用户表我们是记录用户的基础信息,包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题,不同的角色…...
Python爬虫(二):爬虫完整流程
爬虫完整流程详解(7大核心步骤实战技巧) 一、爬虫完整工作流程 以下是爬虫开发的完整流程,我将结合具体技术点和实战经验展开说明: 1. 目标分析与前期准备 网站技术分析: 使用浏览器开发者工具(F12&…...
在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南
在Ubuntu系统中,有时需要在系统启动时自动执行某些命令,特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能,可以使用多种方法,包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法,并提供…...
MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)
Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...
浅谈不同二分算法的查找情况
二分算法原理比较简单,但是实际的算法模板却有很多,这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理,以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是,以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况…...
【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版
7种色调职场工作汇报PPT,橙蓝、黑红、红蓝、蓝橙灰、浅蓝、浅绿、深蓝七种色调模版 【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版:职场可视化逻辑图分析PPT模版https://pan.quark.cn/s/78aeabbd92d1...
在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)
考察一般的三次多项式,以r为参数: p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]; 此多项式的根为: 尽管看起来这个多项式是特殊的,其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...
MacOS下Homebrew国内镜像加速指南(2025最新国内镜像加速)
macos brew国内镜像加速方法 brew install 加速formula.jws.json下载慢加速 🍺 最新版brew安装慢到怀疑人生?别怕,教你轻松起飞! 最近Homebrew更新至最新版,每次执行 brew 命令时都会自动从官方地址 https://formulae.…...
Python 训练营打卡 Day 47
注意力热力图可视化 在day 46代码的基础上,对比不同卷积层热力图可视化的结果 import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from torchvision import datasets, transforms from torch.utils.data import DataLoader import matplotlib.pypl…...
