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Rust UI开发(四):iced中如何添加菜单栏(串口调试助手)

注:此文适合于对rust有一些了解的朋友
iced是一个跨平台的GUI库,用于为rust语言程序构建UI界面。
在这里插入图片描述
这是一个系列博文,本文是第四篇,前三篇链接:
1、Rust UI开发(一):使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符
2、Rust UI开发(二):iced中如何为窗口添加icon图标
3、Rust UI开发(三):iced如何打开图片(对话框)并在窗口显示图片?

注:本篇是系列的第四篇,从本篇开始,将基于编写一个串口调试助手项目,以多个篇幅,来分别说明。
要编写一个调试助手,总的来说,可以分为UI设计、底层串口数据通讯、交互三个方面。
所以,此后数篇博文都将以“串口调试助手”项目为例,辅以各个功能的介绍说明如菜单栏如何创建、串口UI界面如何设计、串口通讯如何实现以及数据交互如何实现等,我希望最终能达到一个完整的可使用的以rust和iced为主要库构建的实例项目,可以实现与串口设备的通讯,至少能稳定实现数据交互。

本篇主要关注一个问题,就是菜单栏的创建,iced库中并没有包含menu部件,需要用到iced_aw库。github地址:
https://github.com/iced-rs/iced_aw
这是一个包含有许多额外部件的iced库,如颜色选择器、日期选择器、菜单、拆分、Tab组件等。

从本篇开始,将附加程序中用到的依赖项
Cargo.toml:

[dependencies]
iced.workspace=true
iced.features=["image","svg"]iced_aw={ workspace=true, features = ["card","menu","quad","icon_text"] }
image.workspace=true
num-complex.workspace=true[workspace.dependencies]
iced = "0.10"
iced_aw={ version = "0.7.0", default-features = false }image="*"
num-complex="*"

项目文件结构:
在这里插入图片描述

实际效果预览:
在这里插入图片描述

声明:本篇参考iced_aw的官方关于menu的示例,但作了一些修改,以适应自定义项目的所需,所以,如果想要了解iced_aw源代码的,建议去参看官方示例。

关于iced如何构建窗口,以及窗口设置、图标设置等内容,可以看本系列前三篇,本篇主要实现这样的功能,创建菜单栏,当选择某个菜单项时,文本框中显示当前选择的菜单项名称。

菜单栏创建

1、添加依赖
参看前面的toml文件。

2、程序里导入


use iced_aw::menu::{menu_tree::MenuTree, CloseCondition, ItemHeight, ItemWidth, PathHighlight};
use iced_aw::quad;
use iced_aw::{helpers::menu_tree, menu_bar, menu_tree};

其中有一些是本篇内容没有用到的,删掉也可以,不删也没关系,不影响程序的测试。

3、menu部件创建
iced_aw的官方示例中,关于menu的创建,看起来比较复杂,原因是功能做的比较丰富,但如果不需要那么多功能,则可以对其进行修改。
官方示例程序,是层层递进的结构,并且写的复杂,是因为要设置菜单的样式、菜单的反馈对应的动作等。
但是,我们可以从简单的先来看,如果你只是要在窗口上实现一个菜单栏,那么:

menu_bar!(menu_tree!(button("文件")))

这个就可以实现,当然这样实现的菜单没有任何功能,也没有样式的变化。它就是在窗口创建了一个菜单项。
在这里插入图片描述
上图可以看到,这样创建的无样式的菜单项和旁边设置了主题样式的菜单项,有明显区别。
事实上,在这里的菜单项,就是一个个的按钮组成。通过设置按钮的样式,就可以改变菜单的样式。
所以,在官方示例中,是创建了一个ButtonStyle结构体:

struct ButtonStyle;

然后,将button部件的StyleSheet特性实现于创建的结构体ButtonStyle上:

impl button::StyleSheet for ButtonStyle {type Style = iced::Theme;//生成按钮的激活外观fn active(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {button::Appearance {text_color: style.extended_palette().background.base.text,border_radius: [2.0; 4].into(),background: Some(Color::TRANSPARENT.into()),..Default::default()}}//生成按钮的悬停外观fn hovered(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {let plt = style.extended_palette();button::Appearance {background: Some(plt.primary.weak.color.into()),text_color: plt.primary.weak.text,border_radius:[6.0; 4].into(),                      //border_radius:倒角半径..self.active(style)}}
}

上面的实现中,启用了button部件的active和hovered两个功能,这两个功能是当我们将鼠标放在按钮上悬停以及激活按钮时,按钮的样式会按照设定的程序来变化。可以看到,其中改变的是文本颜色、背景色以及部件的四边的倒角。
基于这个按钮样式数据ButtonStyle,我们可以创建一个基础按钮base_button:

//基础按钮
fn base_button<'a>(content: impl Into<Element<'a, Message, iced::Renderer>>,msg: Message,
) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {button(content).padding([4, 8]).style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {}))).on_press(msg)
}

在base_button的基础上,创建带标签按钮labeled_button:

//带标签按钮
fn labeled_button<'a>(label: &str, msg: Message) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {base_button(text(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill).vertical_alignment(alignment::Vertical::Center),msg,)
}

然后创建测试按钮debug_button:

//测试按钮
fn debug_button<'a>(label: &str) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {labeled_button(label, Message::InputChanged(label.into()))
}

最后,在菜单项中调用这个有样式设定的按钮即可:

fn debug_item<'a>(label: &str) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {menu_tree!(debug_button(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill))
}

以上,都是官方示例给出的步骤,它是用函数块的形势,将每一步分解,这样方便多次调用,以及对某个涉及到的项进行动态更改。
但是,如果你不想这样多次,就想一个函数实现菜单项功能,那么可以自己重新写一个函数:

///简单的菜单调用
fn menu_simple<'a>(label:&str,_app:&Counter)->MenuTree<'a,Message,iced::Renderer>{menu_tree( button("haha").padding([4, 8]).style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {}))).on_press(Message::InputChanged(label.into())), vec![//debug_item("label"),menu_tree!(text("haha"))])
}

可以看到,在我们自定义的函数里,使用menu_tree,可以直接创建菜单和子菜单,但数量少时还可以,数量多了,写在一个函数里,就不太方便了。
在这里插入图片描述
这里,我们在自定义函数里只是简单的编写了一些程序,目的是演示,如果去编写实际项目,建议按照官方示例的模板,因为那样写比较有清晰的结构。

现在,我们了解如何创建菜单,接下来响应菜单。其实这里就比较容易了,因为菜单是由一个个button这样的小部件组成的,只需要监控小部件的触发函数,就可以在交互中传回消息。以我们自定义的函数为例,菜单中button的on_press函数,绑定了消息参数:InputChanged,InputChanged附带一个String类型的返回值。

button("haha").padding([4, 8]).style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {}))).on_press(Message::InputChanged(label.into())

在Updata函数里更新:

 Message::InputChanged(value) =>{self.value=value;}

这里的逻辑是,当菜单项的按钮点击时,InputChanged消息响应,返回当前的菜单项文本值,在update中,我们把文本值传给定义的数据value。而value被我们绑定到一个文本框:

text(format!("当前所选菜单是:{:?}",self.value)).size(20)

这样,当窗口启动后,我们只要点击当前菜单项,其名称就通过消息传递给文本框显示。
这其中关于Sandbox的窗口的update、view等函数就不细说了,前面的博文里已经有过说明。

需要注意的是,本篇是说明了如何创建菜单及如何简单的应答,关于详细的对应于“串口调试助手”实例的菜单的创建程序将在后面的篇章中说明,本文就到此了。

动态演示:
在这里插入图片描述

完整代码:
完整代码里有一些另外的数据和函数,是本篇未提及的,但不影响本篇内容的测试。另外,所有代码都是测试中的程序,所以可能会不够干净清晰。

use iced::widget::{button, column,row, text,combo_box,pick_list,svg};
use iced::{Alignment,theme, Element, Color,Sandbox,Length, Settings, alignment};
use iced::widget::Column;
use iced::Font;
use iced::font::Family;
use iced::window;
use iced::window::icon;use iced_aw::menu::{menu_tree::MenuTree, CloseCondition, ItemHeight, ItemWidth, PathHighlight};
use iced_aw::quad;
use iced_aw::{helpers::menu_tree, menu_bar, menu_tree};extern  crate image;
extern crate num_complex;pub fn main() -> iced::Result {//Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置 let ff="微软雅黑";                  //设置自定义字体//第二种获取rgba图片的方法,利用Image库let img2=image::open("../iced_test/img/img3.jpg");let img2_path=match  img2 {Ok(path)=>path,Err(error)=>panic!("error is {}",error),};let img2_file=img2_path.to_rgba8();let ico2=icon::from_rgba(img2_file.to_vec(), 64, 64);let ico2_file=match ico2{Ok(file)=>file,Err(error)=>panic!("error is {}",error),};Counter::run(Settings { window:window::Settings{                    //设置自定义窗口尺寸size:(800,600),//icon:Some(ico_file),icon:Some(ico2_file),..window::Settings::default()},default_font:Font{                          //设置自定义字体,用于显示中文字符family:Family::Name(ff),..Font::DEFAULT},..Settings::default()})
}
//创建结构体struct
struct Counter{value: String,value2:String,sli_value:f32,baudrates:combo_box::State<Baudrate>,selected_port:Option<Baudrate>,selected_baudrate:Option<Baudrate>,selected_databit:Option<Baudrate>,selected_pabit:Option<Baudrate>,selected_stopbit:Option<Baudrate>,text:String,
}#[derive(Debug, Clone)]           //为下方的enum添加特性trait
enum Message {Showtext,InputChanged(String),SliderChanged(f32),Selected_port(Baudrate),Selected_baud(Baudrate),Selected_databit(Baudrate),Selected_pabit(Baudrate),Selected_stopbit(Baudrate),OptionHovered(Baudrate),Closed,
}//sandbox是一个trait
impl Sandbox for Counter {             //impl将sandbox添加给Counter,使Counter具有了sandbox的一些特性type Message = Message;fn new() -> Self {                  //初始化sandbox,返回初始值Self { value: String::new(),value2:String::new(),sli_value:0.0,baudrates: combo_box::State::new(Baudrate::BAUD.to_vec()),selected_port:None,selected_baudrate: None,selected_databit:None,selected_pabit:None,selected_stopbit:None,text: String::new(),}}fn title(&self) -> String {         //返回sandbox的标题String::from("iced_串口助手")//self.value.clone()}fn update(&mut self, message: Message) {        //此处书写更新逻辑程序,所有UI交互会在这里处理match message {Message::Showtext=> { let ss=&self.value;         //新建一个value的引用self.value2=ss.to_string();          //将变量的引用字符化后传给value2}Message::InputChanged(value) =>{self.value=value;}Message::SliderChanged(sli_value)=>{self.sli_value=sli_value;}Message::Selected_port(port)=>{self.selected_port=Some(port);}Message::Selected_baud(baudrate)=>{self.selected_baudrate=Some(baudrate);self.text=baudrate.hello().to_string();}Message::Selected_databit(databit)=>{self.selected_databit=Some(databit);}Message::Selected_pabit(pabit)=>{self.selected_pabit=Some(pabit);}Message::Selected_stopbit(stopbit)=>{self.selected_stopbit=Some(stopbit);}Message::OptionHovered(baudrate)=>{self.text=baudrate.hello().to_string();}Message::Closed=>{self.text = self.selected_baudrate.map(|baudrate| baudrate.hello().to_string()).unwrap_or_default();}}}fn view(&self) -> Element<Message> {            //let ff="Microsoft YaHei"; column![row![menu_bar!(menu_1(self),menu_2(self),menu_group("工具",self),menu_group("帮助", self))//menu_3(self), menu_4(self)).item_width(ItemWidth::Uniform(180)).item_height(ItemHeight::Uniform(27)),//menu_bar!(menu_group(self)),menu_bar!(menu_tree!(button("文件"))),menu_bar!(menu_simple("简单",self))].spacing(20),//ser_group(self)text(format!("当前所选菜单是:{:?}",self.value)).size(20)].spacing(40).padding(6).into()}}
///serial group 布局,
///将同一个布局集中在一个函数中,
///这是一种模块化编程
fn ser_group<'a>(_app:&Counter)-> Column<'a,Message>{column![row![text("端口:").size(16), pick_list(&Baudrate::PORT[..],_app.selected_port,Message::Selected_port).placeholder("port").width(100),button("获取端口").on_press(Message::Showtext)].spacing(10),row![text("波特率:").size(16), pick_list(&Baudrate::BAUD[..],_app.selected_baudrate,Message::Selected_baud).placeholder("baudrate").width(100)].spacing(10),row![text("数据位:").size(16), pick_list(&Baudrate::DATABIT[..],_app.selected_databit,Message::Selected_databit).placeholder("databit").width(100)].spacing(10),row![text("校验位:").size(16), pick_list(&Baudrate::PABIT[..],_app.selected_pabit,Message::Selected_pabit).placeholder("paritybit") .width(100)].spacing(10),row![text("停止位:").size(16), pick_list(&Baudrate::STOPBIT[..],_app.selected_stopbit,Message::Selected_stopbit).placeholder("stopbit") .width(100)].spacing(10),row![button(text("连接").horizontal_alignment(alignment::Horizontal::Center).vertical_alignment(alignment::Vertical::Center)).width(80).height(40).on_press(Message::Showtext),button(text("断开").horizontal_alignment(alignment::Horizontal::Center).vertical_alignment(alignment::Vertical::Center)).width(80).height(40).on_press(Message::Showtext)].spacing(10),].spacing(16).padding(16).align_items(Alignment::Center).into()}///自定义按钮样式,用于菜单栏使用
struct ButtonStyle;
//让ButtonStyle实现button的StyleSheet功能
impl button::StyleSheet for ButtonStyle {type Style = iced::Theme;//生成按钮的激活外观fn active(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {button::Appearance {text_color: style.extended_palette().background.base.text,border_radius: [2.0; 4].into(),background: Some(Color::TRANSPARENT.into()),..Default::default()}}//生成按钮的悬停外观fn hovered(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {let plt = style.extended_palette();button::Appearance {background: Some(plt.primary.weak.color.into()),text_color: plt.primary.weak.text,border_radius:[6.0; 4].into(),                      //border_radius:四角倒圆半径..self.active(style)}}
}//基础按钮
fn base_button<'a>(content: impl Into<Element<'a, Message, iced::Renderer>>,msg: Message,
) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {button(content).padding([4, 8]).style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {}))).on_press(msg)
}
//带标签按钮
fn labeled_button<'a>(label: &str, msg: Message) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {base_button(text(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill).vertical_alignment(alignment::Vertical::Center),msg,)
}//测试按钮
fn debug_button<'a>(label: &str) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {labeled_button(label, Message::InputChanged(label.into()))
}//调试item
fn debug_item<'a>(label: &str) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {menu_tree!(debug_button(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill))
}//定义子菜单样式,附加有箭头图标
fn sub_menu<'a>(label: &str,msg: Message,children: Vec<MenuTree<'a, Message, iced::Renderer>>,
) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {let handle = svg::Handle::from_path("../iced_test/img/caret-right-fill.svg");let arrow = svg(handle).width(Length::Shrink).style(theme::Svg::custom_fn(|theme| svg::Appearance {color: Some(theme.extended_palette().background.base.text),}));menu_tree(base_button(row![text(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill).vertical_alignment(alignment::Vertical::Center),arrow].align_items(iced::Alignment::Center),msg,).width(Length::Fill).height(Length::Fill),children,)
}fn debug_sub_menu<'a>(label: &str,children: Vec<MenuTree<'a, Message, iced::Renderer>>,
) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {sub_menu(label, Message::InputChanged(label.into()), children)//menu_tree!(debug_button(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill))
}
fn menu_1<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {let sub_1 = debug_sub_menu("A sub menu",vec![debug_item("Item"),debug_item("Item"),//sub_2,debug_item("Item"),debug_item("Item"),debug_item("Item"),],).width(220);let root = menu_tree(debug_button("文件"),vec![debug_item("新建"),debug_item("打开文件"),sub_1,debug_item("打开文件夹"),debug_item("保存"),debug_item("关闭"),],).width(110);root
}
fn menu_2<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {let sub_1 = debug_sub_menu("A sub menu",vec![debug_item("Item"),debug_item("Item"),//sub_2,debug_item("Item"),debug_item("Item"),debug_item("Item"),],).width(220);let root = menu_tree(debug_button("通讯"),vec![debug_item("设置参数"),debug_item("连接"),sub_1,debug_item("断开"),debug_item("Item"),debug_item("Item"),],).width(110);root
}
//fn menu_3<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {}
//fn menu_4<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {}///一个菜单的group
/// 
/// 
fn menu_group<'a>(label:&str,_app:&Counter)->MenuTree<'a,Message,iced::Renderer>{menu_tree(debug_button(label),vec![debug_item("关于"),])
}
///简单的菜单调用
fn menu_simple<'a>(label:&str,_app:&Counter)->MenuTree<'a,Message,iced::Renderer>{menu_tree( button("haha").padding([4, 8]).style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {}))).on_press(Message::InputChanged(label.into())), vec![//debug_item("label"),menu_tree!(text("haha"))])
}
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum Baudrate{//portPortCOM0,//baudrateRate9600,#[default]Rate19200,Rate38400,Rate57600,Rate115200,//databitDatabit8,Databit7,Databit6,Databit5,//paritybitPabitnone,Pabiteven,Pabitodd,Pabitspace,Pabitmark,//stopbitStopbit1,Stopbit1dot5,Stopbit2,
}
impl Baudrate {const PORT:[Baudrate;1]=[Baudrate::PortCOM0,];const BAUD: [Baudrate; 5] = [Baudrate::Rate9600,Baudrate::Rate19200,Baudrate::Rate38400,Baudrate::Rate57600,Baudrate::Rate115200,];const DATABIT:[Baudrate;4]=[Baudrate::Databit8,Baudrate::Databit7,Baudrate::Databit6,Baudrate::Databit5,];const PABIT:[Baudrate;5]=[Baudrate::Pabitnone,Baudrate::Pabiteven,Baudrate::Pabitodd,Baudrate::Pabitspace,Baudrate::Pabitmark,];const STOPBIT:[Baudrate;3]=[Baudrate::Stopbit1,Baudrate::Stopbit1dot5,Baudrate::Stopbit2,];fn hello(&self) -> &str {match self {Baudrate::PortCOM0=>"COM0",Baudrate::Rate9600 => "9600",Baudrate::Rate19200 => "9600",Baudrate::Rate38400=> "9600",Baudrate::Rate57600 => "9600",Baudrate::Rate115200 => "9600",Baudrate::Databit8=>"8",Baudrate::Databit7=>"7",Baudrate::Databit6=>"6",Baudrate::Databit5=>"5",Baudrate::Pabitnone=>"None",Baudrate::Pabiteven=>"Even",Baudrate::Pabitodd=>"Odd",Baudrate::Pabitspace=>"Space",Baudrate::Pabitmark=>"Mark",Baudrate::Stopbit1=>"1",Baudrate::Stopbit1dot5=>"1.5",Baudrate::Stopbit2=>"2",}}
}
impl std::fmt::Display for Baudrate {fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {write!(f,"{}",match self {Baudrate::PortCOM0=>"COM0",Baudrate::Rate9600 => "9600",Baudrate::Rate19200 => "19200",Baudrate::Rate38400 => "38400",Baudrate::Rate57600 => "57600",Baudrate::Rate115200=> "115200",Baudrate::Databit8=>"8",Baudrate::Databit7=>"7",Baudrate::Databit6=>"6",Baudrate::Databit5=>"5",Baudrate::Pabitnone=>"None",Baudrate::Pabiteven=>"Even",Baudrate::Pabitodd=>"Odd",Baudrate::Pabitspace=>"Space",Baudrate::Pabitmark=>"Mark",Baudrate::Stopbit1=>"1",Baudrate::Stopbit1dot5=>"1.5",Baudrate::Stopbit2=>"2",})}
}

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✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义&#xff08;Task Definition&…...

简易版抽奖活动的设计技术方案

1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...

React Native 开发环境搭建(全平台详解)

React Native 开发环境搭建&#xff08;全平台详解&#xff09; 在开始使用 React Native 开发移动应用之前&#xff0c;正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南&#xff0c;涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤&#xff0c;如何在 Android 和 iOS…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎&#xff1a;品融电商&#xff0c;一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中&#xff0c;品牌如何破浪前行&#xff1f;自建团队成本高、效果难控&#xff1b;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

五年级数学知识边界总结思考-下册

目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解&#xff1a;由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来&#xff1a;从生活实践到数学抽象****三、知识的作用&#xff1a;解决实际问题的工具****四、学习的意义&#xff1a;培养核心素养…...

Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解

文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则

目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入&#xff08;联动&#xff09;2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

从 GreenPlum 到镜舟数据库:杭银消费金融湖仓一体转型实践

作者&#xff1a;吴岐诗&#xff0c;杭银消费金融大数据应用开发工程师 本文整理自杭银消费金融大数据应用开发工程师在StarRocks Summit Asia 2024的分享 引言&#xff1a;融合数据湖与数仓的创新之路 在数字金融时代&#xff0c;数据已成为金融机构的核心竞争力。杭银消费金…...