当前位置: 首页 > news >正文

blender scripting 编写

blender scripting 编写

  • 一、查看ui按钮对应的代码
  • 二、查看或修改对象名称
  • 三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数

一、查看ui按钮对应的代码

在这里插入图片描述

二、查看或修改对象名称

在这里插入图片描述

三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数

注:通过ui交互都设置好,如果ui能渲染,该代码就能运行成功。

import bpy
import math
import os
from mathutils import Vector, Matrix
from math import radians
import bmesh
import datetime
import time
import numpy as np
import os
#from os import pathscenenumber='baseline_scene6_clean'#basefolder=os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Documents', 'Zantis', scenenumber)
scene = bpy.data.scenes["Scene"]
#scene.camera.rotation_mode='YZX'
def length():leg=0.00p1=[0.0,0.0]temp=0ob = bpy.context.object # active objectfor p in ob.data.splines.active.bezier_points:p2=p1p1=[p.co.x,p.co.y]if(temp==0):temp=1continuedistance = math.sqrt( ((p1[0]-p2[0])**2)+((p1[1]-p2[1])**2) )leg=leg+distancereturn legitem=0
multiply=40
camera = bpy.data.objects['Camera']
target=bpy.data.objects['mesh.001']
my_obj=[]#my_obj.append("019")
#my_obj.append("021")
#my_obj.append("029")
#my_obj.append("030")
#my_obj.append("031")
#my_obj.append("032")
#my_obj.append("033")
#my_obj.append("034")
my_obj.append("040")
#my_obj.append("042")t1 = time.time()#import bpy#for ob in bpy.context.selected_editable_objects:#  ob.active_material_index = 0#   for i in range(len(ob.material_slots)):
#        bpy.ops.object.material_slot_remove({'object': ob})for item in my_obj:#break# basefolder=os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Urban_Enviroment_Texturing','Mesh_Texturing_Pipeline', 'Scenes', '005', 'images')basefolder = os.path.join('E:\\', 'chromeDownload', 'mvs_test', 'scenes', '006', 'images')t2 = time.time()for ob in bpy.context.selected_objects:ob.select_set(False)curv='Curve.'+itempath = bpy.data.objects[curv]camera.select_set(True)path.select_set(True)# bpy.context.view_layer.objects.active = path # parent# bpy.ops.object.parent_set(type='FOLLOW') # follow path# camera.location=path.matrix_world @ bpy.context.object.data.splines.active.bezier_points[0].co# target.location=path.matrix_world @ bpy.context.object.data.splines.active.bezier_points[1].co# direc=target.location-camera.locationframes=(int)(length()*multiply)	# bpy.data.scenes["Scene"].frame_end=frames# bpy.context.object.data.path_duration=framesframe_is=0frames=frames+1print(frames)count=0for frame_is in range(scene.frame_start, scene.frame_end + 1):# for frame_is in range(frames - 3):t3 = time.time()scene.frame_current=frame_is#print(scene.frame_currents
#        s=str(scene.objects['Camera'].matrix_world[0][3])+"_"+str(scene.objects['Camera'].matrix_world[1][3])+"_"+str(scene.objects['Camera'].matrix_world[2][3])+"_"
#        s=s+str(direc[0])+"_"+str(direc[1])+"_"+str(direc[2])+".jpg"s = str(scene.frame_current).zfill(5)+".jpg"image_filepath=os.path.join(basefolder,s)#print(s)bpy.data.scenes['Scene'].render.filepath = image_filepath
#        bpy.ops.render.render(write_still=True)elapsedTime = time.time() - t3print("Frame time passed {hours:d}:{minutes:d}:{seconds:d}".format(hours=int((elapsedTime / 60 ** 2) % (60 ** 2)), minutes=int((elapsedTime / 60) % (60)),seconds=int(elapsedTime % 60)))#        print('path to create: ', os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item))if not os.path.exists(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder)):os.mkdir(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder))if not os.path.exists(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm/')):os.mkdir(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm/'))# Set up rendering of depth map:bpy.context.scene.use_nodes = Truetree = bpy.context.scene.node_treelinks = tree.links# clear default nodesfor n in tree.nodes:tree.nodes.remove(n)# create input render layer noderl = tree.nodes.new('CompositorNodeRLayers')RGB2BW = tree.nodes.new(type="CompositorNodeRGBToBW")links.new(rl.outputs[0], RGB2BW.inputs[0])map = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMapValue")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.map.size = [0.05]map.use_min = Truemap.min = [0]map.use_max = Truemap.max = [1]links.new(rl.outputs[2], map.inputs[0])mix_multi = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMixRGB")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.mix_multi.blend_type = 'MULTIPLY'mix_multi.inputs[2].default_value[0] = 0.5mix_multi.inputs[2].default_value[1] = 0.5mix_multi.inputs[2].default_value[2] = 0.5
#        mix_multi.inputs[2].default = [0.5 , 0.5, 0.5, 1.0]links.new(rl.outputs[3], mix_multi.inputs[1])mix_multi2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMixRGB")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.mix_multi2.blend_type = 'ADD'mix_multi2.inputs[2].default_value[0] = 0.5mix_multi2.inputs[2].default_value[1] = 0.5mix_multi2.inputs[2].default_value[2] = 0.5links.new(mix_multi.outputs[0], mix_multi2.inputs[1])invert = tree.nodes.new(type="CompositorNodeInvert")links.new(map.outputs[0], invert.inputs[1])# The viewer can come in handy for inspecting the results in the GUIdepthViewer = tree.nodes.new(type="CompositorNodeViewer")links.new(invert.outputs[0], depthViewer.inputs[0])# Use alpha from input.links.new(rl.outputs[1], depthViewer.inputs[1])# Normal map# The viewer can come in handy for inspecting the results in the GUIdepthViewer2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeViewer")links.new(rl.outputs[1], depthViewer2.inputs[1])links.new(mix_multi2.outputs[0], depthViewer2.inputs[0])#        fileOutput = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item, 'depth')
##        fileOutput.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(invert.outputs[0], fileOutput.inputs[0])
#        
#        fileOutput2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput2.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item,'normal')
##        fileOutput2.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(mix_multi2.outputs[0], fileOutput2.inputs[0])
#        
#        fileOutput3 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput3.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item,'panoramas_BW')
##        fileOutput3.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(RGB2BW.outputs[0], fileOutput3.inputs[0])bpy.ops.render.render(write_still=True)location, rotation = scene.objects['Camera'].matrix_world.decompose()[0:2]R_world2bcam = rotation.to_matrix().transposed()T_world2bcam = -1*R_world2bcam @ locationCamera_RT_matrix =  Matrix((R_world2bcam[0][:] + (T_world2bcam[0],),R_world2bcam[1][:] + (T_world2bcam[1],),R_world2bcam[2][:] + (T_world2bcam[2],),[0,0,0,1],))np.savetxt(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm')+'/'+str(frame_is).zfill(6)+"_RTm.txt",np.array(Camera_RT_matrix))# breakscene.frame_current=0path.select_set(False)bpy.ops.object.parent_clear(type='CLEAR')# camera.select_set(False)
elapsedTime = time.time() - t1
print("Total time passed {hours:d}:{minutes:d}:{seconds:d}".format(hours=int((elapsedTime / 60 ** 2) % (60 ** 2)), minutes=int((elapsedTime / 60) % (60)),seconds=int(elapsedTime % 60)))
print("Finished")

相关文章:

blender scripting 编写

blender scripting 编写 一、查看ui按钮对应的代码二、查看或修改对象名称三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数 一、查看ui按钮对应的代码 二、查看或修改对象名称 三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数 注:通过ui交互都设置好…...

使用 Elasticsearch 检测抄袭 (二)

我在在之前的文章 “使用 Elasticsearch 检测抄袭 (一)” 介绍了如何检文章抄袭。这个在许多的实际使用中非常有意义。我在 CSDN 上的文章也经常被人引用或者抄袭。有的人甚至也不用指明出处。这对文章的作者来说是很不公平的。文章介绍的内容针对很多的…...

WPF DataGrid

文章目录 SelectionModeHeaderVisibilityBorderBrush SelectionMode DataGrid 控件的 SelectionMode 属性定义了用户可以如何选择 DataGrid 中的行。它是一个枚举类型的属性,有以下几个选项: Single(默认值):只能选择…...

【cesium-5】鼠标交互与数据查询

scene.pick返回的是包含给定窗口位置基元的对象 scene.drillpack返回的是给定窗口位置所有对象的列表 Globe.pick返回的是给光线和地形的交点 Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_CLICK 鼠标中间点击事件 Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE 鼠标移入事件 Cesium.ScreenS…...

Xcode 编译速度慢是什么原因?如何提高编译速度?

作为一个开发者,我们都希望能够高效地开发应用程序,而编译速度是影响开发效率的重要因素之一。然而,有时候我们会发现在使用 Xcode 进行开发时,译速度非常慢,这给我们带来了不少困扰。那么,为什么 Xcode 的…...

Best Arm Identification in Batched Multi-armed Bandit Problems

Q: 这篇论文试图解决什么问题? A: 这篇论文试图解决在批量多臂老虎机问题中进行最佳臂识别(BAI)的挑战,其中必须成批地对臂进行抽样,因为代理等待反馈的时间有限。这种场景出现在许多现实世界的应用中,例如…...

Unity编辑器紫色

紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的,需要动态的去修改shader,主要用到Unity的api : Shader.Find(shaderName); 具体的工具代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…...

冒泡排序(C语言)

void BubbleSort(int arr[], int len) {int i, j, temp;for (i 0; i < len; i){for (j len - 1; j > i; j--){if (arr[j] > arr[j 1]){temp arr[j];arr[j] arr[j 1];arr[j 1] temp;}}} } 优化&#xff1a; 设置标志位flag&#xff0c;如果发生了交换flag设置…...

Unity中Shader观察空间推导(在Shader中实现)

文章目录 前言一、观察空间矩阵推导1、求观察空间基向量2、求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵 的 逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出 观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标&#xff0c;然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕 二、最终效…...

Hive04_DDL操作

Hive DDL操作 1 DDL 数据定义 1.1 创建数据库 CREATE DATABASE [IF NOT EXISTS] database_name [COMMENT database_comment] [LOCATION hdfs_path] [WITH DBPROPERTIES (property_nameproperty_value, ...)];[IF NOT EXISTS] &#xff1a;判断是否存在 [COMMENT database_c…...

odoo17核心概念view4——view.js

这是view系列的第四篇文章&#xff0c;专门介绍View组件。 作为一个Component&#xff0c;它总共包含js、css、xml三个标准文件&#xff0c;当然最重要的是view.js 首先在setup函数中对传入的参数props做了各种校验&#xff0c;然后扩展了subenv useSubEnv({keepLast: new Kee…...

Centos7 openSSL

阅读时长&#xff1a;10分钟 本文内容&#xff1a; 在阿里云Centos7上部署python3.10.6项目时遇到openSSL协议不支持&#xff0c;导致无法下载第三方包 本文目的&#xff1a; 通过手动编译&#xff0c;升级openssl版本centos7 重编译 python3.10.6github下载缓慢解决镜像源记录…...

Web 安全之文件下载漏洞详解

目录 引言 文件下载漏洞原理 文件下载漏洞的危害 文件下载漏洞类型 文件下载漏洞的利用方法 文件下载漏洞示例 文件下载漏洞的防护措施 漏洞检测与测试 小结 引言 在数字化时代&#xff0c;文件下载是网络应用程序的重要的功能之一&#xff0c;用户可以通过这一功能获…...

搬运机器人RFID传感器CNS-RFID-01|1S的RS485(MODBUS|HS协议)通讯连接方法

搬运机器人RFID传感器CNS-RFID-01|1S支持RS485通信&#xff0c;可支持RS485&#xff08;MODBUS RTU&#xff09;协议、RS485-HS协议&#xff0c;广泛应用于物流仓储&#xff0c;立库 AGV|无人叉车|搬送机器人等领域&#xff0c;常用定位、驻车等&#xff0c;本篇重点介绍CNS-RF…...

使用ZMQ.proxy实现ZMQ PUB消息转发

MQ.proxy 是 ZeroMQ 库中的一个功能&#xff0c;用于创建一个简单的代理服务器。它可以将消息从一个套接字传递到另一个套接字&#xff0c;实现消息的转发和路由。 要使用 ZMQ.proxy&#xff0c;需要按照以下步骤进行操作&#xff1a; 创建两个 ZMQ.Socket 对象&#xff1a;一个…...

若依SQL Server开发使用教程

1. sys_menu表中的将菜单ID修改为自动ID,解决不能增加菜单的问题&#xff0c;操作流程如下&#xff1a; 解决方案如下 菜单栏->工具->选项 点击设计器&#xff0c;去掉阻止保存要求更新创建表的更改选项&#xff0c;点确认既可以保存了 2 自动生成代码找不表的解决方案…...

Mysql5.7服务器选项、系统变量和状态变量参考

官网地址&#xff1a;MySQL :: MySQL 5.7 Reference Manual :: 5.1.3 Server Option, System Variable, and Status Variable Reference 欢迎关注留言&#xff0c;我是收集整理小能手&#xff0c;工具翻译&#xff0c;仅供参考&#xff0c;笔芯笔芯. MySQL 5.7 参考手册 / ..…...

【Qt-Qss-Style】

Qt编程指南 ■ Qss■ Style■ setStyleSheet ■ style.qss■ border■ 去除弹框背景圆角■ QProgressBar样式表 ■ Qss Qt 支持很多种常见 符号 “>”代表直属子部件&#xff0c;说明两个控件之间是父子关系。 “#”代表后面的字段是前面控件类型的名称&#xff0c;当然也可…...

基于yolov8,制作停车位计数器(附源码)

大家好&#xff0c;YOLO(You Only Look Once) 是由Joseph Redmon和Ali开发的一种对象检测和图像分割模型。 YOLO的第一个版本于2015年发布&#xff0c;由于其高速度和准确性&#xff0c;瞬间得到了广大AI爱好者的喜爱。 Ultralytics YOLOv8则是一款前沿、最先进(SOTA)的模型&a…...

C++设计模式:单例模式(饿汉式、懒汉式)

单例模式是什么&#xff1f; 单例模式是一种创建型的软件设计模式。通过单例模式的设计&#xff0c;使得创建的类在当前进程中只有唯一一个实例&#xff0c;并提供一个全局性的访问点&#xff0c;这样可以规避因频繁创建对象而导致的内存飙升情况。 单例模式有三个要点 私有化…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

XCTF-web-easyupload

试了试php&#xff0c;php7&#xff0c;pht&#xff0c;phtml等&#xff0c;都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接&#xff0c;得到flag...

HTML 语义化

目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案&#xff1a; 语义化标签&#xff1a; <header>&#xff1a;页头<nav>&#xff1a;导航<main>&#xff1a;主要内容<article>&#x…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动

一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中&#xff0c;拉取视频流只要求udp方式&#xff0c;从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式&#xff0c;udp理论上会丢包的&#xff0c;所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况&#xff0c;而tcp肯定不丢包&#xff0c;起码…...

什么是EULA和DPA

文章目录 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09;DPA&#xff08;Data Protection Agreement&#xff09;一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09; 定义&#xff1a; EULA即…...

dify打造数据可视化图表

一、概述 在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示&#xff0c;还是简单的数据洞察&#xff0c;一个清晰直观的图表&#xff0c;往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server&#xff0c;由蚂蚁集团 AntV 团队…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作

在科学计算和工程领域&#xff0c;向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能&#xff0c;能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作&#xff0c;并通过具体…...

pikachu靶场通关笔记19 SQL注入02-字符型注入(GET)

目录 一、SQL注入 二、字符型SQL注入 三、字符型注入与数字型注入 四、源码分析 五、渗透实战 1、渗透准备 2、SQL注入探测 &#xff08;1&#xff09;输入单引号 &#xff08;2&#xff09;万能注入语句 3、获取回显列orderby 4、获取数据库名database 5、获取表名…...