当前位置: 首页 > news >正文

新手练习项目 4:简易2048游戏的实现(C++)

名人说:莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。—— 苏轼《定风波·莫听穿林打叶声》
Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)

目录

      • 一、效果图
      • 二、代码(带注释)
      • 三、说明

一、效果图

在这里插入图片描述

二、代码(带注释)

//创作者:Code_流苏(CSDN)
//未经允许,禁止转载发布,可自己学习使用
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>using namespace std;const int SIZE = 4; // 定义游戏板的大小为4x4// 初始化游戏板
void initializeBoard(vector<vector<int>>& board) {board.assign(SIZE, vector<int>(SIZE, 0)); // 将游戏板初始化为SIZE x SIZE的0矩阵// 在游戏板上随机生成两个数字2board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;
}// 打印游戏板
void printBoard(const vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {if(board[i][j] == 0) cout << ".";else cout << board[i][j];cout << "\t";}cout << endl;}
}// 检查是否还有可移动的格子
bool canMove(const vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {// 如果有空格或者有相邻的相同数字,则可以移动if (board[i][j] == 0) return true;if (i < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j]) return true;if (j < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i][j + 1]) return true;}}return false;
}// 在随机位置添加一个数字2或4
void addNumber(vector<vector<int>>& board) {int i, j;do {i = rand() % SIZE;j = rand() % SIZE;} while (board[i][j] != 0); // 选择一个空的格子board[i][j] = (rand() % 10 == 0) ? 4 : 2; // 有10%的概率生成4,90%的概率生成2
}// 旋转游戏板
void rotateBoard(vector<vector<int>>& board) {vector<vector<int>> temp(SIZE, vector<int>(SIZE));for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {temp[j][SIZE - 1 - i] = board[i][j]; // 旋转90度}}board = temp;
}// 向左移动格子并合并
void moveTiles(vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {int lastMergePosition = -1; for (int j = 1; j < SIZE; ++j) {if (board[i][j] == 0) continue; // 如果当前格子为空,则跳过int previousPosition = j - 1;// 寻找可以合并或移动的位置while (previousPosition > lastMergePosition && board[i][previousPosition] == 0) {previousPosition--;}if (previousPosition == j) continue; // 如果没有可移动或合并的位置,继续下一个格子// 根据情况移动或合并格子if (board[i][previousPosition] == 0) {board[i][previousPosition] = board[i][j];board[i][j] = 0;} else if (board[i][previousPosition] == board[i][j]) {board[i][previousPosition] *= 2;board[i][j] = 0;lastMergePosition = previousPosition;} else if (previousPosition + 1 != j) {board[i][previousPosition + 1] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}
}// 定义不同方向的移动
void moveLeft(vector<vector<int>>& board) {moveTiles(board);
}void moveRight(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);
}void moveUp(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);
}void moveDown(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);
}// 主函数
int main() {srand(time(NULL)); // 设置随机种子vector<vector<int>> board;initializeBoard(board); // 初始化游戏板printBoard(board); // 打印游戏板while (true) {if (!canMove(board)) {cout << "游戏结束!" << endl;break;}char input;cout << "选择方向 (w/a/s/d): ";cin >> input; // 获取用户输入switch (input) {case 'a':moveLeft(board);break;case 'd':moveRight(board);break;case 'w':moveUp(board);break;case 's':moveDown(board);break;default:cout << "无效输入! 请使用 w/a/s/d." << endl;continue;}if (canMove(board)) {addNumber(board); // 在合适位置添加新的数字}printBoard(board); // 打印更新后的游戏板}return 0;
}

三、说明

上述代码实现了一个简单的2048游戏,主要由以下几个部分组成:

  1. 初始化游戏板 (initializeBoard函数):用于初始化一个SIZE x SIZE(在这个例子中是4x4)的游戏板,并随机在两个位置放置数字2。

  2. 打印游戏板 (printBoard函数):该函数用于遍历游戏板并打印每个元素,其中0被替换为.以便于观看。

  3. 检查是否可以移动 (canMove函数):这个函数用来检查游戏板上是否还有可合并的元素或者空位,以决定游戏是否结束。

  4. 添加数字 (addNumber函数):在玩家移动之后,在一个随机的空位置上添加一个新的数字(90%的概率是2,10%的概率是4)。

  5. 旋转游戏板 (rotateBoard函数):为了简化移动逻辑,此函数用来将游戏板顺时针旋转90度。

  6. 移动方块 (moveTiles函数):该函数用于处理实际的方块移动和合并逻辑。

  7. 移动方向 (moveLeft, moveRight, moveUp, moveDown函数):这些函数使用moveTilesrotateBoard来处理不同方向的移动。

  8. 主函数 (main函数):设置游戏的初始状态,然后进入一个循环,等待玩家输入来移动方块,直到没有移动可做时结束游戏。

补充说明:

  • 游戏板的大小是通过const int SIZE = 4预设的,即方格大小为4x4。
  • 游戏开始时,游戏板上有两个数字2。
  • 玩家可以通过输入’w’, ‘a’, ‘s’, 'd’来控制方块向上、左、下、右移动。
  • 当游戏板上没有空位或者没有可合并的相邻方块时,游戏结束。
  • 这个程序没有实现计分功能,可自己扩充实现。

Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)
点赞加关注,收藏不迷路!本篇文章对你有帮助的话,还请多多点赞支持!

相关文章:

新手练习项目 4:简易2048游戏的实现(C++)

名人说&#xff1a;莫听穿林打叶声&#xff0c;何妨吟啸且徐行。—— 苏轼《定风波莫听穿林打叶声》 Code_流苏(CSDN)&#xff08;一个喜欢古诗词和编程的Coder&#xff09; 目录 一、效果图二、代码&#xff08;带注释&#xff09;三、说明 一、效果图 二、代码&#xff08;带…...

2023年度总结:技术沉淀、持续学习

2023年度总结&#xff1a;技术沉淀、持续学习 一、引言 今年是我毕业的第二个年头&#xff0c;也是完整的一年&#xff0c;到了做年终总结的时候了 这一年谈了女朋友&#xff0c;学习了不少技术&#xff0c;是充实且美好的一年&#xff01; 首先先看年初定的小目标&#xf…...

Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

在Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。 首先在场景中右键->UI->Slider&#xff0c;新建一个Slider组件&#xff1a; 同样方法新建一个Text组件&#xff0c;最终如图&#xff1a; 创建一个进度模拟脚本&#xff0c;Slider_Progressbar.cs using System.C…...

OCS2 入门教程(四)- 机器人示例

系列文章目录 前言 OCS2 包含多个机器人示例。我们在此简要讨论每个示例的主要特点。 System State Dim. Input Dim. Constrained Caching Double Integrator 2 1 No No Cartpole 4 1 Yes No Ballbot 10 3 No No Quadrotor 12 4 No No Mobile Manipul…...

FreeRTOS学习第6篇–任务状态挂起恢复删除等操作

目录 FreeRTOS学习第6篇--任务状态挂起恢复删除等操作任务的状态设计实验IRReceiver_Task任务相关代码片段实验现象本文中使用的测试工程 FreeRTOS学习第6篇–任务状态挂起恢复删除等操作 本文目标&#xff1a;学习与使用FreeRTOS中的几项操作&#xff0c;有挂起恢复删除等操作…...

BLE Mesh蓝牙组网技术详细解析之Access Layer访问层(六)

目录 一、什么是BLE Mesh Access Layer访问层&#xff1f; 二、Access payload 2.1 Opcode 三、Access layer behavior 3.1 Access layer发送消息的流程 3.2 Access layer接收消息的流程 3.3 Unacknowledged and acknowledged messages 3.3.1 Unacknowledged message …...

Netlink 通信机制

文章目录 前言一、Netlink 介绍二、示例代码参考资料 前言 一、Netlink 介绍 Netlink套接字是用以实现用户进程与内核进程通信的一种特殊的进程间通信(IPC) ,也是网络应用程序与内核通信的最常用的接口。 在Linux 内核中&#xff0c;使用netlink 进行应用与内核通信的应用有…...

2024.1.8每日一题

LeetCode 回旋镖的数量 447. 回旋镖的数量 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目描述 给定平面上 n 对 互不相同 的点 points &#xff0c;其中 points[i] [xi, yi] 。回旋镖 是由点 (i, j, k) 表示的元组 &#xff0c;其中 i 和 j 之间的距离和 i 和 k 之间的欧式…...

看了致远OA的表单设计后的思考

更多ruoyi-nbcio功能请看演示系统 gitee源代码地址 前后端代码&#xff1a; https://gitee.com/nbacheng/ruoyi-nbcio 演示地址&#xff1a;RuoYi-Nbcio后台管理系统 更多nbcio-boot功能请看演示系统 gitee源代码地址 后端代码&#xff1a; https://gitee.com/nbacheng/n…...

mmdetection训练自己的数据集

mmdetection训练自己的数据集 这里写目录标题 mmdetection训练自己的数据集一&#xff1a; 环境搭建二&#xff1a;数据集格式转换(yolo转coco格式)yolo数据集格式coco数据集格式yolo转coco数据集格式yolo转coco数据集格式的代码 三&#xff1a; 训练dataset数据文件配置config…...

MySQL取出N列里最大or最小的一个数据

如题&#xff0c;现在有3列&#xff0c;都是数字类型&#xff0c;要取出这3列里最大或最小的的一个数字 -- N列取最小 SELECT LEAST(temperature_a,temperature_b,temperature_c) min FROM infrared_heat-- N列取最大 SELECT GREATEST(temperature_a,temperature_b,temperat…...

编写.NET的Dockerfile文件构建镜像

创建一个WebApi项目&#xff0c;并且创建一个Dockerfile空文件&#xff0c;添加以下代码&#xff0c;7.0代表的你项目使用的SDK的版本&#xff0c;构建的时候也需要选择好指定的镜像tag FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:7.0 AS base WORKDIR /app EXPOSE 80 EXPOSE 443F…...

【C语言】浙大版C语言程序设计(第三版) 练习7-4 找出不是两个数组共有的元素

前言 最近在学习浙大版的《C语言程序设计》&#xff08;第三版&#xff09;教材&#xff0c;同步在PTA平台上做对应的练习题。这道练习题花了比较长的时间&#xff0c;于是就写篇博文记录一下我的算法和代码。 2024.01.03 题目 练习7-4 找出不是两个数组共有的元素 作者 张彤…...

7.27 SpringBoot项目实战 之 整合Swagger

文章目录 前言一、Maven依赖二、编写Swagger配置类三、编写接口配置3.1 控制器Controller 配置描述3.2 接口API 配置描述3.3 参数配置描述3.4 忽略API四、全局参数配置五、启用增强功能六、调试前言 在我们实现了那么多API以后,进入前后端联调阶段,需要给前端同学提供接口文…...

创建第一个SpringMVC项目,入手必看!

文章目录 创建第一个SpringMVC项目&#xff0c;入手必看&#xff01;1、新建一个maven空项目&#xff0c;在pom.xml中设置打包为war之前&#xff0c;右击项目添加web框架2、如果点击右键没有添加框架或者右击进去后没有web框架&#xff0c;点击左上角file然后进入项目结构在模块…...

go 切片长度与容量的区别

切片的声明 切片可以看成是数组的引用&#xff08;实际上切片的底层数据结构确实是数组&#xff09;。在 Go 中&#xff0c;每个数组的大小是固定的&#xff0c;不能随意改变大小&#xff0c;切片可以为数组提供动态增长和缩小的需求&#xff0c;但其本身并不存储任何数据。 …...

回归和分类区别

回归任务&#xff08;Regression&#xff09;&#xff1a; 特点&#xff1a; 输出是连续值&#xff0c;通常是实数。任务目标是预测或估计一个数值。典型应用包括房价预测、销售额预测、温度预测等。 目标&#xff1a; 最小化预测值与真实值之间的差异&#xff0c;通常使用…...

docker nginx滚动日志配置

将所有日志打印到控制台 nginx.conf user nginx; worker_processes auto; # 日志打印控制台 error_log /dev/stdout; #error_log /var/log/nginx/error.log notice; pid /var/run/nginx.pid;events {worker_connections 1024; }http {include /etc/nginx/m…...

大数据分析案例-基于LinearRegression回归算法构建房屋价格预测模型

&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…...

React-hook-form-mui(一):基本使用

前言 在项目开发中&#xff0c;我们选择了ReactMUI作为技术栈。在使用MUI构建form表单时&#xff0c;我们发现并没有与antd类似的表单验证功能&#xff0c;于是我们选择了MUI推荐使用的react-hook-form-mui库去进行验证。但是发现网上关于这个库的使用方法和demo比较少且比较简…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

Admin.Net中的消息通信SignalR解释

定义集线器接口 IOnlineUserHub public interface IOnlineUserHub {/// 在线用户列表Task OnlineUserList(OnlineUserList context);/// 强制下线Task ForceOffline(object context);/// 发布站内消息Task PublicNotice(SysNotice context);/// 接收消息Task ReceiveMessage(…...

AtCoder 第409​场初级竞赛 A~E题解

A Conflict 【题目链接】 原题链接&#xff1a;A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串&#xff0c;只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序&#xff0c;否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...

Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具

文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

Java线上CPU飙高问题排查全指南

一、引言 在Java应用的线上运行环境中&#xff0c;CPU飙高是一个常见且棘手的性能问题。当系统出现CPU飙高时&#xff0c;通常会导致应用响应缓慢&#xff0c;甚至服务不可用&#xff0c;严重影响用户体验和业务运行。因此&#xff0c;掌握一套科学有效的CPU飙高问题排查方法&…...

Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信

文章目录 Linux C语言网络编程详细入门教程&#xff1a;如何一步步实现TCP服务端与客户端通信前言一、网络通信基础概念二、服务端与客户端的完整流程图解三、每一步的详细讲解和代码示例1. 创建Socket&#xff08;服务端和客户端都要&#xff09;2. 绑定本地地址和端口&#x…...

浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA

浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求&#xff0c;本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置&#xff0c;浪潮网络设备在高速项目很少&#xff0c;通…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

HubSpot推出与ChatGPT的深度集成引发兴奋与担忧

上周三&#xff0c;HubSpot宣布已构建与ChatGPT的深度集成&#xff0c;这一消息在HubSpot用户和营销技术观察者中引发了极大的兴奋&#xff0c;但同时也存在一些关于数据安全的担忧。 许多网络声音声称&#xff0c;这对SaaS应用程序和人工智能而言是一场范式转变。 但向任何技…...