设计模式-策略模式
前言
作为一名合格的前端开发工程师,全面的掌握面向对象的设计思想非常重要,而“设计模式”是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的,代表了面向对象设计思想的最佳实践。正如《HeadFirst设计模式》中说的一句话,非常好:
知道抽象、继承、多态这些概念,并不会马上让你变成好的面向对象设计者。设计大师关心的是建立弹性的设计,可以维护,可以应付改变。
是的,很多时候我们会觉得自己已经清楚的掌握了面向对象的基本概念,封装、继承、多态都能熟练使用,但是系统一旦复杂了,就无法设计一个可维护、弹性的系统。本文将结合 《HeadFirst设计模式》书中的示例加上自己一丢丢的个人理解,带大家认识下设计模式中的第一个模式——策略模式。
策略模式
策略模式:Strategy,是指,定义一组算法,并把其封装到一个对象中。然后在运行时,可以灵活的使用其中的一个算法
模拟鸭子游戏
设计模拟鸭子游戏
一个游戏公司开发了一款模拟鸭子的游戏,所有的鸭子都会呱呱叫(quack)、游泳(swim) 和 显示(dislay) 方法。
基于面向对象的设计思想,想到的是设计一个 Duck 基类,然后让所有的鸭子都集成此基类。
class Duck {quack() {}swim() {}display() {}
}
绿头鸭(MallardDuck)和红头鸭(RedheadDuck)分别继承 Duck 类:
class MallardDuck extends Duck {quack() {console.log('gua gua');}display() {console.log('I am MallardDuck');}
}class RedheadDuck extends Duck {display() {console.log('I am ReadheadDuck');}quack() {console.log('gua gua');}
}
让所有的鸭子会飞
现在对所有鸭子提出了新的需求,要求所有鸭子都会飞。
设计者立马想到的是给 Duck 类添加 fly 方法,这样所有的鸭子都具备了飞行的能力。
class Duck {quack() {}fly() {}swim() {}display() {}
}
但是这个时候代码经过测试发现了一个问题,系统中新加的橡皮鸭(RubberDuck)也具备了飞行的能力了。这显然是不科学的,橡皮鸭不会飞,而且也不会叫,只会发出“吱吱”声。
于是,设计者立马想到了覆写 RubberDuck 类的 duck 和 fly 方法,其中 fly 方法里面什么也不做。
class RubberDuck extends Duck {quack() {console.log('zhi zhi');}fly() {}
}
继承可能并不是最优解
设计者仔细思考了上述设计,提出了一个问题:如果后续新增了更多类型的鸭子,有的鸭子既不会飞又不会叫怎么办呢?难道还是继续覆写 fly 或者 quack 方法吗?
显然,集成不是最优解。
经过一番思索,设计者想到了通过接口来优化设计。
设计两个接口,分别是 Flable 和 Quackable 接口。
interface Flyable {fly(): void;
}interface Quackable {quack(): void;
}
这样,只有实现了 Flyable 的鸭子才能飞行,实现了 Quackable 的鸭子才能说话。
class MallardDuck implements Flayable, Quackable {fly() {}quack() {}
}
通过接口虽然可以限制鸭子的行为,但是每个鸭子都要检查一下是否需要实现对应的接口,鸭子类型多起来之后是非常容易出错的,同时,通过接口的方式虽然限制了鸭子的行为,但是代码量却没有减少,每个鸭子内部都要重复实现fly和quack的代码逻辑。
分开变化和不变化的部分
下面开始介绍我们的第一个设计原则:
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
在 Duck 类中,quack 和 fly 是会随着鸭子的不同而改变的,而 swim 和 display 是每个鸭子都不变的。因此,这里可以运用第一个设计原则,就是分开变化和不变化的部分。
面向接口编程,而不是针对实现编程
为了更好的设计我们的代码,现在介绍第二个设计原则:
针对接口编程,而不是针对实现编程。
针对接口编程的真正含义是针对超类型编程(抽象类或者接口),它利用了多态的特性。
在针对接口的编程中,一个变量声明的类型应该是一个超类型,超类型强调的是它与它的所有派生类共有的“特性”。
针对实现编程。
比如:
interface Animal {void makeSound();
}class Dog implements Animal {public void makeSound() {bark();}public void bark() {// 汪汪叫}
}Dog d = new Dog();
d.bark();
因为 d 的类型是 Dog,是一个具体的类,而不是抽象类,并且 bark 方法是 Dog 上特有的,不是共性。
针对接口编程。
Animal a = new Dog();
a.makeSound();
变量 a 的类型是 Animal,是一个抽象类型,而不是一个具体类型。此时 a 调用 makeSound 方法,代表的是所有的 Animal 都能进行的一种操作。
现在我们接着之前的思路,将鸭子的 fly 和 quack 两个行为变为两个接口 FlyBehavior 和 QuackBehavior。所有的鸭子不直接实现这两个接口,而是有专门的行为类实现这两个接口。
interface FlyBehavior {fly(): void;
}interface QuackBehavior {quack(): void;
}
行为类来实现接口:
// 实现了所有可以飞行的鸭子的动作
class FlyWithWings implements FlyBehavior {fly(): void {console.log('I can fly with my wings !');}
}
// 实现了所有不会飞行的鸭子的动作
class FlyNoWay implements FlyBehavior {fly(): void {console.log('I can not fly !');}
}
// 实现了所有坐火箭飞行的鸭子的动作
class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {fly(): void {console.log('I can fly with a rocket !');}
}
// 实现了橡皮鸭的吱吱叫声
class Squeak implements QuackBehavior {quack(): void {console.log('zhi zhi !');}
}
// 实现了哑巴鸭的叫声
class MuteQuack implements QuackBehavior {quack(): void {console.log();}
}
这样做有两个好处:
- 鸭子的行为可以被复用,因为这些行为已经与鸭子本身无关了。
- 我们可以新增一些行为,不会担心影响到既有的行为类,也不会影响有使用到飞行行为的鸭子类。
整合鸭子的行为
现在鸭子的所有的行为需要被整合在一起,需要委托给别人处理。
继续改造 Duck 类。
abstract class Duck {flyBehavior: FlyBehavior;quackBehavior: QuackBehavior;constructor(flyBehavior: FlyBehavior, quackBehavior: QuackBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;this.quackBehavior = quackBehavior;}public performFly(): void {this.flyBehavior.fly();}public performQuack():void {this.quackBehavior.quack();}public setFlyBehavior(flyBehavior: FlyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public abstract display(): void;public swim() {console.log('all ducks can swim !');}
}
在鸭子类内部定义两个变量,类型分别为 FlyBehavior 和 QuackBehavior 的接口类型,声明为接口类型方便后续通过多态的方式设置鸭子的行为。移除鸭子类中的 fly 和 quack 方法,因为这两个方法已经被分离到 fly 行为类和 quack 行为类中了。
通过 performQuack 方法来调用鸭子的行为,setFlyBehavior 方法来动态修改鸭子的行为。
所有的鸭子集成 Duck 类:
// 绿头鸭
class MallardDuck extends Duck {constructor() {super(new FlyWithWings(), new Quack());}display() {console.log('I am mallard duck !');}
}// 模型鸭
class ModelDuck extends Duck {constructor() {super(new FlyNoWay(), new MuteQuack());}public display(): void {console.log('I am model duck !');}
}
在鸭子的构造函数中调用父类的构造函数,初始化鸭子的行为。
测试鸭子游戏
class Test {duck: Duck;constructor() {this.duck = new MallardDuck();}setPerformFly() {this.duck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());}quack() {this.duck.performQuack();}fly() {this.duck.performFly();}
}const test = new Test();test.fly();
test.quack();test.setPerformFly();test.fly();
通过 setFlyBehavior 可以动态的改变鸭子的行为,是鸭子具备坐火箭飞行的能力。
多用组合,少用集成
从上面的例子就可以看出,每一个鸭子都有一个 FlyBehavior 和 QuackBehavior,让鸭子(Duck 类)将飞行和呱呱叫委托它代为处理。
当你将两个类结合起来使用,这就是组合(composition)。这种做法和继承不同的地方在于,鸭子的行为不是继承而来,而是和使用的行为对象组合而来的。也就是我们要介绍的第三个设计原则:
多用组合,少用继承
策略模式的设计步骤
- 定义一个接口,接口中声明各个算法所共有的操作
interface Strategy {execute(): void;
}
- 定义一系列的策略,并且在遵循
Strategy接口的基础上实现算法
class StrategyA implements Strategy {execute() {console.log('I am StrategyA'); // 算法 A}
}class StrategyB implements Strategy {execute() {console.log('I am StrategyB'); // 算法 B}
}
- 定义一个上下文
Context类,在Context类中维护指向某个策略对象的引用,在构造函数中来接收策略类,同时还可以通过setStrategy在运行时动态的切换策略类,Context类通过setStrategy来将具体的工作委派给策略对象。这里的Context类也可以作为一个基类被具体的实现类所继承,就相当于上文鸭子游戏中介绍的 Duck 类,可以被 MallardDuck、ReadheadDuck 等继承。
class Context {private strategy: Strategy;constructor(stategy: Stategy) {this.stategy = Stategy;}executeStrategy() {this.stragegy.execute();}setStrategy(stategy: Stategy) {this.stategy = stategy;}
}
- 创建客户端类,客户端代码会根据条件来选择具体的策略。
class Application {stragegy: Stragegy;constructor(stragegy: Stragegy) {this.stragegy = stragegy;}setCondition(condition) {if (condition === 'conditionA') {stragegy.setStrategy(new StrategyA());}if (condition === 'conditionB') {stragegy.setStrategy(new StrategyB());}}execute() {this.stragegy.execute();}
}const app = new Application();app.setCondition('conditionB');
app.execute();
策略模式结构图:

策略模式的使用场景
当我们在设计代码的时候,想使用对象中各种不同的算法变体,并希望能在运行时切换算法时, 可以考虑使用策略模式。
参考
源代码地址
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 策略模式
- 《HeadFirst设计模式》
相关文章:
设计模式-策略模式
前言 作为一名合格的前端开发工程师,全面的掌握面向对象的设计思想非常重要,而“设计模式”是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的,代表了面向对象设计思想的最佳实践。正如《HeadFirst设计模式》中说的一句话&…...
面试+算法:罗马数字及Excel列名与数字互相转换
概述 算法是一个程序员的核心竞争力,也是面试最重要的考查环节。 试题 判断一个罗马数字是否有效 罗马数字包含七种字符:I,V,X,L,C,D和M,如下 字符数值I1V5X10L50C100D500M1000…...
Connext DDS路由服务Routing Service(1)
1 简介 RTI路由服务是一种开箱即用的解决方案,允许开发人员快速扩展和集成不同或地理位置分散的实时系统。它跨域、LAN和WAN扩展RTI ConnextDDS应用程序,包括防火墙和NAT穿越。 它还支持DDS到DDS的桥接,允许您对数据进行转换。这允许未修改的DDS应用程序进行通信,即使它们是…...
如何使用SaleSmartly进行Facebook Messenger 营销、销售和支持
如何使用SaleSmartly(ss客服)进行Facebook Messenger 营销、销售和支持上篇文章我们讲了什么是Facebook Messenger CRM以及获得Facebook Messenger CRM的注意事项,现在你有更多时间与客户聊天,让我们看看你如何使用SaleSmartly&am…...
教资教育知识与能力中学教学
目录 3.1 教学概述 3.2 教学过程 3.3 教学原则*【简答/辨析重点】 3.4 教学方法 3.5 教学组织形式 3.6 教学工作基本环节 3.7 教学评价 3.1 教学概述 1、教学的意义【14/18辨析】 教学是传授系统知识、促进学生发展的最有效形式; 教学是学校进行全面发展教…...
IDEA中使用Tomcat的两种方式:集成本地Tomcat使用Tomcat Maven插件
一、前言 在IDEA中创建完一个Maven Web项目,并补齐了目录以后,准备使用Tomcat时,就需要在自己创建的项目中去部署Tomcat,前文已经介绍了如何创建Maven Web,所以这里就不多加赘述,直接讲述部署Tomcat的方法…...
IP 地址的简介
IP 地址 Internet 依靠 TCP/IP 协议,在全球范围内实现不同硬件结构、不同操作系统、不同网络系统的主机之间的互联。在 Internet 上,每一个节点都依靠唯一的 IP 地址相互区分和相互联系,IP 地址用于标识互联网中的每台主机的身份,…...
3D动作/动画特效
硕士/博士符合一本高校人才引进条件的硕士、博士,教研能力突出者可签合作高校正式编制本科/硕士成绩优异专业扎实、有创新思维者可在签约工作后在校继续读研读博【产业模式】数字经济→数字孪生→升级转型【细份领域】数字产业、数字工程、数字教研、数字政企【合作…...
python 多线程编程之_thread模块
_thread模块除了可以派生线程外,还提供了基本的同步数据结构,又称为锁对象(lock object,也叫原语锁、简单锁、互斥锁、互斥和二进制信号量)。 下面是常用的线程函数: 函数描述start_new_thread(function,…...
vue:vue2与vue3的区别
一、背景 vue2是指的2.X vue3是指的3.0以及更新的版本(3.2版本在script标签里可以写setup,极大的简化了开发) 本文对比两者区别。 二、官网 生命周期选项 | Vue.js API 参考 | Vue.js Vue.js - 渐进式 JavaScript 框架 | Vue.js Vue.…...
SQL数据库语法
目录 1. 常用数据类型 2. 约束 4. 数据库操作 5. 数据表操作 1. 常用数据类型 int 整型double 浮点数varchar 字符型data 年月日datetime 年月日 时分秒2. 约束 主键 primary key : 物理上存储的顺序(存在真实排序), 主键…...
人机界面艺术设计
人机界面艺术设计 2.1人机界面艺术设计思路 人们经常有意通过某种工具或创造来解决难题,然而这并不意味着人们乐于接受别人或其他事情,他们很难提出问题。在用户使用网页或软件的时候,他们有明确的目标,他们利用电脑来帮助自己达…...
【办公类-19-01-02】办公中的思考——Python,统计教职工的姓名中那些字最多?
背景需求:上一篇计算了教职工的姓氏谁最多,col[0]]这一篇统计教职工的(姓氏名字)里面哪些字出现最多。材料准备:1、下载所有员工名单写代码。py 包含”姓氏名字“的重字率统计from pandas import DataFrame, Series im…...
HCIP实验1
实验要求 1 R6为isp, 接口IP地址均为公有地址;该设备只能配置IP地址,之后不能冉对其进行其他任何配置; 2 R1-R5为局域网,私有IP地址192.168.1.0/24, 请合理分配; 3 R1, R2, R4,各有两个环回地址; R5; R6各有一个环回地址;所有路由器上环回均…...
一个Bug让人类科技倒退几十年?
大家好,我是良许。 前几天在直播的时候,问了直播间的小伙伴有没人知道「千年虫」这种神奇的「生物」的,居然没有一人能够答得上来的。 所以,今天就跟大家科普一下这个人类历史上最大的 Bug 。 1. 全世界的恐慌 一个Bug会让人类…...
2023王道考研数据结构笔记第四章串
第四章 串 4.1 串的定义 4.1.1 串的相关概念 串:即字符串(String)是由零个或多个字符组成的有限序列。一般记为S‘a1a2…an’ (n>0) 其中S是串名,单引号(注:有的地方用双引号,如Java、C&am…...
【AI绘图学习笔记】深度学习相关数学原理总结(持续更新)
如题,这是一篇深度学习相关数学原理总结文,由于深度学习中涉及到较多的概率论知识(包括随机过程,信息论,概率与统计啥啥啥的),而笔者概率知识储备属实不行,因此特意开一章来总结(大部…...
CSGO服务器配置全贴纸插件方法教程
CSGO服务器配置全贴纸插件方法教程 关于插件的警告 一定要了解V社对于CSGO社区服务器的规定,全皮肤插件/全手套插件等,在设置了GSLT的情况下,是有可能被封禁GSLT账号的(所以慎用) 配置好服务器之后呢,想安…...
Python爬虫——使用socket模块进行图片下载
Python爬虫——使用socket模块进行图片下载什么是socket爬虫的工作流程socket爬取图片为什么能用socket能下载图片socket下载图片和request下载图片的区别使用socket下载一张图片使用socket下载多张图片方法1方法2什么是socket Socket 是一种通信机制,用于实现网络…...
通用游戏地图解决方案设计解析
前言: 在软件开发过程中,我们都希望能设计出一个稳健的,可维护的系统,为了实现这个目的,人们总结出了很多相关的设计原则,比如SOLID原则, KISS原则等等。SOLID每个字母代表了一种设计原则&…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析
在日常软件开发场景中,时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志,到供应链系统的物流节点时间戳,时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库,其日期时间类型的…...
1688商品列表API与其他数据源的对接思路
将1688商品列表API与其他数据源对接时,需结合业务场景设计数据流转链路,重点关注数据格式兼容性、接口调用频率控制及数据一致性维护。以下是具体对接思路及关键技术点: 一、核心对接场景与目标 商品数据同步 场景:将1688商品信息…...
质量体系的重要
质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求,由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面: 🏛️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限,形成层级清晰的管理网络…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战
“🤖手搓TuyaAI语音指令 😍秒变表情包大师,让萌系Otto机器人🔥玩出智能新花样!开整!” 🤖 Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制(TuyaAI…...
用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题
音乐发烧友深有体会,玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖,水电偏冷,风电偏空旷。至于太阳能发的电,则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉,近两年家里的音响声音越来越冷,听起来越来越单薄? —…...
django blank 与 null的区别
1.blank blank控制表单验证时是否允许字段为空 2.null null控制数据库层面是否为空 但是,要注意以下几点: Django的表单验证与null无关:null参数控制的是数据库层面字段是否可以为NULL,而blank参数控制的是Django表单验证时字…...
高分辨率图像合成归一化流扩展
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 1 摘要 我们提出了STARFlow,一种基于归一化流的可扩展生成模型,它在高分辨率图像合成方面取得了强大的性能。STARFlow的主要构建块是Transformer自回归流(TARFlow&am…...
React核心概念:State是什么?如何用useState管理组件自己的数据?
系列回顾: 在上一篇《React入门第一步》中,我们已经成功创建并运行了第一个React项目。我们学会了用Vite初始化项目,并修改了App.jsx组件,让页面显示出我们想要的文字。但是,那个页面是“死”的,它只是静态…...
