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【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型

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文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==A==) U
    • 🅰️


前言


🎶(A U


  • 1. 创建圆柱体(视图调整 T 前视图 ,L左视图,T上视图)

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  • 2.高度分段变为1

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  • 3.转化为多边形可编辑对象
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  • 4.按1选择顶点 ,进行变化
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  • 5.按4选择多边形 ,删除顶面
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  • 6.创建一个圆柱体 ,按住A键,进行角度吸附(5度5度的变化),让其旋转90度如下图
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  • 7.也将圆柱体转换成可编辑多边形按住1删掉一半在这里插入图片描述
  • 8.选中全部的横线,按住Ctrl + shift + E 进行加线

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  • 9.删除多余的留住线

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  • 10.删去一半
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  • 11.点击镜像

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  • 11.点击渲染,在视口中启用,效果如下图
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  • 12.再点击镜像勾选实例

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  • 13.按F10打开渲染设置,更改为扫描线性渲染器

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  • 14.材质设置为光线追踪,颜色改为黑色或者
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  • 15.选中桶身添加修改器 壳
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  • 16.点击快速循环,准备制作桶口
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  • 16.按F3变成实体,在反面加线
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  • 16.选中桶口按住Shift进行挤出
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  • 17.继续利用快速循环和shift + 移动和缩放进行塑形
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