当前位置: 首页 > news >正文

Unity记录2.1-动作-多段跳、蹬墙跳、墙体滑落

文章首发及后续更新:https://mwhls.top/4450.html,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。
新的更新内容请到mwhls.top查看。
欢迎提出任何疑问及批评,非常感谢!

汇总:Unity 记录

摘要:实现跳跃、蹬墙跳与贴墙下落,重写了项目。

参考课程:超新Unity课程用Unity+C#制作2D游戏快速入门到实战课程2D实战课程

目录
原型碰撞箱 2023/02/13
跳跃 – 2023/02/13
蹬墙跳与贴墙下落 – 2023/02/14 – 2023/02/15
项目重写 – 2023/02/15

原型碰撞箱 2023/02/13

  • 碰撞箱有圆形的,设置后左右移动会令物体旋转,为刚体开启轴的旋转限制以解决。

跳跃 – 2023/02/13

  • 教程里面是加一个脚底的圆形判定点来实现,但是我的对象是圆的,我希望它下半身碰到任何可接触物块时都能跳跃,那这个圆形判断就不太好。
    • 比如卡在缝里,下半身肯定有接触才能卡,但是因为圆形碰撞太小,导致没判断接地,太大的话,腾空就能跳跃。
  • 今天改了几个小时的跳跃,其中一个版本效果很好,可以在被卡着的缝里跳出,且不会在墙壁上起跳。
    • 加三个碰撞体,中间 middle 一个扁的长方体,下方 lower 一个圆形,最底 foot 一个窄一点的长方体。
    • 所有跳跃都需要lower触碰时才能起跳。
    • middle有接触时表示碰到墙,不允许起跳,除非 foot 也有接触。
    • 使用圆形的 lower 避免太远就可起跳,违和。
    • 但还有一个问题,他可以卡在墙上,不是跳跃的问题,是摩擦力的问题。
  • 然后我把摩擦力关了,发现能直接从缝里移动出来,跳跃可以简略
    • 所以我把我几个小时的成果删了,把 foot 换成大约占 0.5 宽度的 edge,edge 由六个点组成,刚好不会离碰撞体太远,也不会因为速度太快导致撞墙可以跳跃。
    • 简化掉不必要的东西,避免性能浪费。

Unity_05_BetterJump.png

蹬墙跳与贴墙下落 – 2023/02/14 – 2023/02/15

  • 实现中途发现脚本太多不好找,于是对项目重写了,介绍下最终效果。
  • 贴墙下落比较简单,不多提。
  • 可以多段跳,多段蹬墙跳,在墙上只蹬墙跳,在地上只跳跃。
  • 不按移动键时可以在墙上使用无水平速度的蹬墙跳,可以在墙壁上获得最高跳跃,不会因为水平速度离开墙壁。
    • 换句话说算是个跨越高墙的小技巧。
  • 跳跃有冷却,用协程实现,涉及到下面更复杂的判定。

项目重写 – 2023/02/15

  • 这次又重写了下,第一次是把命名规范了下,第二次,也就是这次,是把行为归类,并且用了更复杂的判定。
  • 行为归类:
    • 之前是统一用 PlayerBase 来实现移动,动画,攻击。
    • 现在移动,攻击,动画是各自一个类。
    • PlayerBase 只存储角色信息,比如哪些技能可用,剩余次数。
  • 更复杂的判定:
    • 现在所有运动都有新的判定:可用、剩余次数、执行顺序。
  • 一点吐槽:
    • 这几天不务正业了,就早上搞学术,下午晚上都在搞 Unity,明天要注意一下。
    • 但是第三集就是动画切换了,看起来我能开始画动画了!
// 分享一下重写后的跳跃public void action_jump(bool keydown_jump, float input_x){// condictionif (!keydown_jump) return;// jump wallelse if (check_jump_wall()){// actionjump_wall(input_x);// animation}// jumpif (check_jump()) {// actionjump();// animation}}
bool check_jump(){// skill enable?if (!player_base.enableSkill["jump"]) return false;// touch ground?bool isGrounded = check_touch(player_base.transform_dict["FootTouch"].GetComponent<EdgeCollider2D>());if (isGrounded) player_base.recoverSkill("jump", "jump_wall");// times enough?if (!player_base.consume_skill_times("jump")) return false;return true;
}public void jump(){// cooldownIEnumerator coroutine = player_base.reverse_skill(0.25f, "jump_wall", "jump");StartCoroutine(coroutine);// actionrb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, speed_jump_final);
}bool check_jump_wall(){// skill enable?if (!player_base.enableSkill["jump_wall"]) return false;// touch ground?bool isGrounded = check_touch(player_base.transform_dict["FootTouch"].GetComponent<EdgeCollider2D>());if (isGrounded) {player_base.recoverSkill("jump", "jump_wall");return false;}// touch wall?bool isStickWall = check_touch(player_base.transform_dict["MiddleTouch"].GetComponent<EdgeCollider2D>());if (!isStickWall) return false;// times enough?if (!player_base.consume_skill_times("jump_wall")) return false;return true;
}public void jump_wall(float input_x){// cooldownIEnumerator coroutine = player_base.reverse_skill(0.25f, "move", "jump_wall", "jump");StartCoroutine(coroutine);// actionrb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, speed_jump_wall_final);move(-input_x);
}</code></pre>

相关文章:

Unity记录2.1-动作-多段跳、蹬墙跳、墙体滑落

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4450.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;实现跳跃、蹬…...

Spring Boot结合IDEA自带Maven插件快速切换profile | Spring Cloud 10

一、前言 IDEA是目前 Java 开发者中使用最多的开发工具&#xff0c;它有着简约的设计风格&#xff0c;强大的集成工具&#xff0c;便利的快捷键。 在项目项目整个开发运维周期中&#xff0c;我们的的项目往往需要根据不同的环境&#xff0c;使用不同的文件配置。 比如以下部…...

ES 7.7.0 数据迁移

本文使用 elasticdump 做数据迁移&#xff0c;支持在线和离线俩种方式&#xff0c;适用于数据量比较小的情况。 1、Node 安装 由于elasticdump 依赖于 node&#xff0c;首先需要安装下node。 1.1、 Linux 安装 $ wget https://nodejs.org/dist/v10.15.0/node-v10.15.0-linu…...

【玩转c++】vector讲解和模拟底层实现

本期主题&#xff1a;vector的讲解和模拟实现博客主页&#xff1a;小峰同学分享小编的在Linux中学习到的知识和遇到的问题小编的能力有限&#xff0c;出现错误希望大家不吝赐vector的介绍及使用1.1vector的介绍vector其实就是一个数组的模板 &#xff0c;存放的数据可以改变而已…...

基本类型、包装类型、引用类型、String等作为实参传递后值会不会改变?

看了半天帖子&#xff0c;讲得乱七八糟&#xff0c;坑死了 [1] 先说结论 基本类型、包装类型、String类型作为参数传递之后&#xff0c;在方法里面修改他们的值&#xff0c;原值不会改变&#xff01;引用类型不一定&#xff0c;要看是怎么修改它的。 [2] 为什么基本类型、包装类…...

Tomcat服务器配置以及问题解决方案

文章目录01 Tomcat简介02 Tomcat的安装03 Tomcat的使用启动Tomcat服务器 &#xff08;解决一闪而过&#xff09;测试 Tomcat 是否启动Tomcat 服务器的关闭04 Tomcat的配置配置端口控制台配置&#xff08;乱码解决&#xff09;部署工程到Tomcat中01 Tomcat简介 Tomcat是一款开源…...

【Node.js】HTTP协议、HTTP的请求报文和响应报文

HTTP协议、HTTP的请求报文和响应报文HTTP协议HTTP主要特点HTTP的请求报文和响应报文请求报文请求行请求消息头空行请求体响应报文响应状态行响应消息头空行响应体总结HTTP协议 HTTP 全称为超文本传输协议&#xff0c;是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议&#…...

CodeForce 455A. Boredom

题目链接 CodeForce 455A. Boredom 思路 因为跟序列的下标无关&#xff0c;所以先对数组a排个序。那么每次选择只会影响两侧的元素。 记号 令dp[i]dp[i]dp[i]表示排序后a[1..i]a[1..i]a[1..i]能够获得的最大点数。 但是这样不足以区分是否当前元素可以被使用&#xff0c;所…...

geoserver之BlobStores使用

概述 geoserver是常用的地图服务器之一&#xff0c;除了基本的能力之外&#xff0c;也提供了很多的插件方便大家使用。在本文&#xff0c;讲述一下如何在geoserver中使用BlobStores和gwc-sqlite-plugin插件实现地图的切片和部署。 BlobStores简介 在geoserver中&#xff0c;…...

跨域问题以及Ajax和Axios的区别

文章目录1. 同源策略2. 同源策略案例3. 什么是跨域4. 跨域解决方法4.1 Ajax的jsonp4.2 CORS方式4.3 Nginx 反向代理5. Axios 和 Ajax 的区别6. Axios 和 Ajax 的区别及优缺点6.1 Ajax&#xff1a;6.1.1 什么是Ajax6.1.2 Ajax的原理6.1.3 核心对象6.1.4 Ajax优缺点6.1.4.1 优点&…...

现代卷积神经网络(AlexNet)

专栏&#xff1a;神经网络复现目录 本章介绍的是现代神经网络的结构和复现&#xff0c;包括深度卷积神经网络&#xff08;AlexNet&#xff09;&#xff0c;VGG&#xff0c;NiN&#xff0c;GoogleNet&#xff0c;残差网络&#xff08;ResNet&#xff09;&#xff0c;稠密连接网络…...

单向非循环链表

1、顺序表遗留问题 1. 中间/头部的插入删除&#xff0c;时间复杂度为O(N) 2. 增容需要申请新空间&#xff0c;使用malloc、realloc等函数拷贝数据&#xff0c;释放旧空间。会有不小的消耗。 3. 当我们以2倍速度增容时&#xff0c;势必会有一定的空间浪费。例如当前容量为100&a…...

Vue2的基本内容(一)

目录 一、插值语法 二、数据绑定 1.单向数据绑定 2.双向数据绑定 三、事件处理 1.绑定监听 2.事件修饰符 四、计算属性computed和监视属性watch 1.计算属性-computed 2.监视属性-watch &#xff08;1&#xff09;通过 watch 监听 msg 数据的变化 &#xff08;2&a…...

蚁群算法优化最优值

%%%%%%%%%%%%%%蚁群算法求函数极值%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%初始化%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% clear all; %清除所有变量 close all; %清图 clc; %清屏 m 20; %蚂蚁个数 G 500; %最大迭代次数 Rho 0.9; %信息素蒸发系数 P0 0.2; %转移概率常数 XMAX 5; %搜索变量 x…...

Docker镜像的内部机制

Docker镜像的内部机制 镜像就是一个打包文件&#xff0c;里面包含了应用程序还有它运行所依赖的环境&#xff0c;例如文件系统、环境变量、配置参数等等。 环境变量、配置参数这些东西还是比较简单的&#xff0c;随便用一个 manifest 清单就可以管理&#xff0c;真正麻烦的是文…...

每日的时间安排规划

14:23 2023年3月4日星期六 开始 现在我要做一套试卷。模拟6级考试。 现在是&#xff1a; 16:22 2023年3月4日星期六。 做完了线上的试卷&#xff01; 发现我真的是不太聪明的样子&#xff01; 明明买的有历年真题&#xff0c;做真题就行了&#xff0c;还要做它们出的模拟的…...

【C++】类和对象——六大默认成员函数

&#x1f3d6;️作者&#xff1a;malloc不出对象 ⛺专栏&#xff1a;C的学习之路 &#x1f466;个人简介&#xff1a;一名双非本科院校大二在读的科班编程菜鸟&#xff0c;努力编程只为赶上各位大佬的步伐&#x1f648;&#x1f648; 目录前言一、类的6个默认成员函数二、构造…...

远程debug被arthas watch了的idea

开发工具idea端(2021.2.1) 远程调试 被 应用了 修改的arthas端 的 鸡idea端(2022.3.2) A. 鸡idea端 鸡idea: “D:\IntelliJ IDEA 2022.3.2\bin\idea64.exe” 中安装有目标插件 比如 RedisNew-2022.07.24.zip 对文件 “D:\IntelliJ IDEA 2022.3.2\bin\idea64.exe.vmoptions” 新…...

Cesium实现的光柱效果

Cesium实现的光柱效果 效果展示: 可以通过拼接两个entity来实现这个效果: 全部代码; index.html <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset...

你最爱记混的slice()和splice()

slice()方法:选取数组的一部分,并返回一个新数组 该方法不会改变原始数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回 语法:array.slice(start,end),参数的介绍如下: 语法:array.slice(start,end),参数的介绍如下: 1.start:截取开始的位置的索引,包含开始索引 2.…...

【CASIA-SURF】《Multi-modal Face Anti-spoofing: How Large-scale Datasets Drive Robust Model Design》

1. 多模态人脸防伪技术的现状与挑战 人脸识别技术已经深入到我们生活的方方面面&#xff0c;从手机解锁到支付验证&#xff0c;再到门禁系统&#xff0c;这项技术正在改变着我们的生活方式。但随之而来的安全问题也日益凸显&#xff0c;各种伪造攻击手段层出不穷&#xff0c;比…...

Layerdivider终极指南:3步完成专业PSD分层,大幅提升设计效率

Layerdivider终极指南&#xff1a;3步完成专业PSD分层&#xff0c;大幅提升设计效率 【免费下载链接】layerdivider A tool to divide a single illustration into a layered structure. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/la/layerdivider 你是否曾经花费数小时…...

vector收尾

vector深度剖析及模拟实现使用memcpy拷贝问题int main() { bite::vector<bite::string> v; v.push_back("1111"); v.push_back("2222"); v.push_back("3333"); return 0; }问题分析&#xff1a; memcpy是内存的二进制格式拷贝&#xff0c;…...

Unity托管堆内存优化实战:如何避免频繁GC引发的性能卡顿

1. 为什么你的Unity游戏会卡顿&#xff1f;GC是罪魁祸首 刚做完的Unity游戏明明跑得好好的&#xff0c;一到真机上就出现迷之卡顿&#xff1f;特别是场景切换或者特效爆发时&#xff0c;画面突然卡住0.5秒&#xff1f;这很可能就是垃圾回收&#xff08;GC&#xff09;在搞鬼。…...

突破平台局限:AirPods跨平台体验增强方案全解析

突破平台局限&#xff1a;AirPods跨平台体验增强方案全解析 【免费下载链接】AirPodsDesktop ☄️ AirPods desktop user experience enhancement program, for Windows and Linux (WIP) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ai/AirPodsDesktop AirPodsDesktop是一…...

5分钟成为Switch游戏安装专家:Awoo Installer终极指南

5分钟成为Switch游戏安装专家&#xff1a;Awoo Installer终极指南 【免费下载链接】Awoo-Installer A No-Bullshit NSP, NSZ, XCI, and XCZ Installer for Nintendo Switch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/Awoo-Installer 还在为Switch游戏安装而烦恼吗&a…...

实战应用:在快马平台用jdk1.8的Stream API快速实现订单数据统计与分析

最近在做一个电商后台的数据分析需求时&#xff0c;发现用Java 8的Stream API处理集合数据特别高效。正好在InsCode(快马)平台上实践了一下&#xff0c;分享这个模拟订单统计的实战案例。 订单类设计 首先定义了一个订单类&#xff0c;包含订单ID、金额、客户类型和创建日期四个…...

全原子设计驱动的蛋白质工程:RFDiffusionAA技术原理与实战指南

全原子设计驱动的蛋白质工程&#xff1a;RFDiffusionAA技术原理与实战指南 【免费下载链接】rf_diffusion_all_atom Public RFDiffusionAA repo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rf/rf_diffusion_all_atom 在药物研发与蛋白质工程领域&#xff0c;如何高效设计…...

江淮汽车年营收465亿:净亏17亿 刚定增募资35亿

雷递网 雷建平 4月5日安徽江淮汽车集团股份有限公司&#xff08;公司代码&#xff1a;600418&#xff0c;公司简称&#xff1a;江淮汽车&#xff09;日前发布截至2025年12月31日的财报。财报显示&#xff0c;江淮汽车2025年营收为464.76亿&#xff0c;较上年同期的421.16亿元增…...

KART-RERANK在.NET生态中的集成:为C#应用注入AI排序能力

KART-RERANK在.NET生态中的集成&#xff1a;为C#应用注入AI排序能力 你是不是也遇到过这样的场景&#xff1f;自己开发的C#应用里&#xff0c;有一个搜索或者推荐功能&#xff0c;用户输入关键词&#xff0c;系统返回一堆结果。但问题是&#xff0c;这些结果往往只是按照最基础…...