cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)02
上篇文章中,我们介绍了使用viewer.entities.add添加entity之后的信号传递以及最后entity对象被传递到GeometryVisualizer;
这篇文章,我们则介绍如何在逐帧渲染的过程中根据GeometryVisualizer中的entity对象创建相应的primitive
这是下文中涉及到的类的类图,从中可以清晰的了解各个对象之间的关系,下面我们结合代码来仔细讲解。

循环的一帧
我们先看下viewer初始化的时候做了什么,在何处定义了每一帧的循环,并持续的进行渲染,结合时序图(见第三节)和源码,可以将其分为两个部分
Viewer初始化
viewer初始化并创建clock
function Viewer(container, options){let clock;let clockViewModel;let destroyClockViewModel = false;if (defined(options.clockViewModel)) {clockViewModel = options.clockViewModel;clock = clockViewModel.clock;} else {clock = new Clock();clockViewModel = new ClockViewModel(clock);destroyClockViewModel = true;}
}
- 将
clock作为参数之一创建cesiumWidget
// 省略其他参数
const cesiumWidget = new CesiumWidget(cesiumWidgetContainer, {clock: clock});
- 添加监听事件,建立事件响应,其效果我们在后面再具体描述
eventHelper.add(clock.onTick, Viewer.prototype._onTick, this);
cesiumWidget初始化
- 在构造函数中设置渲染循环策略
this.useDefaultRenderLoop
this._useDefaultRenderLoop = undefined;
this.useDefaultRenderLoop = defaultValue(options.useDefaultRenderLoop,true
);
结合useDefaultRenderLoop的set函数可知其实是调用了startRenderLoop函数
useDefaultRenderLoop: {get: function () {return this._useDefaultRenderLoop;},set: function (value) {if (this._useDefaultRenderLoop !== value) {this._useDefaultRenderLoop = value;if (value && !this._renderLoopRunning) {startRenderLoop(this);}}},
}
- 在
startRenderLoop中定义了render函数并每一帧进行调用
function startRenderLoop(widget) {widget._renderLoopRunning = true;let lastFrameTime = 0;function render(frameTime) {// 此处省略细节widget.render();requestAnimationFrame(render);}requestAnimationFrame(render);
}
- 在
render函数中起实际作用的是函数widget.render,其内部通过调用this._clock.tick()发出信号,结合上一节viewer初始化中提到的事件监听的建立可以知道,进行响应的是Viewer.prototype._onTick函数
CesiumWidget.prototype.render = function () {if (this._canRender) {this._scene.initializeFrame();const currentTime = this._clock.tick();this._scene.render(currentTime);} else {this._clock.tick();}
};Clock.prototype.tick = function () {this.onTick.raiseEvent(this);return currentTime;
};
- 在
Viewer.prototype._onTick函数中,会通过调用函数this._dataSourceDisplay.update(time)进行实际的primitive对象的创建
Viewer.prototype._onTick = function (clock) {const isUpdated = this._dataSourceDisplay.update(time);
};
时序图
- 这里我们附上整个过程的时序图,帮助大家更好的了解整个过程
![[图片]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c168a18051b645f38ba3c3397fdef1f0.png)
生成Primitive
通过上面的描述,我们知道了cesium的每一帧是如何更新的,以及其通过调用this._dataSourceDisplay.update(time)进行primitive的创建,下面我们就探究下具体的创建过程
-
在
update中,获取了this._defaultDataSource的_visualizers属性,通过上一篇文章我们知道,其是一个包含了GeometryVisualizer等多个Visualizer的列表,其中GeometryVisualizer是后续创建polygon对应primitive的类DataSourceDisplay.prototype.update = function (time) {visualizers = this._defaultDataSource._visualizers;vLength = visualizers.length;for (x = 0; x < vLength; x++) {result = visualizers[x].update(time) && result;}return result; };![[图片]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f4038e29cbfd4bffaa49fee450ac714c.png)
-
在
GeometryVisualizer的update函数中主要做了如下几件事:-
获取被添加对象,在上一篇文章中我们知道,通过
_onCollectionChanged函数,将添加的entity添加到了this._addedObjects属性中const addedObjects = this._addedObjects; addedObjects.set(id, entity); -
遍历每一个被添加的对象
-
创建
UpdaterSet,其内部的updaters包含了PolygonGeometryUpdater在内的10个Updater
![[图片]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/8b61925f3b4842aebae2b1c47c1126eb.png)
-
通过
updater尝试创建instance(后面详细介绍)
-
-
移除已经被添加的对象
-
在
batch中创建primitive(后面详细介绍)
-
代码节选如下:
GeometryVisualizer.prototype.update = function (time) {// 获取被添加对象const addedObjects = this._addedObjects;const added = addedObjects.values;// 遍历每一个被添加的对象for (i = added.length - 1; i > -1; i--) {entity = added[i];id = entity.id;// 创建UpdaterSetupdaterSet = new GeometryUpdaterSet(entity, this._scene);this._updaterSets.set(id, updaterSet);// 通过每一个updater尝试创建instance 并添加到batch中updaterSet.forEach(function (updater) {that._insertUpdaterIntoBatch(time, updater);});}// 移除已经被添加的对象addedObjects.removeAll();// 在batch中创建primitivelet isUpdated = true;const batches = this._batches;const length = batches.length;for (i = 0; i < length; i++) {isUpdated = batches[i].update(time) && isUpdated;}return isUpdated;
};
生成instance
-
获取
polygonOutline对应的instance- 在函数
GeometryVisualizer.prototype._insertUpdaterIntoBatch中将updater传递到StaticOutlineGeometryBatch.prototype.add函数中
this._outlineBatches[shadows].add(time, updater);
- 在
StaticOutlineGeometryBatch.prototype.add先创建polygonOutline对应的instance
const instance = updater.createOutlineGeometryInstance(time);StaticOutlineGeometryBatch.prototype.add中,调用batch.add函数,传入instance,并写入字典this.geometry
this.geometry.set(id, instance);
- 在函数
-
获取
polygon对应的instance-
同样在函数
GeometryVisualizer.prototype._insertUpdaterIntoBatch中,将updater传递到StaticGeometryColorBatch.prototype.add函数中this._closedColorBatches[shadows].add(time, updater);![[图片]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c6a2254a28c941198baf1f68baccc9c0.png)
-
在
StaticGeometryColorBatch.prototype.add先创建polygon对应的instance
const instance = updater.createFillGeometryInstance(time);StaticGeometryColorBatch.prototype.add中,调用batch.add函数,传入instance,并写入字典this.geometry
this.geometry.set(id, instance); -
生成primitive
在循环中遍历所有的GeometryBatch对象,并update
![[图片]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f054cd6d06d9418598ae7e4c83041358.png)
-
生成
polygonOutline对应的primitive- 通过
StaticOutlineGeometryBatch.prototype.update遍历solidBatchesLength属性,并update

- 在
batch.update中生成primitive

- 通过
-
生成
polygon对应的primitive-
通过
StaticGeometryColorBatch.prototype.update调用updateItems函数,在其内部,遍历batch并update
![[图片]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c100c8c752ed4869ba6522ce54e2e7db.png)
-
在
batch.update中生成primitive
![[图片]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a65a571af0384a94b08d237abd997387.png)
-
时序图
- 在这里我们附上整个过程的时序图,可以帮助大家更好的了解整个过程

后续
- 后面我们会进一步探索创建得到的
primitive如何被渲染,并对比其和我们直接添加的primitive在组织结构上有什么区别
相关文章:
cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)02
上篇文章中,我们介绍了使用viewer.entities.add添加entity之后的信号传递以及最后entity对象被传递到GeometryVisualizer; 这篇文章,我们则介绍如何在逐帧渲染的过程中根据GeometryVisualizer中的entity对象创建相应的primitive 这是下文中…...
golang windows 环境搭建 环境配置
golang windows 环境搭建 环境配置 Golang学习之路一环境搭建 MacBook Linux 树莓派raspberrypi安装Golang环境 官网下载地址: https://go.dev/dl/ https://golang.google.cn/dl/ 下载对应系统版本,例如windows 64位系统,下载:xxx.window…...
【Git】06 常用场景
文章目录 前言一、场景11.1 删除分支1.2 修改message信息1.2.1 最新一次commit的message1.2.2 过去commit的message 1.3 合并commit1.3.1 多个连续commit合并1.3.2 不连续commit合并 二、场景22.1 比较暂存区和HEAD所含文件的差异2.2 比较工作区和暂存区所含文件的差异2.3 将暂…...
docker下nacos(1.2.0)的持久化
一、创建数据库 运行以下代码自动创建数据库和表 CREATE DATABASE IF NOT EXISTS nacos_config /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 */; USE nacos_config;SET NAMES utf8mb4; SET FOREIGN_KEY_CHECKS 0;-- ---------------------------- -- Table structure for config_…...
Win32 SDK Gui编程系列之--弹出式菜单
1.弹出式菜单 例如,在命令提示窗口中点击鼠标右键,会出现如下图所示的弹出菜单(下拉菜单)。 这种弹出式菜单的实现很简单。不创建菜单栏,用CreatePopupMenu函数创建的菜单是最顶端的菜单就可以了。 菜单的显示使用TrackPopupMenu函数进行。 例如,点击鼠标右键显示弹出…...
VisaulStudio2022下用VB.net实现socket与西门子PLC进行通讯案例(优化版)
前言 对于电气工程师来说,不仅要会PLC,还要会上位机。 此前,我写过一个VB.net下雨西门子PLC通讯案例的博文: VisaulStudio2019下用VB.net实现socket与西门子PLC进行通讯案例 但当时很多东西都理解不深,博文也写的比较浅,但我看有不少收藏,也有些朋友在底下询问,所以,…...
npm安装命令
–save-dev 简写: -D 适用于各类loder , plugin, babel, webpack等 -save 简写 :-S 适用于 UI框架,vue等 1.npm install 包名 将包安装到 node_modules 目录,npm install 初始化时不会自动下载模块…...
【Git版本控制 01】基本操作
目录 一、初始配置 二、添加文件 三、查看日志 四、修改文件 五、版本回退 六、撤销修改 七、删除文件 一、初始配置 Git版本控制器:记录每次的修改以及版本迭代的一个管理系统。 # 初始化本地仓库:git init(base) [rootlocalhost gitcode]# gi…...
Spring 开发 pom.xml 配置文件(通用配置)
因为在打 jar 包时总会出现各种各样莫名其妙的问题,所以本篇博客提供了含有 Java8.0 ,mybatis,mysql,lombok 以及打 jar 包的完整 pom.xml 配置文件,直接复制使用即可 <project xmlns"http://maven.apache.or…...
LabVIEW高精度主动模拟肺系统的开发与应用
在医疗设备的研发与测试中,高精度主动模拟肺系统扮演了不可或缺的角色。这种系统能够精确模拟人体的呼吸过程,对于呼吸机性能的测试、医疗人员的培训以及临床研究具有极其重要的意义。通过利用先进的硬件控制技术和软件算法,主动模拟肺系统能…...
打包 iOS 的 IPA 文件
目录 摘要 引言 准备 选择证书类型 创建应用程序 设置应用程序标识和证书 配置构建设置 构建应用程序 导出IPA 签名和导出 代码案例演示 完成 总结 参考资料 摘要 本篇博客将为您介绍如何打包iOS的IPA文件。从APP提交、创建应用程序、设置应用程序标识和证书、配…...
[Vulnhub靶机] DriftingBlues: 2
[Vulnhub靶机] DriftingBlues: 2靶机渗透思路及方法(个人分享) 靶机下载地址: https://download.vulnhub.com/driftingblues/driftingblues2.ova 靶机地址:192.168.67.21 攻击机地址:192.168.67.3 一、信息收集 1.…...
鸿蒙 WiFi 扫描流程(1)
上一篇记录了WiFi 的打开流程,这里我们继续看,WiFi使能后,如何发起扫描?代码还是用的 鸿蒙OpenHarmony4.0基线代码。 foundation/communication/wifi/wifi/services/wifi_standard/wifi_hal/wifi_hal_sta_interface.c WifiError…...
基于YOLOv8的暗光低光环境下(ExDark数据集)检测,加入多种优化方式---DCNv4结合SPPF ,助力自动驾驶(一)
💡💡💡本文主要内容:详细介绍了暗光低光数据集检测整个过程,从数据集到训练模型到结果可视化分析,以及如何优化提升检测性能。 💡💡💡加入 DCNv4结合SPPF mAP0.5由原始的0.682提升至…...
(十三)springboot实战——springboot前后端分离方式项目集成spring securtity安全框架
前言 Spring Security 是一款强大且高度可定制的认证和访问控制框架,它是为了保护基于Spring的应用程序提供安全性支持。Spring Security提供了全面的安全服务,主要针对企业级应用程序的需求。其核心组件主要包含:Authentication(…...
XCTF:3-1[WriteUP]
从题目中获取文件 使用file命令查看文件类型 修改后缀为.rar后进行解压缩 再次使用file命令查询该文件的类型 再次修改后缀为.pcap或者.pcapng 使用wireshark打开,直接搜索flag字样 在多个数据包里发现了flag.rar、flag.txt等文件 尝试使用http导出文件 有一个fl…...
常用ES技巧二
文章目录 一、Object.entries()和Object.fromEntries()1.1、Object.entries()1.2、Object.fromEntries() 二、Symbol类型和Symbol属性三、WeakMap和WeakSet四、Promise.allSettled()五、BigInt六、Array.of和Array.from七、.at和.flat八、总结九、最后 一、Object.entries()和O…...
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Rating组件
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Rating组件 一、操作环境 操作系统: Windows 10 专业版、IDE:DevEco Studio 3.1、SDK:HarmonyOS 3.1 二、Rating组件 提供在给定范围内选择评分的组件。 子组件 无。 接口 Rating(opt…...
Python进阶--爬取下载人生格言(基于格言网的Python3爬虫)
目录 一、此处需要安装第三方库: 二、抓包分析及Python代码 1、打开人生格言网(人生格言-人生格言大全_格言网)进行抓包分析 2、请求模块的代码 3、抓包分析人生格言界面 4、获取目录页中各种类型的人生格言链接 5、获取下一页的链接 5、获取人生…...
FastAdmin
PHP 推荐链接FastAdmin禁用模板布局后台不需要验证权限的接口配置 推荐链接 链接目录 FastAdmin 禁用模板布局 /** 在application/common/controller/Backend.php里面的 _initialize() 方法里面有// 如果有使用模板布局if ($this->layout) {$this->view->engine-…...
地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点
目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波:可以用来解决所提出的地质任务的波;干扰波:所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中,有效波和干扰波是相对的。例如,在反射波…...
TDengine 快速体验(Docker 镜像方式)
简介 TDengine 可以通过安装包、Docker 镜像 及云服务快速体验 TDengine 的功能,本节首先介绍如何通过 Docker 快速体验 TDengine,然后介绍如何在 Docker 环境下体验 TDengine 的写入和查询功能。如果你不熟悉 Docker,请使用 安装包的方式快…...
大数据零基础学习day1之环境准备和大数据初步理解
学习大数据会使用到多台Linux服务器。 一、环境准备 1、VMware 基于VMware构建Linux虚拟机 是大数据从业者或者IT从业者的必备技能之一也是成本低廉的方案 所以VMware虚拟机方案是必须要学习的。 (1)设置网关 打开VMware虚拟机,点击编辑…...
JVM垃圾回收机制全解析
Java虚拟机(JVM)中的垃圾收集器(Garbage Collector,简称GC)是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象,从而释放内存空间,避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...
IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)
文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...
安卓基础(aar)
重新设置java21的环境,临时设置 $env:JAVA_HOME "D:\Android Studio\jbr" 查看当前环境变量 JAVA_HOME 的值 echo $env:JAVA_HOME 构建ARR文件 ./gradlew :private-lib:assembleRelease 目录是这样的: MyApp/ ├── app/ …...
九天毕昇深度学习平台 | 如何安装库?
pip install 库名 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user 举个例子: 报错 ModuleNotFoundError: No module named torch 那么我需要安装 torch pip install torch -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user pip install 库名&#x…...
STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...
Python Einops库:深度学习中的张量操作革命
Einops(爱因斯坦操作库)就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库,用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用,彻底改变了深度学习工程…...
tomcat指定使用的jdk版本
说明 有时候需要对tomcat配置指定的jdk版本号,此时,我们可以通过以下方式进行配置 设置方式 找到tomcat的bin目录中的setclasspath.bat。如果是linux系统则是setclasspath.sh set JAVA_HOMEC:\Program Files\Java\jdk8 set JRE_HOMEC:\Program Files…...
