从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(三)— 服务启动接口与网络事件监听器
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)—— 导航-CSDN博客
上一章我们完成了netty服务启动的相关抽象(https://blog.csdn.net/money9sun/article/details/136025471),这一章我们再新增一个全局的服务启动类,方便后续扩展。
服务启动
新增的两个类如下:

定义一个接口IServer
public interface IServer {/*** 服务启动* @throws Exception*/void start() throws Exception;/*** 服务关闭* @throws Exception*/void stop() throws Exception;/*** 服务重启* @throws Exception*/void restart() throws Exception;}
定义实现类 BasicServer
import com.loveprogrammer.base.factory.ServerChannelFactory;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;/*** @ClassName BasicServer* @Description 网络服务启动实现* @Author admin* @Date 2024/2/4 16:25* @Version 1.0*/
public class BasicServer implements IServer{Channel acceptorChannel;@Overridepublic void start() throws Exception {acceptorChannel = ServerChannelFactory.createAcceptorChannel();acceptorChannel.closeFuture().sync();}@Overridepublic void stop() throws Exception {if(acceptorChannel != null) {acceptorChannel.close().addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);}}@Overridepublic void restart() throws Exception {stop();start();}
}
启动类修改:
// 启动类启动try {IServer server = new BasicServer();server.start();} catch (Exception e) {LOGGER.error( "服务器启动失败",e);}
网络事件监听器
创建一个类,用于监听网络的变化,创建一个接口INetworkEventListener,里面包含3个方法,onConnected/onDisconnected/onExceptionCaught。依然创建在core组件中
public interface INetworkEventListener {/*** 连接建立** @param ctx ChannelHandlerContext*/void onConnected(ChannelHandlerContext ctx);/*** 连接断开* * @param ctx ChannelHandlerContext*/void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx);/*** 异常发生* * @param ctx ChannelHandlerContext* * @param throwable 异常*/void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable);}
监听器实现类 NetworkListener:
package com.loveprogrammer.base.network.support;import com.loveprogrammer.base.network.listener.INetworkEventListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;public class NetworkListener implements INetworkEventListener {protected static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NetworkListener.class);@Overridepublic void onConnected(ChannelHandlerContext ctx) {logger.info("建立连接");}@Overridepublic void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx) {logger.info("建立断开");}@Overridepublic void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {logger.warn("异常发生", throwable);}
}
然后我们要修改TcpServerStringInitializer
public class TcpServerStringInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();pipeline.addLast("framer",new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());INetworkEventListener listener = new NetworkListener();pipeline.addLast(new TcpMessageStringHandler(listener));}}
TcpMessageStringHandler.java 修改如下
package com.loveprogrammer.base.network.channel.tcp.str;import com.loveprogrammer.base.network.listener.INetworkEventListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;/*** @ClassName TcpMessageStringHandler* @Description tcp消息处理类* @Author admin* @Date 2024/2/4 15:16* @Version 1.0*/
public class TcpMessageStringHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TcpMessageStringHandler.class);private final INetworkEventListener listener;public TcpMessageStringHandler(INetworkEventListener listener) {this.listener = listener;}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {listener.onExceptionCaught(ctx,throwable);}@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {super.channelRead(ctx, msg);}@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {logger.info("数据内容:data=" + msg);String result = "我是服务器,我收到了你的信息:" + msg;result += "\r\n";ctx.writeAndFlush(result);}@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {listener.onConnected(ctx);}@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {listener.onDisconnected(ctx);}
}
上一章:
从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(二)— 核心组件抽离与工厂模式创建-CSDN博客
下一章:
从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(四)— session session-CSDN博客
全部源码详见:
gitee : eternity-online: 多人在线mmo游戏 - Gitee.com
分支:step-03
参考:
java游戏服务器开发: https://blog.csdn.net/cmqwan/category_7690685.html
相关文章:
从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(三)— 服务启动接口与网络事件监听器
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)—— 导航-CSDN博客 上一章我们完成了netty服务启动的相关抽象(https://blog.csdn.net/money9sun/article/details/136025471),这一章我们再新增一个全…...
git 合并多条提交记录
我要合并多条提交记录(合并前7条为一条),实现如下效果: 使用git rebase // 查看前10个commit git log -10 // 将7个commit压缩成一个commit;注意:vim编辑器 git rebase -i HEAD~4 // add已经跟踪的文件 g…...
C++多线程:this_thread 命名空间
std::this_thread 是 C 标准库中提供的一个命名空间,它包含了与当前线程相关的功能。这个命名空间提供了许多与线程操作相关的工具,使得在多线程环境中更容易进行编程。 源码类似于如下: namespace std{namespace this_thread{//...........…...
《山雨欲来-知道创宇 2023 年度 APT 威胁分析总结报告》
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1eaIOyTk12d9mcuqDGzMYYQ?pwdzdcy 提取码: zdcy...
Qt信号和槽机制(什么是信号和槽,connect函数的形式,按钮的常用信号,QWidget的常用槽,自定义槽函数案例 点击按钮,输出文本)
一.什么是信号和槽 信号槽式Qt中的一个很重要的机制。信号槽实际上是观察者模式,当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。当某个事件发生之后,比如按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号。这种发出类似广播。如果有对象对…...
彻底弄懂mktemp命令的作用
mktemp 是一个在 Unix 和类 Unix 系统中用于创建临时文件或目录的命令行工具。它属于 GNU coreutils 套件的一部分。mktemp 的主要优点是它能够生成一个唯一的文件名,这有助于避免文件名冲突,并且可以安全地创建临时文件,因为这些文件通常只有…...
政安晨:示例演绎TensorFlow的官方指南(二){Estimator}
咱们接着演绎TensorFlow官方指南,我的这个系列的上一篇文章为: 政安晨:示例演绎TensorFlow的官方指南(一){基础知识}https://blog.csdn.net/snowdenkeke/article/details/136067030为什么要演绎官方指南,我…...
vue3:24—组件通信方式
目录 1、props 2、自定义事件 (emit) 3、mitt(任意组件的通讯) 4、v-model【封装ui组件库用的多,平时用的少。和vue2有点不同】 5、$attrs 6、$refs和$parent 7、provide和inject 8、pinia(即vue2中…...
WebGL+Three.js入门与实战——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制、模拟画笔)
个人简介 👀个人主页: 前端杂货铺 🙋♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀人生格言: 积跬步…...
大数据环境搭建(一)-Hive
1 hive介绍 由Facebook开源的,用于解决海量结构化日志的数据统计的项目 本质上是将HQL转化为MapReduce、Tez、Spark等程序 Hive表的数据是HDFS上的目录和文件 Hive元数据 metastore,包含Hive表的数据库、表名、列、分区、表类型、表所在目录等。 根据Hive部署模…...
mac电脑上使用android studio创建flutter项目
mac电脑环境配置可以看这篇文章:https://xiaoshen.blog.csdn.net/article/details/136068650 配置玩环境之后,开始创建第一个flutter项目:点击new flutter project或者new project都可以 然后选择flutter: 并将sdk配置为解压后的…...
Excel——分类汇总
1.一级分类汇总 Q:请根据各销售地区统计销售额总数。 第一步:排序,我们需要根据销售地区汇总数据,我们就要对【销售地区】的内容进行排序。点击【销售地区】列中任意一个单元格,选择【数据】——【排序】,…...
Backtrader 文档学习- Observers - Reference
Backtrader 文档学习- Observers - Reference 1.Benchmark class backtrader.observers.Benchmark() 观察器存储策略的回报和参考资产的回报,参考资产是传递给系统的数据之一。 参数: timeframe (default: None) ,如果None,则将…...
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Radio组件
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Radio组件 一、操作环境 操作系统: Windows 10 专业版、IDE:DevEco Studio 3.1、SDK:HarmonyOS 3.1 二、Radio组件 单选框,提供相应的用户交互选择项。 子组件 无。 接口 …...
【go】结构体切片去重
场景 自定义结构体切片,去除切片中的重复元素(所有值完全相同) 代码 // 自定义struct去重 type AssetAppIntranets struct {ID string json:"id,omitempty"AppID string json:"app_id,omitempty"IP …...
百面嵌入式专栏(面试题)C语言面试题22道
沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢本篇我们将介绍C语言相关面试题 。 宏定义是在编译的哪个阶段被处理的?答案:宏定义是在编译预处理阶段被处理的。 解读:编译预处理:头文件包含、宏替换、条件编译、去除注释、添加行号。 写一个“标准”宏MIN,这个…...
Docker方式创建keepalived连接MGR集群
记录一下简单的搭建步骤以便后期查验 目录 前言步骤1. 安装环境2. 重新制作镜像3. 导入新镜像4. 创建容器 前言 假设已经搭建了MySQL8的MGR集群方式(一主两从)。 MGR本身有故障转移重新选举新的主节点功能,但是上游的应用程序需要自己手动修…...
Oracle PL/SQL Programming 第5章:Iterative Processing with Loops 读书笔记
总的目录和进度,请参见开始读 Oracle PL/SQL Programming 第6版 本章探讨 PL/SQL 的迭代控制结构(也称为循环),它允许您重复执行相同的代码。 PL/SQL 提供了三种不同类型的循环结构: 简单或无限循环FOR 循环&#x…...
C入门番外篇——C, Are you OK?
今日路上看到一个车牌,52U0K,感觉很有意思,如果做一下简单的翻译就是,“我爱你,好么?” 这样让我脑子中闪现了这样的一个画面:“一个男生追一个女生,看到女生不怎么搭理自己的样子&a…...
python-产品篇-游戏-象棋
文章目录 代码效果 代码 import pygame import time import constants from button import Button import pieces import computerclass MainGame():window NoneStart_X constants.Start_XStart_Y constants.Start_YLine_Span constants.Line_SpanMax_X Start_X 8 * Lin…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?
🧠 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的? 为什么所有区块链节点都能得出相同结果?合约调用这么复杂,状态真能保持一致吗?本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里…...
19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组
补丁后服务器重启,数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后,存在与用户组权限相关的问题。具体表现为,Oracle 实例的运行用户(oracle)和集…...
基于大模型的 UI 自动化系统
基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...
Psychopy音频的使用
Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题: 指定音频引擎与设备;播放音频文件 本文所使用的环境: Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...
C# 类和继承(抽象类)
抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...
.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)
一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...
LeetCode - 199. 二叉树的右视图
题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣(LeetCode) 思路 右视图是指从树的右侧看,对于每一层,只能看到该层最右边的节点。实现思路是: 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...
【Linux系统】Linux环境变量:系统配置的隐形指挥官
。# Linux系列 文章目录 前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变量的生命周期 四、环境变量的组织方式五、C语言对环境变量的操作5.1 设置环境变量:setenv5.2 删除环境变量:unsetenv5.3 遍历所有环境…...
