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    • 创建型设计模式
    • 结构型设计模式
    • 行为型设计模式

创建型设计模式

一种创建对象的设计模式,它们提供了一种灵活的方式来创建对象,同时隐藏了对象的创建细节。以下是常见的创建型设计模式:

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式将对象的实例化延迟到子类中进行。
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  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。抽象工厂模式可以创建一组相关的对象。
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  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式常用于需要共享资源的场景,例如数据库连接、日志记录等。
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  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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  • 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。原型模式可以减少对象的创建成本。
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结构型设计模式

用于解决对象之间组合形成的结构的设计问题的模式。以下是一些常见的结构型设计模式:

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
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  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,从而提高系统的灵活性。
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  • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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  • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,即在不改变其结构的情况下,对对象进行包装。
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  • 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,以简化客户端与子系统之间的交互。
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  • 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用,以减少内存使用和提高性能。
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  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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行为型设计模式

一种关注对象之间的通信和交互的设计模式。它们主要关注对象之间的职责分配和协作方式,以实现更灵活、可扩展和可维护的系统。以下是常见的行为型设计模式:

  • 观察者模式(Observer Pattern):定义了种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其依赖对象都会收到通知并自动更新。
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  • 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。客户端可以根据需要选择不同的算法。
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  • 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
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  • 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。这样可以将请求的发送者和接收者解耦,并支持请求的排队、记录和撤销等操作。
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  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而又不暴露其内部表示。
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  • 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了它的类。
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  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,将多个对象组成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
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  • 访问者模式(Visitor Pattern):定义了对一个对象结构中各个元素的操作,使得可以在不改变这些元素的类的前提下定义新的操作。
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  • 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散。
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  • 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后可以将该对象恢复到原先保存的状态。
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