C++ 创建并初始化对象
创建并初始化C++对象
当我们创建一个C++对象时,它需要占用一些内存,即使我们写一个完全为空的类,类中没有成员,什么也没有,它至少也要占用一个字节的内存。但是我们类中有很多成员,它们需要存储在某地方,当我们决定开始使用这个对象时,我们会创建一堆变量,对象有一堆变量,我们需要在电脑的某个地方分配内存,这样我们就可以记住这些变量设置的值。
应用程序会将内存主要分为两部分,栈和堆,还有其他部分的内存,比如源代码的区域。
在C++中我们要选择对象要放在哪里,对象是在栈上还是在堆上创建,它们有不同的功能差异。
栈:栈对象有一个自动的生存期,他们的生存期实际上是由它声明的地方的作用域决定的,只要变量超出作用域,也就是说内存被释放了,因为当作用域结束的时候,栈会弹出作用域里面的东西,栈上的任何东西会被释放。
堆:一旦在堆中分配一个对象,实际上你已经在堆上创建了一个对象,它会一直待在那里,直到你做出决定,确定不需要它,想要释放这个对象,那怎末处理这段内存都行。
代码案例:
在栈上创建:
在什么时候在栈上创建对象?
几乎所有的时候,如果你能像这样在栈上创建对象,那就像这样创建对象,因为这是C++中最快的方法,也是可以管控的方法,去初始化对象
某些情况下不能这么做的原因?
1、如果将实例化对象放到main函数的生存期外
void Function(){int a = 2;Entity entity;}
一旦到达函数结尾的花括号,这个entity会从内存中被销毁
当我们在main函数中调用Function时,就为这个函数创建了一个栈结构,它包含了我们声明的所有局部变量,其中包括基本类型,也包括我们的类和对象,当函数结束时,栈帧会被销毁,即栈上所有的内存,所有创建的变量都消失了
如果想让括号{}内的实例化对象在作用域之外依然存在,就不能分配到栈上,需要使用堆分配。
2、如果entity的规模太大,可能有太多的entity,可能没有足够的空间在栈上分配,因为栈通常非常小,通常是1M/2M
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;class Entity
{
private:string m_Name; //只有一个成员,是一个字符串
public:Entity() : m_Name("Unknown") {}Entity(const string& name) : m_Name(name) {}const string& GetName() const { return m_Name; }
};int main()
{// 1、在栈上创建Entity entity; // 实际上调用了默认构造函数Entity() : m_Name("Unknown")cout << entity.GetName() << endl;Entity entity1("chen");// 等价于 Entity entity1 = Entity("chen")cout << entity1.GetName() << endl;/*在什么时候在栈上创建对象?几乎所有的时候如果你能像这样在栈上创建对象,那就像这样创建对象,因为这是C++中最快的方法,也是可以管控的方法,去初始化对象某些情况下不能这么做的原因?1、如果将实例化对象放到main函数的生存期外void Function(){int a = 2;Entity entity;}一旦到达这个花括号,这个entity会从内存中被销毁当我们调用Function时,就为这个函数创建了一个栈结构,它包含了我们声明的所有局部变量,其中包括基本类型,也包括我们的类和对象,当函数结束时,栈帧会被销毁,即栈上所有的内存,所有创建的变量都消失了Entity* e;{Entity entity2("cherno");e = &entity2;cout << entity2.GetName() << endl;} 一旦出了{}作用域,就到达了栈端,entity2对象就已经不存在了如果想让括号{}内的实例化对象在作用域之外依然存在,就不能分配到栈上,需要使用堆分配cin.get();return 0;
}
在堆上创建:
在堆上创建,首先要做的就是在改变类型,将Entity改成Entity*,通过new关键字,这里最大的区别不是那个类型变成了指针,而是new关键字,new关键字是关键。
Entity* entity = new Entity("cherno");当我们调用new Entity时,会在栈上分配内存,调用构造函数,这个new Entity实际上会返回一个Entity*,它会返回entity在堆上被分配的内存地址。
使用new关键字必须调用delete释放内存
delete + 变量名:delete entity;
性能问题:在堆上分配要比栈花费更长的时间,而且在堆上分配的话,您必须手动释放被分配的内存
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;class Entity
{
private:string m_Name; //只有一个成员,是一个字符串
public:Entity() : m_Name("Unknown") {}Entity(const string& name) : m_Name(name) {}const string& GetName() const { return m_Name; }
};int main()
{// 2、在堆上创建/*在堆上创建,首先要做的就是在改变类型,将Entity改成Entity*,通过new关键字,这里最大的区别不是那个类型变成了指针,而是new关键字,new关键字是关键当我们调用new Entity时,会在栈上分配内存,调用构造函数,这个new Entity实际上会返回一个Entity*,它会返回entity在堆上被分配的内存地址*/Entity* entity = new Entity("cherno");//释放内存//delete 变量名;delete entity;/*性能问题:在堆上分配要比栈花费更长的时间,而且在堆上分配的话,您必须手动释放被分配的内存*/cin.get();return 0;
}
创建对象的两种方法,如何选择?
如果对象太大,或者需要显示地控制对象的生存期,那就是用堆创建,其他情况就是用栈创建。
相关文章:
C++ 创建并初始化对象
创建并初始化C对象 当我们创建一个C对象时,它需要占用一些内存,即使我们写一个完全为空的类,类中没有成员,什么也没有,它至少也要占用一个字节的内存。但是我们类中有很多成员,它们需要存储在某地方&#…...
大数据可视化python01
import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt# 设置中文改写字体 plt.rcParams[font.sans-serif] [SimHei]# 读取数据 data pd.read_csv(C:/Users/wzf/Desktop/读取数据进行数据可视化练习/实训作业练习/瓜果类单位面积产量.csv ,encoding utf-8)#输出 print(data)…...
Java底层自学大纲_分布式篇
分布式专题_自学大纲所属类别学习主题建议课时(h)A 分布式锁001 Zookeeper实现分布式锁l-常规实现方式2.5A 分布式锁002 Zookeeper实现分布式锁II-续命&超时&羊群效应问题解决方案2.5A 分布式锁003 Zookeeper实现分布式锁III-基于Curator框架实现…...
Thread多线程(创建,方法,安全,通信,线程池,并发,并行,线程的生命周期)【全详解】
目录 1.多线程概述 2.多线程的创建 3.Thread的常用方法 4.线程安全 5.线程同步 6.线程通信 7.线程池 8.其它细节知识:并发、并行 9.其它细节知识:线程的生命周期 1.多线程概述 线程是什么? 线程(Thread)是一个程序内部的一条执行…...
自定义View中的ListView和ScrollView嵌套的问题
当我们在使用到ScrollView和ListView的时候可能会出现显示不全的问题。那我们可以进行以下分析 ScrollView在测量子布局的时候会用UNSPECIFIED。通过源码观察, 在ScrollView的onMeasure方法中 Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMe…...
支持向量机 SVM | 线性可分:硬间隔模型公式推导
目录 一. SVM的优越性二. SVM算法推导小节概念 在开始讲述SVM算法之前,我们先来看一段定义: 支持向量机(Support VecorMachine, SVM)本身是一个二元分类算法,支持线性分类和非线性分类的分类应用,同时通过OvR或者OvO的方式可以应用…...
【Unity实战】UGUI和Z轴排序那点事儿
如果读者是从Unity 4.x时代过来的,可能都用过NGUI这个插件(后来也是土匪成了正规军),NGUI一大特点是可以靠transform位移的Z值进行遮挡排序,然而这个事情在UGUI成了难题(Sorting Layer、Inspector顺序等因素…...
Vue/React 前端高频面试
说一说vue钩子函数 钩子函数是Vue实例创建和销毁过程中自动执行的函数。按照组件生命周期的过程分为:挂载阶段 -> 更新阶段 -> 销毁阶段。 每个阶段对应的钩子函数分别为:挂载阶段(beforeCreate,created,befor…...
[技巧]Arcgis之图斑四至范围批量计算
ArcGIS图层(点、线、面三类图形)四至范围计算 例外一篇介绍:[技巧]Arcgis之图斑四至点批量计算 说明:如下图画出来的框(范围标记不是很准) ,图斑的x最大和x最小,y最大,…...
C/C++工程师面试题(STL篇)
STL 中有哪些常见的容器 STL 中容器分为顺序容器、关联式容器、容器适配器三种类型,三种类型容器特性分别如下: 1. 顺序容器 容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含 vector、deque、list vector:动态数组…...
Effective Programming 学习笔记
1 基本语句 1.1 断言 在南溪看来,断言可以用来有效地确定编程中当前代码运行的前置条件,尤其是以下情况: 第三方工具库对输入数据的依赖,例如:minitouch库对Android版本的要求...
【MGR】MySQL Group Replication 背景
目录 17.1 Group Replication Background 17.1.1 Replication Technologies 17.1.1.1 Primary-Secondary Replication 17.1.1.2 Group Replication 17.1.2 Group Replication Use Cases 17.1.2.1 Examples of Use Case Scenarios 17.1.3 Group Replication Details 17.1…...
300分钟吃透分布式缓存-17讲:如何理解、选择并使用Redis的核心数据类型?
Redis 数据类型 首先,来看一下 Redis 的核心数据类型。Redis 有 8 种核心数据类型,分别是 : & string 字符串类型; & list 列表类型; & set 集合类型; & sorted set 有序集合类型&…...
思科网络设备监控
思科是 IT 行业的先驱之一,提供从交换机到刀片服务器的各种设备,以满足中小企业和企业的各种 IT 管理需求。管理充满思科的 IT 车间涉及许多管理挑战,例如监控可用性和性能、管理配置更改、存档防火墙日志、排除带宽问题等等,这需…...
深入剖析k8s-控制器思想
引言 本文是《深入剖析Kubernetes》学习笔记——《深入剖析Kubernetes》 正文 控制器都遵循K8s的项目中一个通用的编排模式——控制循环 for {实际状态 : 获取集群中对象X的实际状态期望状态 : 获取集群中对象X的期望状态if 实际状态 期望状态 {// do nothing} else {执行…...
go并发模式之----使用时顺序模式
常见模式之二:使用时顺序模式 定义 顾名思义,起初goroutine不管是怎么个先后顺序,等到要使用的时候,需要按照一定的顺序来,也被称为未来使用模式 使用场景 每个goroutine函数都比较独立,不可通过参数循环…...
[动态规划]---part1
前言 作者:小蜗牛向前冲 专栏:小蜗牛算法之路 专栏介绍:"蜗牛之道,攀登大厂高峰,让我们携手学习算法。在这个专栏中,将涵盖动态规划、贪心算法、回溯等高阶技巧,不定期为你奉上基础数据结构…...
java 关于 Object 类中的 wait 和 notify 方法。(生产者和消费者模式!)
4、关于 Object 类中的 wait 和 notify 方法。(生产者和消费者模式!) 第一:wait 和 notify 方法不是线程对象的方法,是 java 中任何一个 java 对象都有的方法,因为这两个方法是 Object 类中自带的。 wait 方…...
YOLOv8姿态估计实战:训练自己的数据集
课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/39355 YOLOv8 基于先前 YOLO 版本的成功,引入了新功能和改进,进一步提升性能和灵活性。YOLOv8 同时支持目标检测和姿态估计任务。 本课程以熊猫姿态估计为例,将手把手地教大家使用C…...
【海贼王的数据航海:利用数据结构成为数据海洋的霸主】链表—双向链表
目录 往期 1 -> 带头双向循环链表(双链表) 1.1 -> 接口声明 1.2 -> 接口实现 1.2.1 -> 双向链表初始化 1.2.2 -> 动态申请一个结点 1.2.3 -> 双向链表销毁 1.2.4 -> 双向链表打印 1.2.5 -> 双向链表判空 1.2.6 -> 双向链表尾插 1.2.7 -&…...
python打卡day49
知识点回顾: 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业:尝试对今天的模型检查参数数目,并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...
PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建
制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节,供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系,通过信息共享、资源整合、业务协同等方式,实现供应链的全面管理和优化,提高供应链的效率和透明度,降低供应链的成…...
DAY 47
三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增:通道注意力模块(SE模块) class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...
Golang dig框架与GraphQL的完美结合
将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用,可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器,能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系,而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言,能够提…...
家政维修平台实战20:权限设计
目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系,主要是分成几个表,用户表我们是记录用户的基础信息,包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题,不同的角色…...
【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验
系列回顾: 在上一篇中,我们成功地为应用集成了数据库,并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了!但是,如果你仔细审视那些 API,会发现它们还很“粗糙”:有…...
代码随想录刷题day30
1、零钱兑换II 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币,另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回 0 。 假设每一种面额的硬币有无限个。 题目数据保证结果符合 32 位带…...
【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法
文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数(函数作为参数、返回值) 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数(Lambda函…...
Python Ovito统计金刚石结构数量
大家好,我是小马老师。 本文介绍python ovito方法统计金刚石结构的方法。 Ovito Identify diamond structure命令可以识别和统计金刚石结构,但是无法直接输出结构的变化情况。 本文使用python调用ovito包的方法,可以持续统计各步的金刚石结构,具体代码如下: from ovito…...
