Flutter第三弹:常用的Widget
目标:
1)常用的Widget有哪些?有什么特征?
2)开发一个简单的登录页面。
一、Flutter常用Widget
对于Flutter来说,一切皆Widget.
常用的Widget,包括一些基础功能的Widget.
控件名称 | 功能 | 备注 |
Text | 文本小组件 | |
Icon/IconButton | ||
Row | 水平布局组件 | |
Column | 竖直布局组件 | |
Stack | ||
Container | 容器小组件 | 类似层叠式布局 |
EdgeInsets | 边框小组件 | 用于设置padding |
Padding | 内边距 | 用于设置容器内边距 |
Scaffold | 脚手架小组件 | 规划页面主要布局位置,包括AppBar,底部导航栏按钮,页面Body等 |
MaterialApp | Material风格UI入口 | |
AppBar | Material风格AppBar |
Flutter Widget列表
https://flutter.cn/docs/reference/widgets
1.1 输入框 TextField
Flutter的输入框是常见的用户界面组件之一,用于接收用户的文本输入。对应的组件源码
text_field.dart
controller
:控制输入框的文本内容,可以通过TextEditingController
进行管理。decoration
:输入框的装饰,可以定义输入框的边框、背景、提示文本等样式。obscureText
:是否将输入内容隐藏,常用于密码输入框。enabled
:输入框是否可编辑。maxLength
:允许输入的最大字符数。textInputAction
:键盘操作按钮的类型,例如完成、继续等。keyboardType
:键盘的类型,如文本、数字、URL等。onChanged
:文本变化时的回调函数。onSubmitted
:用户提交输入时的回调函数。focusNode
:用于控制输入框的焦点获取和失去。autofocus
:是否自动获取焦点。style
:输入框文本的样式,如字体大小、颜色等。
1. controller
属性
controller
属性用于控制输入框的文本内容,可以通过TextEditingController
进行管理。使用TextEditingController
可以获取、设置和监听输入框的文本内容。
TextEditingController _textController = TextEditingController();TextField(controller: _textController,
);
通过_textController.text
来获取或设置输入框中的文本内容。
2. decoration属性
decoration
属性用于定义输入框的装饰,包括边框、背景、提示文本等样式。它使用InputDecoration
类来配置输入框的外观。
TextField(decoration: InputDecoration(border: OutlineInputBorder(),filled: true,fillColor: Colors.grey[200],hintText: 'Enter your name',hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey),prefixIcon: Icon(Icons.person),),
);
3. obscureText属性
obscureText
属性用于指定输入框的文本是否应该被隐藏,常用于密码输入框。当设置为true
时,输入的文本将以圆点或其他隐藏字符显示。掩码显示。
TextField(obscureText: true,
);
4. enabled属性-是否可编辑
enabled
属性用于指定输入框是否可编辑。当设置为false
时,输入框将变为只读状态,用户无法编辑其中的文本。
5. maxLength属性
maxLength
属性用于限制输入框可输入的最大字符数。设置此属性后,用户将无法输入超过指定字符数的文本。
TextField(maxLength: 10,
);
6. textInputAction属性
textInputAction
属性用于指定键盘操作按钮的类型,例如完成、继续等。它们用于控制键盘上右下角按钮的标签和功能。
TextField(textInputAction: TextInputAction.done,
);
7. keyboardType属性
keyboardType
属性用于指定键盘的类型,例如文本、数字、URL等。根据需要选择适合的键盘类型,以提供更好的用户体验。
TextField(keyboardType: TextInputType.emailAddress,
);
8. onChanged
和onSubmitted属性
onChanged
和onSubmitted
属性用于定义输入框文本变化和提交输入的回调函数。onChanged
在输入框文本发生变化时被调用,而onSubmitted
在用户提交输入时被调用。
TextField(onChanged: (value) {// 处理文本变化},onSubmitted: (value) {// 处理提交输入},
);
9. style属性
style
属性用于定义输入框文本的样式,如字体大小、颜色等。
TextField(style: TextStyle(fontSize: 16.0,color: Colors.black,),
);
1.2 文本框 Text
文本框是Flutter用于显示文本的小组件。
创建函数如下:
const Text(String this.data, {Key? key,this.style,this.strutStyle,this.textAlign,this.textDirection,this.locale,this.softWrap,this.overflow,this.textScaleFactor,this.maxLines,this.semanticsLabel,this.textWidthBasis,this.textHeightBehavior,}) : assert(data != null,'A non-null String must be provided to a Text widget.',),textSpan = null,super(key: key);
创建函数存在一个非空必选参数String data,存储文本内容。其他是一些可选参数。
1. text属性
存储文本
2. key属性 用于识别组件的唯一键。
3. style属性
TextStyle对象,用于指定文本的样式,例如字体、颜色、大小等。常用的属性配置:
- color: 文本颜色。
- fontSize: 字体大小。
- fontWeight: 字体粗细。
- fontStyle: 字体样式,如斜体。
- letterSpacing: 字母间距。
- wordSpacing: 单词间距。
- background: 文本背景颜色。
- decoration: 文本修饰,如下划线、删除线等。
- decorationColor: 文本修饰的颜色。
- decorationStyle: 文本修饰的样式。
- height: 行高。
- textBaseline: 基线对齐方式。
- shadows: 文本阴影效果。
4. textAlign属性
文本对齐方式,可以是左对齐(left)、右对齐(right)、居中对齐(center)或两端对齐(justify)。
5. textDirection属性
文本方向,可以是从左到右(ltr)或从右到左(rtl)。
6. softWrap属性
softWrap是否自动换行,默认为true。
7. overflow属性
文本溢出处理方式,可以是省略号(ellipsis)、截断(clip)或折叠(fade)
8. maxLines属性
最大显示行数,超过部分将根据overflow属性进行处理。
9. textScaleFactor属性
文本缩放因子,用于调整文本大小的比例。
10. locale属性
文本的本地化配置,用于支持多语言显示。
11. strutStyle属性
文本行高样式。
12. textWidthBasis属性
文本宽度计算基准,可以是parent(父容器宽度)或 longestLine(最长行宽度)。
13. textHeightBehavior属性
文本高度行为配置。
1.3 按钮 Button
常用的按钮分类
- ElevatedButton: 凸起按钮,具有立体效果。
- TextButton: 文本按钮,通常用于文字链接或简单的按钮。
- OutlinedButton: 带边框的按钮,边框颜色可自定义。
- IconButton: 图标按钮,使用图标作为按钮的内容。
1. onPressed属性
点击按钮时触发的回调函数
2. onLongPress属性
长按按钮时触发的回调函数
3. style属性
ButtonStyle对象,用于设置按钮的样式。常用属性如下:
- backgroundColor:按钮的背景颜色。【常用】
- foregroundColor:按钮的前景颜色,如文字颜色。【常用】
- elevation:按钮的海拔高度,用于创建立体效果。
- padding:按钮的内边距。【常用】
- side:按钮的边框样式。
- shape:按钮的形状。【常用】
- minimumSize:按钮的最小尺寸。
- alignment:按钮内容的对齐方式。
ElevatedButton(onPressed: () {// 点击了按钮print("ElevatedButton pressed");},style: ButtonStyle(backgroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.blue),foregroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.white),padding: MaterialStateProperty.all(EdgeInsets.all(12.0)),),child: Text("登录",style: TextStyle(fontSize: 26.0,color: Colors.black,)),),
4. child属性
按钮的子组件,通常是一个Text
或Icon
等用于显示按钮内容的组件
5. onHighlightChanged属性
当按钮被按下或释放时触发的回调函数
6. focusNode属性
控制按钮的焦点状态
7. autofocus属性
是否自动获取焦点
8. clipBehavior属性
内容溢出时的裁剪行为
9. enableFeedback属性
是否为按钮点击提供音频和触觉反馈
二、开发简单的登录页面
登录页比较简单,用户名+密码+登录按钮。采用Material风格脚手架。
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({Key? key}) : super(key: key);// This widget is the root of your application.@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo', // 标题theme: ThemeData(// This is the theme of your application.//// Try running your application with "flutter run". You'll see the// application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try// changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke// "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",// or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).// Notice that the counter didn't reset back to zero; the application// is not restarted.primarySwatch: Colors.blue,),home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}class MyHomePage extends StatefulWidget {const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);// This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning// that it has a State object (defined below) that contains fields that affect// how it looks.// This class is the configuration for the state. It holds the values (in this// case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and// used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are// always marked "final".final String title;@overrideState<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {int _counter = 0;// 文本内容String textToShow = 'I love Flutter!';// 创建焦点节点对象FocusNode _nameFocusNode = FocusNode();FocusNode _passwordFocusNode = FocusNode();// 记录焦点状态bool _nameHasFocus = false;bool _passwordHasFocus = false;/*** 动画控制器*/late AnimationController controller;/*** 角度动画*/late CurvedAnimation curve;void _incrementCounter() {setState(() {// This call to setState tells the Flutter framework that something has// changed in this State, which causes it to rerun the build method below// so that the display can reflect the updated values. If we changed// _counter without calling setState(), then the build method would not be// called again, and so nothing would appear to happen._counter++;// 更新文本内容if (_counter % 4 == 0) {textToShow = 'I Study Flutter now';} else if (_counter % 4 == 1) {textToShow = 'Flutter is so interesting';} else if (_counter % 4 == 2) {textToShow = 'I love it more';} else {textToShow = 'I learn it more funny';}});// 播放动画controller.forward();}/*** 监听输入框焦点变化,焦点变化时保存焦点状态*/void _nameFocusChange() {// 存储状态变化setState(() {_nameHasFocus = _nameFocusNode.hasFocus;});}/*** 监听输入框焦点变化,焦点变化时保存焦点状态*/void _passwdFocusChange() {// 存储状态变化setState(() {_passwordHasFocus = _passwordFocusNode.hasFocus;});}@overridevoid initState() {super.initState();controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000),vsync: this,);curve = CurvedAnimation(parent: controller,curve: Curves.easeIn,);// 监听输入框焦点变化_nameFocusNode.addListener(_nameFocusChange);_passwordFocusNode.addListener(_passwdFocusChange);}@overridevoid dispose() {_nameFocusNode.removeListener(_nameFocusChange);_passwordFocusNode.removeListener(_passwdFocusChange);super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {// This method is rerun every time setState is called, for instance as done// by the _incrementCounter method above.//// The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods// fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather// than having to individually change instances of widgets.return Scaffold(appBar: AppBar(// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by// the App.build method, and use it to set our appbar title.title: Text(widget.title),),body: Center(child: Padding(padding: EdgeInsets.all(12.0),child: Column(// Column is also a layout widget. It takes a list of children and// arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its// children horizontally, and tries to be as tall as its parent.//// Invoke "debug painting" (press "p" in the console, choose the// "Toggle Debug Paint" action from the Flutter Inspector in Android// Studio, or the "Toggle Debug Paint" command in Visual Studio Code)// to see the wireframe for each widget.//// Column has various properties to control how it sizes itself and// how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to// center the children vertically; the main axis here is the vertical// axis because Columns are vertical (the cross axis would be// horizontal).mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('用户登录',style: TextStyle(fontSize: 25.0,color: Colors.black,fontWeight: FontWeight.w200),),SizedBox(height: 12.0),TextField(focusNode: _nameFocusNode,decoration: InputDecoration(filled: true,fillColor:_nameHasFocus ? Colors.lightBlue[100] : Colors.grey[200],border: OutlineInputBorder(),hintText: '请输入姓名',hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey),prefixIcon: Icon(Icons.person),),),SizedBox(height: 12.0),TextField(focusNode: _passwordFocusNode,obscureText: true, // 定输入框的文本是否应该被隐藏,常用于密码输入框decoration: InputDecoration(filled: true,fillColor:_nameHasFocus ? Colors.lightBlue[100] : Colors.grey[200],border: OutlineInputBorder(),hintText: '请输入密码',hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey),prefixIcon: Icon(Icons.lock),),),TextField(enabled: true,style: TextStyle(fontSize: 20.0, color: Colors.black,backgroundColor: Colors.cyan, // 文本输入颜色),),Text('You have pushed the button this many times:',),Text('$_counter',style: Theme.of(context).textTheme.headline4,),// 新增一个自定义的Text(在State中存储)Text(textToShow),Center(child: FadeTransition(opacity: curve,child: const FlutterLogo(size: 100,),),),],),),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.);}
}
参考文献:
Flutter速来系列6: Flutter同学 输入框TextField就算了,还整个表单? - 掘金
相关文章:
Flutter第三弹:常用的Widget
目标: 1)常用的Widget有哪些?有什么特征? 2)开发一个简单的登录页面。 一、Flutter常用Widget 对于Flutter来说,一切皆Widget. 常用的Widget,包括一些基础功能的Widget. 控件名称功能备注…...

Dynamic Wallpaper v17.4 mac版 动态视频壁纸 兼容 M1/M2
Dynamic Wallpaper Engine 是一款适用于 Mac 电脑的视频动态壁纸, 告别单调的静态壁纸,拥抱活泼的动态壁纸。内置在线视频素材库,一键下载应用,也可导入本地视频,同时可以将视频设置为您的电脑屏保。 应用介绍 Dynam…...
Windows / Mac应用程序在Linux系统中的兼容性问题 解决方案
Linux系统可以通过多种方式提高与Windows或Mac应用程序的兼容性。这里有一些解决方案 Windows应用程序兼容性解决方案: Wine Wine是一个允许Linux和Unix系统上运行Windows应用程序的兼容层。 它不是模拟器,而是实现了Windows API的开源实现。 许多W…...

Net Core 使用Mongodb操作文件(上传,下载)
Net Core 使用Mongodb操作文件(上传,下载) 1.Mongodb GridFS 文件操作帮助类。 GridFS 介绍 https://baike.baidu.com/item/GridFS/6342715?fraladdin DLL源码:https://gitee.com/chenjianhua1985/mongodb-client-encapsulati…...

适用于系统版本:CentOS 6/7/8的基线安全检测脚本
#!/bin/bash #适用于系统版本:CentOS 6/7/8 echo "----------------检测是否符合密码复杂度要求----------------" #把minlen(密码最小长度)设置为8-32位,把minclass(至少包含小写字母、大写字母、数字、特殊…...

Seata源码流程图
1.第一阶段分支事务的注册 流程图地址:https://www.processon.com/view/link/6108de4be401fd6714ba761d 2.第一阶段开启全局事务 流程图地址:https://www.processon.com/view/link/6108de13e0b34d3e35b8e4ef 3.第二阶段全局事务的提交 流程图地址…...

英飞凌电源管理PMIC的安全应用
摘要 本篇文档主要用来介绍英飞凌电源管理芯片TLF35584的使用,基于电动助力转向应用来介绍。包含一些安全机制的执行。 TLF35584介绍 TLF35584是英飞凌推出的针对车辆安全应用的电源管理芯片,符合ASIL D安全等级要求,具有高效多电源输出通道&…...
快速在Linux系统安装MySQL
虚拟机使用docker安装MySQL 使用docker拉去镜像 查看mysql的镜像 docker search mysql拉去mysql镜像 docker pull mysql查看下载的镜像 docker images启动容器 docker start mysql进入MySQL容器 docker exec -it mysql /bin/bash登录mysql mysql -u root -p检查是否进入…...
数据库相关理论知识(有目录便于直接锁定相关知识点+期末复习)
一,数据模型,关系型数据模型,网状模型,层次模型 1.数据库模型是用来描述和表示现实世界中的事物、概念以及它们之间的关系的工具,但是并不是越专业越好,还要平衡它的模型的复杂性、通用性和成本效益等因素…...
NCC环境配置
一、后端配置 1.安装eclipse汉化插件 2.安装svn插件...
用python实现Dubins曲线生成
Dubins曲线是连接两个具有指定方向和位置的点的最短路径,其中路径受到固定曲率约束(如车辆的转向限制)。Dubins曲线常用于机器人路径规划、车辆轨迹规划等领域。 Dubins曲线可以分为三种类型:CCC (Curve-Curve-Curve), CCL (Curv…...
智能技术上的“是”并不代表具体领域的“应该”
技术上的“是”并不代表具体领域的“应该” 。技术上的“是”仅仅是指某种方法或技术在实践中是否可行或有效,而不涉及是否该采取这种方法或技术。决定是否采取某种方法或技术还需要考虑伦理、法律、可行性等其他方面的因素。技术的发展可能会有各种可能性ÿ…...

永热爱 敢向前 | Paraverse平行云的2023 年终总结
永热爱,敢向前 值此新年,回顾2023,仅以此句,献给所有XR产业信仰者 2023 年,是XR产业技术和场景承上启下的关键之年 在这场波澜壮阔的技术潮中 「Paraverse平行云」踏浪前行 已是第八个年头,让我们一起…...
c/c++的内存分配,详细说一下栈、堆和静态存储区
栈区(Stack):由编译器自动分配和回收,栈中存放函数调用的相关信息,栈帧(记录函数的栈帧开始的位置),参数,局部变量,返回地址。其操作方法类似于数据结构中的栈…...
每日构造题训练——C. Divan and bitwise operations
每日构造题训练 题目链接: 题目传送门 前置知识: 按位或运算 一、题意: 1 1 1、 有一个长度为 n n n的但是元素未知的数组 a a a, 给定 m m m个约束,每个约束都有 l , r , x l, r, x l,r,x, 并且满足 1 ≤ l ≤ r ≤ n , 1 ≤ x < 2 30 , a [ l ] ∣ a [ l 1 …...

【C++练级之路】【Lv.13】多态(你真的了解虚函数和虚函数表吗?)
快乐的流畅:个人主页 个人专栏:《C语言》《数据结构世界》《进击的C》 远方有一堆篝火,在为久候之人燃烧! 文章目录 一、虚函数与重写1.1 虚函数1.2 虚函数的重写1.3 重写的特例1.4 final和override(C11)1.…...

如何在Windows系统安装Node.js环境并制作html页面发布公网远程访问?
文章目录 前言1.安装Node.js环境2.创建node.js服务3. 访问node.js 服务4.内网穿透4.1 安装配置cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射本地端口 5.固定公网地址 前言 Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation࿰…...

C#,数值计算,希尔伯特矩阵(Hilbert Matrix)的算法与源代码
Hilbert, David (1862-1943) 1 希尔伯特(Hilbert) 德国数学家,在《几何学基础》中提出了第一套严格的几何公理(1899年)。他还证明了自己的系统是自洽的。他发明了一条简单的空间填充曲线,即埃里克魏斯汀的数学世界,即希尔伯特曲线,埃里克魏斯汀的数学世界,并证明了不…...

【C++教程从0到1入门编程】第八篇:STL中string类的模拟实现
一、 string类的模拟实现 下面是一个列子 #include <iostream> namespace y {class string{public: //string() //无参构造函数// :_str(nullptr)//{}//string(char* str) //有参构造函数// :_str(str)//{}string():_str(new char[1]){_str[0] \0;}string(c…...

学生时期学习资源同步-1 第一学期结业考试题6
原创作者:田超凡(程序员田宝宝) 版权所有,引用请注明原作者,严禁复制转载...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》
引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

python/java环境配置
环境变量放一起 python: 1.首先下载Python Python下载地址:Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个,然后自定义,全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1)搜高级系统设置 2…...

Python实现prophet 理论及参数优化
文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候,写过一篇简单实现,后期随着对该模型的深入研究,本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优,从公式可以更直观…...

对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
Robots.txt 文件
什么是robots.txt? robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件(如:https://example.com/robots.txt),它用于指导网络爬虫(如搜索引擎的蜘蛛程序)如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...
Python如何给视频添加音频和字幕
在Python中,给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加,包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前,需要安装以下Python库:…...
【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...

多种风格导航菜单 HTML 实现(附源码)
下面我将为您展示 6 种不同风格的导航菜单实现,每种都包含完整 HTML、CSS 和 JavaScript 代码。 1. 简约水平导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&qu…...
JavaScript基础-API 和 Web API
在学习JavaScript的过程中,理解API(应用程序接口)和Web API的概念及其应用是非常重要的。这些工具极大地扩展了JavaScript的功能,使得开发者能够创建出功能丰富、交互性强的Web应用程序。本文将深入探讨JavaScript中的API与Web AP…...