当前位置: 首页 > news >正文

怎么在UE游戏中加入原生振动效果

我是做振动触感的。人类的五感“视听嗅味触”,其中的“触”就是触觉,是指皮肤、毛发与物体接触时的感觉。触感可以带来更加逼真的沉浸式体验。但也许过于司空见惯,也是习以为常,很多人漠视了触感的价值。大家对触感的认知还远远不够。于是,我一直在思考场景,想着在能加振动的地方都加上振动,让大家能够切实体验到,尽力地推一推。触感是很适合加在游戏里的。拿游戏引擎来说,Unreal Engine对振动效果就有原生支持。那么,怎么在游戏里添加振动体呢?

其实很简单,分三步就能做到。先说说游戏品类。我觉得射击游戏是比较适合加振动的,比如开枪、爆炸这些场景,传统的方式是使用声光来渲染氛围,但如果增加振动反馈,可以让玩家体验再上一个台阶。我用的是UE 4.27,首先创建一个基于“第一人称游戏”模板的游戏(使用C++):

第一步:在UE编辑器里创建振动资源。在编辑器的“内容浏览器”,鼠标右键菜单里选择:其他 | 强制反馈效果。其实,这个菜单选项的英文原版是“Force Feedback Effect”,这里的Force是“力”的意思,被翻译成了“强制”,也真是无语了……新建的资源文件命名为Gunshot,在硬盘上实为一个.uasset文件。

第二步:编辑振动效果。在“内容浏览器”里双击Gunshot图标,即可打开振动效果编辑界面。振动效果是通过“通道”下发的,一个振动效果可以由一个或者多个通道组合来定义。每个通道最多可以控制四个马达,分别是左侧大马达、左侧小马达、右侧大马达、右侧小马达。至于哪个马达需要振动,则由右侧的勾选项来决定。振动的具体效果由“曲线”来表示。下图右侧的坐标系,横坐标表示时间,纵坐标表示振动强度。可以在坐标系里点击鼠标右键,然后创建折线的“关键帧”。本例中,我们在0、0.25、1.00、1.25四个位置分别创建一个关键帧,然后拖动关键帧的点,形成图中这样的梯形:

关闭振动效果编辑窗口,回到“内容浏览器”,如果此时已有一个Xbox手柄连接到PC上,则可以点击Gunshot图标上的播放按钮,即刻体验手柄的振动效果。如果对振动效果不满意,则双击进去继续修改。

振动效果创作完毕后,记得执行一次烘焙,UE编辑器菜单入口:文件 | 烘焙Windows的内容。

第三步:编写控制代码。我们想在开枪的时候让游戏手柄振动一下,模拟枪械的后座力。在UE编辑器里,执行菜单命令:文件 | 生成Visual Studio项目,以及文件 | 打开Visual Studio,在HapticFpsCharacter.cpp文件中,发现开枪事件“Fire”绑定了AHapticFpsCharacter::OnFire函数,那么我们在这个函数里播放振动效果就行了。

先在HapticFpsCharacter.h文件定义一个成员变量,用于保存振动效果素材对象的引用:

UCLASS(config=Game)
class AHapticFpsCharacter : public ACharacter
{private:/* UE native force feedback */UForceFeedbackEffect* GunshotVibrationEffect;
};

然后在HapticFpsCharacter.cpp文件AHapticFpsCharacter类的构造函数中找到这个资源文件,并进行保存:

static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UForceFeedbackEffect> ForceFeedbackAsset(TEXT("/Game/FirstPerson/Gunshot"));
if (ForceFeedbackAsset.Succeeded()) {GunshotVibrationEffect = ForceFeedbackAsset.Object;
}

最后,在OnFire函数中使用APlayerController类的ClientPlayForceFeedback函数播放振动效果:

if (GunshotVibrationEffect && Controller && Controller->IsA(APlayerController::StaticClass())) {FForceFeedbackParameters Params;Params.bPlayWhilePaused = false;Params.bLooping = false;Params.Tag = NAME_None;APlayerController* PC = Cast<APlayerController>(Controller);PC->ClientPlayForceFeedback(GunshotVibrationEffect, Params);
}

用一张图来总结上述三个步骤:

完整的游戏工程源代码分享在我的GitHub:https://github.com/luqiming666/HapticFps。实际测试结果:UE原生振动在PC上对Xbox游戏手柄生效,在iPhone上也能振,但在Android手机上不振。如果想要在各种终端设备上都有一致的高品质振动效果,还得看RichTap,欲知详情,请访问官网:richtap-haptics.com。

相关文章:

怎么在UE游戏中加入原生振动效果

我是做振动触感的。人类的五感“视听嗅味触”&#xff0c;其中的“触”就是触觉&#xff0c;是指皮肤、毛发与物体接触时的感觉。触感可以带来更加逼真的沉浸式体验。但也许过于司空见惯&#xff0c;也是习以为常&#xff0c;很多人漠视了触感的价值。大家对触感的认知还远远不…...

【Hadoop技术框架-MapReduce和Yarn的详细描述和部署】

前言&#xff1a; &#x1f49e;&#x1f49e;大家好&#xff0c;我是书生♡&#xff0c;今天的内容主要是Hadoop的后两个组件&#xff1a;MapReduce和yarn的相关内容。同时还有Hadoop的完整流程。希望对大家有所帮助。感谢大家关注点赞。 &#x1f49e;&#x1f49e;前路漫漫&…...

蓝桥杯刷题 前缀和与差分-[3507]异或和之和(C++)

题目描述 给定一个数组 Ai&#xff0c;分别求其每个子段的异或和&#xff0c;并求出它们的和。 或者说&#xff0c;对于每组满足 1≤L≤R≤n 的 L&#xff0c;R求出数组中第 L 至第 R 个元素的异或和。 然后输出每组 L&#xff0c;R 得到的结果加起来的值。 输入格式 输入…...

background背景图参数边渐变CSS中创建背景图像的渐变效果

效果:可以看到灰色边边很难受,希望和背景融为一体 原理: 可以使用线性渐变&#xff08;linear-gradient&#xff09;或径向渐变&#xff08;radial-gradient&#xff09;。以下是一个使用线性渐变作为背景图像 代码: background: linear-gradient(to top, rgba(255,255,255,0)…...

『大模型笔记』吴恩达:AI 智能体工作流引领人工智能新趋势

吴恩达:AI 智能体工作流引领人工智能新趋势 文章目录 一. 概述二. AI 智能体的设计模式2.1. 反思(Reflection)2.2. 使用工具(Tool use)2.3. 规划(Planning)2.4. 多智能体协作(Multi-agent collaboration)三. 最后总结四. 参考文献一. 概述 我期待与大家分享我在 AI 智能体方面…...

腾讯光子工作室群 一面 (30min)

问题&#xff1a; 你毕业是打算考研还是直接工作 深挖项目&#xff08;介绍、剖析遇到问题如何解决&#xff09;&#xff1a; 你在进行攻击的时候会不会有穿模的情况&#xff0c;怎么解决 为什么会造成卡顿&#xff08;多嘴说的&#xff09; 说说行为树和状态机之间的差别 …...

Linux的信号栈的实现(1)

作者 pengdonglin137@163.com 环境 Linux 6.5 + ARM64 概述 在前一篇文章中介绍了Linux系统中的几种栈以及它们之间的切换,进程在用户态和内核态会使用不同的栈,在用户态的主线程和其他线程都有各自的栈,此外进程在执行信号处理程序时也需要栈,那么这个栈来自哪呢? …...

Python学习笔记——heapq

堆排序 思路 堆排序思路是&#xff1a; 将数组以二叉树的形式分析&#xff0c;令根节点索引值为0&#xff0c;索引值为index的节点&#xff0c;子节点索引值分别为index*21、index*22&#xff1b;对二叉树进行维护&#xff0c;使得每个非叶子节点的值&#xff0c;都大于或者…...

搜索与图论——拓扑排序

有向图的拓扑排序就是图的宽度优先遍历的一个应用 有向无环图一定存在拓扑序列&#xff08;有向无环图又被称为拓扑图&#xff09;&#xff0c;有向有环图一定不存在拓扑序列。无向图没有拓扑序列。 拓扑序列&#xff1a;将一个图排成拓扑序后&#xff0c;所有的边都是从前指…...

linux CentOS7配置docker的yum源并安装

[TOC](这里写目录标题 配置yum源Docker的自动化安装一些其他启动相关的命令&#xff1a; 配置yum源 使用以下命令下载CentOS官方的yum源文件 wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo 清除yum缓存 yum clean all 更新yum缓存…...

vue结合Elempent-Plus/UI穿梭框更改宽度以及悬浮文本显示

由于分辨率不同会导致文本内容显示不全&#xff0c;如下所示&#xff1a; 因此需要 1、悬浮到对应行上出现悬浮信息 实现代码如下所示&#xff1a; 这里只演示Vue3版本代码&#xff0c;Vue2版本不再演示 区别就在插槽使用上Vue3使用&#xff1a;#default“”&#xff1b;Vu…...

汇川PLC学习Day4:电机参数和气缸控制参数

汇川PLC学习Day4&#xff1a;伺服电机参数和气缸控制参数 一、伺服电机参数二、气缸参数1. 输入IO映射&#xff08;1&#xff09;输入IO映射&#xff08;2&#xff09; 输入IO触摸屏标签显示映射 2. 输出IO映射&#xff08;1&#xff09;输出IO映射&#xff08;2&#xff09; …...

数据可视化高级技术Echarts(快速上手柱状图进阶操作)

目录 1.Echarts的配置 2.程序的编码 3.柱状图的实现&#xff08;入门实现&#xff09; 相关属性介绍&#xff08;进阶&#xff09;&#xff1a; 1.标记最大值/最小值 2.标记平均值 3.柱的宽度 4. 横向柱状图 5.colorBy series系列&#xff08;需要构造多组数据才能实现…...

【数据结构与算法】力扣 206. 反转链表

题目描述 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a; head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a; [5,4,3,2,1]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a; head [1,2] 输出&#xff1a; [2,1]示例 3&#…...

【随笔】Git 高级篇 -- 本地栈式提交 rebase | cherry-pick(十七)

&#x1f48c; 所属专栏&#xff1a;【Git】 &#x1f600; 作  者&#xff1a;我是夜阑的狗&#x1f436; &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的CV工程师&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎咨询&#xff01; &#x1f496; 欢迎大…...

数据结构-- 基于顺序表的通讯录代码讲解

我们了解顺序表之后来一个比较简单的小项目来巩固一下. 每一个函数我都进行了详细的补充, 各位可以仔细阅读。我将整个项目分为了Contact.h 、Contact.c和test.c三个文件中&#xff0c;其中Contact.h用于函数声明和结构体创建&#xff0c;Contact.c用于函数的实现&#xff0c;t…...

qt-C++笔记之QLabel加载图片

qt-C笔记之QLabel加载图片 —— 2024-04-06 夜 code review! 文章目录 qt-C笔记之QLabel加载图片0.文件结构1.方法一&#xff1a;把图片放在项目路径下&#xff0c;在 .pro 文件中使用 DISTFILES添加图片文件1.1.运行1.2.qt_test.pro1.3.main.cpp 2.方法二&#xff1a;不在 .pr…...

Unity中UI系统1——GUI

介绍 工作原理和主要作用 基本控件 a.文本和按钮控件 练习&#xff1a; b.多选框和单选框 练习&#xff1a; 用的是第三种方法 c.输入框和拖动框 练习&#xff1a; 练习二&#xff1a; e.图片绘制和框 练习&#xff1a; 复合控件 a.工具栏和选择网格 练习&#xff1a; b.滚动视…...

GIt 删除某个特定commit

目的 多次commit&#xff0c;想删掉中间的一个/一些commit 操作方法 一句话说明&#xff1a;利用rebase命令的d表示移除commit的功能&#xff0c;来移除特定的commit # 压缩这3次commit,head~3表示从最近1次commit开始&#xff0c;前3个commit git rebase -i head~3rebase…...

Django --静态文件

静态文件 除了由服务器生成的HTML文件外&#xff0c;WEB应用一般需要提供一些其它的必要文件&#xff0c;比如图片文件、JavaScript脚本和CSS样式表等等&#xff0c;用来为用户呈现出一个完整的网页。在Django中&#xff0c;我们将这些文件统称为“静态文件”&#xff0c;因为…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码

1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制&#xff0c;因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码&#xff0c;也可以翻译成为这个国标码&#xff0c;所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况&#xff1b; 因此&#xff0c;我们的这个国…...

[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解

突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 ​安全措施依赖问题​ GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端

目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中&#xff0c;我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器

如题&#xff0c;在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈&#xff0c;发现是VSCode版本自动更新惹的祸&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了&#xff0c;我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八

现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet&#xff0c;点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致&#xff0c;需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...

从深圳崛起的“机器之眼”:赴港乐动机器人的万亿赛道赶考路

进入2025年以来&#xff0c;尽管围绕人形机器人、具身智能等机器人赛道的质疑声不断&#xff0c;但全球市场热度依然高涨&#xff0c;入局者持续增加。 以国内市场为例&#xff0c;天眼查专业版数据显示&#xff0c;截至5月底&#xff0c;我国现存在业、存续状态的机器人相关企…...

在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南

在Ubuntu系统中&#xff0c;有时需要在系统启动时自动执行某些命令&#xff0c;特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能&#xff0c;可以使用多种方法&#xff0c;包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法&#xff0c;并提供…...

解决本地部署 SmolVLM2 大语言模型运行 flash-attn 报错

出现的问题 安装 flash-attn 会一直卡在 build 那一步或者运行报错 解决办法 是因为你安装的 flash-attn 版本没有对应上&#xff0c;所以报错&#xff0c;到 https://github.com/Dao-AILab/flash-attention/releases 下载对应版本&#xff0c;cu、torch、cp 的版本一定要对…...

PL0语法,分析器实现!

简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...

(转)什么是DockerCompose?它有什么作用?

一、什么是DockerCompose? DockerCompose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用&#xff0c;而无需手动一个个创建和运行容器。 Compose文件是一个文本文件&#xff0c;通过指令定义集群中的每个容器如何运行。 DockerCompose就是把DockerFile转换成指令去运行。 …...