数据结构系列-队列的结构和队列的实现

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队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO,进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头

队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一点,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{int val;struct QueueNode* next;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);QDataType QueueFront(Queue*pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpth(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"code.4.5.Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq) {assert(pq);pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->phead;while (cur) {QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL) {perror("malloc fail");return;}newnode->val = x;newnode->next = NULL;if(pq->ptail){pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead != NULL);if (pq->phead->next == NULL) {free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}else{QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}pq->size--;
}QDataType QueueFront(Queue* pq) {assert(pq);assert(pq->phead != NULL);return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq) {assert(pq);assert(pq->ptail != NULL);return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpth(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"code.4.5.stack.h"
//int main() {
// ST s;
// STInit(&s);
// STPush(&s,1);
// STPush(&s,2);
// STPush(&s,3);
// int top = STTop(&s);
// printf("%d", top);
//
// STDestroy(&s);
// return 0;
//}
#include"code.4.5.Queue.h"
int main()
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);while (!QueueEmpth(&q)){printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}QueueDestroy(&q);return 0;
}


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