【unity】(1)场景
Unity的场景(Scene)是构建游戏中各种环境和级别的基础。一个场景可以包含游戏中的所有对象,如角色、道具、地形等。
创建和管理场景
-
创建新场景:
- 在Unity编辑器中,选择
File > New Scene,或者使用快捷键Ctrl+N(Windows)或Cmd+N(Mac)。 - 你可以选择创建一个空场景或使用预设配置(如2D、3D、VR等)。
- 在Unity编辑器中,选择
-
保存场景:
- 保存新创建的场景通过
File > Save Scene,或者Ctrl+S(Windows)或Cmd+S(Mac)。 - 命名场景,并选择合适的文件夹保存。
- 保存新创建的场景通过
-
加载场景:
- 在Unity中,可以通过
File > Open Scene打开已存在的场景,或者使用Ctrl+O(Windows)或Cmd+O(Mac)。
- 在Unity中,可以通过
场景视图和导航
- 场景视图:场景视图(Scene View)是Unity编辑器中用于查看和编辑当前场景的工作区域。
- 导航:
- 平移(Pan):按住鼠标中键并移动鼠标。
- 旋转(Orbit):按住
Alt键和左键并移动鼠标。 - 缩放:使用鼠标滚轮或按住
Alt键和右键并移动鼠标。
场景层次结构
- 层次结构视图(Hierarchy):显示当前场景中所有游戏对象的树状列表。你可以通过这个视图来选择、排列和管理对象。
- 父子关系:通过拖放一种游戏对象到另一种上,可以创建一个父子关系。这对于创建组织有序的场景结构非常有用。
场景发布
- 构建设置(Build Settings):通过
File > Build Settings配置游戏的发布设置。这里你可以添加需要包含在游戏构建中的场景。
代码控制
Unity使用SceneManager类来管理场景的加载、卸载以及查询。要使用场景管理功能,需要引入命名空间:
using UnityEngine.SceneManagement;
同步加载场景
同步加载会在加载新场景时阻塞游戏的运行。这是最基本的加载方式,但在加载大型场景时可能导致游戏短暂卡顿。
SceneManager.LoadScene("SceneName");
异步加载场景
异步加载可以在后台加载场景,这样游戏就不会在加载过程中冻结。这对于提升用户体验非常有用。
IEnumerator LoadYourAsyncScene(string sceneName)
{AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);// 等待加载完成while (!asyncLoad.isDone){yield return null;}
}
设置物体延时加载
在某些情况下,你可能希望场景中的某些物体不是立即加载,而是在特定条件满足后才加载。这可以通过在场景加载后动态加载资源来实现。
-
预制体:首先,将需要延时加载的物体制作成预制体(Prefab)。
-
脚本控制加载:编写脚本来在运行时实例化这些预制体。
public GameObject prefabToLoad; // 指向你的预制体void Start()
{// 可以在这里调用LoadObject(),或根据需要在其他地方调用
}void LoadObject()
{Instantiate(prefabToLoad, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
}
场景加载优化技巧
- 使用异步加载:使用
SceneManager.LoadSceneAsync来避免加载大型场景时的卡顿。 - 分离场景:将游戏分成多个小场景,通过
SceneManager.LoadSceneAsync的LoadSceneMode.Additive选项逐渐加载,可以实现无缝场景转换。 - 延迟加载非关键资源:对于非立即需要的资源,可以在场景加载完成后,根据游戏进度或玩家行为动态加载。
- 使用加载画面:在场景加载期间显示一个加载画面,提升用户体验。
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