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【C语言项目】贪吃蛇(下)

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贪吃蛇

  • 四、核心的实现
    • 游戏测试
    • 1、GameStart
      • (1)控制台窗口大小和名字设置
      • (2)光标隐藏
      • (3)打印欢迎界面
      • (4)创建地图
      • (5)初始化蛇
      • (6)创建第一个食物
      • 最终的GameStart
    • 2、GameRun
      • (1)定义一个宏来检测按键状态
      • (2)PrintHelpInfo
      • (3)SnakeMove
      • (4)NextIsFood
      • (5)EatFood
      • (6)NoFood
      • (7)KillBySelf
      • (8)KillByWall
      • 最终的GameRun
    • 3、GameEnd
  • 五、源代码拷贝
    • Snake.h
    • Snake.c
    • game.h
    • 实际运行

四、核心的实现

游戏测试

#include <locale.h>
void test()
{int ch = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,用来实现随机数do{Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来⼀局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();} while (ch == 'Y');SetPos(0, 27);}
int main()
{//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印setlocale(LC_ALL, "");//测试逻辑test();return 0;
}

1、GameStart

(1)控制台窗口大小和名字设置

system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");

(2)光标隐藏

	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);

(3)打印欢迎界面

void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");SetPos(40, 25);// “按任意键继续”的出现的位置system("pause");//可以让页面暂停在这个位置,直到用户按下一个键system("cls");//清除屏幕SetPos(25, 12);printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");SetPos(25, 13);printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");SetPos(40, 25);// “按任意键继续”的出现的位置,这里可以让文字出现的位置看起来比较美观system("pause");system("cls");
}

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(4)创建地图

组成地图的小格子需要用宽字符打印
58行就打印29次

#define WALL L'□'  
//在头文件中定义
void CreateMap()
{//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}

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(5)初始化蛇

void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建蛇身节点if (cur == NULL){perror("malloc fail");exit(1);}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;//将蛇的节点由蛇尾到蛇头创建好cur->y = POS_Y;if (ps->_pSnake == NULL){ps->_pSnake = cur;//若没有蛇身节点则建立的节点为蛇身节点}else{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;//若有蛇身节点则新创建的节点成为头节点}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);//将蛇的身体依据链表打印出来cur = cur->next;}ps->_dir = RIGHT;//初始蛇的方向ps->_food_weight = 10;//每个食物的分数ps->_sleep_time = 200;//每两次打印蛇身的间隔,也就是蛇身的速度ps->_sorce = 0;//初始总分数ps->_status = OK;//蛇的初始状态
}

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(6)创建第一个食物

void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;
again:	do{x = rand() % 53 + 2;//我们要的x坐标值介于2~54间,任意数%53得到的值介于0~52,加上2就在2~56范围y = rand() % 25 + 1;//我们要的y坐标值介于1~25间,任意数%25得到的值介于0~24,加上1就在1~25范围//随机数时间戳,根据时间计算的数据,由于时间是不可修改切没有相同时候的,所以它产生的数字被认为是随机数} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//记录蛇头结点while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//如果食物与蛇身上某一节点重合了,则回到again处重新生成pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//不重合就生成食物if (pFood == NULL){perror("malloc fail");exit(2);}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);//在对应位置处打印食物ps->_pFood = pFood;
}

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最终的GameStart

void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列//mode 为DOS命令system("mode con cols=100 lines=30");//设置cmd窗⼝名称system("title 贪吃蛇"); //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;//获取控制台光标信息GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//隐藏控制台光标CursorInfo.bVisible = false; //设置控制台光标状态SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//打印欢迎界⾯WelcomeToGame();//打印地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创造第⼀个⻝物CreateFood(ps);
}

2、GameRun

(1)定义一个宏来检测按键状态

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

在上一篇博文中我们介绍了GetAsyncKeyState函数,我们封装一个宏可以判断某个键是否被按下

(2)PrintHelpInfo

void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 18);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 20);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 24);wprintf(L"%ls", L"s_little_monster_倾情制作");
}

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(3)SnakeMove

void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//开辟预测的下一个节点if (pNextNode == NULL){perror("malloc fail");exit(3);}switch (ps->_dir)//用switch语句判断此时蛇的走向{case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;//注意左右移动是加减2pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode,ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}//判断下一个位置是否为食物,是则进入EatFood,不是则进入NoFoodKillBySelf(ps);KillByWall(ps);//检查是否撞到自己或墙而死亡
}

(4)NextIsFood

int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);//如果当前位置是食物则返回非0值,不是返回0
}

(5)EatFood

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点free(pn);//因为节点pn与节点_pFood是一个节点,所以free掉其中的一个pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//打印蛇身ps->_sorce += ps->_food_weight;//加分CreateFood(ps);//重新制造食物
}

(6)NoFood

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;//同EatFood,将下一节点成为头结点pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将除了尾节点以外的节点打印SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//将尾节点打印为空格free(cur->next);//free掉尾节点cur->next = NULL;
}

(7)KillBySelf

void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode pur = ps->_pSnake->next;while (pur){//当此时的蛇头位置与蛇身某一节点重合时if (pur->x == ps->_pSnake->x && pur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;//修改状态为 KILL_BY_SELFbreak;}pur = pur->next;}
}

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(8)KillByWall

void KillByWall(pSnake ps)
{//当此时的蛇头位置与墙体重合时if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;//修改状态为 KILL_BY_WALL}
}

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最终的GameRun

void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();//游戏玩法帮助打印do{SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//检测键是否被按下if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();//暂停,等待再按下空格继续}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3))//F3为加速,休眠时间变少也就是蛇的速度变快,每个食物分数增加2{if(ps->_sleep_time > 80)//速度不能太快{ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4))//F4为减速,休眠时间变多也就是蛇的速度变慢,每个食物分数减少2{if(ps->_food_weight > 2)//食物分数要在2分以上{ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇每走一步要进行的活动Sleep(ps->_sleep_time);//走一步休眠的时间,也就是蛇的速度} while (ps->_status == OK);//当游戏状态为OK时循环继续
}

3、GameEnd

当游戏状态不为OK时,告知游戏结束的原因并释放蛇身

void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:wprintf(L"主动结束游戏");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"撞到自己了,游戏结束");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"撞到墙了,游戏结束");break;}pSnakeNode pur = ps->_pSnake;while (pur){pSnakeNode del = pur;pur = pur->next;free(del);}
}

五、源代码拷贝

Snake.h

#pragma once#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define WALL L'□'
#define BODY L'◆'
#define FOOD L'★'enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};enum GAME_STATUS
{OK,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_NORMAL
};typedef struct SnakeNode 
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSnake;pSnakeNode _pFood;enum DRECTION _dir;enum GAME_STATUS _status;int _food_weight;int _sorce;int _sleep_time;
}Snake,*pSnake;void SetPos(short x, short y);void GameStart(pSnake ps);void CreateMap();void WelcomeToGame();void InitSnake(pSnake ps);void CreateFood(pSnake ps);void GameRun(pSnake ps);void SnakeMove(pSnake ps);int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);void KillByWall(pSnake ps);void KillBySelf(pSnake ps);void GameEnd(pSnake ps);

Snake.c

#include "snake.h"void SetPos(short x, short y)
{HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建蛇身节点if (cur == NULL){perror("malloc fail");exit(1);}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;//将蛇的节点由蛇尾到蛇头创建好cur->y = POS_Y;if (ps->_pSnake == NULL){ps->_pSnake = cur;//若没有蛇身节点则建立的节点为蛇身节点}else{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;//若有蛇身节点则新创建的节点成为头节点}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);//将蛇的身体依据链表打印出来cur = cur->next;}ps->_dir = RIGHT;//初始蛇的方向ps->_food_weight = 10;//每个食物的分数ps->_sleep_time = 200;//每两次打印蛇身的间隔,也就是蛇身的速度ps->_sorce = 0;//初始总分数ps->_status = OK;//蛇的初始状态
}void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;
again:	do{x = rand() % 53 + 2;//我们要的x坐标值介于2~54间,任意数%53得到的值介于0~52,加上2就在2~56范围y = rand() % 25 + 1;//我们要的y坐标值介于1~25间,任意数%25得到的值介于0~24,加上1就在1~25范围//随机数时间戳,根据时间计算的数据,由于时间是不可修改切没有相同时候的,所以它产生的数字被认为是随机数} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//记录蛇头结点while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//如果食物与蛇身上某一节点重合了,则回到again处重新生成pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//不重合就生成食物if (pFood == NULL){perror("malloc fail");exit(2);}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);//在对应位置处打印食物ps->_pFood = pFood;
}void GameStart(pSnake ps)
{system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//隐藏光标CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);WelcomeToGame();CreateMap();InitSnake(ps);CreateFood(ps);}void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 18);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 20);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 24);wprintf(L"%ls", L"s_little_monster_倾情制作");
}#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);//如果当前位置是食物则返回非0值,不是返回0
}void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点free(pn);//因为节点pn与节点_pFood是一个节点,所以free掉其中的一个pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//打印蛇身ps->_sorce += ps->_food_weight;//加分CreateFood(ps);//重新制造食物
}void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;//同EatFood,将下一节点成为头结点pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将除了尾节点以外的节点打印SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//将尾节点打印为空格free(cur->next);//free掉尾节点cur->next = NULL;
}void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode pur = ps->_pSnake->next;while (pur){//当此时的蛇头位置与蛇身某一节点重合时if (pur->x == ps->_pSnake->x && pur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;//修改状态为 KILL_BY_SELFbreak;}pur = pur->next;}
}void KillByWall(pSnake ps)
{//当此时的蛇头位置与墙体重合时if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;//修改状态为 KILL_BY_WALL}
}void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//开辟预测的下一个节点if (pNextNode == NULL){perror("malloc fail");exit(3);}switch (ps->_dir)//用switch语句判断此时蛇的走向{case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;//注意左右移动是加减2pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode,ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}//判断下一个位置是否为食物,是则进入EatFood,不是则进入NoFoodKillBySelf(ps);KillByWall(ps);//检查是否撞到自己或墙而死亡
}void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();//游戏玩法帮助打印do{SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//检测键是否被按下if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();//暂停,等待再按下空格继续}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3))//F3为加速,休眠时间变少也就是蛇的速度变快,每个食物分数增加2{if(ps->_sleep_time > 80)//速度不能太快{ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4))//F4为减速,休眠时间变多也就是蛇的速度变慢,每个食物分数减少2{if(ps->_food_weight > 2)//食物分数要在2分以上{ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇每走一步要进行的活动Sleep(ps->_sleep_time);//走一步休眠的时间,也就是蛇的速度} while (ps->_status == OK);//当游戏状态为OK时循环继续
}void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:wprintf(L"主动结束游戏");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"撞到自己了,游戏结束");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"撞到墙了,游戏结束");break;}pSnakeNode pur = ps->_pSnake;while (pur){pSnakeNode del = pur;pur = pur->next;free(del);}
}

game.h

#include "snake.h"
#include <locale.h>
void test()
{int c = 0;do{system("cls");Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");c = getchar();while (getchar() != '\n');} while (c == 'Y');SetPos(0, 27);
}int main()
{setlocale(LC_ALL, "");//本地化srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳随机数test();return 0;
}

实际运行

贪吃蛇的实际运行


今日分享就到这里了~

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印象笔记使用技巧

印象笔记&#xff08;Evernote&#xff09;是一款广泛使用的笔记应用&#xff0c;它帮助用户整理个人信息、文件和备忘录。以下是一些提高在印象笔记中效率的使用技巧&#xff1a; ### 1. 使用标签和笔记本组织笔记 - **建立笔记本**&#xff1a;为不同的项目或类别创建笔记本…...

产品设计中的“注册”说明

​在使用网站或应用的时候必不可少的就是账号系统&#xff0c;账号系统有些人可能觉得简单&#xff0c;无非就是账号密码。真的是这样吗&#xff1f; 一个完整的账号系统通常大家会分成四部分&#xff1a; 1.注册&#xff08;手机号、邮箱、用户名/密码限制/验证码&#xff09;…...

【linux学习】多线程(1)

文章目录 线程的概念线程与进程 线程的用法线程的创建多线程 线程的等待线程锁死锁 线程的概念 在Linux中&#xff0c;线程&#xff08;Thread&#xff09;是程序执行流的最小单位&#xff0c;是进程中的一个实体&#xff0c;负责在程序中执行代码。线程本身不拥有系统资源&…...

Leetcode 3149. Find the Minimum Cost Array Permutation

Leetcode 3149. Find the Minimum Cost Array Permutation 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3149. Find the Minimum Cost Array Permutation 1. 解题思路 这一题的话就是一个动态规划的问题&#xff0c;不过他这个错位着实是把题目变得复杂了不少&#xff0c;唉…...

Python | 为列表中的元素分配唯一值

我们可以给列表中的所有数字分配一个唯一的值&#xff0c;重复时它会保留给它的值。这是一个非常常见的问题&#xff0c;在Web开发中&#xff0c;处理物品id时会遇到。让我们讨论一下解决这个问题的一些方法。 1. 使用enumerate() 列表解析 # initializing list test_list …...

HTML炫酷的相册

目录 写在前面 HTML简介 完整代码 代码分析 系列推荐 写在最后 写在前面 本期小编给大家带来一个炫酷的旋转相册&#xff0c;快来解锁属于你的独家记忆吧&#xff01; HTML简介 HTML&#xff08;全称为超文本标记语言&#xff09;是一种用于创建网页结构和内容的标记语…...

C++笔试强训day20

目录 1.经此一役小红所向无敌 2.连续子数组最大和 3.非对称之美 1.经此一役小红所向无敌 链接 简单模拟即可。 需要注意的是&#xff1a; 除完之后有无余数&#xff0c;若有&#xff0c;则还可以再挨一次打。 #include <iostream> using namespace std; #define in…...

【PHP【实战项目】系统性教学】——使用最精简的代码完成用户的登录与退出

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;开发者-曼亿点 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 曼亿点 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a…...

Linux下的常用基本指令

基本指令 前言一、ls 指令语法功能常用选项举例注意要点关于拼接关于 -a关于文件ls与/的联用ls与根目录ls与任意文件夹ls与常用选项与路径 ls -d与ls -ldls与ll 二、pwd命令语法功能常用选项注意要点window与Linux文件路径的区别家目录 三、cd 指令语法功能举例注意要点cd路径.…...

phpstorm环境配置与应用

在 PhpStorm 中配置 PHP 开发环境及进行一些常用的应用设置涉及以下几个主要步骤&#xff1a; ### 1. 安装和激活 PhpStorm - **下载安装**: 访问 JetBrains 官网下载最新版本的 PhpStorm 安装包&#xff0c;然后按照提示进行安装。 - **激活**: 启动 PhpStorm&#xff0c;你可…...

【Qt 学习笔记】Qt常用控件 | 布局管理器 | 水平布局Horizontal Layout

博客主页&#xff1a;Duck Bro 博客主页系列专栏&#xff1a;Qt 专栏关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ Qt常用控件 | 布局管理器 | 水平布局Horizontal Layout 文章编号&…...

Hive Aggregation 聚合函数

Hive Aggregation 聚合函数 基础聚合 增强聚合...

Unity 性能优化之GPU Instancing(五)

提示&#xff1a;仅供参考&#xff0c;有误之处&#xff0c;麻烦大佬指出&#xff0c;不胜感激&#xff01; 文章目录 前言一、GPU Instancing使用方法二、使用GPU Instancing的条件三、GPU Instancing弊端四、注意五、检查是否成功总结 前言 GPU Instancing也是一种Draw call…...

LeetCode 138. 随机链表的复制

目录 1.原题链接&#xff1a; 2.结点拆分&#xff1a; 代码实现&#xff1a; 3.提交结果&#xff1a; 4.读书分享&#xff1a; 1.原题链接&#xff1a; 138. 随机链表的复制 2.结点拆分&#xff1a; ①.拷贝各个结点&#xff0c;连接在原结点后面&#xff1b; ②.处…...

【PC微信小程序点不动处理方法】

描述 在使用电脑小程序抓包的时候发现原来能点的小程序今天不能点了。就是原来有个输入车牌号的输入框点击会出现车牌号键盘&#xff0c;现在不行了&#xff0c;经过卸载安装发现不是微信的问题&#xff0c;是WeChatAppEx.exe 的bug。早期使用的是不带ex的都没有问题升级以后&…...

量化交易:日内网格交易策略.md

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是木头左&#xff01; 本文将详细介绍日内网格交易策略的原理&#xff0c;并结合Python代码示例&#xff0c;展示如何在掘金平台上实现这一策略。 策略原理 日内网格交易策略的核心思想是在一天的交易时间内&#xff0c;通过设置多个买卖…...