Cocos Creator开发学习路线
1.JavaScript与TypeScript程序设计
由于可以跨平台发布,同时要能支持h5的游戏,cocos creator选择了JavaScript与TypeScript来做为它的开发语言,所以我们要先学习JavaScript与TypeScript。TypeScript是基于JavaScript的一个语法糖,运行的时候被编译为JavaScript,所以我们要先学JavaScript再学TypeScript。语法涉及的知识点主要包括如下:
(1)JavaScript变量,表达式,顺序执行,条件判断,循环语句,打印函数
(2)JavaScript基本数据类型,函数,object(表),数组,字符串,函数调用,Math数学库;
(3)JavaScript 模块, require,new机制,this传递;
(4)JavaScript实现面向对象:类,继承,重载等;
(5)TypeScript常用类型与类型定义;
(6)TypeScript面向对象:类,数据成员,成员函数,构造函数;
(7)TypeScript面向对象:继承,重写,静态数据成员,静态成员函数等;
(8)TypeScript枚举,Lamda表达式,名字空间,类型转换as,export与import机制;
2.Cocos Creator 3.x 2D/3D基础开发与使用
Cocos Creator版本很多,目前最好采用的是Cocos Creator 3.x来开发游戏,2.x官方已经表示不会再更新与维护了,现在大部分的企业都切换到3.x来做。一开始我们就从3.x开始。Cocos Creator 3.x全新设计了引擎,是一个纯3D引擎,尽量不要有先学2D不学3D这种想法,从3D开始到最后再学2D,2D是3D的特殊形式。常见的Cocos Creator 2D/3D基础知识点如下:
(1) Cocos Cre
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