当前位置: 首页 > news >正文

「C系列」C 变量及常见问题梳理

文章目录

  • 一、C 变量
    • 1. 整数变量
    • 2. 浮点数变量
    • 3. 字符变量
    • 4. 字符串变量(在C中,通常使用字符数组来表示字符串)
  • 二、C 变量-常见问题
    • 1. 变量未初始化
    • 2. 变量类型不匹配
    • 3. 变量作用域问题
    • 4. 变量命名冲突
    • 5. 变量越界访问
    • 6. 变量声明位置
    • 7. 变量的生命周期
    • 8. 变量的命名规范
    • 9. 变量类型选择不当
    • 10. 指针变量使用不当
  • 三、相关链接

一、C 变量

在C语言中,变量是用于存储数据的内存位置。你可以定义不同类型的变量,如整数、浮点数、字符等。以下是一些C语言中变量的定义和使用的详细案例代码。

1. 整数变量

#include <stdio.h>int main() {// 定义整数变量int a, b, sum;// 赋值a = 10;b = 20;// 计算和sum = a + b;// 打印结果printf("The sum of %d and %d is %d\n", a, b, sum);return 0;
}

2. 浮点数变量

#include <stdio.h>int main() {// 定义浮点数变量float pi = 3.14159;float radius, area;// 赋值radius = 5.0;// 计算圆的面积area = pi * radius * radius;// 打印结果printf("The area of the circle with radius %.2f is %.2f\n", radius, area);return 0;
}

3. 字符变量

#include <stdio.h>int main() {// 定义字符变量char ch;// 赋值ch = 'A';// 打印字符printf("The character is: %c\n", ch);// 打印字符的ASCII值printf("The ASCII value of the character is: %d\n", (int)ch);return 0;
}

4. 字符串变量(在C中,通常使用字符数组来表示字符串)

#include <stdio.h>int main() {// 定义字符串变量(实际上是字符数组)char greeting[50] = "Hello, World!";// 打印字符串printf("%s\n", greeting);// 修改字符串(注意:确保不要超出数组的大小)greeting[7] = 'C';printf("%s\n", greeting); // 输出 "Hello, C!"return 0;
}

注意:在C语言中,字符串是以字符数组的形式存储的,并且以null字符(\0)结尾。因此,在定义字符串时,通常要为null字符分配额外的空间。在上面的例子中,我们分配了50个字符的空间,但实际上只使用了13个字符(包括null字符)。

二、C 变量-常见问题

在使用C语言的变量时,初学者常常会遇到一些问题。下面列举了一些常见问题及其相应的案例代码,并给出了解释。

1. 变量未初始化

问题描述:在使用变量前未对其进行初始化,导致变量中存储的是不确定的值(垃圾值)。

案例代码

#include <stdio.h>int main() {int a;printf("The value of a is: %d\n", a); // 这里的a是未初始化的,输出可能是任意值return 0;
}

解决方法:在定义变量时初始化它。

#include <stdio.h>int main() {int a = 0; // 初始化a为0printf("The value of a is: %d\n", a);return 0;
}

2. 变量类型不匹配

问题描述:将一种类型的值赋给另一种类型的变量,导致数据丢失或错误。

案例代码

#include <stdio.h>int main() {int a = 3.14; // 尝试将浮点数赋给整数变量,小数部分会被丢弃printf("The value of a is: %d\n", a); // 输出3return 0;
}

解决方法:确保赋值时类型匹配,或者使用类型转换。

#include <stdio.h>int main() {float b = 3.14; // 使用浮点数变量来存储3.14int a = (int)b; // 如果需要转换为整数,则显式地进行类型转换printf("The value of a (after conversion) is: %d\n", a); // 输出3printf("The value of b is: %f\n", b); // 输出3.140000return 0;
}

3. 变量作用域问题

问题描述:在函数外部定义的变量(全局变量)和函数内部定义的变量(局部变量)之间可能会发生冲突,导致意料之外的结果。

案例代码

#include <stdio.h>int x = 10; // 全局变量void func() {int x = 20; // 局部变量printf("The value of x inside func is: %d\n", x); // 输出20
}int main() {printf("The value of x outside func is: %d\n", x); // 输出10func();// 在func()之后,全局变量x的值仍然是10printf("The value of x outside func after calling func is: %d\n", x); // 输出10return 0;
}

解决方法:避免在函数内部使用与全局变量同名的局部变量,或者明确知道哪个变量正在被使用。

4. 变量命名冲突

问题描述:在不同的作用域或头文件中使用了相同的变量名,导致编译错误或链接错误。

案例代码(假设有两个不同的文件):

// file1.c
#include <stdio.h>
int x = 10;// file2.c
#include <stdio.h>
extern int x; // 声明外部变量x,假设它在file1.c中定义
int x = 20; // 错误:在file2.c中重新定义了x// ... 其他代码 ...

解决方法:确保在不同的作用域或文件中使用唯一的变量名。

5. 变量越界访问

问题描述:访问数组或其他数据结构时超出了其定义的范围,可能导致数据损坏或程序崩溃。

案例代码

#include <stdio.h>int main() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};printf("The value at index 5 is: %d\n", arr[5]); // 错误:越界访问,可能导致未定义行为return 0;
}

解决方法:始终确保在访问数组或其他数据结构时索引在有效范围内。

6. 变量声明位置

问题描述:在C99标准之前,变量必须在函数体(或代码块)的开始处声明。在C99及之后的版本中,可以在需要的地方声明变量,但混用这两种风格可能导致代码可读性下降。

案例代码(C90风格):

#include <stdio.h>int main() {int a, b, sum;a = 10;b = 20;sum = a + b;printf("The sum is: %d\n", sum);return 0;
}

案例代码(C99及以后风格):

#include <stdio.h>int main() {int a = 10;int b = 20;int sum = a + b;printf("The sum is: %d\n", sum);return 0;
}

7. 变量的生命周期

问题描述:变量的生命周期是指变量在内存中存在的时间。局部变量在函数执行完毕后会被销毁,而全局变量和静态变量则在整个程序执行期间都存在。

案例代码

#include <stdio.h>int globalVar = 10; // 全局变量,生命周期为整个程序void func() {static int staticVar = 20; // 静态局部变量,生命周期为整个程序int localVar = 30; // 局部变量,生命周期为函数执行期间printf("Inside func: globalVar = %d, staticVar = %d, localVar = %d\n", globalVar, staticVar, localVar);
}int main() {printf("Before func: globalVar = %d\n", globalVar);func();printf("After func: globalVar = %d, staticVar (not accessible here) = ?, localVar (not accessible here) = ?\n", globalVar);return 0;
}

8. 变量的命名规范

问题描述:虽然C语言没有强制的命名规范,但遵循一定的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。

推荐规范

  • 变量名应使用有意义的名称。
  • 变量名可以使用小写字母、数字和下划线,但通常以小写字母开头。
  • 避免使用与C语言关键字同名的变量名。

9. 变量类型选择不当

问题描述:选择了不适当的变量类型来存储数据,可能导致数据溢出、精度损失或其他问题。

案例代码

#include <stdio.h>int main() {unsigned int age = -1; // 错误:尝试将负数赋值给无符号整数,可能导致意外的结果printf("Age: %u\n", age); // 输出可能不是-1,而是非常大的数return 0;
}

10. 指针变量使用不当

问题描述:指针变量是C语言中非常强大的工具,但如果不当使用,可能导致内存泄漏、野指针、空指针解引用等问题。

案例代码(野指针):

#include <stdio.h>int main() {int *ptr;printf("%d\n", *ptr); // 错误:ptr未初始化,指向未知的内存地址return 0;
}

在使用指针时,务必确保它们被正确初始化,并且在不再需要时释放其指向的内存(如果适用)。

三、相关链接

  1. Visual Studio Code下载地址
  2. Sublime Text下载地址
  3. 「C系列」C 简介
  4. 「C系列」C 基本语法
  5. 「C系列」C 数据类型

相关文章:

「C系列」C 变量及常见问题梳理

文章目录 一、C 变量1. 整数变量2. 浮点数变量3. 字符变量4. 字符串变量&#xff08;在C中&#xff0c;通常使用字符数组来表示字符串&#xff09; 二、C 变量-常见问题1. 变量未初始化2. 变量类型不匹配3. 变量作用域问题4. 变量命名冲突5. 变量越界访问6. 变量声明位置7. 变量…...

<网络安全VIP>第二篇《工业控制软件》

1 PLC PLC,(Programmable Logic Controller),可编程逻辑控制器(PLC)是种专门为在工业环境下应用而设计的数字运算操作电子系统。 2 DCS 四、DCS的发展趋势 一、DCS的基本定义 DCS是分布式控制系统(Distributed Control System)的英文缩写,在国内自控行业又称之为集…...

微服务:Rabbitmq中的不同交换机的使用Fanout、Direct、Topic(消息队列中间件)

文章目录 发布订阅Fanout 交换机Direct 交换机Topic 交换机通配符规则 发布订阅 在这里插入图片描述 Fanout 交换机 Fanout 交换机会将收到的消息路由到每一个跟其绑定的queue上。 我们做一个交换机&#xff0c;两个队列&#xff0c;两个消费者分别连接两个队列。 定义交换…...

数据结构单链表的前插法实现

单链表的前插法实现可以通过以下步骤进行&#xff1a; 创建一个新的节点&#xff0c;并将要插入的元素存储在新节点的数据域中。 将新节点的指针域指向原链表的头节点。 将原链表的头节点指向新节点。 具体代码实现如下所示&#xff1a; class Node:def __init__(self, da…...

Cocos Creator开发学习路线

1.JavaScript与TypeScript程序设计 由于可以跨平台发布,同时要能支持h5的游戏,cocos creator选择了JavaScript与TypeScript来做为它的开发语言,所以我们要先学习JavaScript与TypeScript。TypeScript是基于JavaScript的一个语法糖,运行的时候被编译为JavaScript,所以我们要…...

C语言:IO操作

引言 I/O操作是一切实现的基础。IO即为input &output 标准IO&#xff08;stdio&#xff09; FILE类型贯穿始终&#xff0c;FILE是由typedef定义出来的 vii /usr/include/asm-generic/errno-base.h (errno定义的位置) /usr/include/x86_64-linux-gnu/bits/types/struct…...

算法 | 刷题日记

1.递归通常是用栈来实现的 递归在其本质上是通过函数调用栈&#xff08;Call Stack&#xff09;来实现的&#xff0c;而不是队列&#xff08;Queue&#xff09;。当你调用一个函数时&#xff0c;该函数的局部变量、参数和返回地址会被压入&#xff08;push&#xff09;到一个由…...

微信小程序登录接口

微信小程序登录&#xff0c;实现思路分析&#xff1a; 用户触发登录操作&#xff1a;用户在微信小程序中点击“登录”按钮&#xff0c;触发登录流程。调用微信登录接口&#xff1a;小程序端调用微信提供的登录接口&#xff08;如wx.login&#xff09;&#xff0c;获取临时登录…...

VBA实战(Excel)(5):介绍一种排列组合算法

1. 需求场景 有多个条件&#xff0c;条件个数不定&#xff0c;每个条件有若干种情况&#xff0c;情况个数不定&#xff0c;输出所有条件可能的情况的排列组合。 2.举例 假设第一次有5个情况要填&#xff0c;第一个条件20种情况&#xff0c;第二个5种&#xff0c;第三个40种&…...

迭代器的使用

参考&#xff1a; 生成器迭代器next函数 迭代器的使用 说到迭代器就必须先要提一下可迭代对象&#xff08;iterable&#xff09;&#xff0c;可迭代对象是能够逐一返回其成员项的对象。可迭代对象包括序列类型&#xff08;如list、str、tuple&#xff09;和非序列类型&#…...

安卓手机APP开发___广播概述

安卓手机APP开发___广播概述 目录 概述 关于系统广播 系统广播所发生的更改 接收广播 清单声明的接收器 上下文注册的接收器 对进程状态的影响 发送广播 通过权限限制广播 带权限的发送 带权限的接收 安全注意事项和最佳做法 概述 Android 应用可以通过 Android …...

【封装】Unity切换场景不销毁物体

在切换场景时&#xff0c;如果物体不需要销毁&#xff0c;可以直接使用下方脚本 代码 public class DontDestroyLoader : MonoBehaviour{ //所有不销毁的物体预制体[SerializeField] private GameObject[] dontDestroyPrefabs;//实例化预制体public void Load(){foreach (var …...

基于学习的决策树

基于学习的决策树概述 决策树是一种监督学习方法&#xff0c;广泛应用于分类和回归任务中。基于学习的决策树模型通过学习数据中的特征来构建树状结构&#xff0c;帮助做出决策。以下是对基于学习的决策树的详细介绍&#xff0c;包括其基本概念、工作流程、构建算法、优势和挑…...

godot.bk2

1.$node_name 其实 就是 get_node 的语法糖 2.场景内部用get_node&#xff0c;场景外部用信号 这是自定义信号的绑定&#xff0c;如果是内置信号&#xff0c;直接右键点击链接到一个函数即可 3.场景切换和摄像头一直居中 4.class_name命名一个类&#xff0c;extends继承&…...

STM32 IIC 使用 HAL 库操作eeprom

在STM32上通过I2C接口&#xff08;注意&#xff1a;在标准STM32库中&#xff0c;I2C接口通常被写为"I2C"而不是"IIC"&#xff09;与EEPROM芯片通信时&#xff0c;你需要遵循I2C通信协议&#xff0c;并使用STM32的HAL库或标准外设库&#xff08;如果适用&am…...

YOLOv8+PyQt5海洋船只检测(可以重新训练,yolov8模型,从图像、视频和摄像头三种路径识别检测)

1.效果视频&#xff1a;海洋船只检测yoloV8检测&#xff08;https://mbd.pub/o/bread/mbd-ZpaYk55r&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili资源包含可视化的海洋船只检测系统&#xff0c;可对于高空拍摄到的海洋图片进行轮船检测&#xff0c;基于最新的YOLOv8训练的海洋船只检测模型&a…...

PCL 高阶多项式曲线回归拟合(二维)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 高阶多项式曲线回归(Polynomial Regression)是一种线性回归模型的扩展,它允许数据拟合一个非线性的曲线。虽然多项式本身是非线性的,但我们可以通过引入新的变量(例如,原始变量的平方、立方等)来将问题转化为…...

深入理解 Python3 函数:从基础语法到高级应用

Python3 函数是构建模块化代码的基本单位&#xff0c;允许我们将代码组织成独立的、可重用的块。本文将详细介绍 Python3 函数的基本语法、常用命令、示例、应用场景、注意事项&#xff0c;并进行总结。 基本语法 在 Python 中&#xff0c;函数的定义使用 def 关键字&#xf…...

03_初识Spring Cloud Gateway

文章目录 一、网关简介1.1 网关提出的背景1.2 网关在微服务中的位置1.3 网关的技术选型1.4 补充 二、Spring Cloud Gateway的简介2.1 核心概念&#xff1a;路由&#xff08;Route&#xff09;2.2 核心概念&#xff1a;断言&#xff08;Predicate&#xff09;2.3 核心概念&#…...

python数据分析——线性模型

参考资料&#xff1a;活用pandas库 1、简单线性回归 线性回归的目标是描述响应变量&#xff08;或“因变量”&#xff09;和预测变量&#xff08;也称“特征”、“协变量”、“自变量”&#xff09;之间的直线关系。本例中将讨论tips数据集中的total_bill对tip的影响。 # 导入…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

模型参数、模型存储精度、参数与显存

模型参数量衡量单位 M&#xff1a;百万&#xff08;Million&#xff09; B&#xff1a;十亿&#xff08;Billion&#xff09; 1 B 1000 M 1B 1000M 1B1000M 参数存储精度 模型参数是固定的&#xff0c;但是一个参数所表示多少字节不一定&#xff0c;需要看这个参数以什么…...

【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密

在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...

Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级

在互联网的快速发展中&#xff0c;高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司&#xff0c;近期做出了一个重大技术决策&#xff1a;弃用长期使用的 Nginx&#xff0c;转而采用其内部开发…...

均衡后的SNRSINR

本文主要摘自参考文献中的前两篇&#xff0c;相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程&#xff0c;其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt​ 根发送天线&#xff0c; n r n_r nr​ 根接收天线的 MIMO 系…...

rnn判断string中第一次出现a的下标

# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...

技术栈RabbitMq的介绍和使用

目录 1. 什么是消息队列&#xff1f;2. 消息队列的优点3. RabbitMQ 消息队列概述4. RabbitMQ 安装5. Exchange 四种类型5.1 direct 精准匹配5.2 fanout 广播5.3 topic 正则匹配 6. RabbitMQ 队列模式6.1 简单队列模式6.2 工作队列模式6.3 发布/订阅模式6.4 路由模式6.5 主题模式…...

Java毕业设计:WML信息查询与后端信息发布系统开发

JAVAWML信息查询与后端信息发布系统实现 一、系统概述 本系统基于Java和WML(无线标记语言)技术开发&#xff0c;实现了移动设备上的信息查询与后端信息发布功能。系统采用B/S架构&#xff0c;服务器端使用Java Servlet处理请求&#xff0c;数据库采用MySQL存储信息&#xff0…...

【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配

目录 一、C 内存的基本概念​ 1.1 内存的物理与逻辑结构​ 1.2 C 程序的内存区域划分​ 二、栈内存分配​ 2.1 栈内存的特点​ 2.2 栈内存分配示例​ 三、堆内存分配​ 3.1 new和delete操作符​ 4.2 内存泄漏与悬空指针问题​ 4.3 new和delete的重载​ 四、智能指针…...

mac 安装homebrew (nvm 及git)

mac 安装nvm 及git 万恶之源 mac 安装这些东西离不开Xcode。及homebrew 一、先说安装git步骤 通用&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用 Homebrew 安装 Git&#xff08;推荐&#xff09; 步骤如下&#xff1a;打开终端&#xff08;Terminal.app&#xff09; 1.安装 Homebrew…...