什么是多态?一文彻底搞懂!
什么是多态
面向对象程序设计有三要素:封装、继承(或组合)、多态,前两者较好理解,多态总让人困惑,不知道具体有什么作用,更不知道为什么要用多态。今天就来详细分析下什么是多态,以及多态有哪些好处,为什么要用多态?

多态.png
多态是指同一行为作用于不同对象时,可以表现出多种不同的形式和结果来。例如,子类继承父类并覆盖其方法后,用父类引用指向子类对象并调用该方法时,实际执行的是子类的方法。
这种根据对象实际类型而非声明类型来确定执行方法的行为,就是多态性的体现。多态主要通过继承和接口实现,允许同一接口有多种不同的实现方式。
多态的分类
-
编译时多态,又称静态绑定,是指编译器在编译时通过检查引用类型的方法是否存在,来定位到相应的类及其方法,而不检查实际对象是否支持该方法。编译时多态主要体现在方法重载上,即根据参数类型、数量和顺序,在编译时确定要执行的方法。
-
运行时多态,又称动态绑定,是指程序在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法,而不是在编译时确定。这意味着方法的具体实现取决于对象的实际类型,而非其声明类型。父类引用可以指向不同的子类对象,使得相同方法调用产生不同的行为结果。通过运行时确定具体执行的方法,代码具有更好的扩展性和可维护性。
多态的实现方式
编译时多态,方法重载(Overloading):
重载指在同一个类中可以有多个方法,这些方法名称相同但参数列表不同(参数数量或类型不同)。
编译器在编译阶段就能确定具体的方法。以下是一个重载示例,展示了多个同名方法,但参数个数或类型不同。重载的好处是简化接口设计,不需要为不同类型编写多个方法名。
// OverloadExample.java 全部源码见文档链接
/*** 重载示例,同名方法,参数个数或类型不同。* 编译器在编译时确定具体的调用方法。*/
class Calculator {public int add(int num1, int num2) {return num1 + num2;}public int add(int... nums) {int sum = 0;for (int num : nums) {sum += num;}return sum;}
}
运行时多态,方法重写(Override)与转型(Casting):
运行时多态是在程序运行时确定实际要执行的方法。
当子类继承父类并覆盖同名方法时,这称为重写。使用父类引用来声明子类对象时,子类会向上转型为父类类型。调用该对象的方法时,实际执行的是子类的方法,而不是父类的方法。
向上转型是指使用父类引用声明子类对象,使子类对象的实际类型变为父类。通过父类引用调用子类的方法,使代码更加通用,处理一组相关对象时无需知道它们的具体类型。
向下转型则是将父类引用转换为子类引用,这需要显式进行,并且在转换前需要使用 instanceof 关键字进行类型检查。
// OverrideExample.java 全部源码见文档链接
/*** 重写示例,子类覆盖父类同名方法,体现多态。* 子类向上转型为父类型,父类强制向下转型为子类型。*/
class Shape {void draw() {System.out.println("Shape->draw");}void drawShape() {System.out.println("Shape->drawShape");}
}class Circle extends Shape {@Overridevoid draw() {System.out.println("Circle->draw");}void drawCircle() {System.out.println("Circle->drawCircle");}
}class Square extends Shape {@Overridevoid draw() {System.out.println("Square->draw");}void drawSquare() {System.out.println("Square->drawSquare");}
}public class OverrideExample {public static void main(String[] args) {// 用父类引用声明子类对象,向上转型Shape shape1 = new Circle();Shape shape2 = new Square();// 子类有同名方法,动态绑定到子类,实质执行的是Circle.draw(),体现多态shape1.draw();// 报错,编译时按声明类型检查,Shape类中没有drawCircle方法// shape1.drawCircle();// 执行父类方法,输出 "Shape->drawShape"shape1.drawShape();if (shape2 instanceof Square) {// 向下转型,用子类重新声明,成为子类型了Square mySquare = (Square) shape2;// 输出 "Square->draw"mySquare.draw();// 输出 "Square->drawSquare"mySquare.drawSquare();// 报错。若强转为父类型,则无法调用drawSquare方法// ((Shape) mySquare).drawSquare();// 继承父类,输出 "Shape->drawShape"mySquare.drawShape();}}
}
多态三个必要条件:
严格来说,多态需要具备以下三个条件。重载不属于严格意义上的多态,因为重载在编译阶段就确定了。我们主要探讨运行时的多态,即针对某个类型的方法调用,实际执行的方法取决于运行时的对象,而不是声明时的类型。
- 继承:子类继承父类或实现接口。
- 重写:子类覆盖父类的方法。
- 父类声明子类:使用父类引用来声明子类对象。
// 父类
class Animal {void makeSound() {System.out.println("Animal makes a sound");}
}// 子类继承并重写同名方法
class Dog extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Dog barks");}
}public class Test {public static void main(String[] args) {// 父类引用声明子类Animal myAnimal = new Dog();// 运行时对象为子类,故输出"Dog barks"myAnimal.makeSound();}
}
如何理解父类声明子类 Parent child = new Child(); ?
-
解释:用 Parent 类声明了一个 child 引用变量(变量存于栈中),并赋值为 Child 实例对象(对象存于堆中)。变量 child 的类型为 Parent(向上转型),它的值是一个 Child 类型的实例对象。
-
加载执行顺序:
编译时:JVM 编译时检查类的关系和对应方法(包括重载),确定变量的类型并定位相关方法名称,生成字节码。
运行时:- JVM 加载 Parent 和 Child 类。
- 根据 Parent 和 Child 的大小分配堆内存。
- 初始化 new Child() 并返回对象引用。
- 分配栈内存给变量 child。
- 将对象引用赋值给 child。
-
总结:
编译时根据引用类型(不是实例对象)确定方法的名称和参数(包括重载)。
运行时如果子类覆盖了父类的方法,则调用子类(实例引用类型)的方法;如果没有覆盖,则执行父类(变量引用类型)的方法。
多态的好处,为什么要用多态?
在面向对象设计中,“开闭原则”是非常重要的一条。即系统中的类应该对扩展开放,而对修改关闭。这样的代码更可维护和可扩展,同时更加简洁与清晰。
延续上面的例子,假设业务需要扩充更多子类,我们可以通过以下步骤来体现开闭原则:
-
新增子类:根据业务需求,新增符合现有类层次结构的子类,例如增加AnotherChild。
-
继承和重写:新的子类应该继承自适当的父类,并根据需要重写父类的方法或添加新的方法。
-
不需要修改现有的代码:遵循开闭原则,我们不修改现有的 Parent 和 Child 类的代码。
-
使用多态:通过父类引用来声明子类,例如 Parent child = new AnotherChild();,这样代码中现有的逻辑不需要改变。
-
编译时不变性:编译时确定方法调用的特性不改变,仍然根据引用类型来确定方法的名称和参数,子类随意增加,只要覆盖父类同名方法即可。
-
运行时多态性:运行时根据实际对象的类型来决定要执行的方法,这使得代码具有良好的可扩展性和可维护性。
// 定义一个通用Animal类
class Animal {void makeSound() {System.out.println("Animal makes a sound");}
}// 定义Dog类,它是动物的子类
class Dog extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Dog barks");}
}// 定义Cat类,它是动物的子类
class Cat extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Cat meows");}// Cat自有方法void meow() {System.out.println("Cat is meowing...");}
}// 定义一个动物园类,管理不同的动物
class Zoo {// 传入的是抽象父类或接口,方便扩展void letAnimalMakeSound(Animal animal) {animal.makeSound();}
}public class AnimalExample {public static void main(String[] args) {Zoo zoo = new Zoo();Animal myDog = new Dog(); // 向上转型Animal myCat = new Cat(); // 向上转型((Cat)myCat).meow(); // 向下强转,打印自有方法// 通过多态性,动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 输出 "Dog barks"zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 输出 "Cat meows"}
}
要增加新的动物(如鸟类,Bird),只需扩展 Animal 类,而无需修改现有 Zoo 类中的方法。
class Bird extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Bird chirps");}
}public class AnimalExample {public static void main(String[] args) {Zoo zoo = new Zoo();Animal myDog = new Dog(); // 向上转型Animal myCat = new Cat(); // 向上转型Animal myBird = new Bird(); // 向上转型// 通过多态性,动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 输出 "Dog barks"zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 输出 "Cat meows"zoo.letAnimalMakeSound(myBird); // 输出 "Bird chirps"}
}
这种设计:
- 允许新增 Animal 的子类,保持对扩展开放;
- 无需修改依赖 Zoo 的 letAnimalMakeSound 方法,实现对修改封闭。
我们的业务总在不停变化,如何使得代码底层不用大概,而表层又能跟随业务不停变动,这就显得十分重要。通过这种方式,我们在不修改现有代码的情况下,可以轻松地引入新的子类并扩展系统功能,同时保持现有代码的稳定性和可靠性。
其他语言如何实现多态?
不同语言因为语言特性的不同,在实现多态上也略有不同。不过总的概念是一致的,即达到“开闭原则”的目标。
Go语言例子
在Go语言中,虽然没有传统意义上的类继承、父类声明子类和方法重载,但通过结构体(struct)和接口(interface)以及匿名组合等方式实现类似的功能。这样也能实现代码的组织和复用,同时保持了灵活性和简洁性。
package mainimport ("fmt"
)// 定义一个Animal接口
type Animal interface {MakeSound()
}// 定义一个 Dog 类型
type Dog struct{}// 实现 Animal 接口的 MakeSound 方法
func (d Dog) MakeSound() {fmt.Println("Dog barks")
}// 定义一个 Cat 类型
type Cat struct{}// 实现 Animal 接口的 MakeSound 方法
func (c Cat) MakeSound() {fmt.Println("Cat meows")
}// Cat自有方法
func (c *Cat) Meow() {fmt.Println("Cat is meowing...")
}// 定义一个 Zoo 类型,用于管理动物
type Zoo struct{}// 定义一个方法,让动物发出声音
func (z Zoo) LetAnimalMakeSound(a Animal) {a.MakeSound()
}func main() {zoo := Zoo{}myDog := Dog{}// 接口断言var myCat Animal = &Cat{}// 类型断言,打印自有方法(myCat.(*Cat)).Meow()// 使用多态性,通过接口类型处理不同的具体类型zoo.LetAnimalMakeSound(myDog) // 输出 "Dog barks"zoo.LetAnimalMakeSound(myCat) // 输出 "Cat meows"
}
当需要增加Bird类型时,直接增加即可。同样无需修改Zoo类里面的LetAnimalMakeSound方法。
type Bird struct{}// 实现 Animal 接口的 MakeSound 方法
func (b Bird) MakeSound() {fmt.Println("Bird chirps")
}func main() {zoo := Zoo{}myDog := Dog{}var myCat Animal = &Cat{}(myCat.(*Cat)).Meow()myBird := Bird{}// 使用多态性,通过接口类型处理不同的具体类型zoo.LetAnimalMakeSound(myDog) // 输出 "Dog barks"zoo.LetAnimalMakeSound(myCat) // 输出 "Cat meows"zoo.LetAnimalMakeSound(myBird) // 输出 "Bird chirps"
}
严格的多态概念,包括子类继承父类、方法重写以及父类声明子类等,这些特性在Go语言中无法实现。Go语言没有class概念,虽然它的struct可以包含方法,看起来像class,但实际上没有继承和重载的支持,它们本质上仍是结构体。
Go语言摒弃了传统面向对象语言中的class和继承概念,我们需要用新的视角来理解和实践面向对象编程在Go中的应用方式
JavaScript语言例子
JavaScript是一种动态弱类型的基于对象的语言,其一切皆是对象。它通过对象的原型链来实现面向对象编程。尽管JavaScript具有class和继承的能力,但由于缺少强类型系统,因此无法实现传统意义上的多态。
当然,JavaScript作为动态语言,具有天然的动态性优势。这使得它在灵活性和扩展性方面更具优势。
// 定义一个通用Animal类
class Animal {makeSound() {console.log("Animal makes a sound");}
}// 定义Dog类,它是动物的子类
class Dog extends Animal {makeSound() {console.log("Dog barks");}
}// 定义Cat类,它是动物的子类
class Cat extends Animal {makeSound() {console.log("Cat meows");}// Cat自有函数meow() {console.log("Cat is meowing...", this);}
}// 定义一个动物园类,管理不同的动物
class Zoo {// JS没有严格类型,出原始数据类型外,其他均是Object// 说出传入的对象只要有makeSound方法即可。letAnimalMakeSound(animal) {animal.makeSound();}
}// 测试代码
const zoo = new Zoo();
// JS没有父类定义子类概念,直接声明即可,无需向上转型
// 通过instanceof类型判断时可得到子类和父类类型
const myDog = new Dog();
const myCat = new Cat();// 直接调用自有函数
myCat.meow();// 可以动态给对象设置函数并绑定对象
myDog.meow = myCat.meow.bind(myDog);
myDog.meow();// 动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物
// 当需要增加其他动物时,直接建立新的类继承Animal,而无需修改Zoo。
zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 输出 "Dog barks"
zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 输出 "Cat meows"
可以看出JS要实现Java意义的多态是做不到的,但JavaScript更加灵活方便,声明对象无需类型,还可以动态添加函数和绑定对象。
Python语言例子
# 定义一个通用Animal类
class Animal: def make_sound(self): print("Animal makes a sound") # 定义Dog类,继承Animal
class Dog(Animal): name = "Dog"def make_sound(self): print("Dog barks") # 定义Cat类,继承Animal
class Cat(Animal): name = "Cat"def make_sound(self): print("Cat meows") # Cat自有方法 def meow(self): print(self.name + " is meowing...") # 定义Bird类,它是动物的子类
class Bird(Animal): def make_sound(self): print("Bird chirps") # 定义管理类
class Zoo: # python与js一样为动态语言,使用duck typing,不需要显式声明接口def let_animal_make_sound(self, animal): animal.make_sound() # 测试代码
if __name__ == "__main__":zoo = Zoo()# 直接创建实例,Python中不需要向上转型my_dog = Dog()my_cat = Cat()my_bird = Bird()# 直接调用自有方法my_cat.meow()# Python中可直接给对象设置方法,self不会改变my_dog.meow = my_cat.meowmy_dog.meow()# 动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物zoo.let_animal_make_sound(my_dog) # 输出 "Dog barks"zoo.let_animal_make_sound(my_cat) # 输出 "Cat meows"zoo.let_animal_make_sound(my_bird) # 输出 "Bird chirps"
Python是一种动态语言,它使用 self 参数来引用实例,无需像其他语言那样使用 new 关键字来实例化对象。Python没有严格的接口概念,不需要像其他语言那样显示声明对象的接口。Python通过继承和方法重写来实现多态概念,但不支持传统意义上的父类声明子类和方法重载。
因此,Python在多态性上的表现与JavaScript相似,都是基于动态语言特性,灵活而动态,通过继承和重写实现对象行为的多样性。
Java多态实例全面剖析
理解Java多态的实例可以帮助澄清其原理和执行过程。以下是一个简单而详尽的例子,帮助你全面理解Java中多态的工作机制。
// PolymorphismSimple.java
// 父类A
class A {public String show(D object) {return ("A and D");}public String show(A object) {return ("A and A");}// 默认注释掉。可开关注释测试下// public String show(B object) {// return ("A and B");// }
}// 子类B
class B extends A {public String show(B object) {return ("B and B");}public String show(A object) {return ("B and A");}
}// 孙子类C
class C extends B {
}// 孙子类D
class D extends B {
}// 测试验证
public class PolymorphismSimple {public static void main(String[] args) {// 父类声明自己A a = new A();// 父类声明子类A ab = new B();// 子类声明自己B b = new B();C c = new C();D d = new D();// 1) A and A。b的类型是B,也是B的实例,A里没有show(B)方法,但有show(A)方法。B的父类是A,因此定位到A.show(A)。System.out.println("1) " + a.show(b));// 2) A and A。c的类型是C,也是C的实例,C继承B,B继承A。A里没有show(C)方法,也没有show(B)方法,最后指向A.show(A)。System.out.println("2) " + a.show(c));// 3) A and D, d的类型是D,也是D的实例,D继承B,B继承A。A里有show(D)方法,直接定位到A.show(D)。System.out.println("3) " + a.show(d));// 4) B and A, ab是B的实例,但用A声明,即向上转型得到的类型是A,运行时才能确定具体该调用哪个方法。// ab是B的实例对象,但引用类型是A。类型是在编译时确定,因此从类型开始定位方法。// A类中没有show(B)方法,但有show(A)方法,因为A是B的父类,ab也是A的实例,于是定位到A.show(A)方法。// 由于B是A的子类,且B重写了A的show(A),A的方法被覆盖了,于是定位到B.show(A),这就是动态绑定。// 虽然B中有show(B)方法,但是因为ab的类型是A,编译时根据类型定位到A的方法,而不是B。// 以下几种可开关打开/注释代码测试下。// -// 若A里有show(A)和show(B),B里有show(B)有show(A),则编译时关联到A.show(B),因B覆盖了A.show(B),动态绑定到B.show(B)。// -// 若A里有show(A)和show(B),B里无show(B)有show(A),则编译时关联到A.show(B),因B无覆盖,则直接调用A.show(B)。// -// 若A里有show(A)无show(B),B里无show(B)有show(A),则编译时关联到A.show(A),因B覆盖了A.show(A),动态绑定到B.show(A)。// -// 若A里有show(A)无show(B),B里无show(A)有show(B),则编译时关联到A.show(A),因B无覆盖,则直接调用A.show(A)。// 查找顺序为:编译时根据引用类型确定所属类 -> 根据重载参数类型定位(类型按子->父->祖逐级往上查找)到类的具体方法(包括继承的方法) ->// 运行时实例对象覆盖(覆盖只有子->父一层)了引用类型的同名方法 -> 定位到实例对象的方法。System.out.println("4) " + ab.show(b));// 5) B and A。ab是B的实例,类型是A。从A类没找到show(C)方法,也没找到A.show(B)方法,找到A.show(A)方法。A.show(A)被B.show(A)覆盖,因此调用B.show(A)。System.out.println("5) " + ab.show(c));// 6) A and D。A里面有show(D)的方法,直接定位到。System.out.println("6) " + ab.show(d));// 7) B and B。B里面有show(B)的方法,直接定位到。System.out.println("7) " + b.show(b));// 8) B and B。B没有show(c)方法,但有show(B)方法。C继承自B,父类型是B,因此调用B.show(B)。System.out.println("8) " + b.show(c));// 9) A and D。B中没有show(D)方法,B继承A,A里有show(D), 故调用A.show(D)方法。System.out.println("9) " + b.show(d));// 10) B and A。父类声明子类,存在向上转型。A里有show(A),被B.show(A)覆盖了,因此定位到B.show(A)。System.out.println("10) " + ab.show(a));}
}
总结
多态包括编译时多态和运行时多态。编译时多态,即静态绑定,通常通过方法重载实现。运行时多态则是在代码运行时确定具体调用的方法。
从Java的角度看,严格意义上的多态需要满足三个条件:继承、方法覆盖和父类引用子类对象。Java完全符合这些要求,实现了严格意义上的多态。
尽管Go语言、Python和JavaScript不完全符合严格意义上的多态,它们仍能够实现多态效果。多态的核心在于动态确定运行的方法,从而使代码更加灵活、易于维护和扩展。
Go语言虽然没有继承和方法重载,但仍能实现多态效果。Python和JavaScript作为动态语言,没有接口和显式类型声明,但由于其灵活性,同样能很好地实现多态。
各语言完整示例
https://github.com/microwind/design-pattern/tree/main/programming-paradigm/oop/polymorphism
简单示例
PolymorphismSimple.java
PolymorphismSimple.go
polymorphism_simple.c
PolymorphismSimple.cpp
PolymorphismSimple.js
PolymorphismSimple.py
PolymorphismSimple.ts
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