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设计模式2 - 观察者模式

定义
观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

组成
Subject(通知者/被观察者):指代的就是那个被观察者,通常由接口或者抽象类实现,常见方法有addObserver/deleteObserver方法用来增删观察者,notifyObservers状态改变时通知观察者
ConcreteSubject (具体通知者/被观察者):这个就是具体的被观察者类,实现上面的Subject接口
Observer (观察者):就是观察Subject的观察者,是个接口,只有1个update()方法,被观察者改变时会被调用,也就是说它可以通过这个方法来获取到被观察者的状态更新
ConcreteObserver (具体观察者类):实现上面的Observer接口

适用场景
当一个对象状态发生改变,会导致其他对象都发生改变

例子

(Subject.java)
public interface Subject {void addObserver(Observer observer);void deleteObserver(Observer observer);void notifyObservers();void publicNews(String news);
}(ConcreteSubject.java)
public class ConcreteSubject implements Subject {private ArrayList<Observer> observers;private String news;public ConcreteSubject() {observers = new ArrayList<>();}@Overridepublic void addObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void deleteObserver(Observer observer) {int i = observers.indexOf(observer);if (i >= 0) {observers.remove(i);}}@Overridepublic void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update(this, news);}}public void publicNews(String news) {this.news = news;notifyObservers();}
}(Observer.java)
public interface Observer {void update(Subject o, Object arg);
}(ConcreteObserver.java)
public class ConcreteObserver implements Observer{private Subject subject;public ConcreteObserver(Subject subject){this.subject = subject;this.subject.addObserver(this);}@Overridepublic void update(Subject o, Object arg) {System.out.println("收到的新闻: "+ arg);}
}(TestClient.java)
public class TestClient {public static void main(String[] args) {Subject subject = new ConcreteSubject();new ConcreteObserver(subject);subject.publicNews("今天我们的生活怎么样?");subject.publicNews("为什么有人骑在我们的脖子上?");}
}

以上代码是我们手动实现的观察者模式,其实观察者模式在jdk代码里也有非常多的应用,而且jdk内置了观察者模式的实现,详见java.util.Observable和java.util.Observer。以下是一些该模式的要点:

1、该模式定义了对象之间一对多的关系。
2、主题(被观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
3、有多个观察者时,不可以依赖特定的通知顺序。
4、使用此模式时,你可以从被观察者处推(push)或拉(pull)数据,然后推的方式被认为是更合理的操作。
5、观察者和被观察者之间松耦合,被观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。

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