Qt cmake 资源文件的加载
Qt cmake 资源文件的加载
- 概述
- qt_add_resources
- qt5_add_resources
- qt6_add_resources
- 是否需要加载qrc文件
- 需要加载qrc的情况
- 不需要加载qrc的情况
- C++ 代码加载示例
- 加载PNG
- 加载CSS文件
- 加载qrc文件
- Qt6相对于Qt5的一些变化
- Qt6和Qt5在加载资源文件方面的区别主要集中在两个方面:资源文件格式和资源加载方式。
- Qt 6 和 Qt 5 的资源系统在 API 和功能上存在一些区别
概述
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了丰富的功能和工具来帮助开发者快速开发跨平台应用程序。Qt提供了一种方便的方式来管理和加载应用程序的资源,例如图片、音频、样式表等。在本文中,我们将介绍如何使用Qt6来加载资源文件,包括CMake中加载png文件、css文件和qrc文件,我们还将介绍这些方法和Qt5的不同。
qt_add_resources
qt_add_resources 命令是在 Qt 5 中引入的命令,而 qt5_add_resources 是为了向后兼容而添加的命令。两个命令的作用是相同的,都可以用于将资源文件添加到 Qt 5 应用程序中。
从 Qt 6 开始,qt_add_resources 命令也支持 Qt 6,因此您可以在 Qt 6 中使用 qt_add_resources 命令来嵌入资源文件。
qt5_add_resources
- 命令
qt5_add_resources(<VAR> file1.qrc [file2.qrc ...][OPTIONS ...])
- 描述
使用Resource Compiler(rcc)从Qt资源文件创建源代码。生成的源文件的路径已添加到中。
注意:这是一个低级宏。请参阅CMake AUTORCC文档,以更方便的方式使用来处理Qt资源文件rcc。要嵌入更大的资源,请参见qt5_add_big_resources。
- 示例
set(SOURCES main.cpp) qt5_add_resources(SOURCES example.qrc)add_executable(myapp ${SOURCES})
qt6_add_resources
- 命令
qt6_add_resources(<TARGET> <RESOURCE_NAME>[PREFIX <PATH>][LANG <LANGUAGE>][BASE <PATH>][OUTPUT_TARGETS <VARIABLE_NAME>][FILES ...] [OPTIONS ...])
- 描述
添加资源时,可以将变量名或目标作为命令的第一个参数进行传递。
当传递变量名作为第一个参数时,qt_add_resources使用资源编译器(RCC)从Qt资源文件创建源代码。生成的源文件的路径将添加到。
当将目标作为第一个参数传递时,该函数将创建一个名为resource_name的资源,其中包含指定的文件。资源会自动链接到目标。
要嵌入更大的资源,请参见qt_add_Big_Resources。
- 示例
qt6_add_resources(RESOURCE_FILESimages.qrcfonts.qrcstyles.qrcOPTIONS-binary # 将资源文件打包成二进制数据-compress # 压缩资源文件-no-compress # 不压缩资源文件-prefix /myapp/resources # 指定资源文件的前缀路径-root /path/to/resources # 指定资源文件的根目录路径-verbose # 显示详细的打包过程信息 )add_executable(myapp main.cpp ${RESOURCE_FILES})
是否需要加载qrc文件
需要加载qrc的情况
- 如果编译时没有包含qrc文件且使用的是相对路径(例如“:/style.css”)来加载qss文件,则需要在应用程序中加载.qrc文件才能访问qss文件。
不需要加载qrc的情况
- 如果使用的是绝对路径来加载qss文件(例如“/path/to/my/qss/file.qss”),则无需加载.qrc文件即可访问qss文件。这是因为绝对路径表示文件系统中的文件路径,而不是qrc文件中的资源路径。
- 如果CMake项目已经包含了.qrc文件并且正确地配置了Qt Resource System,那么就不需要在应用程序中显式加载.qrc文件或资源。Qt会自动加载并处理资源,可以像使用任何其他资源一样使用它们,例如使用“:/”语法访问qrc中的资源。
C++ 代码加载示例
//注意,在加载PNG文件时,我们使用了一个冒号后跟一个斜杠的前缀(“:/”),这是Qt的资源文件前缀。 //在使用Qt Creator创建Qt项目时,Qt Creator将为您创建一个.qrc文件,其中包含了所有要在应用程序中使用的资源。我们将在后面的部分中更详细地介绍如何使用.qrc文件。 #include <QApplication> #include <QPixmap> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QPixmap pixmap(":/images/image.png");QLabel label;label.setPixmap(pixmap);label.show();return app.exec(); }
#include <QApplication> #include <QFile> #include <QTextStream>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QFile file(":/style/style.css");if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)){QTextStream stream(&file);app.setStyleSheet(stream.readAll());file.close();}return app.exec(); }
#include <QApplication> #include <QLabel> #include <QResource>int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);//QResource类的使用方式类似于在文件系统中访问文件。// 加载.qrc文件QResource::registerResource("myresources.qrc");// 访问.qrc文件中的资源QPixmap pixmap(":/images/myimage.png");QLabel label;label.setPixmap(pixmap);label.show();//在应用程序退出之前,应使用QResource::unregisterResource()函数注销已加载的.qrc文件QResource::unregisterResource("myresources.qrc");return app.exec();}
Qt6相对于Qt5的一些变化
Qt6和Qt5在加载资源文件方面的区别主要集中在两个方面:资源文件格式和资源加载方式。
- 资源文件格式:
Qt5中使用的是.qrc格式的资源文件,而Qt6中引入了一种新的.qrcs格式。.qrcs格式与.qrc格式的主要区别在于.qrcs格式可以包含一个或多个文件的元数据,而不是在.qrc文件中为每个文件定义单独的资源标识符。这使得.qrcs格式更容易使用,并且在包含大量文件的资源文件中,可以减少文件大小。
- 资源加载方式:
在Qt5中,资源文件是在编译时通过rcc工具处理的,然后生成一个C++文件,该文件包含所有资源的二进制数据和访问接口。在运行时,应用程序可以通过调用QResource类的静态函数访问这些资源。
在Qt6中,资源文件加载方式有所改变。Qt6中的资源加载器使用了一种新的资源索引格式(RIFF),并且在运行时动态加载资源。这种方式可以减少应用程序的启动时间,并且可以支持更灵活的资源加载。
- 优缺点对比:
Qt6的资源文件加载方式具有更好的动态加载能力,可以在需要时按需加载,减少了应用程序的启动时间,同时还可以支持更灵活的资源加载。此外,.qrcs格式也比.qrc格式更易于使用。
然而,这种新的加载方式需要Qt6运行时支持,而Qt5的.rcc加载方式是静态的,不需要额外的库或运行时支持。此外,Qt6中引入的新的.qrcs格式也需要新的rcc工具进行处理,而这种工具在某些环境中可能不可用或需要额外的安装。
Qt 6 和 Qt 5 的资源系统在 API 和功能上存在一些区别
- 文件名后缀
在 Qt 5 中,资源文件通常使用 .qrc 后缀。而在 Qt 6 中,建议使用 .qtresource 后缀来代替。这样可以更清晰地表示文件的作用,避免与其他文件混淆。
优点:更明确的文件命名,避免了不必要的混淆和错误。
- 模块名
在 Qt 5 中,资源文件的命名约定为
:/<module>/<path>/<file>
。而在 Qt 6 中,这个约定被取消了。现在你可以使用任何合法的字符串作为模块名。
优点:更灵活的模块命名规则,可以更好地适应各种应用场景。
- 文件格式
在 Qt 6 中,资源文件格式有了一些变化。现在,Qt 使用一种名为 Resource Compiler 的工具来处理资源文件。这种工具可以将资源文件编译为一种名为 .rcc 的格式,而不是像以前那样打包到可执行文件中。
优点:更快的启动时间,更好的资源管理,更加模块化。
- 资源文件管理
在 Qt 6 中,资源文件的管理方式也发生了一些变化。现在,你可以使用一种名为 Resource Manager 的工具来管理资源文件,而不是像以前那样使用 qmake 来处理。优点:更加灵活和可扩展的资源管理方式,可以更好地适应各种应用场景。
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