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Java高并发编程详解教程(对高并发更深一层的领悟和体会 电子版)

前言

第一部分主要阐述Thread的基础知识,详细介绍线程的API使用、线程安全、线程间数据通信以及如何保护共享资源等内容,它是深入学习多线程内容的基础。

在第二部分中之所以引人 ClassLoader,是因为 ClassLoader 与线程不无关系,我们可以通过 synchronized 关键字,或者Lock 等显式锁的方式在代码的编写阶段对共享资源进行数据一致性保护,那么一个 Class在完成初始化的整个过程到最后在方法区(JDK8以后在元数据空间)其数据结构是怎样确保数据一致性的呢?这就需要对ClassLoader 有一个比较全面的认识和了解。

在本书的第三部分中,作者用了三章的篇幅来详细、深入地介绍 volatile 关键字的语义,volatile 关键字在 Java中非常重要,可以说它奠定了 Java核心并发包的高效运行,在这一部分中,通过实例展示了如何使用 volatile 关键字并非常详细地介绍了 Java 内存模型等知识。

最后一部分也就是第四部分,站在程序架构设计的角度讲解如何设计高效灵活的多线程应用程序,第四部分应该是内容最多的一部分

一、下载地址

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二、目录大纲

第1章 快速认识线程
1.1 线程的介绍
1.2 快速创建并启动一个线程
1.3 线程的生命周期详解
1.4 线程的start方法剖析:模板设计模式在Thread中的应用
1.5 Runnable接囗的引入以及策略模式在Thread中的使用
1.6 本章总结
第2章 深入理解Thread构造函数
2.1 线程的命名
2.2 线程的父子关系
2.3 Thread与ThreadGroup
2.4 Thread与Runnable
2.5 Thread与JVM虚拟机栈
2.6 守护线程
2.7 本章总结
第3章 Thread APl的详细介绍
3.1 线程sleep
3.2 线程yield
3.3 设置线程的优先级
3.4 获取线程ID
3.5 获取当前线程
3.6 设置线程上下文类加载器
3.7 线程interrupt
3.8 线程join
3.9 如何关闭一个线程
3.10 本章总结
第4章 线程安全与数据同步
4.1 数据同步
4.2 初识 synchronized关键字
4.3 深入synchronized关键字
4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍
4.5 程序死锁的原因以及如何诊断
4.6 本章总结
第5章 线程间通信
5.1 同步阳塞与异步非阻塞
5.2 单线程间通信
5.3 多线程间通信
5.4 自定义显式锁BooleanLock
5.5 本章总结
第6章 ThreadGroup详细讲解
6.1 ThreadGroup与Thread
6.2 创建ThreadGroup
6.3 复制Thread数组和ThreadGroup数组
6.4 ThreadGroup操作
6.5 本章总结
第7章 Hook线程以及捕获线程执行异常
7.1获取线程运行时异常
7.2 注入钩子线程
7.3 本章总结
第8章 线程池原理以及自定义线程池
8.1 线程池原理
8.2 线程池实现
8.3 线程池的应用
8.4 本章总结
第9章 类的加载过程
9.1 类的加载过程简介
9.2 类的主动使用和被动使用
9.3 类的加载过程详解
9.4 本章总结
第10章 IM类加载器
10.1 JVM内置大类加载器
10.2 自定义类加载器
10.3 本章总结
第11章 线程上下文类加载器
11.1 为什么需要线程上下文类加载器
11.2 数据库驱动的初始化源码分析
11.3 本章总结
第12章 volatile关键字的介绍
12.1 初识volatile头键字
12.2 机器硬件CPU
12.3 Java内存模型
12.4 本章总结
第13章 深入volatile关键字
13.1 并发编程的三个重要特性
13.2 JMM如何保证三大特性
13.3 volatile头键字深入解析
13.4 本章总结
第14章 7种单例设计模式的设计
14.1 饿汉式
14.2 懒汉式
14.3 懒汉式+同步方法
14.4 Double-Check
14.5 Volatile+Double-Check
14.6 Holder万式
14.7 枚举方式
14.8 本章总结
第15章 监控任务的生命周期
15.1 场景描述
15.2 当观察者模式遇到Thread
15.3 本章总结
第16章 Single Thread Execution设计模式
16.1 机场过安检
16.2 吃面问题
16.3 本章总结
第17章 读写锁分离设计模式
17.1 场景描述
17.2 读写分离程序设计
17.3 读写锁的使用
17.4 本章总结
第18章 不可变对象设计模式
18.1 线程安全性
18.2 不可变对象的设计
18.3 本章总结
第19章 future设计模式
19.1 先给你一张凭据
19.2 Future设计模式实现
19.3 Future的使用以及技巧总结
19.4 增强FutureService使其支持回调
19.5 本章总结
第20章 Guarded Suspension设计模式
20.1 什么是Guarded Suspension设计模式
20.2 Guarded Suspension的示例
20.3 本章总结
第21章 线程上下文设计模式
21.1 什么是上下文
21.2 线程上下文设计
21.3 ThreadLocal详解
21.4 使用ThreadLocal设计线程上下文
21.5 本章总结
第22章 Balking设计模式
22.1 什么是Balking设计
22.2 Balking模式之文档编辑
22.3 本章总结
第23章 Latch设计模式
23.1 什么是Latch
23.2 CountDownLatch程序实现
23.3 本章总结
第24章 Thread-Per-Message设计模式
24.1 什么是Thread-Per-Message模式
24.2 每个任务一个线程
24.3 多用户的网络聊天
24.4 本章总结
第25章 Two Phase Termination设计模式
25.1 什么是Two Phase Termination模式
25.2 Two Phase Termination的示例
25.3 知识扩展
25.4 本章总结
第26章 Worker-Thread设计模式
26.1 什么是Worker-Thread模式
26.2 Worker-Thread模式实现
26.3 本章总结
第27章 Active Objects设计模式
27.1 接受异步消息的主动对象
27.2 标准Active Objects模式设计
27.3 通用Active Objects框架设计
27.4 本章总结
第28章 Event Bus设计模式
28.1 Event Bus设计
28.2 Event Bus实战–监控目录变化
28.3 本章总结
第29章 Event Driven设计模式
29.1 Event-Driven Architecture基础
29.2开发-个Event-Driven框架
29.3 Event-Driven的使用
29.4 本章总结

三、部分电子书效果展示

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