当前位置: 首页 > news >正文

Educational Codeforces Round 169 (Rated for Div. 2)(ABCDE)

 A. Closest Point

签到

#define _rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);++i)
int n,m;
int q[N];
void solve()
{cin>>n;_rep(i,1,n)cin>>q[i];if(n!=2)cout<<"NO\n";else if(abs(q[1]-q[2])!=1)cout<<"YES\n";else cout<<"NO\n";return ;
}

B. Game with Doors

题意:已知房间和房间初始之间没有门,加门之后房间和房间之间就相互不连通,给定两个区间[l,r],[L,R],问至少加多少扇门可以使得区间各自选一个点,这两个点一定不连通

手玩几个例子就可以发现

给定的区间没有交集的时候用一个门隔断即可

有交集的话交集(假设大小为x)内部的门一定要选上也就是x-1

然后就是边界,假设左端点不同那么左端点靠右的左边还要额外加一扇门,右端点同理

void solve()
{int a,b,c,d;cin>>a>>b>>c>>d;int x=max(a,c),y=min(b,d);if(a==c&&b==d)cout<<b-a<<'\n';else if(x>y)cout<<"1\n";else {int res=0;if(a!=c)res++;if(b!=d)res++;cout<<y-x+res<<'\n';}return ;
}

C. Splitting Items

A,B玩家玩游戏,n个物品都有成本,从A开始轮流拿,假设A一共拿的成本为a,B一共拿的成本为b,那么A要使a-b最大化,B要使a-b最小化,现在B可以加k个成本(k可以分配给任意物品),问最终a-b最小值

思路:假设B不能加成本,A,B显然每次都拿最大值,那么从大到小排序,(编号从1开始比)A拿奇数位,B拿偶数位即可,现在B可以偷偷加成本,那么显然肯定是贪心的拿每个偶数位加成本,但是不能超过前一个奇数位,因为超过的话这一位排序之后就比前一个大了所以排在前一个前面,所以这一位反而变成了奇数位,所以最终偶数位加成本不超过前一个奇数位即可

代码实现:


#define _rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);++i)
int n,m,k;
int q[N];
void solve()
{cin>>n>>k;_rep(i,1,n)cin>>q[i];sort(q+1,q+1+n,greater<>());int a=0,b=0;for(int i=1;i<=n;i+=2){a+=q[i];if(i+1<=n){b+=q[i+1]+min(q[i]-q[i+1],k);k-=min(q[i]-q[i+1],k);}}cout<<a-b<<"\n";return ;
}

D. Colored Portals

题意:每一个点对应两个字母,然后点与点之间如果有一个字母相同则可以连一条无向边,权重为两个点下标之差,给定n个点,m次询问,每次询问两个点的下标,要求找到两个点之间的最短路,如果没有则输出-1

思路:一共只有四个字母,可以发现询问的时候只要两个点有一个相同字母,则最短路肯定是两个点直接连边,否则要找一个中转站,两点通过中转站连接,这个中转站显然只要满同不等于a点的两个字母和b点对应的两个字母,其实也相当于这个中转站的字母组成就是a点两个字母取一个,b点两个字母取一个,那就一定能满足题目连边的条件起到中转的目的,为了实现路径最短,显然要在a点左边和右边分别找到第一个中转站或者在b点左边和b点右边找一个中转站,假设坐标为x,那么最短路长度就是abs(b-x)+abs(a-x),实际上最麻烦的点在于:假设要找"BG" 如何找到当前坐标前面第一个"BG”和后面第一个"BG",那么把所有6种字母组合从1~6编号,然后求pre数组和next数组的时候遍历6个编号即可,具体实现在下面代码里体现

#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <deque>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
using namespace std;
#define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define pp pop_back()
#define int long long
#define laile cout<<"laile"<<endl
#define lowbit(x) ((x)&(-x))
#define double long double
#define sf(x) scanf("%lld",&x)
#define sff(x,y) scanf("%lld %lld",&x,&y)
#define sd(x) scanf("%Lf",&x)
#define sdd(x,y) scanf("%Lf %Lf",&x,&y)
#define _for(i,n) for(int i=0;i<(n);++i)
#define _rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);++i)
#define _pre(i,a,b) for(int i=(a);i>=(b);--i)
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
#define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0)
typedef unsigned long long ULL;
typedef pair<int,int>PII;
const int N=1e6+10,INF=4e18;
int n,m;
int qian[7][N];
string s[N];
int id[255];
int get(char a,char b)//编号
{if(id[a]>id[b])swap(a,b);if(id[a]==1)return id[b]-1;else if(id[a]==2)return id[b]+1;else return 6ll;
}
void init()
{id['B']=1;id['G']=2;id['R']=3;id['Y']=4;
}
int pre[N][10],ne[N][10];//pre[i][j]表示i位置第j个字符串的编号(假设为"BG")的前面第一个"BG"的位置
void solve()
{cin>>n>>m;_rep(i,1,n)cin>>s[i];int now[10];_rep(i,1,6)now[i]=0;_rep(i,1,n){	_rep(k,1,6)pre[i][k]=now[k];now[get(s[i][0],s[i][1])]=i;}_rep(i,1,6)now[i]=n+1;_pre(i,n,1){_rep(k,1,6)ne[i][k]=now[k];now[get(s[i][0],s[i][1])]=i;}while(m--){int a,b;cin>>a>>b;if(a>b)swap(a,b);int res=INF;for(auto i:s[a])for(auto j:s[b]){if(i==j)res=b-a;else{int now=get(i,j);if(pre[a][now])res=min(res,abs(a-pre[a][now])+abs(b-pre[a][now]));if(pre[b][now])res=min(res,abs(a-pre[b][now])+abs(b-pre[b][now]));if(ne[b][now]!=n+1)res=min(res,abs(a-ne[b][now])+abs(b-ne[b][now]));
//					if(ne[a][now]!=n+1)//这里没必要了因为如果中转点在中间的话那么答案就是b-a,那么前面的pre[b][now]显然可以遍历到
//						res=min(res,abs(a-ne[a][now])+abs(b-ne[a][now]));}}if(res==INF)cout<<"-1\n";else cout<<res<<'\n';}return ;
}
signed main()
{IOS;init();int T=1;cin>>T;while(T--)solve();return 0;
}

E. Not a Nim Problem

题意,Alice和Bob做游戏,一共给定n堆石子,A先开始,每次可以从一堆石子(假设为y)中拿掉一部分(假设为x),那么一定要保证gcd(x,y)=1,最后轮到谁没有石子了谁就输了,对方就赢了

显然要用到NIM游戏的结论,所以现在要求的就是输入规模1~1e7的每一个数字的sg值

首先看一下一堆石子假设为x,那么x能走到哪些点?

首先x在满足gcd(x,y)==1的时候拿掉y个石子的所有情况构成了一个集合,可以发现和拿掉之后剩余石子x-y构成的集合一定是一样的,因为剩余的石子x-y一定也满足gcd(x,x-y)==1,为什么?假设gcd(x,x-y)=z那么x和y一定都是z的倍数(假设x=a*z,y=b*z,a>b并且gcd(a,b)=1),那么x-y=(a-b)*z,显然可以发现gcd(x,x-y)=z(因为a,b是互质所以a,a-b也互质,PS:假设a,a-b不互质那么a,a-(a-b);也就是a.b不互质与a,b互质矛盾,所以a,a-b必定互质))

现在就可以画图找规律了

手玩以下可以发现(黑色点为石子数量,红色为sg值)

1.sg[1]=0

2.石子数量为偶数时候走不到任何sg值为0的点,所以sg[偶数]=0

举个例子,现在当前只知道sg[0~5],发现sg[2]=sg[4]=0,sg[0]就不管了因为只有1能走到0,那么我现在要求sg[6],要使得6走到sg值为0的点那就只能走到2,4但是两个偶数的gcd肯定不会为1

3.sg[质数]=质数在质数序列中的编号,比如sg[3]=2,sg[5]=3,可以发现sg[x]能走到的最大sg值是sg[x‘

],x'为这个质数的上一个质数,所以sg[x]=sg[x']+1

4.对于其他的x,sg[x]=sg[x''],其中x''为x的最小质因数

看上面的图中的9,他的最小质因数是3,首先这个9至少能达到sg[3]-1(也就是sg[9]=sg[3]),因为3是它的质因数,所以它同样可以走到相对于3的所有能走到的点。

然后看一下9能否走到sg[3]?(为什么突然要看这个点呢,因为图中的9走不到sg[3]所以看一下这种情况是不是必然的)看一下sg[3]为什么为sg[3],是因为3这个数可以走到0,1这两个状态(注意是状态(sg值)而不是石子数量)而走不到2这个状态,还有哪些数能满足这个性质?很显然可以发现只要以3为质因数的数字都满足这个性质,回到这一段开始的问题,可以发现要走到sg[3]一定要走到以3为质因数的数字,但是9不可能走到3为质因数的数字因为9和这个数字都是3的倍数,不满足题目要求,所以说9可以走到的状态一定断在了sg[3],那么就可以得到sg[9]=sg[3]

代码实现

#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <deque>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
using namespace std;
#define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define pp pop_back()
#define int long long
#define laile cout<<"laile"<<endl
#define lowbit(x) ((x)&(-x))
#define double long double
#define sf(x) scanf("%lld",&x)
#define sff(x,y) scanf("%lld %lld",&x,&y)
#define sd(x) scanf("%Lf",&x)
#define sdd(x,y) scanf("%Lf %Lf",&x,&y)
#define _for(i,n) for(int i=0;i<(n);++i)
#define _rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);++i)
#define _pre(i,a,b) for(int i=(a);i>=(b);--i)
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
#define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0)
typedef unsigned long long ULL;
typedef pair<int,int>PII;
const int N=1e7+10,INF=4e18;
int n,m;
int prime[N],cnt,sg[N],minprime[N];
bool st[N];
void init()
{for(int i=2;i<N;i++){if(!st[i])prime[cnt++]=i;for(int j=0;prime[j]*i<N;j++){st[prime[j]*i]=true;minprime[prime[j]*i]=prime[j];if(i%prime[j]==0)break;}}for(int i=0;i<cnt;i++)sg[prime[i]]=i+1;return;
}
void solve()
{cin>>n;int res=0;while(n--){cin>>m;if(m%2==0)m=2;else if(st[m])m=minprime[m];res^=sg[m];}if(res)cout<<"Alice\n";else cout<<"Bob\n";return ;
}
signed main()
{IOS;int T=1;cin>>T;init();sg[1]=1;sg[2]=0;while(T--)solve();return 0;
}

相关文章:

Educational Codeforces Round 169 (Rated for Div. 2)(ABCDE)

A. Closest Point 签到 #define _rep(i,a,b) for(int i(a);i<(b);i) int n,m; int q[N]; void solve() {cin>>n;_rep(i,1,n)cin>>q[i];if(n!2)cout<<"NO\n";else if(abs(q[1]-q[2])!1)cout<<"YES\n";else cout<<"…...

成为Python砖家(2): str 最常用的8大方法

str 类最常用的8个方法 str.lower()str.upper()str.split(sepNone, maxsplit-1)str.count(sub[, start[, end]])str.replace(old, new[, count])str.center(width[, fillchar])str.strip([chars])str.join(iterable) 查询方法的文档 根据 成为Python砖家(1): 在本地查询Pyth…...

深入理解JVM运行时数据区(内存布局 )5大部分 | 异常讨论

前言&#xff1a; JVM运行时数据区&#xff08;内存布局&#xff09;是Java程序执行时用于存储各种数据的内存区域。这些区域在JVM启动时被创建&#xff0c;并在JVM关闭时销毁。它们的布局和管理方式对Java程序的性能和稳定性有着重要影响。 目录 一、由以下5大部分组成 1.…...

JAVA根据表名获取Oracle表结构信息

响应实体封装 import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Builder; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor;/*** author CQY* version 1.0* date 2024/8/15 16:33**/ Data NoArgsConstructor AllArgsConstructor Builder public class OracleTableInfo …...

网络性能优化

网络性能优化是确保网络稳定性、速度和可靠性的关键步骤。优化过程通常包括诊断问题、识别瓶颈以及实施具体的解决方案。以下是关于如何进行网络性能优化的详细指南&#xff1a; 一、问题诊断 网络性能监控 网络流量分析工具&#xff1a;使用Wireshark、NetFlow、Ntop等工具监…...

[C++String]接口解读,深拷贝和浅拷贝,string的模拟实现

&#x1f496;&#x1f496;&#x1f496;欢迎来到我的博客&#xff0c;我是anmory&#x1f496;&#x1f496;&#x1f496; 又和大家见面了 欢迎来到C探索系列 作为一个程序员你不能不掌握的知识 先来自我推荐一波 个人网站欢迎访问以及捐款 推荐阅读 如何低成本搭建个人网站…...

理性看待、正确理解 AI 中的 Scaling “laws”

编者按&#xff1a;LLMs 规模和性能的不断提升&#xff0c;让人们不禁产生疑问&#xff1a;这种趋势是否能一直持续下去&#xff1f;我们是否能通过不断扩大模型规模最终实现通用人工智能&#xff08;AGI&#xff09;&#xff1f;回答这些问题对于理解 AI 的未来发展轨迹至关重…...

【OCR 学习笔记】二值化——全局阈值方法

二值化——全局阈值方法 固定阈值方法Otsu算法在OpenCV中的实现固定阈值Otsu算法 图像二值化&#xff08;Image Binarization&#xff09;是指将像素点的灰度值设为0或255&#xff0c;使图像呈现明显的黑白效果。二值化一方面减少了数据维度&#xff0c;另一方面通过排除原图中…...

Java - IDEA开发

使用IDEA开发Java程序步骤&#xff1a; 创建工程 Project&#xff1b;创建模块 Module&#xff1b;创建包 Package&#xff1b;创建类&#xff1b;编写代码&#xff1b; 如何查看JDK版本 Package介绍: package是将项目中的各种文件,比如源代码、编译生成的字节码、配置文件、…...

Oracle(62)什么是内存优化表(In-Memory Table)?

内存优化表&#xff08;In-Memory Table&#xff09;是指将表的数据存储在内存中&#xff0c;以提高数据访问和查询性能的一种技术。内存优化表通过利用内存的高速访问特性&#xff0c;显著减少I/O操作的延迟&#xff0c;提升数据处理的速度。这种技术在需要高性能数据处理的应…...

#window家庭版安装hyper-v#

由于window 11 家庭版没有hyper-v虚拟机服务&#xff0c;则需要安装一下&#xff0c;使用如下操作 1:新建一个txt文件&#xff0c;拷贝如下脚本到里面 pushd "%\~dp0" dir /b %SystemRoot%\servicing\Packages\*Hyper-V*.mum >hyper-v.txt for /f %%i in (findst…...

【云原生】Pass容器研发基础——汇总篇

云原生基础汇总 系列综述&#xff1a; &#x1f49e;目的&#xff1a;本系列是个人整理为了云计算学习的&#xff0c;整理期间苛求每个知识点&#xff0c;平衡理解简易度与深入程度。 &#x1f970;来源&#xff1a;每个知识点的修正和深入主要参考各平台大佬的文章&#xff0c…...

【Py/Java/C++三种语言详解】LeetCode743、网络延迟时间【单源最短路问题Djikstra算法】

可上 欧弟OJ系统 练习华子OD、大厂真题 绿色聊天软件戳 od1441了解算法冲刺训练&#xff08;备注【CSDN】否则不通过&#xff09; 文章目录 相关推荐阅读一、题目描述二、题目解析三、参考代码PythonJavaC 时空复杂度 华为OD算法/大厂面试高频题算法练习冲刺训练 相关推荐阅读 …...

交替输出

交替输出 题目&#xff1a;线程 1 输出 a 5 次&#xff0c;线程 2 输出 b 5 次&#xff0c;线程 3 输出 c 5 次。现在要求输出 abcabcabcabcabc wait notify 版 public class SyncWaitNotify {private volatile int flag;private volatile int loopNumber;public SyncWaitNo…...

JS(三)——更改html内数据

获取 DOM 元素&#xff0c;然后修改其属性或内容。使用 getElementById 方法获取特定 ID 的元素&#xff1a; <p id"myParagraph">这是初始的文本</p> const paragraph document.getElementById(myParagraph); paragraph.innerHTML 这是修改后的文本…...

CSS小玩意儿:文字适配背景

一&#xff0c;效果 二&#xff0c;代码 1&#xff0c;搭个框架 添加一张背景图片&#xff0c;在图片中显示一行文字。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" conte…...

C++:平衡二叉搜索树之红黑树

一、红黑树的概念 红黑树&#xff0c; 和AVL都是二叉搜索树&#xff0c; 红黑树通过在每个节点上增加一个储存位表示节点的颜色&#xff0c; 可以是RED或者BLACK&#xff0c; 通过任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制&#xff0c;红黑树能够确保没有一条路径会比…...

CentOS 7 系统优化

CentOS 7 系统优化 1、配置YUM源 阿里云的YUM源配置&#xff1a; CentOS 7使用以下命令&#xff1a; sudo wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repoCentOS 8使用以下命令&#xff1a; sudo wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS…...

扫雷游戏——附源代码

扫雷游戏的源代码比较简单&#xff0c;不设计比较复杂的代码&#xff0c;主要是多个函数的组合&#xff0c;每个函数执行自己的功能&#xff0c;最终支持游戏的完成。 1.菜单 我们需要一个提醒信息来让用户进行选择。 void menu() {printf("***********************\n&…...

Vue3列表(List)

效果如下图&#xff1a;在线预览 APIs List 参数说明类型默认值bordered是否展示边框booleanfalsevertical是否使用竖直样式booleanfalsesplit是否展示分割线booleantruesize列表尺寸‘small’ | ‘middle’ | ‘large’‘middle’loading是否加载中booleanfalsehoverable是否…...

React Native 开发环境搭建(全平台详解)

React Native 开发环境搭建&#xff08;全平台详解&#xff09; 在开始使用 React Native 开发移动应用之前&#xff0c;正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南&#xff0c;涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤&#xff0c;如何在 Android 和 iOS…...

c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格&#xff0c;从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子&#xff0c;但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

是否存在路径(FIFOBB算法)

题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图&#xff0c;该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序&#xff0c;确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数&#xff0c;分别表示n 和 e 的值&#xff08;1…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)

前言&#xff1a; 最近在做行为检测相关的模型&#xff0c;用的是时空图卷积网络&#xff08;STGCN&#xff09;&#xff0c;但原有kinetic-400数据集数据质量较低&#xff0c;需要进行细粒度的标注&#xff0c;同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块&#xff0c…...

return this;返回的是谁

一个审批系统的示例来演示责任链模式的实现。假设公司需要处理不同金额的采购申请&#xff0c;不同级别的经理有不同的审批权限&#xff1a; // 抽象处理者&#xff1a;审批者 abstract class Approver {protected Approver successor; // 下一个处理者// 设置下一个处理者pub…...

LangChain知识库管理后端接口:数据库操作详解—— 构建本地知识库系统的基础《二》

这段 Python 代码是一个完整的 知识库数据库操作模块&#xff0c;用于对本地知识库系统中的知识库进行增删改查&#xff08;CRUD&#xff09;操作。它基于 SQLAlchemy ORM 框架 和一个自定义的装饰器 with_session 实现数据库会话管理。 &#x1f4d8; 一、整体功能概述 该模块…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...