当前位置: 首页 > news >正文

Vue 67 vuex 四个map方法的使用

  1. mapState方法:用于帮助我们映射state中的数据为计算属性

    computed: {//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)...mapState({sum:'sum',school:'school',subject:'subject'}),//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法)...mapState(['sum','school','subject']),
    },
    
  2. mapGetters方法:用于帮助我们映射getters中的数据为计算属性

    computed: {//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)...mapGetters(['bigSum'])
    },
    
  3. mapActions方法:用于帮助我们生成与actions对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)的函数

    methods:{//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)...mapActions({incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式)...mapActions(['jiaOdd','jiaWait'])
    }
    
  4. mapMutations方法:用于帮助我们生成与mutations对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)的函数

    methods:{//靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式)...mapMutations({increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),//靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)...mapMutations(['JIA','JIAN']),
    }
    

备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象。

相关文章:

Vue 67 vuex 四个map方法的使用

mapState方法:用于帮助我们映射state中的数据为计算属性 computed: {//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)...mapState({sum:sum,school:school,subject:subject}),//借助mapState生成计算属性:…...

Unity自带脚本之GameObject脚本

目录 GameObject基本成员变量 静态方法 创建自带几何体 1.查找对象 通过tag来查找对象 2查找多个对象 实例化对象(克隆对象)的方法 删除对象的方法 过场景不移除 Unity中的Object和C#中的万物之父的区别 成员方法 创建空物体 为对象 动态添加…...

软件测试面试题-自测

一、测试流程 1.项目测试流程你是怎么开展的? ①首先,需求分析阶段,分析需求点,需求确定以后进入测试计划阶段,参考需求规格说明书进行测试计划编写 ②接着,进入测试设计阶段,依据需求文档及原…...

深度学习-神经网络

文章目录 一、基本组成单元:神经元二、神经网络层三、偏置与权重四、激活函数1.激活函数的作用2.常见的激活函数1).Sigmoid2).Tanh函数3).ReLU函数 五、优点与缺点六、总结 神经网络(Neural Network, NN)是一种模拟人类大脑工作方式的计算模型…...

Redis - 集群篇 - 集群模式

面试的时候被人问到集群的问题,搬砖仔哪懂这么多,继续整理一下知识点 Redis 集群模式 Redis集群就是将多个Redis节点连接在一起, 让Redis在不同的节点上同时提供服务。 Redis集群主要有三种模式: 主从复制模式(mast…...

Robot Operating System——线速度和角速度

大纲 应用场景1. 移动机器人控制场景描述具体应用 2. 无人机控制场景描述具体应用 3. 机械臂运动控制场景描述具体应用 4. 自动驾驶车辆控制场景描述具体应用 5. 机器人仿真场景描述具体应用 6. 机器人传感器数据处理场景描述具体应用 定义字段解释 案例 geometry_msgs::msg::T…...

量化投资策略_因子打分选股的案例实现

一:因子打分选股的介绍 因子打分选股是一种量化投资策略,它通过选取多个与股票收益率相关的因子,对股票进行综合评分,然后根据评分来选择股票构建投资组合。以下是构建多因子打分选股模型的一般步骤: 数据预处理&…...

架构师知识梳理(七):软件工程-工程管理与开发模型

软件工程概述 软件开发生命周期 软件定义时期:包括可行性研究和详细需求分析过程,任务是确定软件开发工程必须完成的总目标,具体可分成问题定义、可行性研究、需求分析等。软件开发时期:就是软件的设计与实现,可分成…...

bp的模块被隐藏了

看我们现在没有代理那个模块了 我们点击查看 这里有被我们隐藏的模块,比如代理等,把前面的眼睛点一下 这个模块就出来了,如果想把他固定在任务栏里 拖动这个位置 就好了,如果有其他问题可以留言,看到可进我的努力给你…...

C++学习笔记(21)

243、条件变量-生产消费者模型 条件变量是一种线程同步机制。当条件不满足时,相关线程被一直阻塞,直到某种条件出现,这些线 程才会被唤醒。 C11 的条件变量提供了两个类: condition_variable:只支持与普通 mutex 搭配&…...

Ubuntu系统入门指南:常用命令详解

Ubuntu系统入门指南:常用命令详解 引言 Ubuntu是一个基于Linux内核的开源操作系统,由Canonical公司和社区共同开发和维护。它以易用性、稳定性和广泛的软件支持而著称,广泛应用于个人电脑、服务器和云计算环境。对于新手来说,掌…...

keep-alive缓存不了iframe

最近做了个项目&#xff0c;其中有个页面是由 iframe 嵌套了一个另外的页面&#xff0c;在运行的过程中发现 KeepAlive 并不生效&#xff0c;每次切换路由都会触发 iframe 页面的重新渲染&#xff0c;代码如下&#xff1a; <router-view v-slot"{ Component }">…...

Gradio快速部署构建AIGC的web应用 ,python

Gradio快速部署构建AIGC的web应用 &#xff0c;python Gradio开源项目链接&#xff1a; https://github.com/gradio-app/gradiohttps://github.com/gradio-app/gradio &#xff08;1&#xff09;python的pip安装&#xff1a; pip install gradio &#xff08;2&#xff09;写…...

《职教论坛》

《职教论坛》投稿须知 《职教论坛》为全国中文核心期刊。为进一步提高期刊的规范化和标准化&#xff0c;也可使作者投搞有规可循&#xff0c;特对来稿提出如下要求&#xff1a; 一、稿件应有创新内容&#xff0c;应观点明确、资料准确、结构严谨、表述清楚、文字简明&#xff…...

JZ2440开发板——S3C2440的时钟体系

参考博客 &#xff08;1&#xff09;S3C2440-裸机篇-05 | S3C2440时钟体系详解&#xff08;FCLK、PCLK、HCLK&#xff09; 一、三种时钟&#xff08;FCLK、HCLK、PCLK&#xff09; 如下图所示&#xff0c;S3C2440的时钟控制逻辑&#xff0c;给整个芯片提供三种时钟&#xff1…...

[数据集][目标检测]男女性别检测数据集VOC+YOLO格式9769张2类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;9769 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;9769 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;9769 标注…...

static 初始化报错

在 C 或 C 中&#xff0c;当你在函数中使用 static 关键字初始化一个局部变量时&#xff0c;编译器要求初始化器&#xff08;initializer&#xff09;是编译时常量。如果你尝试用动态计算的值初始化 static 变量&#xff08;如函数参数或运行时生成的值&#xff09;&#xff0c…...

3D Gaussian Splatting 论文学习

概述 目前比较常见的渲染方法大致可以分为2种&#xff1a; 将场景中的物体投影到渲染平面&#xff1a;传统的渲染管线就是这种方式&#xff0c;主要针对Mesh数据&#xff0c;可以将顶点直接投影成2D的形式&#xff0c;配合光栅化、深度测试、Alpha混合等就可以得到渲染的图像…...

MySQL 安全机制全面解析

‍ 在如今的数字化时代&#xff0c;数据库安全 变得越来越重要。为了防止对数据库进行非法操作&#xff0c;MySQL 定义了一套完整的安全机制&#xff0c;包括用户管理、权限管理 和 角色管理。本文将为你深入浅出地介绍这三大安全机制&#xff0c;帮助你轻松掌握MySQL的安全管…...

vue原理分析(十四)研究new Vue()中的 initProvide

在Vue.prototype._init 中有一些init函数&#xff0c;今天我们来研究这些init函数 Vue.prototype._init function (options) {......{initProxy(vm);}......initLifecycle(vm);initEvents(vm);initRender(vm);callHook$1(vm, beforeCreate, undefined, false /* setContext *…...

【位运算】消失的两个数字(hard)

消失的两个数字&#xff08;hard&#xff09; 题⽬描述&#xff1a;解法&#xff08;位运算&#xff09;&#xff1a;Java 算法代码&#xff1a;更简便代码 题⽬链接&#xff1a;⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述&#xff1a; 给定⼀个数组&#xff0c;包含从 1 到 N 所有…...

大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解

为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...

在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?

uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件&#xff0c;用于在原生应用中加载 HTML 页面&#xff1a; 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...

用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题

音乐发烧友深有体会&#xff0c;玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖&#xff0c;水电偏冷&#xff0c;风电偏空旷。至于太阳能发的电&#xff0c;则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉&#xff0c;近两年家里的音响声音越来越冷&#xff0c;听起来越来越单薄&#xff1f; —…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

LLMs 系列实操科普(1)

写在前面&#xff1a; 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容&#xff0c;原视频时长 ~130 分钟&#xff0c;以实操演示主流的一些 LLMs 的使用&#xff0c;由于涉及到实操&#xff0c;实际上并不适合以文字整理&#xff0c;但还是决定尽量整理一份笔…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现企业微信功能

1. 开发环境准备 ​​安装DevEco Studio 3.1​​&#xff1a; 从华为开发者官网下载最新版DevEco Studio安装HarmonyOS 5.0 SDK ​​项目配置​​&#xff1a; // module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permis…...

根目录0xa0属性对应的Ntfs!_SCB中的FileObject是什么时候被建立的----NTFS源代码分析--重要

根目录0xa0属性对应的Ntfs!_SCB中的FileObject是什么时候被建立的 第一部分&#xff1a; 0: kd> g Breakpoint 9 hit Ntfs!ReadIndexBuffer: f7173886 55 push ebp 0: kd> kc # 00 Ntfs!ReadIndexBuffer 01 Ntfs!FindFirstIndexEntry 02 Ntfs!NtfsUpda…...

Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异

视频讲解链接&#xff1a;【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...

ZYNQ学习记录FPGA(二)Verilog语言

一、Verilog简介 1.1 HDL&#xff08;Hardware Description language&#xff09; 在解释HDL之前&#xff0c;先来了解一下数字系统设计的流程&#xff1a;逻辑设计 -> 电路实现 -> 系统验证。 逻辑设计又称前端&#xff0c;在这个过程中就需要用到HDL&#xff0c;正文…...