Spring Boot集成encache快速入门Demo
1.什么是encache
EhCache 是一个纯 Java 的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是 Hibernate 中默认的 CacheProvider。
Ehcache 特性
优点
- 快速、简单
- 支持多种缓存策略:LRU、LFU、FIFO 淘汰算法
- 缓存数据有两级:内存和磁盘,因此无需担心容量问题
- 缓存数据会在虚拟机重启的过程中写入磁盘
- 可以通过 RMI、可插入 API 等方式进行分布式缓存
- 具有缓存和缓存管理器的侦听接口
- 支持多缓存管理器实例,以及一个实例的多个缓存区域
- 提供 Hibernate 的缓存实现
缺点
- 使用磁盘 Cache 的时候非常占用磁盘空间
- 不保证数据的安全
- 虽然支持分布式缓存,但效率不高(通过组播方式,在不同节点之间同步数据)。
2.代码工程
实验目标
利用encache实现service层缓存功能
pom.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>springboot-demo</artifactId><groupId>com.et</groupId><version>1.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><artifactId>ehcache</artifactId><properties><maven.compiler.source>8</maven.compiler.source><maven.compiler.target>8</maven.compiler.target></properties><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-autoconfigure</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId><scope>test</scope></dependency> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-cache</artifactId></dependency><dependency><groupId>net.sf.ehcache</groupId><artifactId>ehcache</artifactId></dependency></dependencies></project>
controller
package com.et.controller;import com.et.service.HelloService; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;import java.util.HashMap; import java.util.Map;@RestController public class HelloWorldController {@AutowiredHelloService helloService;@RequestMapping("/hello")public Map<String, Object> showHelloWorld(String name){Map<String, Object> map = new HashMap<>();map.put("msg", helloService.sayhi(name));return map;} }
service
package com.et.service;import org.springframework.cache.annotation.Cacheable; import org.springframework.stereotype.Service;/*** @ClassName Hello* @Description TODO* @Author liuhaihua* @Date 2024/10/4 20:24* @Version 1.0*/ @Service public class HelloService {@Cacheable(value = "customcache")public String sayhi(String name){System.out.println("name:"+name);return "hi,"+name;} }
DemoApplication.java
@Cacheable
表明所修饰的方法是可以缓存的:当第一次调用这个方法时,它的结果会被缓存下来,在缓存的有效时间内,以后访问这个方法都直接返回缓存结果,不再执行方法中的代码段。 这个注解可以用condition
属性来设置条件,如果不满足条件,就不使用缓存能力,直接执行方法。 可以使用key
属性来指定 key 的生成规则。
@CachePut
与@Cacheable
不同,@CachePut
不仅会缓存方法的结果,还会执行方法的代码段。 它支持的属性和用法都与@Cacheable
一致。
@CacheEvict
与@Cacheable
功能相反,@CacheEvict
表明所修饰的方法是用来删除失效或无用的缓存数据。 下面是@Cacheable
、@CacheEvict
和@CachePut
基本使用方法的一个集中展示:
package com.et;import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCaching;@SpringBootApplication @EnableCaching public class DemoApplication {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);} }
application.yaml
springboot在启动的时候可以对ehcache.xml配置文件进行解析,拿到缓存策略,交给ehcache去缓存处理。
server:port: 8088spring:cache:ehcache:config: classpath:config/encache.xml
encache.xml
Ehcache 的CacheManager
构造函数或工厂方法被调用时,会默认加载 classpath 下名为ehcache.xml的配置文件。如果加载失败,会加载 Ehcache jar 包中的ehcache-failsafe.xml文件,这个文件中含有简单的默认配置。 ehcache.xml 配置参数说明:
- name:缓存名称。
- maxElementsInMemory:缓存最大个数。
- eternal:缓存中对象是否为永久的,如果是,超时设置将被忽略,对象从不过期。
- timeToIdleSeconds:置对象在失效前的允许闲置时间(单位:秒)。仅当 eternal=false 对象不是永久有效时使用,可选属性,默认值是 0,也就是可闲置时间无穷大。
- timeToLiveSeconds:缓存数据的生存时间(TTL),也就是一个元素从构建到消亡的最大时间间隔值,这只能在元素不是永久驻留时有效,如果该值是 0 就意味着元素可以停顿无穷长的时间。
- maxEntriesLocalDisk:当内存中对象数量达到 maxElementsInMemory 时,Ehcache 将会对象写到磁盘中。
- overflowToDisk:内存不足时,是否启用磁盘缓存。
- diskSpoolBufferSizeMB:这个参数设置 DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小。默认是 30MB。每个 Cache 都应该有自己的一个缓冲区。
- maxElementsOnDisk:硬盘最大缓存个数。
- diskPersistent:是否在 VM 重启时存储硬盘的缓存数据。默认值是 false。
- diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盘失效线程运行时间间隔,默认是 120 秒。
- memoryStoreEvictionPolicy:当达到 maxElementsInMemory 限制时,Ehcache 将会根据指定的策略去清理内存。默认策略是 LRU(最近最少使用)。你可以设置为 FIFO(先进先出)或是 LFU(较少使用)。
- clearOnFlush:内存数量最大时是否清除。
<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:noNamespaceSchemaLocation="../config/ehcache.xsd"><diskStore path="java.io.tmpdir"/><defaultCachemaxElementsInMemory="10000"eternal="false"timeToIdleSeconds="120"timeToLiveSeconds="120"maxElementsOnDisk="10000000"diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"memoryStoreEvictionPolicy="LRU"><persistence strategy="localTempSwap"/></defaultCache><!-- Custom cache strategy. The name attribute value of the custom cache strategy is users. If you define multiple cache strategies, the name values cannot be the same. --><cache name="customcache"maxElementsInMemory="10000"eternal="false"timeToIdleSeconds="120"timeToLiveSeconds="120"maxElementsOnDisk="10000000"diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"memoryStoreEvictionPolicy="LRU"><persistence strategy="localTempSwap"/></cache></ehcache>
只是一些关键代码,所有代码请参见下面代码仓库
代码仓库
- GitHub - Harries/springboot-demo: a simple springboot demo with some components for example: redis,solr,rockmq and so on.(encache)
3.测试
- 启动SpringBoot应用
- 连续二次访问http://127.0.0.1:8088/hello?name=jack
- 可以看出第一次会进去方法里面,并返回
name:jack,第二次直接从encache拿到缓存内容,而不会进去方法
4.引用
- Ehcache
- Spring Boot集成encache快速入门Demo | Harries Blog™
相关文章:

Spring Boot集成encache快速入门Demo
1.什么是encache EhCache 是一个纯 Java 的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是 Hibernate 中默认的 CacheProvider。 Ehcache 特性 优点 快速、简单支持多种缓存策略:LRU、LFU、FIFO 淘汰算法缓存数据有两级:内存和磁盘&a…...

【C语言】数组练习
【C语言】数组练习 练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚练习2、二分查找 练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚 编写代码,演示多个字符从两端移动,向中间汇聚 练习2、二分查找 在⼀个升序的数组中查找指…...

微服务实战——ElasticSearch(保存)
商品上架——ElasticSearch(保存) 0.商城架构图 1.商品Mapping 分析:商品上架在 es 中是存 sku 还是 spu ? 检索的时候输入名字,是需要按照 sku 的 title 进行全文检索的检索使用商品规格,规格是 spu 的…...

leetcode练习 路径总和II
给你二叉树的根节点 root 和一个整数目标和 targetSum ,找出所有 从根节点到叶子节点 路径总和等于给定目标和的路径。 叶子节点 是指没有子节点的节点。 示例 1: 输入:root [5,4,8,11,null,13,4,7,2,null,null,5,1], targetSum 22 输出&a…...
使用Three.js库创建的简单WebGL应用程序,主要用于展示具有不同透明度和缩放比例的圆环列
上述HTML文档是一个使用Three.js库创建的简单WebGL应用程序,主要用于展示具有不同透明度和缩放比例的圆环列。以下是代码的详细解释: HTML结构: 文档类型声明为HTML5。<html>标签设置了语言属性为英语(lang"en")…...

Redis: 集群架构,优缺点和数据分区方式和算法
集群 集群指的就是一组计算机作为一个整体向用户提供一组网络资源 我就举一个简单的例子,比如百度,在北京和你在上海访问的百度是同一个服务器吗?答案肯定是不是的,每一个应用可以部署在不同的地方,但是我们提供的服务…...
负载均衡可以在网络模型的哪一层?
一、网络模型概述 网络模型是用于描述网络通信过程和网络服务的抽象框架。最常见的网络模型有两种:OSI(开放式系统互联)模型和TCP/IP模型。 OSI模型 OSI(Open Systems Interconnection)模型是由国际标准化组织&…...

YOLOv11改进 | 上采样篇 | YOLOv11引入CARAFE上采样
1. DySample介绍 1.1 摘要:特征上采样是许多现代卷积网络体系结构(如特征金字塔)中的关键操作。它的设计对于密集预测任务(如对象检测和语义/实例分割)至关重要。在本文中,我们提出了一个通用、轻量级、高效的特征重组算子CARAFE来实现这一目标.CARAFE有几个吸引人的特性…...
【Linux运维】grep命令粗浅学习
文章目录 1 背景介绍1.1 为什么要学习grep?1.2 grep是什么?1.3 grep可以做什么? 2 grep基本语法2.1 命令格式2.2 “PATTERN”部分中的正则表达式语法学习2.3 grep命令参数学习 3 典型案例3.1 匹配非空行,过滤纯空行3.2 匹配IPv4地…...

【Godot4.3】匀速和匀变速直线运动粒子
概述 本篇论述,如何用加速度在Godot中控制粒子运动。 匀速和匀变速直线运动的统一 以下是匀变速运动的速度和位移公式: v t v 0 a t x t v 0 t 1 2 a t 2 v_tv_0 at \\ x_tv_0t \frac{1}{2}at^2 vtv0atxtv0t21at2 当a 0 时…...

基于Hive和Hadoop的用电量分析系统
本项目是一个基于大数据技术的用电量分析系统,旨在为用户提供全面的电力消耗信息和深入的用电量分析。系统采用 Hadoop 平台进行大规模数据存储和处理,利用 MapReduce 进行数据分析和处理,通过 Sqoop 实现数据的导入导出,以 Spark…...
一个简单的摄像头应用程序4
我们进一步完善了这个app01.py,我们优化了界面使其更人性化,下面介绍中包含了原有的功能及新增的功能: 创建和管理文件夹: create_folder 函数用于创建保存照片和视频的文件夹。 get_next_file_number 函数用于获取文件夹中下一个可用的文件编号。 图像处理: pil_to_cv 函…...

SpringBoot使用EasyPoi根据模板导出word or pdf
1、导出效果 1.1 wrod 1.2 pdf 2、依赖 <!--word--><dependency><groupId>cn.afterturn</groupId><artifactId>easypoi-base</artifactId><version>4.3.0</version></dependency><dependency><groupId>cn.…...

NVIDIA Hopper 架构深入
在 2022 年 NVIDIA GTC 主题演讲中,NVIDIA 首席执行官黄仁勋介绍了基于全新 NVIDIA Hopper GPU 架构的全新 NVIDIA H100 Tensor Core GPU。 文章目录 前言一、NVIDIA H100 Tensor Core GPU 简介二、NVIDIA H100 GPU 主要功能概述1. 新的流式多处理器 (SM) 具有许多性能和效率…...

AWS IoT Core for Amazon Sidewalk
目录 1 前言2 AWS IoT2.1 准备条件2.2 创建Credentials2.2.1 创建user2.2.2 配置User 2.3 本地CLI配置Credentials 3 小结 1 前言 在测试Sidewalk时,device发送数据,网关接收到,网关通过网络发送给NS,而此处用到的NS是AWS IoT&am…...

今日指数项目项目集成RabbitMQ与CaffienCatch
今日指数项目项目集成RabbitMQ与CaffienCatch 一. 为什么要集成RabbitMQ 首先CaffeineCatch 是作为一个本地缓存工具 使用CaffeineCatch 能够大大较少I/O开销 股票项目 主要分为两大工程 --> job工程(负责数据采集) , backend(负责业务处理) 由于股票的实时性也就是说 ,…...
C0005.Clion中移动ui文件到新目录后,报错问题的解决
报错问题如下 AutoUic error ------------- "SRC:/confirmwizardpage.cpp" includes the uic file "ui_confirmwizardpage.h", but the user interface file "confirmwizardpage.ui" could not be found in the following directories"SRC…...

基于STM32的智能家居灯光控制系统设计
引言 本项目将使用STM32微控制器实现一个智能家居灯光控制系统,能够通过按键、遥控器或无线模块远程控制家庭照明。该项目展示了如何结合STM32的外设功能,实现对灯光的智能化控制,提升家居生活的便利性和节能效果。 环境准备 1. 硬件设备 …...
06.useEffect
在 React 开发中,正确使用 useEffect 钩子对于优化组件性能至关重要。一个常见但容易被忽视的性能问题是在依赖数组中使用对象作为依赖项。这可能导致不必要的效果重新执行,从而影响应用性能。通过优先使用原始值(如字符串、数字)作为依赖项,我们可以显著提高组件的效率。…...

【设计模式-中介者模式】
定义 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,通过引入一个中介者对象,来降低多个对象之间的直接交互,从而减少它们之间的耦合度。中介者充当不同对象之间的协调者,使得对象之间的通信变得简单且…...

Chapter03-Authentication vulnerabilities
文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)
1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室(Algorithms, Machines, and People Lab)开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目,8个月后成为Apache顶级项目,速度之快足见过人之处&…...

Appium+python自动化(十六)- ADB命令
简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具,该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具,其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利,如安装和调试…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...

相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记
思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码: https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
2023赣州旅游投资集团
单选题 1.“不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...
Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)
以下是一个完整的 Angular 微前端示例,其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用(Shell)与子应用(Remote)的集成。 🛠️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...

sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!
简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求,并检查收到的响应。它以以下模式之一…...