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【嵌入式软件-数据结构与算法】01-数据结构

摘录于老师的教学课程~~(*๓´╰╯`๓)~~内含链表、队列、栈、循环队列等详细介绍~~

基础知识系列 有空再继续更~~~

目录

【链表】

一、单链表

1、存储结构:带头结点的单链表

2、单链表结点类型的定义

3、创建单链表

        1)头插法

        2)尾插法

4、单链表插入结点

5、单链表删除结点​编辑

6、单链表的遍历模型

        1)模型1:指向头结点

        2)模型2:指向首结点

二、双链表

1、存储结构:带头结点的双链表

2、双链表结点类型的定义

3、创建双链表

        1)头插法

        2)尾插法

4、双链表插入结点

        方法1:在第 i 位置插入,先定位到第 i-1 位置​编辑

        方法2:在第 i 位置插入,定位到第 i 位置

5、双链表删除结点

        方法1:删除第 i 位置结点,先定位到第 i-1 位置

        方法2:删除第 i 位置结点,定位到第 i 位置​编辑

三、循环链表

1、循环单链表

2、循环双链表

3、其他操作方法与单链表和双链表操作一样

【栈】

一、顺序栈

1、存储结构

2、顺序栈类型的定义

3、顺序栈的 四 要素

4、顺序栈的运算(节选)

二、共享栈

1、存储结构

2、共享栈类型的定义

3、共享栈的 四 要素

三、链栈

1、存储结构:带头结点的链栈

2、链栈结点类型的定义

3、链栈的 四 要素

4、链栈的运算(节选)

        1)进栈 Push(&s, e)

        2)出栈 Pop(&s, &e)

        3)取栈顶元素 GetTop(s, &e)

【队列】

一、顺序队

1、存储结构

2、顺序队类型的定义

3、顺序队的 四 要素

4、顺序队的运算(节选)

二、链队

1、存储结构

2、链队结点类型的定义

3、链队的 四 要素

4、链队的运算(节选)

        1)进队 enQueue(q , e)

        2)出队 deQueue(q , e)

三、变形链队

1、变化要点

2、存储结构

3、变形链队的 四 要素

四、双端队列

1、不受限的双端队列:两端都可以进行进队和出队操作的队列

2、输出受限的双端队列:一端允许进队和出队,另一端只允许进队

3、输入受限的双端队列:一端允许进队和出队,另一端只允许出队

五、环形队列(循环队列)

1、环形队列(循环队列) 四 要素 

六、变形环形队列

1、变化要点

2、变形环形队列类型的定义

3、变形环形队列的 四 要素


【链表】

一、单链表

1、存储结构:带头结点的单链表

2、单链表结点类型的定义

typedef struct LNode    // 定义单链表节点类型
{ElemType data;      // 节点的数据部分,类型为 ElemType(通常是自定义的数据类型)struct LNode *next; // 指向后继结点
}LinkNode;              // 将结构体命名为 LinkNode

  如图:  

3、创建单链表

        1)头插法

        

        代码理解:先接s后面,再接s前面

        2)尾插法

        代码理解:先接s前面,再收s后面

4、单链表插入结点

        代码理解:先cv后面(先接s后面),再接s前面

5、单链表删除结点

        代码理解:直指后一位,跳过中间

6、单链表的遍历模型

        1)模型1:指向头结点

       

           循环初始条件:p 指向链表的头节点 L 。(意味着循环将从头节点开始)

           循环结束条件:循环在当前节点的下一个节点不为空时继续执行。(意味着循环会只遍历到倒数第二个节点,并且不会打印最后一个节点的数据

        2)模型2:指向首结点

        

           循环初始条件:p 指向链表的第一个有效节点(即 L ->next 意味着循环将从第一个有效节点开始,跳过了头节点)。

           循环结束条件:循环在 p 不为空时继续执行。(意味着循环会遍历整个链表,包括最后一个节点

二、双链表

1、存储结构:带头结点的双链表

  

2、双链表结点类型的定义

typedef struct DNode        //双链表结点类型
{ElemType data;struct DNode *prior;    //指向前驱结点struct DNode *next;     //指向后继结点
}DlinkNode;

3、创建双链表

        1)头插法

     

        代码理解:先接s后面,判断是否后能回扣s,再接s前面,前回扣s

        2)尾插法

      

        代码理解:先接s前面,后s回扣前面,最后r(即旧的s,新的r)指空

4、双链表插入结点

        方法1:在第 i 位置插入,先定位到第 i-1 位置

        代码理解:先s接,后回扣;先接后,再接前

        方法2:在第 i 位置插入,定位到第 i 位置

    

    

5、双链表删除结点

        方法1:删除第 i 位置结点,先定位到第 i-1 位置

        代码理解:跳过结点,往下直指下一位,下一位回扣上一位

        方法2:删除第 i 位置结点,定位到第 i 位置

三、循环链表

1、循环单链表

     

2、循环双链表

3、其他操作方法与单链表和双链表操作一样


【栈】

一、顺序栈

1、存储结构

        

2、顺序栈类型的定义

typedef struct
{ElemType data[MaxSize]; //大小为 MaxSize,用于存储栈中的元素int top;                //栈顶指针
}SqStack;

3、顺序栈的 四 要素

   

        代码理解:由于栈从0开始记,所以栈空为-1,栈满为最大(MaxSize)减一;

                          进栈,先加后进;退栈,先取后减;

4、顺序栈的运算(节选)

        要记得判断是否栈满与栈空

二、共享栈

1、存储结构

  

        两头往中间增,空间共享

2、共享栈类型的定义

typedef struct
{ElemType data[MaxSize]; //存放共享栈中元素int top1,top2;          //两个栈的栈顶指针
}DStack;

3、共享栈的 四 要素

  

        代码理解:

        栈空为两指针至两栈外(-1,MaxSize);

        栈满为两指针相邻;

        进栈,top1进则先加再进(top1为左),top2进则先减再进(top2为右),都为向中靠拢

        出栈,top1出则先取再减(top1为左),top2出则先取再加(top2为右),都为向两边取

三、链栈

1、存储结构:带头结点的链栈

  

2、链栈结点类型的定义

typedef struct linknode
{ElemType data;         //数据域struct linknode *next; //指针域
}LinkStNode;

3、链栈的 四 要素

  

        链栈栈满取决于电脑的内存设置,所以不考虑;

        栈空即为头结点s下一位为空;

        

4、链栈的运算(节选)

        1)进栈 Push(&s, e):  要点:链表的头插法插入结点

        

        代码理解:头插-先接后再接前

        2)出栈 Pop(&s, &e):  要点:删除链表的首结点

        

        代码理解:跳过删除结点连上,释放节点

        3)取栈顶元素 GetTop(s, &e):

        

        代码理解:取栈顶赋值于e


【队列】

一、顺序队

1、存储结构

  

2、顺序队类型的定义

typedef struct
{ElemtType data[MaxSize];int front,rear;            //队首和队尾指针
}SqQueue;

3、顺序队的 四 要素

        rear指向队尾元素;front指向队头元素的前一个位置。

  

        代码理解:队空为重合,队满尾最高;进队尾加后入,出队前加后出;

4、顺序队的运算(节选)

1)进队列 enQueue(q,e):在队列不满的条件下,将队尾指针 rear 增 1,然后将元素添加到该位置。

2)出队列 deQueue(q,e):在队列不为空的条件下,将队首指针 front 循环增 1,并将该位置的元素值赋给 e。

          

二、链队

1、存储结构

   

        一个链队的组成,包含两种类型的结点:

           (1)存储队列数据元素的链表结点
           (2)存储队头和队尾指针的链队头结点

2、链队结点类型的定义

        链队的数据节点类型DataNode 

typedef qnode
{ElemType data;      //数据元素struct qnode *next;
}DataNode;

      链队的头结点类型LinkQuNode

typedef struct
{DataNode *front;  //指向单链表队头结点DataNode *rear;   //指向单链表队尾结点
}LinkQuNode;

3、链队的 四 要素

    代码理解:队空为前后指向空;链队队满取决于内存大小,不考虑;进队尾插法,出队从头删;

4、链队的运算(节选)

        1)进队 enQueue(q , e)

        代码理解:先判队是否为空,是则既头又尾,否则尾插进入,接前再接尾;

        2)出队 deQueue(q , e)

        

        代码理解:删前先判断,为空则回错(return false),t指首结点;为独则设空,前后都指空;为多则好删,跳格接前再存值,最后再释放;

三、变形链队

1、变化要点

        使用循环双链表,保留队尾指针rear。(队头指针可通过rear->next得出)

2、存储结构

                

        尾指针rear会回指到队头

3、变形链队的 四 要素

                  

        代码理解:队满看内存,不考虑;队空则尾指为空;进队则尾插法;出队则删头;

四、双端队列

1、不受限的双端队列:两端都可以进行进队和出队操作的队列

       

        两端都可进出

2、输出受限的双端队列:一端允许进队和出队,另一端只允许进队

         

        出口唯一,两端可进;后进为两边,先进在中间;

3、输入受限的双端队列:一端允许进队和出队,另一端只允许出队

        

        进口唯一,两端可进;出队结果看两边;

五、环形队列(循环队列)

1、环形队列(循环队列) 四 要素      

        代码理解:队空为重叠;队满则相邻(尾指针的下一个位置等于头指针的位置,牺牲一个元素);进队从尾进,出队从头出;

        涉及环形更新指针解析:

六、变形环形队列

1、变化要点:

        取消尾指针,利用队列中元素个数代替队尾指针

2、变形环形队列类型的定义

typedef struct
{ElemType data[MaxSize];int front;              //队头指针int count;              //队列中元素个数
}QuType;

3、变形环形队列的 四 要素

        

        代码解析:可参照环形队列;多了一个count来作为计数(记空与满),方便很多;


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