当前位置: 首页 > news >正文

[C++][第三方库][brpc]详细讲解

目录

  • 1.介绍
  • 2.安装
  • 3.类与接口介绍
    • 1.日志输出类与接口
    • 2.ProtoBuf类与接口
    • 3.服务端类与接口
    • 4.客户端类与接口
  • 4.使用
    • 0.一般流程
    • 1.Server
    • 2.客户端 -- 同步调用
    • 3.客户端 -- 异步调用


1.介绍

  • brpc是用C++编写的工业级RPC框架,常用于搜索、存储、机器学习、广告、推荐等高性能系统
  • 具体理解:RPC是远程调用框架
    • 以前都是将数据的处理过程直接在本地封装实现,进行调用完成功能
    • RPC框架远程调用的思想不一样,是将数据处理的过程交给服务器来执行
  • 使用场景
    • 搭建能在一个端口支持多协议的服务,或访问各种服务
    • Server能同步或异步处理请求
    • Client支持同步、异步、半同步,或使用组合channels简化复杂的分库或并发访问
    • 通过http界面调试服务,使用cpu, heap, contention profilers
    • 获得更好的延时和吞吐
    • 把组织中使用的协议快速地加入brpc,或定制各类组件,包括命名服务(dns, zk, etcd),负载均衡(rr, random, consistent hashing)
  • 对比其他RPC框架
    • grpc
      • 开发者:Google
      • 语言支持:C++、Java、Python、Go
      • 序列化:PB
      • 文档:较为完善,没有中文文档
      • 编译问题:主要是需要下载submodule问题
      • 服务端推送:不支持
      • 异步调用
        • 异步客户端需要用户自己创建消费线程,使用起来较为麻烦
        • 支持异步服务器
      • 流式传输(大块数据传输):支持,接口简单易用
      • 易用性
        • 简单易用
        • 支持跨语言,跨平台
    • brpc
      • 开发者:baidu
      • 语言支持:C++
      • 序列化:PB
      • 文档:较为完善,有中文文档
      • 编译问题:基本没有问题
      • 服务端推送:支持,但支持的不好,是通过一次长的RPC调用实现的
      • 异步调用:通过回调函数支持客户端异步调用
      • 流式传输(大块数据传输):支持,接口稍微比较原生
      • 易用性
        • 提供简洁的API和友好的使用文档,易于上手
        • sofa-prpc基础上加了一些封装,比如资源管理等,更易用
    • srpc
      • 开发者:sogou
      • 语言支持:C++
      • 序列化:PB、Thift
      • 文档:文档略显简略,没有独立网站,都托管在Github
      • 编译问题:基本没有问题
      • 服务端推送:不支持
      • 异步调用
        • 支持异步客户端
        • 通过workflow支持异步服务器
      • 流式传输(大块数据传输):不支持
      • 易用性:专注于异步编程,性能较高,用起来更复杂一些
    • sofa-pbrpc
      • 开发者:baidu
      • 语言支持:C++、Java
      • 序列化:PB
      • 文档:官方文档较少
      • 编译问题:编译存在问题,依赖的库版本都比较老
      • 服务端推送:不支持
      • 异步调用:通过回调函数支持客户端异步调用
      • 流式传输(大块数据传输):不支持
      • 易用性
        • 轻量化
        • 接口简单,容易使用

2.安装

  • 依赖安装
    sudo apt-get install -y libssl-dev libprotobuf-dev libprotoc-dev protobuf-compiler libleveldb-dev
    
  • 安装brpc
    git clone https://github.com/apache/brpc.git
    cd brpc/
    mkdir build && cd build
    cmake DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr .. && cmake --build . -j6
    make && sudo make install
    

3.类与接口介绍

1.日志输出类与接口

  • 包含头文件#include <butil/logging.h>
  • 日志输出这里,本质上用不着brpc的日志输出,因此这里主要介绍如何关闭日志输出
    namespace logging 
    { enum LoggingDestination { LOG_TO_NONE = 0 };struct BUTIL_EXPORT LoggingSettings { LoggingSettings(); LoggingDestination logging_dest; }; bool InitLogging(const LoggingSettings& settings); 
    }
    

2.ProtoBuf类与接口

  • RpcController:上下文管理类,目前主要用于判断RPC请求是否是OK的
  • Closure
    • 客户端:主要用于设置异步处理回调
    • 服务端:通过Run()宣告请求处理完毕
namespace google 
{ namespace protobuf { class PROTOBUF_EXPORT Closure { public: Closure() {} virtual ~Closure(); virtual void Run() = 0; };inline Closure* NewCallback(void (*function)()); class PROTOBUF_EXPORT RpcController { bool Failed(); std::string ErrorText() ; } } 
} 

3.服务端类与接口

  • 此处只介绍主要用到的成员与接口
  • Server:服务器类
  • ServerOptions:服务器参数配置类
  • ClosureGuardClosure对象的智能管理类
  • Controller:管理RPC调用的上下文和状态
    • 它提供了一些方法和属性来控制和检查RPC调用的状态、错误信息、超时设置
namespace brpc 
{ struct ServerOptions { //无数据传输,则指定时间后关闭连接 int idle_timeout_sec; // Default: -1 (disabled) int num_threads; // Default: #cpu-cores //.... }enum ServiceOwnership { //添加服务失败时,服务器将负责删除服务对象 SERVER_OWNS_SERVICE, //添加服务失败时,服务器也不会删除服务对象 SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE };class Server { int AddService(google::protobuf::Service* service, ServiceOwnership ownership); int Start(int port, const ServerOptions* opt); int Stop(int closewait_ms/*not used anymore*/); int Join(); //休眠直到ctrl+c按下,或者stop和join服务器 void RunUntilAskedToQuit(); };class ClosureGuard { explicit ClosureGuard(google::protobuf::Closure* done); ~ClosureGuard() { if (_done) _done->Run(); } };class HttpHeader { void set_content_type(const std::string& type) const std::string* GetHeader(const std::string& key) void SetHeader(const std::string& key,  const std::string& value); const URI& uri() const { return _uri; } HttpMethod method() const { return _method; } void set_method(const HttpMethod method) int status_code() void set_status_code(int status_code); };class Controller : public google::protobuf::RpcController { void set_timeout_ms(int64_t timeout_ms); void set_max_retry(int max_retry); google::protobuf::Message* response(); HttpHeader& http_response(); HttpHeader& http_request(); bool Failed(); std::string ErrorText(); using AfterRpcRespFnType = std::function< void(Controller* cntl, const google::protobuf::Message* req, const google::protobuf::Message* res)>; void set_after_rpc_resp_fn(AfterRpcRespFnType&& fn) };
}

4.客户端类与接口

  • Channel:客户端与服务器网络通信信道类
  • ChannelOptions:信道配置类
namespace brpc 
{ struct ChannelOptions { //请求连接超时时间 int32_t connect_timeout_ms;// Default: 200 (milliseconds) //rpc请求超时时间 int32_t timeout_ms;// Default: 500 (milliseconds) //最大重试次数 int max_retry;// Default: 3 //序列化协议类型  options.protocol = "baidu_std"; AdaptiveProtocolType protocol; //.... };class Channel : public ChannelBase { //初始化接口,成功返回0; int Init(const char* server_addr_and_port, const ChannelOptions* options); };
}

4.使用

0.一般流程

  • 服务端
    • 创建RPC服务子类继承PB中的EchoService服务类,并实现内部的业务接口逻辑
    • 创建RPC服务器对象,搭建服务器
    • 向服务器类中添加RPC子服务对象,告诉服务器收到什么请求用哪个接口处理
    • 启动服务器
  • 客户端
    • 创建网络通信信道
    • 实例化PB中的EchoService_Stub类对象
    • 发起RPC请i去,获取响应进行处理
  • makefile
    all: server client_sync client_asyncserver: server.cc main.pb.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17 -lbrpc -lgflags -lssl -lcrypto -lprotobuf -lleveldbclient_sync: client_sync.cc main.pb.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17 -lbrpc -lgflags -lssl -lcrypto -lprotobuf -lleveldbclient_async: client.async.cc main.pb.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17 -lbrpc -lgflags -lssl -lcrypto -lprotobuf -lleveldb.PHONY:clean
    clean:rm server client_sync  client_async
    

1.Server

#include <brpc/server.h>
#include <butil/logging.h>
#include "main.pb.h"// 继承于EchoService, 创建一个子类, 并实现RPC调用的业务功能
class EchoServiceImpl : public SnowK::EchoService
{
public:EchoServiceImpl(){}~EchoServiceImpl(){}void Echo(google::protobuf::RpcController *controller,const ::SnowK::EchoRequest *request,::SnowK::EchoResponse *response,::google::protobuf::Closure *done){brpc::ClosureGuard rpc_guard(done);std::cout << "收到消息: " << request->message() << std::endl;std::string str = request->message() + "--响应";response->set_message(str);// done->Run(); // 已经有了ClosureGuard, 则不再需要}
};int main(int argc, char* argv[])
{// 0.关闭brpc的默认日志输出logging::LoggingSettings settings;settings.logging_dest = logging::LoggingDestination::LOG_TO_NONE;logging::InitLogging(settings);// 1.构造服务器对象brpc::Server server;// 2.向服务器对象中,新增EchoService服务EchoServiceImpl echo_service;if (server.AddService(&echo_service, brpc::ServiceOwnership::SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE) == -1){std::cout << "添加Rpc服务失败!" << std::endl;return -1;}// 3.启动服务器brpc::ServerOptions options;options.idle_timeout_sec = -1; // 连接空闲超时时间, 超时后连接被关闭options.num_threads = 1; // IO线程数量if(server.Start(3366, &options) == -1){std::cout << "启动服务器失败" << std::endl;return -1;}server.RunUntilAskedToQuit(); // 修改等待运行结束return 0;
}

2.客户端 – 同步调用

  • 同步调用:客户端会阻塞收到server端的响应或发生错误
    #include <brpc/channel.h>
    #include "main.pb.h"int main(int argc, char* argv[])
    {// 1.构造Channel信道, 连接服务器brpc::ChannelOptions options;options.connect_timeout_ms = -1; // 连接等待超时时间, -1表示一直等待options.timeout_ms = -1; // RPC请求等待超时时间, -1表示一直等待options.max_retry = 3; // 请求重试次数options.protocol = "baidu_std"; // 序列化协议, 默认使用baidu_stdbrpc::Channel channel;if(channel.Init("127.0.0.1:3366", &options) == -1){std::cout << "初始化信道失败" << std::endl;return -1;}// 2.构建EchoService_Stub对象, 用于进行RPC调用SnowK::EchoService_Stub stub(&channel);// 3.进行RPC调用SnowK::EchoRequest req;req.set_message("Hello SnowK");brpc::Controller *cntl = new brpc::Controller();SnowK::EchoResponse *resp = new SnowK::EchoResponse();stub.Echo(cntl, &req, resp, nullptr); // nullptr为同步调用if(cntl->Failed()){std::cout << "RPC调用失败" << cntl->ErrorText() << std::endl;return -1;}std::cout << "收到响应: " << resp->message() << std::endl;delete cntl;delete resp;return 0;
    }
    

3.客户端 – 异步调用

  • 异步调用:指客户端注册一个响应处理回调函数, 当调用一个RPC接口时立即返回, 不会阻塞等待响应, 当Server端返回响应时会调用传入的回调函数处理响应
  • 具体做法
    • CallMethod传递一个额外的回调对象doneCallMethod在发出request后就结束了,而不是在RPC结束后
    • server端返回response或发生错误(包括超时)时,done->Run()会被调用
      • 对RPC的后续处理应该写在done->Run()里,而不是CallMethod
    • 由于CallMethod结束不意味着RPC结束,response/controller仍可能被框架及done->Run()使用,它们一般得创建在堆上, 并在done->Run()中删除
      • 如果提前删除了它们,那当done->Run()被调用时,将访问到无效内存
    #include <thread>
    #include <brpc/channel.h>
    #include "main.pb.h"void Callback(brpc::Controller* cntl, SnowK::EchoResponse* resp)
    {std::shared_ptr<brpc::Controller> cntl_guard(cntl);std::shared_ptr<SnowK::EchoResponse> resp_guard(resp);if (cntl->Failed()){std::cout << "RPC调用失败" << cntl->ErrorText() << std::endl;return;}std::cout << "收到响应: " << resp->message() << std::endl;
    }int main(int argc, char *argv[])
    {// 1.构造Channel信道, 连接服务器brpc::ChannelOptions options;options.connect_timeout_ms = -1; // 连接等待超时时间, -1表示一直等待options.timeout_ms = -1;         // RPC请求等待超时时间, -1表示一直等待options.max_retry = 3;           // 请求重试次数options.protocol = "baidu_std";  // 序列化协议, 默认使用baidu_stdbrpc::Channel channel;if (channel.Init("127.0.0.1:3366", &options) == -1){std::cout << "初始化信道失败" << std::endl;return -1;}// 2.构建EchoService_Stub对象, 用于进行RPC调用SnowK::EchoService_Stub stub(&channel);// 3.进行RPC调用SnowK::EchoRequest req;req.set_message("Hello SnowK");brpc::Controller *cntl = new brpc::Controller();SnowK::EchoResponse *resp = new SnowK::EchoResponse();auto closure = google::protobuf::NewCallback(Callback, cntl, resp);stub.Echo(cntl, &req, resp, closure); // 异步调用std::cout << "异步调用结束" << std::endl;std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));return 0;
    }
    

相关文章:

[C++][第三方库][brpc]详细讲解

目录 1.介绍2.安装3.类与接口介绍1.日志输出类与接口2.ProtoBuf类与接口3.服务端类与接口4.客户端类与接口 4.使用0.一般流程1.Server2.客户端 -- 同步调用3.客户端 -- 异步调用 1.介绍 brpc是用C编写的工业级RPC框架&#xff0c;常用于搜索、存储、机器学习、广告、推荐等高性…...

Python-Learning

补充不熟悉的python知识 1 **是表示平方 注释是用来阐述代码要做什么&#xff0c;以及是如何做的 先编写行之有效的代码&#xff0c;再决定是对其做进一步改进&#xff0c;还是转而去编写新代码 列表常用是append&#xff0c;但也有pop&#xff0c;这个pop是输出一个值&…...

如何让 Android 的前端页面像 iOS 一样“优雅”?

作者:方英杰&#xff08;崇之&#xff09; 最近在调研前端页面适配 Android 端异形屏的方案&#xff0c;调研过程中发现了一些比较有意思的点&#xff0c;本文主要是做一个总结。 一、提出问题 首先&#xff0c;我们需要知道 Android 上的前端适配面临着什么问题。 问题其实很…...

10.3学习

1.循环依赖 循环依赖其实就是循环引用&#xff0c;也就是两个或者两个以上的 Bean 互相持有对方&#xff0c;最终形成闭环。比如A 依赖于B&#xff0c;B又依赖于A Spring中循环依赖场景有: prototype 原型 bean循环依赖 构造器的循环依赖&#xff08;构造器注入&#xff09;…...

Shell文本处理(三)

Shell文本处理三:字符串处理 1、字符串截取(切片)2、字符串替换3、字符串删除4、去除空格5、大小写转换6、字符串分割7、去除中文在Shell中,字符串没有单独的数据类型,一切都是变量。但这并不意味着我们不能像在Java、Python等其他编程语言中那样处理字符串 1、字符串截取…...

5个python多线程简单示例

示例 1: 基本线程创建 # 示例 1: 基本线程创建 import threading import timedef print_numbers():for i in range(5):time.sleep(1)print(i)# 创建线程 thread threading.Thread(targetprint_numbers)# 启动线程 thread.start()# 等待线程完成&#xff08;可选&#xff09; …...

Streamlit:用Python快速构建交互式Web应用

在传统的Web开发中&#xff0c;开发者常常需要编写大量的前端和后端代码&#xff0c;才能实现一个简单的交互式Web应用。Streamlit 通过简化这一过程&#xff0c;使得你只需要用Python编写代码&#xff0c;就能快速创建具有丰富交互功能的Web应用。本文将介绍如何使用Streamlit…...

深入浅出Vue.js组件开发:从基础到高级技巧

解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界 Vue.js 是一个轻量级且功能强大的 JavaScript 框架,专注于构建用户界面。它的核心优势之一是组件系统,它允许开发者通过模块化、可复用的方式构建复杂的应用程序。在这篇文章中,我们将详细探讨如何开发 Vue.js…...

Python并发编程挑战与解决方案

Python并发编程挑战与解决方案 并发编程是现代软件开发中的一项核心能力&#xff0c;它允许多个任务同时运行&#xff0c;提高程序的性能和响应速度。Python因其易用性和灵活性而广受欢迎&#xff0c;但其全局解释器锁&#xff08;GIL&#xff09;以及其他特性给并发编程带来了…...

LeetCode从入门到超凡(五)深入浅出---位运算

引言 大家好&#xff0c;我是GISer Liu&#x1f601;&#xff0c;一名热爱AI技术的GIS开发者。本系列文章是我跟随DataWhale 2024年9月学习赛的LeetCode学习总结文档&#xff1b;本文主要讲解 位运算算法。&#x1f495;&#x1f495;&#x1f60a; 一、 位运算简介 1.什么是位…...

一些 Go Web 开发笔记

原文&#xff1a;Julia Evans - 2024.09.27 在过去的几周里&#xff0c;我花了很多时间在用 Go 开发一个网站&#xff0c;虽然不知道它最终会不会发布&#xff0c;但在这个过程中我学到了一些东西&#xff0c;想记录下来。以下是我的一些收获&#xff1a; Go 1.22 现在有了更…...

[Go语言快速上手]初识Go语言

目录 一、什么是Go语言 二、第一段Go程序 1、Go语言结构 注意 2、Go基础语法 关键字 运算符优先级 三、Go语言数据类型 示例 小结 一、什么是Go语言 Go语言&#xff0c;通常被称为Golang&#xff0c;是一种静态类型、编译型的计算机编程语言。它由Google的Robert Gr…...

基于STM32的智能风扇控制系统设计

引言 本项目将基于STM32微控制器设计一个智能风扇控制系统&#xff0c;通过温度传感器实时检测环境温度&#xff0c;并根据预设的温度范围自动调节风扇的转速。该系统展示了STM32的PWM输出、传感器接口以及自动控制应用的实现。 环境准备 1. 硬件设备 STM32F103C8T6 开发板…...

OpenCV 形态学相关函数详解及用法示例

OpenCV形态学相关的运算包含腐蚀(MORPH_ERODE)&#xff0c;膨胀(MORPH_DILATE)&#xff0c;开运算(MORPH_OPEN)&#xff0c;闭运算(MORPH_CLOSE)&#xff0c;梯度运算(MORPH_GRADIENT)&#xff0c;顶帽运算(MORPH_TOPHAT)&#xff0c;黑帽运算(MORPH_BLACKHAT)&#xff0c;击中…...

Kafka学习笔记(三)Kafka分区和副本机制、自定义分区、消费者指定分区

文章目录 前言7 分区和副本机制7.1 生产者分区写入策略7.1.1 轮询分区策略7.1.2 随机分区策略7.1.3 按key分区分配策略7.1.4 自定义分区策略7.1.4.1 实现Partitioner接口7.1.4.2 实现分区逻辑7.1.4.3 配置使用自定义分区器7.1.4.4 分区测试 7.2 消费者分区分配策略7.2.1 RangeA…...

华为 HCIP-Datacom H12-821 题库 (31)

&#x1f423;博客最下方微信公众号回复题库,领取题库和教学资源 &#x1f424;诚挚欢迎IT交流有兴趣的公众号回复交流群 &#x1f998;公众号会持续更新网络小知识&#x1f63c; 1. 默认情况下&#xff0c;IS-IS Level-1-2 路由器会将 Level-2 区域的明细路由信息发布到Lev…...

占位,凑满减

占位&#xff0c;凑满减...

SpringBoot校园资料平台:从零到一的构建过程

1系统概述 1.1 研究背景 如今互联网高速发展&#xff0c;网络遍布全球&#xff0c;通过互联网发布的消息能快而方便的传播到世界每个角落&#xff0c;并且互联网上能传播的信息也很广&#xff0c;比如文字、图片、声音、视频等。从而&#xff0c;这种种好处使得互联网成了信息传…...

czx前端

一、盒模型 标准盒模型&#xff1a;box-sizing: content-box。 外边距边框内边距内容区。 IE盒模型&#xff0c;怪异盒模型&#xff1a;box-sizing: border-box。 外边距内容区&#xff08;边框内边距内容区&#xff09;。 二、CSS特性 继承性: 父元素的字体大小&#xf…...

Perforce演讲回顾(上):从UE项目Project Titan,看Helix Core在大型游戏开发中的版本控制与集成使用策略

日前&#xff0c;Perforce携手合作伙伴龙智一同亮相Unreal Fest 2024上海站&#xff0c;分享Helix Core版本控制系统及其协作套件的强大功能与最新动态&#xff0c;助力游戏创意产业加速前行。 Perforce解决方案工程师Kory Luo在活动主会场&#xff0c;带来《Perforce Helix C…...

【含文档】基于Springboot+Andriod的成人教育APP(含源码+数据库+lw)

1.开发环境 开发系统:Windows10/11 架构模式:MVC/前后端分离 JDK版本: Java JDK1.8 开发工具:IDEA 数据库版本: mysql5.7或8.0 数据库可视化工具: navicat 服务器: SpringBoot自带 apache tomcat 主要技术: Java,Springboot,mybatis,mysql,vue 2.视频演示地址 3.功能 系统定…...

CentOS7系统配置Yum环境

新安装完系统的服务器往往缺少我们常用的依赖包&#xff0c;故需要设置好yum源&#xff0c;方便软件安装&#xff0c;以下是CentOS7为例&#xff0c;系统安装后yum默认安装。 //备份之前的配置文件 mv /etc/yum.repos.d /etc/yum.repos.d.bak mkdir -p /etc/yum.repos.d 1…...

pyqt打包成exe相关流程

1、首先是安装pyinstaller, 在cmd中输入以下安装命令&#xff1a; pip3 install pyinstaller -i https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/pypi/web/simple/ 2、安装完毕之后&#xff0c;下一步就是找到你要打包的工程&#xff0c;打包的logo放置如下位置&#xff1a; 3、将log…...

设计模式、系统设计 record part02

软件设计模式&#xff1a; 1.应对重复发生的问题 2.解决方案 3.可以反复使用 1.本质是面向对象 2.优点很多 1.创建型-创建和使用分离 2.结构型-组合 3.行为型-协作 571123种模式 UML-统一建模语言-Unified Modeling Language 1.可视化&#xff0c;图形化 2.各种图&#xff08;9…...

github双重验证(2FA)启用方法

一、双重验证-2FA 在去年看到过说github启用双重验证的通知&#xff0c;觉得做为一个普通开发者&#xff0c;可能没有这么快会要求启用。结果&#xff0c;今天早晨一来就收到了邮件&#xff0c;要求说在11月底完成2FA的认证&#xff0c;否则权限受限。真是无了语。所谓2FA好理…...

《Linux从小白到高手》理论篇:Linux的系统服务管理

值此国庆佳节&#xff0c;深宅家中&#xff0c;闲来无事&#xff0c;就多写几篇博文。本篇详细深入介绍Linux的系统服务管理。 系统服务通常在系统启动时自动启动&#xff0c;并在后台持续运行&#xff0c;为系统和用户提供特定的功能。例如&#xff0c;网络服务、打印服务、数…...

SQL中如何进行 ‘’撤销‘’ 操作-详解

在 SQL 中&#xff0c;撤销已经执行的操作通常涉及两个主要的概念&#xff1a;事务控制和回滚操作。 ### 1. 事务控制 在支持事务的数据库管理系统&#xff08;如 MySQL 的 InnoDB 引擎&#xff09;中&#xff0c;您可以使用事务来确保数据的完整性。事务可以确保一系列的操作…...

Hadoop之WordCount测试

1、Hadoop简介&#xff1a; Hadoop是Apache旗下的一个用Java语言实现的开源软件框架&#xff0c;是一个开发和运行处理大规模数据的软件平台。 Hadoop的核心组件包括Hadoop分布式文件系统&#xff08;HDFS&#xff09;和MapReduce编程模型。HDFS是一个高度容错的系统&#xf…...

Vue和axios零基础学习

Vue的配置与项目创建 在这之前要先安装nodejs 安装脚手架 官网 Home | Vue CLI (vuejs.org) 先运行&#xff0c;切换成淘宝镜像源&#xff0c;安装速度更快 npm config set registry http://registry.npm.taobao.org 创建项目 用编译器打开一个空文件&#xff0c;在终端输入…...

STM32新建工程-基于库函数

目录 一、创建一个新工程 二、为工程添加文件和路径 三、创建一个main.c文件&#xff0c;并调试 四、修改一些配置 五、用库函数进行写程序 1、首先加入一些库函数和头文件 2、编写库函数程序 一、创建一个新工程 我这里选择STM32F103C8的型号&#xff0c;然后点击OK。 …...