贝塞尔曲线详细讲解,如何用 Canvas 绘制三阶贝塞尔曲线?
比如我们要画一个这样的曲线,我们该怎么画了
两个点Y轴一样高,起点:(200,100)终点:(300,100)中间的弧度怎么弄了?
<canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas><script>// 1. 找到画布var c1 = document.getElementById("c1");// 判断是否有getContextif (!c1.getContext) {console.log("当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器");}// 2. 获取画笔,上下文对象var ctx = c1.getContext("2d");ctx.beginPath();// 起点ctx.moveTo(200,100)//终点var zh=[300,100]//控制点1的(190,50)也是按照横纵坐标//控制点2(280,70)也是按照横纵坐标ctx.bezierCurveTo(190,50,280,70,zh[0],zh[1]);ctx.stroke();ctx.closePath();</script>
ctx.bezierCurveTo(190,50,280,70,zh[0],zh[1]);
一共6个参数,起那两个为控制点横纵坐标,最后两个参数为终点的横纵坐标。中间控制点可以不止两个
这样就出现了,不像的话可以详细调整数值。
<canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas><script>// 1. 找到画布var c1 = document.getElementById("c1");// 判断是否有getContextif (!c1.getContext) {console.log("当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器");}// 2. 获取画笔,上下文对象var ctx = c1.getContext("2d");ctx.beginPath();// 起点ctx.moveTo(200,100)//终点var zh=[300,100]//控制点1的(190,50)也是按照横纵坐标//控制点2(280,70)也是按照横纵坐标ctx.bezierCurveTo(190,50,280,70,200,150);// 第二个起点ctx.moveTo(200,150)ctx.bezierCurveTo(120,70,210,50,200,100);ctx.stroke();ctx.closePath();</script>
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