数字孪生开发之 Three.js 插件资源库(2)
在当今数字化快速发展的时代,数字孪生技术正逐渐成为各个领域的关键技术之一。它通过创建物理实体的虚拟副本,实现对实体的实时监测、模拟和优化,为企业和组织带来了诸多好处,如提高生产效率、降低成本、改进产品质量等。然而,数字孪生的开发并非易事,需要掌握一系列的技术和工具,以及丰富的资源支持。
本期为大家分享Three.js开发中的相关资源代码,希望能对正在探索或从事这一领域的朋友们有所帮助。
threejs-shader-materials

three.js 的一系列着色器材质集合。
GitHub源码地址:https://github.com/MasatoMakino/threejs-shader-materials
在线示例地址:https://masatomakino.github.io/threejs-shader-materials/demo/
npm安装:
npm install @masatomakino/threejs-shader-materials --save-dev
基础使用方式:
import { HexGridMaterial } from "threejs-shader-materials";const geo = new SphereGeometry(10, 64, 64);
const mat = new HexGridMaterial();
const mesh = new Mesh(geo, mat);
scene.add(mesh);
threejs-billboard

用于 three.js 的广告牌效果。
GitHub源码地址:https://github.com/MasatoMakino/threejs-billboard
在线示例地址:https://masatomakino.github.io/threejs-billboard/demo/
使用文档地址:https://masatomakino.github.io/threejs-billboard/api/
npm安装:
npm install @masatomakino/threejs-billboard --save-dev
基础使用方式:
import {BillBoard,StageBillBoard,StagePlaneMesh,ScaleCalculator,
} from "@masatomakino/threejs-billboard";const billboard = new BillBoard("./map01.png", 0.1);
scene.add(billboard);
ShaderParticleEngine

适用于 three.js 的 GLSL 重型粒子引擎。该库的目的是使使用 THREE.js 和 WebGL 创建粒子效果变得尽可能简单。繁重的工作由 GPU 完成,从而释放 CPU 周期。
GitHub源码地址:https://github.com/squarefeet/ShaderParticleEngine
在线示例地址:https://squarefeet.github.io/ShaderParticleEngine/
使用文档地址:https://squarefeet.github.io/ShaderParticleEngine/docs/api/
基本使用方式:
- 创建发射器时,首先要创建一个实例
SPE.Group。该实例位于应用设置的组中的ShaderMaterial,并且会设置添加到该组的所有发射器的纹理。可以创建多个组,但如果效率是高优先级,则应创建尽可能少的组。该组负责将发射器数据上传到 GPU 进行模拟和渲染,因此发送的数据块越少越好。 - 一旦创建了组,SPE.Emitter就可以向其中添加一个实例。每个发射器都可以有自己的行为和外观。
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