当前位置: 首页 > news >正文

【蓝桥杯——物联网设计与开发】拓展模块5 - 光敏/热释电模块

目录

一、光敏/热释电模块

(1)资源介绍

        🔅原理图

        🔅AS312

        🌙简介

        🌙特性

        🔅LDR

(2)STM32CubeMX 软件配置

(3)代码编写

(4)实验现象

二、光敏/热释电模块接口函数封装

三、踩坑日记

(1)引脚配置     

(2)光敏电阻


一、光敏/热释电模块

(1)资源介绍

        🔅原理图

        蓝桥杯物联网竞赛实训平台提供了一个拓展接口 CN2,所有拓展模块均可直接安装在 Lora 终端上使用;

图1        拓展接口

        光敏/热释电模块电路原理图如下所示:

图2        光敏/热释电模块电路原理图

        通过两张电路图连接可知,引脚资源配置情况为:

表1 引脚资源配置情况
PHOTOMCU
AIN(光敏)PB1
AS312(热释电)PB6

        🔅AS312

(以下资料来源于C90465_热释电红外线传感器手册)

        🌙简介

        该系列产品是将数字智能控制电路与人体探测敏感元都集成在电磁屏蔽罩内的热释电红外传感器。人体探测敏感元将感应到的人体移动信号通过甚高阻抗差分输入电路耦合到数字智能集成电路芯片上,数字智能集成电路将信号转化成15位ADC数字信号,当PIR信号超过选定的数字阈值时就会有REL电平输出时间参数通过电阻设置,用以控制用电器持续工作的延时时间。所有的信号处理都在芯片上完成。

        🌙特性
  • 数字信号处理;
  • 二路差分甚高阻抗传感器输入;
  • 特别内置红外传感器的二阶巴特沃斯带通滤波器,屏蔽其他频率的输入干扰;
  • 电源抑制比高,抗射频干扰;
  • 具有定时时间、灵敏度施密特REL输出;
  • 低电压、低功耗,启动后瞬间工作;

        ⭐当传感器检测到人体活动时,若信号超过阈值,会在REL端输出高电平,反之输出低电平;

        🔅LDR

        光敏电阻是一种基于内光电效应的半导体元件,它的阻值依赖于入射光强的变化。入射光强增加,光敏电阻的阻值减小,入射光减弱,光敏电阻阻值增大。

        在电路中的体现是:

  • 当入射光强增加时,光敏电阻阻值减小,AIN端测得的电压减小
  • 当入射光强减弱时,光敏电阻阻值增大,AIN端测得的电压增大

(2)STM32CubeMX 软件配置


🔅“工程建立、时钟树配置、Debug 串行线配置、代码生成配置” 在下文中有讲解,这里不再赘述❗️

【蓝桥杯——物联网设计与开发】基础模块1- GPIO输出icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/m0_63116406/article/details/135604705?spm=1001.2014.3001.5502

1️⃣点击引脚 PB6 → 选择 GPIO_Input 模式;

     点击"System Core" → 选择"GPIO"一栏 → 点击引脚"PB6" → 将"GPIO Pull-up/Pull-down"一栏修改为"Pull-up";(即设置PB6引脚为带上拉电阻的输入模式)

图3        引脚PB6配置



2️⃣配置引脚PC15,默认输出高电平;

3️⃣配置引脚PB1,为AD采样通道9;

4️⃣配置OLED

5️⃣生成代码即可;

(3)代码编写

🟢️main 函数

/* USER CODE BEGIN PV */
uint8_t puc_oled[17];    // OLED显示缓存区
uint16_t pui_adc;        // AD采集值
uint8_t state_ir;        // 热释电状态变量
/* USER CODE END PV *//*** @brief  The application entry point.* @retval int*/
int main(void)
{/* USER CODE BEGIN 1 *//* USER CODE END 1 *//* MCU Configuration--------------------------------------------------------*//* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */HAL_Init();/* USER CODE BEGIN Init *//* USER CODE END Init *//* Configure the system clock */SystemClock_Config();/* USER CODE BEGIN SysInit *//* USER CODE END SysInit *//* Initialize all configured peripherals */MX_GPIO_Init();MX_ADC_Init();MX_I2C3_Init();/* USER CODE BEGIN 2 */OLED_Init();/* USER CODE END 2 *//* Infinite loop *//* USER CODE BEGIN WHILE */while (1){/* 光敏采集 */HAL_ADC_Start(&hadc);if(HAL_ADC_PollForConversion(&hadc, 10) == HAL_OK)pui_adc = HAL_ADC_GetValue(&hadc);pui_adc = pui_adc * 330 / 4095;/* 热释电采集 */if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_6) == 1){state_ir = 1;HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_15, GPIO_PIN_RESET);	// 检测到人体活动LD5亮}else{state_ir = 0;HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_15, GPIO_PIN_SET);	// 未检测到人体活动LD5灭}/* OLED 显示 */sprintf((char*)puc_oled, "Light:%.2fV", pui_adc / 100.0);OLED_ShowString(0, puc_oled);if(state_ir)sprintf((char*)puc_oled, "      OPEN      ");elsesprintf((char*)puc_oled, "      OFF       ");OLED_ShowString(2, puc_oled);HAL_Delay(200);/* USER CODE END WHILE *//* USER CODE BEGIN 3 */}/* USER CODE END 3 */
}

(4)实验现象

  • 用手捂住光敏电阻时,测得的电压增加;放开手后,测得的电压减小;
  • 人体活动时,OLED屏上显示"OPEN",LD5亮;人体静止时,OLED屏上显示"OFF",LD5灭;

二、光敏/热释电模块接口函数封装

        该模块还没有在比赛题中出现过,下面是对该模块应用场景的一个考点推断。

        模拟场景:当室内处于黑暗状态时,若有人经过,则自动打开灯光。

        解析:使用LDR实时测环境光强,假定1.25V以上为黑暗场景,其他为正常场景。当处于黑暗场景时,启动AS312扫描人体活动,反之屏蔽AS312的所有信号。

🟡️功能函数

void Task_Colt(void)
{/* 200ms 进入一次 */if(cnt_colt < 200)	return;cnt_colt = 0;/* 先进行环境光采集 */ADC_Read(&pui_adc);pui_adc = pui_adc * 330 / 4095;/* 环境判断 */if(pui_adc > 125)state_dark = 1;	// 黑暗环境elsestate_dark = 0;	// 正常环境/* 如果处于黑暗环境,判别AS312的信号 */if(state_dark){if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_6) == 1){state_ir = 1;HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_15, GPIO_PIN_RESET);	// 检测到人体活动,开灯}else{state_ir = 0;	HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_15, GPIO_PIN_SET);	// 未检测到人体活动,灭灯}}/* 处于正常环境,屏蔽AS312的信号 */else{state_ir = 0;HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_15, GPIO_PIN_SET);}
}

三、踩坑日记

(1)引脚配置     

        🔅引脚PB6配置为输入模式,带上拉电阻;(此为官方例程所给)

        🔅实际测试,带下拉电阻的效果会更好;

(2)光敏电阻

        🔅光敏电阻:光强越大,电阻越小;

        🔅在该模块的电路上体现是:光强越强,电阻越小,那么采集到的电压趋近于地即0V;光强越暗,电阻越大,分压越大;

相关文章:

【蓝桥杯——物联网设计与开发】拓展模块5 - 光敏/热释电模块

目录 一、光敏/热释电模块 &#xff08;1&#xff09;资源介绍 &#x1f505;原理图 &#x1f505;AS312 &#x1f319;简介 &#x1f319;特性 &#x1f505;LDR &#xff08;2&#xff09;STM32CubeMX 软件配置 &#xff08;3&#xff09;代码编写 &#xff08;4&#x…...

数字IC后端设计实现十大精华主题分享

今天小编给大家分享下吾爱IC社区星球上周十大后端精华主题。 Q1:星主&#xff0c;请教个问题&#xff0c;长tree的时候发现这个scan的tree 的skew差不多400p&#xff0c;我高亮了整个tree的schematic&#xff0c;我在想是不是我在这一系列mux前边打断&#xff0c;设置ignore p…...

高质量配音如何影响游戏的受欢迎度

在游戏行业中&#xff0c;创造沉浸式、引人入胜且令人难忘的体验往往决定了游戏的成功或失败。在影响游戏流行度的众多因素中&#xff0c;配音脱颖而出&#xff0c;成为将叙事与玩家互动连接起来的重要元素。高质量的配音将游戏中的对白转化为游戏的活跃部分&#xff0c;让玩家…...

QWidget应用封装为qt插件,供其他qt应用调用

在之前的文章中,有介绍通过QProcess的方式启动QWidget应用,然后将其窗口嵌入到其他的qt应用中,作为子窗口使用.这篇文章主要介绍qt插件的方式将QWidget应用的窗口封装为插件,然后作为其他Qt应用中的子窗口使用. 插件优点: 与主程序为同一个进程,免去了进程间繁琐的通信方式,…...

UE(虚幻)学习(四) 第一个C++类来控制小球移动来理解蓝图和脚本如何工作

UE5视频看了不少&#xff0c;但基本都是蓝图如何搞&#xff0c;或者改一下属性&#xff0c;理解UE系统现有组件使用的。一直对C脚本和蓝图之间的关系不是很理解&#xff0c;看到一个视频讲的很好&#xff0c;我也做笔记记录一下。 我的环境是UE5.3.2. 创建UE空项目 我们创建…...

使用FreeNAS软件部署ISCSI的SAN架构存储(IP-SAN)练习题

一&#xff0c;实验用到工具分别为&#xff1a; VMware虚拟机&#xff0c;安装教程&#xff1a;VMware Workstation Pro 17 安装图文教程 FreeNAS系统&#xff0c;安装教程&#xff1a;FreeNAS-11.2-U4.1安装教程2024&#xff08;图文教程&#xff09; 二&#xff0c;新建虚…...

Sql Sqserver 相关知识总结

Sql Sqserver 相关知识总结 文章目录 Sql Sqserver 相关知识总结前言优化语句查询&#xff08;select&#xff09;条件过滤&#xff08;Where&#xff09;分组处理&#xff08;GROUP BY&#xff09;模糊查询&#xff08;like&#xff09;包含&#xff08;in&#xff09;合集&am…...

面试题整理17----K8s中request和limit资源限制是如何实现的

面试题整理17----K8s中request和limit资源限制是如何实现的 1. 资源请求&#xff08;Resource Requests&#xff09;2. 资源限制&#xff08;Resource Limits&#xff09;3. 总结 在Kubernetes&#xff08;K8s&#xff09;中&#xff0c;Pod的资源限制&#xff08;Resource Lim…...

Spring Boot @Conditional注解

在Spring Boot中&#xff0c;Conditional 注解用于条件性地注册bean。这意味着它可以根据某些条件来决定是否应该创建一个特定的bean。这个注解可以放在配置类或方法上&#xff0c;并且它会根据提供的一组条件来判断是否应该实例化对应的组件。 要使用 Conditional注解时&#…...

jpeg文件学习

相关最全的一篇文章链接&#xff1a;https://www.cnblogs.com/wtysos11/p/14089482.html YUV基础知识 Y表示亮度分量&#xff1a;如果只显示Y的话&#xff0c;图像看起来会是一张黑白照。 U&#xff08;Cb&#xff09;表示色度分量&#xff1a;是照片蓝色部分去掉亮度&#x…...

c++基于过程

前言&#xff1a; 笔记基于C黑马程序员网课视频&#xff1a;黑马程序员匠心之作|C教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibili 在此发布笔记&#xff0c;只是为方便学习&#xff0c;不做其他用途&#xff0c;原作者为黑马程序员。 1. C基础 1.1 用Visual Studio写C程…...

FOC软件 STM32CubeMX 使用

1、安装-及相关软件版本 展示版本注意事项:keil MDK和STM32CubeMX版本至少要大于等于图中版本。 2、 Motor Profiler 5.2.0使用方法...

leetcode hot 100 全排列

46. 全排列 已解答 中等 相关标签 相关企业 给定一个不含重复数字的数组 nums &#xff0c;返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意顺序 返回答案。 class Solution(object): def permute(self, nums): """ :type nums: List[int] :rtype: List[List[int…...

使用qrcode.vue生成当前网页的二维码(H5)

使用npm&#xff1a; npm install qrcode.vue 使用yarn&#xff1a; yarn add qrcode.vue package.json&#xff1a; 实现&#xff1a; <template><div class"code"><qrcode-vue :value"currentUrl" :size"size" render-as&…...

0055. shell命令--useradd

目录 55. shell命令--useradd 功能说明 语法格式 选项说明 选项 退出值 相关文件 /etc/passwd /etc/shadow /etc/group /etc/gshadow /etc/skel/ /etc/login.defs /etc/default/useradd 实践操作 注意事项 55. shell命令--useradd 功能说明 useradd 命令是 Lin…...

blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质

描述&#xff1a;在blender中合并的模型导出为glb&#xff0c;在threejs中导入仍显示多个mesh&#xff0c;并不是统一的整体&#xff0c;导致需要整体高亮或者使用DragControls等不能统一控制。 原因&#xff1a;模型有多个材质&#xff0c;在blender中合并的时候&#xff0c;…...

vue 本地自测iframe通讯

使用 postMessage API 来实现跨窗口&#xff08;跨域&#xff09;的消息传递。postMessage 允许你安全地发送消息到其他窗口&#xff0c;包括嵌套的 iframe&#xff0c;而不需要担心同源策略的问题。 发送消息&#xff08;父应用&#xff09; 1. 父应用&#xff1a;发送消息给…...

C++:单例模式

创建自己的对象&#xff0c;同时确保对象的唯一性。 单例类只能有一个实例☞静态成员static☞静态成员 必须类外初始化 单例类必须自己创建自己的唯一实例 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 静态成员类内部可以访问 构造函数私有化☞构造函数私有外部不能创建&#x…...

SOME/IP 协议详解——信息格式

文章目录 1. 头部格式1.1 消息 ID&#xff08;Message ID&#xff09;1.2 长度&#xff08;Length&#xff09;1.3 请求 ID&#xff08;Request ID&#xff09;1.4 协议版本&#xff08;Protocol Version&#xff09;&#xff1a;1.5 接口版本&#xff08;Interface Version&am…...

C# GDI+数码管数字控件

调用方法 int zhi 15;private void button1_Click(object sender, EventArgs e){if (zhi > 19){zhi 0;}lcdDisplayControl1.DisplayText zhi.ToString();} 运行效果 控件代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing.Drawing2D; using …...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

渲染学进阶内容——模型

最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...

srs linux

下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935&#xff0c;SRS管理页面端口是8080&#xff0c;可…...

如何为服务器生成TLS证书

TLS&#xff08;Transport Layer Security&#xff09;证书是确保网络通信安全的重要手段&#xff0c;它通过加密技术保护传输的数据不被窃听和篡改。在服务器上配置TLS证书&#xff0c;可以使用户通过HTTPS协议安全地访问您的网站。本文将详细介绍如何在服务器上生成一个TLS证…...

【git】把本地更改提交远程新分支feature_g

创建并切换新分支 git checkout -b feature_g 添加并提交更改 git add . git commit -m “实现图片上传功能” 推送到远程 git push -u origin feature_g...

高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?

高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器&#xff0c;可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击&#xff0c;有效识别和清理一些恶意的网络流量&#xff0c;为用户提供安全且稳定的网络环境&#xff0c;那么&#xff0c;高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢&#xff1f;下面…...

DeepSeek 技术赋能无人农场协同作业:用 AI 重构农田管理 “神经网”

目录 一、引言二、DeepSeek 技术大揭秘2.1 核心架构解析2.2 关键技术剖析 三、智能农业无人农场协同作业现状3.1 发展现状概述3.2 协同作业模式介绍 四、DeepSeek 的 “农场奇妙游”4.1 数据处理与分析4.2 作物生长监测与预测4.3 病虫害防治4.4 农机协同作业调度 五、实际案例大…...

稳定币的深度剖析与展望

一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代&#xff0c;加密货币作为一种新兴的金融现象&#xff0c;正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而&#xff0c;加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下&#xff0c;稳定…...

Web 架构之 CDN 加速原理与落地实践

文章目录 一、思维导图二、正文内容&#xff08;一&#xff09;CDN 基础概念1. 定义2. 组成部分 &#xff08;二&#xff09;CDN 加速原理1. 请求路由2. 内容缓存3. 内容更新 &#xff08;三&#xff09;CDN 落地实践1. 选择 CDN 服务商2. 配置 CDN3. 集成到 Web 架构 &#xf…...

JVM虚拟机:内存结构、垃圾回收、性能优化

1、JVM虚拟机的简介 Java 虚拟机(Java Virtual Machine 简称:JVM)是运行所有 Java 程序的抽象计算机,是 Java 语言的运行环境,实现了 Java 程序的跨平台特性。JVM 屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得 Java 程序只需生成在 JVM 上运行的目标代码(字节码),就可以…...