Unity|小游戏复刻|见缝插针1(C#)
准备
- 创建Scenes场景,Scripts脚本,Prefabs预制体文件夹
修改背景颜色
-
选中Main Camera
-
找到背景
-
选择颜色,一种白中透黄的颜色
创建小球
-
将文件夹里的Circle拖入层级里
-
选中Circle,位置为左右居中,偏上,颜色为黑色,大小缩为0.7
分数
-
创建Text
-
删除掉EventSystem,因为本例中UI不需要做任何事件
-
选中Text,点击重置,文本居中,颜色为白色,内容为0
- 选中Canvas,将渲染模式改为世界空间,接着修改大小,改为100.100
-
将缩放改为0.01,拖动到小球上
-
使得Circle和Canvas的位置坐标一致,都为0,2,0
-
选择MainCamera设置为Canvas的事件摄像机
小球运动
-
创建一个脚本,选择MonoBehaviour,命名为RotateSelf
-
将此脚本挂载到Circle的下面
-
编写脚本
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine;public class RotateSelf : MonoBehaviour
{public float speed = 90;// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is createdvoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){transform.Rotate(new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime));}
}
- 在场景中点击播放,可以看到Circle在逆时针旋转,如果想要顺时针旋转,在speed前加一个负号
针头
- 将针导入到层级里,将Pin的大小适当放大
-
制作针的尾部,复制一个Circle
-
调整大小位置颜色
-
将Pin拖入Prefabs文件夹里,方便进行实例化创建
-
给针头添加碰撞器,选中针头,在检查器底下的添加组件,搜Circle Collider 2D添加
生成针
-
创建两个空对象,将第一个命名为StartPosition
-
将Pin放到StartPosition的下面,这样可以进行预览,调整位置
- 将StartPosition复制,拖到屏幕外面进行实例化
-
然后删去针,改名为SpawnPositon
-
创建一个空对象,命名为GameManager
-
创建一个GameManager脚本,挂载到对象下面
using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour
{private Transform startPosition;private Transform spawnPosition;public GameObject pinPrefab;// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is createdvoid Start(){startPosition = GameObject.Find("StartPosition").transform;spawnPosition = GameObject.Find("SpawnPosition").transform;SpawnPin();}// Update is called once per framevoid Update(){}void SpawnPin(){GameObject.Instantiate(pinPrefab, spawnPosition.position, pinPrefab.transform.rotation);}
}
-
将PIn实例拖到右边的Pin Prefab里
-
点击运行后屏幕外生成了针
相关文章:

Unity|小游戏复刻|见缝插针1(C#)
准备 创建Scenes场景,Scripts脚本,Prefabs预制体文件夹 修改背景颜色 选中Main Camera 找到背景 选择颜色,一种白中透黄的颜色 创建小球 将文件夹里的Circle拖入层级里 选中Circle,位置为左右居中,偏上&…...

No.1|Godot|俄罗斯方块复刻|棋盘和初始方块的设置
删掉基础图标新建assets、scenes、scripts文件夹 俄罗斯方块的每种方块都是由四个小方块组成的,很适合放在网格地图中 比如网格地图是宽10列,高20行 要实现网格的对齐和下落 Node2D节点 新建一个Node2D 添加2个TileMapLayer 一个命名为Board&…...

SSM框架探秘:Spring 整合 SpringMVC 框架
搭建和测试 SpringMVC 的开发环境: web.xml 元素顺序: 在 web.xml 中配置 DisPatcherServlet 前端控制器: <!-- 配置前端控制器 --> <servlet><servlet-name>dispatcherServlet</servlet-name><servlet-class>…...

2025.1.20——二、buuctf BUU UPLOAD COURSE 1 1 文件上传
题目来源:buuctf BUU UPLOAD COURSE 1 1 目录 一、打开靶机,查看信息 二、解题思路 step 1:上传一句话木马.php文件康康回显 step 2:蚁剑连接 三、小结 一、打开靶机,查看信息 这里提示到了文件会被上传到./uplo…...

【架构面试】三、高可用高性能架构设计
高可用高性能架构设计 面试要点引入:架构原理、分布式技术等是面试必考领域,高可用高性能需求考察频繁。面试常通过询问系统架构设计来考察能力,讲解架构设计过程就是证明系统高可用的过程,其中涉及SLA指标。SLA指标详解 定义与衡…...
11.渲染管线——光栅化阶段
光栅化阶段是渲染管线中的一个关键步骤,负责将3D模型转换成屏幕上的2D像素。用通俗易懂的方式来解释: 通俗解释:光栅化就像把3D模型“投影”到2D屏幕上 想象你是一个画家,正在把3D场景画到2D画布上: 3D模型到2D屏幕的…...

【数据分享】1929-2024年全球站点的逐月平均能见度(Shp\Excel\免费获取)
气象数据是在各项研究中都经常使用的数据,气象指标包括气温、风速、降水、湿度等指标!说到气象数据,最详细的气象数据是具体到气象监测站点的数据! 有关气象指标的监测站点数据,之前我们分享过1929-2024年全球气象站点…...
二叉树的深度
二叉树深度的定义: 二叉树的深度(高度)是指从根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。例如,一个只有根节点的二叉树,其深度为1;如果根节点有两个子节点,且每个子节点又分别有两个子节点&…...
MySQL命令及用法(精华版)
目录 DDL(数据定义语言) 数据库操作 表操作 DML(数据操作语言) DQL(数据查询语言) 基本查询 条件查询 聚合函数 分组查询 排序查询 分页查询 DCL(数据控制语言) 用户…...

R语言学习笔记之高效数据操作
一、概要 数据操作是R语言的一大优势,用户可以利用基本包或者拓展包在R语言中进行复杂的数据操作,包括排序、更新、分组汇总等。R数据操作包:data.table和tidyfst两个扩展包。 data.table是当前R中处理数据最快的工具,可以实现快…...

将 OneLake 数据索引到 Elasticsearch - 第二部分
作者:来自 Elastic Gustavo Llermaly 及 Jeffrey Rengifo 本文分为两部分,第二部分介绍如何使用自定义连接器将 OneLake 数据索引并搜索到 Elastic 中。 在本文中,我们将利用第 1 部分中学到的知识来创建 OneLake 自定义 Elasticsearch 连接器…...

Linux——冯 • 诺依曼体系结构
目录 一、冯•诺依曼体系结构原理二、内存提高冯•诺依曼体系结构效率的方法三、当用QQ和朋友聊天时数据的流动过程四、关于冯诺依曼五、总结 我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系 流程&#…...

Java进阶(一)
目录 一.Java注解 什么是注解? 内置注解 元注解 二.对象克隆 什么是对象克隆? 为什么用到对象克隆 三.浅克隆深克隆 一.Java注解 什么是注解? java中注解(Annotation)又称java标注,是一种特殊的注释。 可以添加在包,类&…...

appium自动化环境搭建
一、appium介绍 appium介绍 appium是一个开源工具、支持跨平台、用于自动化ios、安卓手机和windows桌面平台上面的原生、移动web和混合应用,支持多种编程语言(python,java,Ruby,Javascript、PHP等) 原生应用和混合应用…...

Qt 5.14.2 学习记录 —— 이십 QFile和多线程
文章目录 1、QFile1、打开2、读写3、关闭4、程序5、其它功能 2、多线程1、演示2、锁 3、条件变量和信号量 1、QFile Qt有自己的一套文件体系,不过Qt也可以使用C,C,Linux的文件操作。使用Qt的文件体系和Qt自己的一些类型更好配合。 管理写入读…...
積分方程與簡單的泛函分析7.希爾伯特-施密特定理
1)def函數叫作"由核生成的(有源的)" 定义: 设 是定义在区域上的核函数。 对于函数,若存在函数使得, 则称函数是“由核生成的(有源的)”。 这里的直观理解是: 函数的“来源”可以通过核函数 与另一个函数的积分运算得到。 在积分方程理论中,这种表述常…...

使用vitepress搭建自己的博客项目
一、介绍can-vitepress-blog 什么是CAN BLOG CAN BLOG是基于vitepress二开的个人博客系统,他能够方便使用者快速构建自己的博客文章,无需繁琐的配置和复杂的代码编写。 CAN BLOG以antdv为UI设计基础,简洁大方,界面友好…...

开始步入达梦中级dba
分析内存使用需要的方法之一 disql /nolog conn sysdba/sysdbaselect value from v$parameter where nameMEMORY_LEAK_CHECK; SP_SET_PARA_VALUE(0,MEMORY_LEAK_CHECK,1); select * from V$MEM_REGINFO; select * from V$MEM_HEAP;...

如何在docker中的mysql容器内执行命令与执行SQL文件
通过 docker ps -a 查询当前运行的容器,找到想执行命令的容器名称。 docker ps -a若想执行sql文件,则将sql文件放入当前文件夹下后将项目内的 SQL 文件拷贝到 mysql 容器内部的 root下。 sudo docker cp /root/enterprise.sql mysql:/root/然后进入 my…...

S4 HANA更改Tax base Amount的字段控制
本文主要介绍在S4 HANA OP中Tax base Amount的字段控制相关设置。具体请参照如下内容: 1. 更改Tax base Amount的字段控制 以上配置用于控制FB60/FB65/FB70/FB75/MIRO的页签“Tax”界面是否可以修改“Tax base Amount”, 如果勾选Change 表示可以修改T…...

超短脉冲激光自聚焦效应
前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应,这是一种非线性光学现象,主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场,对材料产生非线性响应,可能…...
【杂谈】-递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战
递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战 文章目录 递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战1、自我改进型人工智能的崛起2、人工智能如何挑战人类监管?3、确保人工智能受控的策略4、人类在人工智能发展中的角色5、平衡自主性与控制力6、总结与…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互
物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

如何在看板中有效管理突发紧急任务
在看板中有效管理突发紧急任务需要:设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP(Work-in-Progress)弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中,设立专门的紧急任务通道尤为重要,这能…...

P3 QT项目----记事本(3.8)
3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...
sqlserver 根据指定字符 解析拼接字符串
DECLARE LotNo NVARCHAR(50)A,B,C DECLARE xml XML ( SELECT <x> REPLACE(LotNo, ,, </x><x>) </x> ) DECLARE ErrorCode NVARCHAR(50) -- 提取 XML 中的值 SELECT value x.value(., VARCHAR(MAX))…...
TRS收益互换:跨境资本流动的金融创新工具与系统化解决方案
一、TRS收益互换的本质与业务逻辑 (一)概念解析 TRS(Total Return Swap)收益互换是一种金融衍生工具,指交易双方约定在未来一定期限内,基于特定资产或指数的表现进行现金流交换的协议。其核心特征包括&am…...
Unit 1 深度强化学习简介
Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库,例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体,比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

多模态大语言模型arxiv论文略读(108)
CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题:CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者:Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...

OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...