UE5制作视差图
双目深度估计开源数据集很多都是用UE制作的,那么我们自己能否通过UE制作自己想要的场景的数据集呢。最近花了点时间研究了一下,分享给需要的小伙伴。
主要使用的是UnrealCV插件,UnrealCV是一个开源项目,旨在帮助计算机视觉研究人员使用虚幻引擎(UE)构建虚拟世界。
下载UnrealCV
GitHub - unrealcv/unrealcv: UnrealCV: Connecting Computer Vision to Unreal Engine
下载并安装对应版本的UE5,参考这个链接:
https://blog.csdn.net/ButDanJi/article/details/133919089
注意UnrealCV的版本和UE5的版本必须一致,例如UnrealCV5.2 必须对应UE5.2,否则可能会报错
进入UE,新建项目,例如这里可以创建一个第一人称游戏的项目:
项目创建完成后,关闭UE。在对应项目下新建Plugins文件夹,并把unrealcv放在项目的Plugins下,例如:E:\UE_Project\testproject5\Plugins\unrealcv-5.2
打开UE下的unrealcv.ini文件,E:\UnrealEngine-5.2.0-release\Engine\Binaries\Win64\unrealcv.ini
将EnableRightEye设置为True
再次打开UE,打开这个项目,此时会提示安装UnrealCV
点击yes安装UnrealCV,等待一段时间后会进入项目,点击编辑-插件,搜索UnrealCV,如果安装成功能搜到UnrealCV且处于启动状态
点击窗口-加载布局-UE4经典布局
在放置Actor下搜索fusion camera actor,放置2个相机到场景中
点击play 运行关卡
按下`输入vget /unrealcv/status
会得到以下日志:
LogUnrealCV: Warning: vget helper function, the real command is vget /unrealcv/status
LogUnrealCV: Warning: Is Listening
No Client Connected
9001
Configuration
Config file: E:/UnrealEngine-5.2.0-release/Engine/Binaries/Win64/unrealcv.ini
Port: 9001
Width: 640
Height: 480
FOV: 90.000000
EnableInput: true
EnableRightEye: true
此时UnrealCV已准备完毕,UnrealCV服务器正处于监听状态,接下来我们通过python构建客户端连接到UnrealCV进行采图
下载
https://github.com/ibaiGorordo/UnrealCV-stereo-depth-generation
注意直接运行会报错,UnrealCV的用法有改变,不能直接使用client.connect()
需要在代码开头加上
ip = '127.0.0.1'
port = 9001
client = Client((ip, port))
至于原因可以参考我在UnrealCV下问的帖子:
Can not connect to localhost · Issue #258 · unrealcv/unrealcv
这个项目可以获得平面深度,但不是视差图,我用以下代码获得视差图:
def convert_plane_depth_to_disp(plane_depth, f=320.0, baseline_meters=1.0):disp = f * baseline_meters * (1.0 / plane_depth)return disp
这个代码是参考自以下链接:https://github.com/wuwushrek/AirSim/blob/56e2c5c3ec461f2d95c6a9e80c98767078e718ac/PythonClient/generate_stereo_data.py#L67
于是最后的代码为(这里是示例,相机的姿态等参数需要自己修改):
from unrealcv import Client
import sys
import numpy as np
import cv2
import io
ip = '127.0.0.1'
port = 9001
client = Client((ip, port))camera_poses=np.array([[-106.933, 459.372, 167.895, 0.213, -80.610, 0.000],
[-97.576, 413.807, 168.308, 2.901, -79.483, 0.000],
[-88.197, 346.847, 166.356, 3.644, -89.711, 0.000],
[-82.595, 278.711, 172.572, 5.711, -85.554, 0.000],
[-73.239, 149.936, 176.386, 0.058, -89.777, 0.000],
[-71.879, 58.805, 175.112, 1.199, -89.030, 0.000],
[-69.923, 10.021, 161.958, 4.062, -59.268, 0.000],
[-28.289, -68.530, 159.251, 2.186, -61.090, 0.000],
[-28.289, -68.530, 159.251, 2.831, -43.937, 0.000],
[-28.289, -68.530, 159.251, 1.782, 0.917, 0.000],
[-28.289, -68.530, 159.251, 3.708, 33.667, 0.000],
[-28.289, -68.530, 159.251, 0.167, 92.277, 0.000],
[-32.458, 5.207, 157.922, 2.922, 93.428, 0.000],
[-35.463, 90.040, 156.689, 1.045, 97.168, 0.000],
[-46.087, 180.173, 155.370, 1.167, 96.643, 0.000],
[-52.370, 234.121, 154.580, 1.167, 96.315, 0.000],
[-52.370, 234.121, 154.580, 3.425, 54.474, 0.000],
[-52.370, 234.121, 154.580, 5.985, 18.172, 0.000],
[-52.370, 234.121, 154.580, 5.675, -10.430, 0.000],
[-52.370, 234.121, 154.580, 11.879, -34.452, 0.000],
[-52.370, 234.121, 154.580, 13.122, -66.362, 0.000],
[-52.370, 234.121, 154.580, 14.454, -81.988, 0.000]])fps = 45
times = np.arange(0,camera_poses.shape[0]*fps,fps)
filled_times = np.arange(0,camera_poses.shape[0]*fps)filtered_poses = np.array([np.interp(filled_times, times, axis) for axis in camera_poses.T]).Tclass UnrealcvStereo():def __init__(self):client.connect() if not client.isconnected():print('UnrealCV server is not running. Run the game downloaded from http://unrealcv.github.io first.')sys.exit(-1)def __str__(self):return client.request('vget /unrealcv/status')@staticmethoddef set_position(pose):# Set position of the first cameraclient.request(f'vset /camera/1/location {pose[0]} {pose[1]} {pose[2]}')client.request(f'vset /camera/1/rotation {pose[3]} {pose[4]} {pose[5]}')client.request(f'vset /camera/2/location {pose[0]} {pose[1]} {pose[2]}')client.request(f'vset /camera/2/rotation {pose[3]} {pose[4]} {pose[5]}')@staticmethoddef get_stereo_pair(eye_distance):res = client.request('vset /action/eyes_distance %d' % eye_distance)res = client.request('vget /camera/1/lit png')left = cv2.imdecode(np.frombuffer(res, dtype='uint8'), cv2.IMREAD_UNCHANGED)res = client.request('vget /camera/2/lit png')right = cv2.imdecode(np.frombuffer(res, dtype='uint8'), cv2.IMREAD_UNCHANGED)return left, right@staticmethoddef convert_depth(PointDepth, f=320):H = PointDepth.shape[0]W = PointDepth.shape[1]i_c = float(H) / 2 - 1j_c = float(W) / 2 - 1columns, rows = np.meshgrid(np.linspace(0, W-1, num=W), np.linspace(0, H-1, num=H))DistanceFromCenter = ((rows - i_c)**2 + (columns - j_c)**2)**(0.5)PlaneDepth = PointDepth / (1 + (DistanceFromCenter / f)**2)**(0.5)return PlaneDepth@staticmethoddef get_depth():res = client.request('vget /camera/1/depth npy')point_depth = np.load(io.BytesIO(res))return UnrealcvStereo.convert_depth(point_depth)@staticmethoddef color_depth(depth_map, max_dist):norm_depth_map = 255*(1-depth_map/max_dist)norm_depth_map[norm_depth_map < 0] =0norm_depth_map[depth_map == 0] =0return cv2.applyColorMap(cv2.convertScaleAbs(norm_depth_map,1), cv2.COLORMAP_MAGMA)def convert_plane_depth_to_disp(plane_depth, f=320.0, baseline_meters=1.0):disp = f * baseline_meters * (1.0 / plane_depth)return disp
if __name__ == '__main__':eye_distance = 10max_depth = 5stereo_generator = UnrealcvStereo()for pose in filtered_poses:stereo_generator.set_position(pose)# Set the eye distanceleft, right = stereo_generator.get_stereo_pair(eye_distance)depth_map = stereo_generator.get_depth()baseline_cm =25# Parameters for cameracx = float(depth_map.shape[1]) / 2.0 - 1.0cy = float(depth_map.shape[0]) / 2.0 - 1.0f = cxdisparity = convert_plane_depth_to_disp(plane_depth=depth_map, f=f, baseline_meters=baseline_cm/100.0)color_depth_map = stereo_generator.color_depth(disparity, max_depth)left = cv2.cvtColor(left, cv2.COLOR_BGRA2BGR)right = cv2.cvtColor(right, cv2.COLOR_BGRA2BGR)output_path = "C:/Users/chen/Desktop/output_image.jpg"output_path1 = "C:/Users/chen/Desktop/output_image1.jpg"output_path2 = "C:/Users/chen/Desktop/output_image2.jpg"cv2.imwrite(output_path, color_depth_map) cv2.imwrite(output_path1, left)cv2.imwrite(output_path2, right)combined_image = np.hstack((left, right, color_depth_map))cv2.imshow("stereo", combined_image)# Press key q to stopif cv2.waitKey(1) == ord('q'):breakcv2.destroyAllWindows()
运行python文件(运行时,UE的项目必须处于运行状态,即play状态)
这时就能获得双目图像和视差图了。
再往后就是换成自己想要的场景并修改两个相机的姿态以及baseline_meters等参数,修改完就可以得到想要的图像了
相关文章:

UE5制作视差图
双目深度估计开源数据集很多都是用UE制作的,那么我们自己能否通过UE制作自己想要的场景的数据集呢。最近花了点时间研究了一下,分享给需要的小伙伴。 主要使用的是UnrealCV插件,UnrealCV是一个开源项目,旨在帮助计算机视觉研究人…...

海浪波高预测(背景调研)
#新星杯14天创作挑战营第7期# ps:图片由通义千问生成 历史工作: 针对更高细粒度、更高精度的波浪高度预测任务: Mumtaz Ali 等人提出了一种多元线性回归模型(MLR-CWLS),该模型利用协方差加权最小二乘法&a…...
代码随想录算法训练营第四十二天-动态规划-股票-188.买卖股票的最佳时机IV
题目要求进行k次买卖其实就是上一题的扩展,把2次扩展为k次定义动规数组依然是二维,第一个维度表示第几天,第二个维度表示第几次买入和卖出所以第二个维度的长度应该是2k1在for循环内,要使用一个内循环来表示第几次买入或卖出&…...

Gradle配置指南:深入解析settings.gradle.kts(Kotlin DSL版)
文章目录 Gradle配置指南:深入解析settings.gradle.kts(Kotlin DSL版)settings.gradle.kts 基础配置选项单项目配置多项目配置 高级配置选项插件管理(Plugin Management)基础配置模板案例:Android项目标准配…...

软件工程经济学-日常作业+大作业
目录 一、作业1 作业内容 解答 二、作业2 作业内容 解答 三、作业3 作业内容 解答 四、大作业 作业内容 解答 1.建立层次结构模型 (1)目标层 (2)准则层 (3)方案层 2.构造判断矩阵 (1)准则层判断矩阵 (2)方案层判断矩阵 3.层次单排序及其一致性检验 代码 …...

论文阅读(三):微阵列数据的图形模型和多变量分析
1.论文链接:Graphical Models and Multivariate Analysis of Microarray Data 摘要: 基因表达数据的通常分析忽略了基因表达值之间的相关性。从生物学上讲,这种假设是不合理的。本章介绍的方法允许通过稀疏高斯图形模型来描述基因之间的相关…...

【大模型LLM面试合集】大语言模型架构_MHA_MQA_GQA
MHA_MQA_GQA 1.总结 在 MHA(Multi Head Attention) 中,每个头有自己单独的 key-value 对;标准的多头注意力机制,h个Query、Key 和 Value 矩阵。在 MQA(Multi Query Attention) 中只会有一组 k…...

向上调整算法(详解)c++
算法流程: 与⽗结点的权值作⽐较,如果⽐它⼤,就与⽗亲交换; 交换完之后,重复 1 操作,直到⽐⽗亲⼩,或者换到根节点的位置 这里为什么插入85完后合法? 我们插入一个85,…...

【Transformer】手撕Attention
import torch from torch import nn import torch.functional as F import mathX torch.randn(16,64,512) # B,T,Dd_model 512 # 模型的维度 n_head 8 # 注意力头的数量多头注意力机制 class multi_head_attention(nn.Module): def __init__(self, d_model, n_hea…...
844.比较含退格的字符串
目录 题目思路解法收获 题目 给定 s 和 t 两个字符串,当它们分别被输入到空白的文本编辑器后,如果两者相等,返回 true 。# 代表退格字符。 注意:如果对空文本输入退格字符,文本继续为空。 思路 如何解退格之后left…...
图书管理系统 Axios 源码__编辑图书
目录 功能概述: 代码实现(index.js): 代码解析: 图书管理系统中,删除图书功能是核心操作之一。下是基于 HTML、Bootstrap、JavaScript 和 Axios 实现的删除图书功能的详细介绍。 功能概述: …...

LabVIEW纤维集合体微电流测试仪
LabVIEW开发纤维集合体微电流测试仪。该设备精确测量纤维材料在特定电压下的电流变化,以分析纤维的结构、老化及回潮率等属性,对于纤维材料的科学研究及质量控制具有重要意义。 项目背景 在纤维材料的研究与应用中,电学性能是评估其性能…...
Commander 一款命令行自定义命令依赖
一、安装 commander 插件 npm install commander 二、基本用法 1. 创建一个简单的命令行程序 创建一个 JavaScript 文件,例如 mycli.js,并添加以下代码: // 引入 commander 模块并获取 program 对象。const { program } require("…...
Day24 洛谷普及2004(内涵前缀和与差分算法)
零基础洛谷刷题记录 Day01 2024.11.18 Day02 2024.11.25 Day03 2024.11.26 Day04 2024.11.28 Day05 2024.11.29 Day06 2024 12.02 Day07 2024.12.03 Day08 2024 12 05 Day09 2024.12.07 Day10 2024.12.09 Day11 2024.12.10 Day12 2024.12.12 Day13 2024.12.16 Day14 2024.12.1…...

遗传算法与深度学习实战(33)——WGAN详解与实现
遗传算法与深度学习实战(33)——WGAN详解与实现 0. 前言1. 训练生成对抗网络的挑战2. GAN 优化问题2.1 梯度消失2.2 模式崩溃 2.3 无法收敛3 Wasserstein GAN3.1 Wasserstein 损失3.2 使用 Wasserstein 损失改进 DCGAN 小结系列链接 0. 前言 原始的生成…...

gitlab云服务器配置
目录 1、关闭防火墙 2、安装gitlab 3、修改配置 4、查看版本 GitLab终端常用命令 5、访问 1、关闭防火墙 firewall-cmd --state 检查防火墙状态 systemctl stop firewalld.service 停止防火墙 2、安装gitlab xftp中导入安装包 [rootgitlab ~]#mkdir -p /service/tool…...

SAP SD学习笔记27 - 请求计划(开票计划)之1 - 定期请求(定期开票)
上两章讲了贩卖契约(框架协议)的概要,以及贩卖契约中最为常用的 基本契约 - 数量契约和金额契约。 SAP SD学习笔记26 - 贩卖契约(框架协议)的概要,基本契约 - 数量契约_sap 框架协议-CSDN博客 SAP SD学习笔记27 - 贩卖契约(框架…...
HTML DOM 修改 HTML 内容
HTML DOM 修改 HTML 内容 引言 HTML DOM(文档对象模型)是浏览器内部用来解析和操作HTML文档的一种机制。通过DOM,我们可以轻松地修改HTML文档的结构、样式和行为。本文将详细介绍如何使用HTML DOM来修改HTML内容,包括元素的增删改查、属性修改以及事件处理等。 1. HTML …...

基于VMware的ubuntu与vscode建立ssh连接
1.首先安装openssh服务 sudo apt update sudo apt install openssh-server -y 2.启动并检查ssh服务状态 到这里可以按q退出 之后输入命令 : ip a 红色挡住的部分就是我们要的地址,这里就不展示了哈 3.配置vscode 打开vscode 搜索并安装:…...
Flutter Candies 一桶天下
| | | | | | | | 入魔的冬瓜 最近刚入桶的兄弟,有责任心的开发者,对自己的项目会不断进行优化,达到最完美的状态 自定义日历组件 主要功能 支持公历,农历,节气,传统节日,常用节假日 …...
浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)
✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义(Task Definition&…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...

visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案
问题描述:iview使用table 中type: "index",分页之后 ,索引还是从1开始,试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行,就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序,因此百度了下,找到了…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
Python ROS2【机器人中间件框架】 简介
销量过万TEEIS德国护膝夏天用薄款 优惠券冠生园 百花蜂蜜428g 挤压瓶纯蜂蜜巨奇严选 鞋子除臭剂360ml 多芬身体磨砂膏280g健70%-75%酒精消毒棉片湿巾1418cm 80片/袋3袋大包清洁食品用消毒 优惠券AIMORNY52朵红玫瑰永生香皂花同城配送非鲜花七夕情人节生日礼物送女友 热卖妙洁棉…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用
文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么?1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用:基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...
Python Einops库:深度学习中的张量操作革命
Einops(爱因斯坦操作库)就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库,用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用,彻底改变了深度学习工程…...
【前端异常】JavaScript错误处理:分析 Uncaught (in promise) error
在前端开发中,JavaScript 异常是不可避免的。随着现代前端应用越来越多地使用异步操作(如 Promise、async/await 等),开发者常常会遇到 Uncaught (in promise) error 错误。这个错误是由于未正确处理 Promise 的拒绝(r…...