当前位置: 首页 > news >正文

线性表——顺序表

文章目录

  • 一:线性表
  • 二:顺序表
    • 1:概念与结构
      • 1:静态顺序表
      • 2:动态顺序表
    • 2:动态顺序表的代码实现
      • 1:结构
      • 2:接口实现
        • 1:初始化
        • 2:释放内存
        • 3:检查容量
        • 4:尾插
        • 5:尾删
        • 6:头插
        • 7:头删
        • 8:顺序表在任意位置(pos)插入x
        • 9:顺序表在任意位置(pos)删除x
        • 10:在顺序表中查找指定值
      • 3:接口优化
        • 1:尾插尾删优化
          • 尾插
          • 尾删
        • 2:头插头删优化
          • 头插
          • 头删

一:线性表

线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…

线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储

在这里插入图片描述

二:顺序表

1:概念与结构

顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改

1:静态顺序表

静态顺序表:使用定长数组存储元素

#pragma once //为了避免同一个头文件被包含(include)多次//静态顺序表:使用定长数组存储元素.(不太实用)
// Max太小了不够用 太大了怕浪费
#define Max 10
//定长数组不只是int类型的,
//因此用结构体来方便修改其他数据类型
typedef int SLDataType;//顺序表SL的DataType
typedef struct SeqList
{//int a[Max];//定长数组SLDataType a[Max];size_t size;//记录数组中的有效数据
}SL;

静态顺序表一般不太实用 我们经常用的是动态顺序表

2:动态顺序表

动态顺序表:使用动态开辟的数组存储

2:动态顺序表的代码实现

1:结构

//结构
typedef int SLDataType;//顺序表SL的DataType
typedef struct SeqList
{SLDataType* a;//定义一个指针指向动态开辟的数组size_t size;//记录数组中的有效数据(指向最后数据的下一个位置)size_t capcity;//空间容量的大小
}SL;

在这里插入图片描述

2:接口实现

1:初始化

将有效数据个数和容量都初始化为0,并将指针指空

void SLInit(SL* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->size = ps->capcity = 0;
}

2:释放内存

释放顺序表的空间,并将指针指空,容量和数据个数置0 (只有在数组不为空的情况下才会销毁)

void SLDestroy(SL* ps)
{//if (ps->a != NULL)if (ps->a)//非0为真{free(ps->a);ps->a = NULL;ps->size = ps->capcity = 0;}		
}

3:检查容量

在增加数据的时候,首先需要判断顺序表的容量是否够用,如果不够用就需要增容。

每次扩容扩成原来容量二倍的原因:

  • 如果一次扩多了,会造成空间的浪费
  • 扩的少了在增加数据的时候就需要频繁扩容,降低了程序的效率。realloc函数扩容存在原地扩容和异地扩容俩种情况,如果是异地的话无疑会更加增加扩容的成本,需要花费更多时间。
  • 综合考虑俩种因素,扩成原来的二倍是比较合理的

我们知道,开辟动态空间使用的是malloc或者calloc函数,而realloc是用来扩容的,而我们这里仅使用realloc既实现开辟,又实现扩容。-

仅用realloc不用malloc的原因:

  • malloc仅在初始化后容量为0的时候开辟动态空间使用,之后的扩容都是使用到realloc,如果分情况写就会比较冗余
  • realloc同样可以实现malloc的功能,当传给realloc的指针是空指针NULL的时候,realloc的功能和malloc是一样的,所以我们在初始化时也是将管理数据的指针设为空指针的
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{assert(ps);//扩容if (ps->size == ps->capcity)//如果越界了或者为NULL{//一般2倍扩容//如果是0,则空间为4个(随机)int newCapcity = ps->capcity * 2 == 0 ? 4 : ps->capcity * 2;//空间容量应当将个数*字节//realloc:返回新开的数组空间的地址,可能第一次为NULL,也有可能接收失败//因此用tmp变量接收SLDataType* tmp = realloc(ps->a, newCapcity * sizeof(SLDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc is fail");exit(-1);//异常终止返回-1,正常结束返回0}ps->a = tmp;ps->capcity = newCapcity;}
}

4:尾插

在数组尾部插入数据,首先要考虑扩容问题,再插入数据,同时元素个数增加

void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);SLCheckCapacity(ps);//防止数组越界ps->a[ps->size] = x;ps->size++;
}

5:尾删

删除数组尾部的数据,同时元素个数减小,要考虑数组为空不能删的情况

void SLPopBack(SL* ps)
{//温柔的检查//if (ps->size == 0) //{//	return;//}//暴力检查assert(ps->size > 0);//为真就通过运行,为假就结束运行了ps->size--;
}

6:头插

在数组尾部插入数据,首先要考虑扩容问题,再将数组的每个元素依次向后移动一位,再在第一个位置插入数据即可,同时元素个数增加

void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);SLCheckCapacity(ps);//从最后一个数据开始依次向后挪动一位数据进行覆盖int end = ps->size - 1;while (end >= 0){ps->a[end + 1] = ps->a[end];end--;}ps->a[0] = x;//头部插入数据ps->size++;
}

7:头删

void SLPopFront(SL* ps)
{assert(ps);assert(ps->size > 0);//从第一个元素开始删int begin = 0;while (begin < ps->size - 1){ps->a[begin] = ps->a[begin + 1];begin++;}//或者从第二个元素开始删/*int begin = 1;while (begin < ps->size){ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];begin++;}*/ps->size--;
}

在这里插入图片描述

8:顺序表在任意位置(pos)插入x

//任意位置插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{//防止越界assert(ps);assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//检查容量SLCheckCapacity(ps);//从最后一个数据到目标位置结束开始依次向后挪动一位数据覆盖int end = ps->size - 1;while (end >= pos){ps->a[end + 1] = ps->a[end];end--;}ps->a[pos] = x;//在pos处插入数据ps->size++;
}

9:顺序表在任意位置(pos)删除x

void SLErase(SL* ps, int pos)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos < ps->size);int begin = pos;while (begin < ps->size - 1){ps->a[begin] = ps->a[begin + 1];begin++;}ps->size--;//或者/*int begin = pos + 1;while (begin < ps->size){ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];begin++;}ps->size--;*/
}

10:在顺序表中查找指定值

//查找指定值
int SLFind(SL* ps, SLDataType x, int begin)
{assert(ps);for (int i = begin; i < ps->size; ++i){if (ps->a[i] == x){return i;//找到直接返回下标}}//查找不到,返回-1return -1;
}

3:接口优化

1:尾插尾删优化

尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{//在下标为size的位置插入数据(末尾元素的下一个)SLInsert(ps, ps->size, x);
}
尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{//删除下标为size-1的数据(末尾元素)SLErase(ps, ps->size - 1);
}

2:头插头删优化

头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{	//在下标为0的位置插入数据(首元素)SLInsert(ps, 0, x);
}
头删
void SLPopFront(SL* ps)
{//删除下标为0的数据(首元素)SLErase(ps, 0);
}

具体代码可见:https://gitee.com/calcium-oxide-2411/test_c

相关文章:

线性表——顺序表

文章目录一&#xff1a;线性表二&#xff1a;顺序表1&#xff1a;概念与结构1&#xff1a;静态顺序表2&#xff1a;动态顺序表2&#xff1a;动态顺序表的代码实现1&#xff1a;结构2&#xff1a;接口实现1&#xff1a;初始化2&#xff1a;释放内存3&#xff1a;检查容量4&#…...

第六章 Vite4+Vue3+Vtkjs 模型颜色切换、漫反射曲面颜色

一、介绍 💥 💥 Vtk里面工具非常的齐全,但是相关的文档又少之又少,只能花大量时间去阅读源码。漫反射曲面颜色是什么意思呢,Vtk可以使用漫反射曲面颜色来模拟光线在表面反射时的颜色。漫反射是一种光线与表面发生碰撞后,被散射到各个方向的现象,这种现象可以用来解释物…...

【QT学习七】QTreeWidget

目录 一、QTreeWidget 概述 二、QTreeWidget 的基本使用 2.1、创建 QTreeWidget 控件 2.2、设置 QTreeWidget 的大小和位置 2.3、设置 QTreeWidget 的列数和列标题 2.4、添加节点 2.5、读取节点 2.6、设置节点数据 2.7、自定义节点样式 三、注意事项 四、完整示例 一…...

【Linux】组管理和权限管理

目录1 Linux组的基本介绍2 文件/目录所有者2.1 查看文件的所有者2.2 修改文件所有者3 组的创建3.1 基本指令3.2 应用实例4 文件/目录 所在组4.1 查看文件/目录所在组4.2修改文件/目录所在的组5 其他组6 改变用户所在组6.1 改变用户所在的组6.2 应用实例7 权限介绍8 rwx权限详解…...

从零到一发布 NPM 包

如果你负责前端的基础能力建设&#xff0c;发布各种功能/插件包犹如家常便饭&#xff0c;所以熟悉对 npm 包的发布与管理是非常有必要的&#xff0c;故此有了本篇总结文章。本篇文章一方面总结&#xff0c;一方面向社区贡献开箱即用的 npm 开发、编译、发布、调试模板&#xff…...

uniapp国际化配置

1、创建资源文件 创建一个locale文件夹&#xff0c;新增index.js,en.json,zh-hans.json 2.配置locale文件夹中的index.js文件 import Vue from vue import VueI18n from vue-i18n// v8.x import en from ./en.json import zhHans from ./zh-Hans.json import zhHant from .…...

前端中 try-catch 捕获不到哪些异常和常见错误

在开发过程中&#xff0c;我们的目标是 0error&#xff0c;0warning。 但有很多因素并不是我们可控的&#xff0c;为了避免某块代码的错误&#xff0c;影响到其他模块或者整体代码的运行&#xff0c;我们经常会使用try-catch模块来主动捕获一些异常或者错误。 比如我们在获取…...

javaEE 初阶 — 如何构造一个 HTTP 请求

文章目录使用 form 表单标签构造1 构造 GET 请求2 构造 POST 请求使用 ajax 构造1 什么是异步2 代码中如何使用 ajax使用第三方工具构造1 postman 工具的安装2 postman 工具的使用使用 form 表单标签构造 1 构造 GET 请求 使用 form 表单构造 HTTP 请求&#xff0c;需要用到两…...

CentOS 7下安装PostgreSQL 15版本数据库(图文详细)

文章目录CentOS 7下安装PostgreSQL 15版本数据库(图文详细)1 简介1.1 概述1.2 官网2 PostgreSQL安装2.1 选定版本2.2 安装依赖2.3 执行安装2.4 初始化2.5 配置环境变量2.6 创建数据库2.6.1 进入命令行2.6.2 创建DB2.6.3 设置密码2.7 配置远程2.8 测试链接3 pgAdmin4工具安装3.1…...

代码随想录算法训练营第五十一天 | 309. 最佳买卖股票时机含冷冻期、714. 买卖股票的最佳时机含手续费

309. 最佳买卖股票时机含冷冻期 动规五部曲 1、确定dp数组以及下标的含义 dp[i][j]&#xff0c;第i天状态为j&#xff0c;所剩的最多现金为dp[i][j]。 具体可以区分出如下四个状态&#xff1a; 状态一&#xff1a;持有股票状态&#xff08;今天买入股票&#xff0c;或者是…...

中英文拼写检测纠正开源项目使用入门 word-checker 1.1.0

项目简介 word-checker 本项目用于单词拼写检查。支持英文单词拼写检测&#xff0c;和中文拼写检测。 特性说明 可以迅速判断当前单词是否拼写错误 可以返回最佳匹配结果 可以返回纠正匹配列表&#xff0c;支持指定返回列表的大小 错误提示支持 i18n 支持大小写、全角半角…...

面试如果还不会Netty,看这篇文章就够了

我们去面试的时候&#xff0c;经常被问到netty的题目。我整理了netty的32连问。小伙伴们&#xff0c;收藏起来慢慢看吧。 1. Netty是什么&#xff0c;它的主要特点是什么&#xff1f; Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络编程框架&#xff0c;它基于NIO技术实现&#xff0…...

作为大学生,你还不会搭建chatGPT微应用吗?

目录 引言ChatGPT是什么&#xff1f;背景&#xff1a;ChatGPT敢为人先&#xff0c;打破全球僵局示例演示&#xff1a;基于ChatGPT微应用实现的条件及步骤&#xff08;1&#xff09;整体框架&#xff08;2&#xff09;搭建前的准备工作&#xff08;3&#xff09;实际搭建步骤&a…...

Three.js教程:第一个3D场景

推荐&#xff1a;将NSDT场景编辑器加入你3D工具链其他工具系列&#xff1a;NSDT简石数字孪生下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景&#xff0c;在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果&#xff0c;为了大家更好的宏观了解three.js引擎&#xff0c; 尽量使用了…...

lua快速入门~在js基础上,知道Lua 和 Js 的不同即可

☺ lua 和 javaScript 差不多的&#xff0c;就是一些语法的细节不同&#xff0c;学过js&#xff0c;再注意一下下面的细节&#xff0c;就能上手了~ 快速入门&#xff0c;可以直接看一下菜鸟教程的lua&#xff1a;https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html Lua 和 Js 的不同…...

Linux系统【Centos7】更换源详细教程

更换CentOS 7系统的源可以提高网络速度&#xff0c;加快软件升级和安装的速度。以下是详细的更换CentOS 7源实践。 步骤 1&#xff1a;备份原始 Yum.repo 在更换之前&#xff0c;首先要备份原始 Yum.repo 文件&#xff08;一定要记得备份&#xff09;。 bash sudo mv /etc/y…...

金三银四求职季来了!分享几道最常见的app面试题,帮助您更好准备面试求职!

目录&#xff1a;导读 引言 一、Web 端测试和 App 端测试有何不同? 二、App是如何测试的&#xff1f; 三、app闪退的可能原因&#xff1f; 四、给你一个登录页面,你要如何测试&#xff1f; 五、测试过程中遇到app出现crash或者ANR&#xff0c;你会怎么处理&#xff1f; …...

Java集合——List接口学习总结

一、ArrayList实现类 1. 常用方法 增加&#xff1a;add(int index, E element)删除&#xff1a;remove(int index) remove(Object o)修改&#xff1a;set(int index, E element)查看&#xff1a;get(int index)判断&#xff1a;常用遍历方式&#xff1a;//List集合 遍历&…...

低代码(三)低代码平台前端技术组件选型1.0(前端)

目前国内主流的低代码开发平台有&#xff1a;金蝶、用友、宜搭、云程、简道云、明道云、氚云、伙伴云、道一云、JEPaaS、华炎魔方、搭搭云、JeecgBoot 、RuoYi等。这些平台各有优劣势&#xff0c;定位也不同&#xff0c;用户可以根据自己需求选择。如果企业想自主可控&#xff…...

代码随想录算法训练营第35天|860.柠檬水找零,406.根据身高重建队列,452. 用最少数量的箭引爆气球

代码随想录算法训练营第35天|860.柠檬水找零&#xff0c;406.根据身高重建队列&#xff0c;452. 用最少数量的箭引爆气球860.柠檬水找零406. 根据身高重建队列452. 用最少数量的箭引爆气球860.柠檬水找零 题目链接&#xff1a;860.柠檬水找零&#xff0c;难度&#xff1a;简单…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解

突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 ​安全措施依赖问题​ GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...

【力扣数据库知识手册笔记】索引

索引 索引的优缺点 优点1. 通过创建唯一性索引&#xff0c;可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。2. 可以加快数据的检索速度&#xff08;创建索引的主要原因&#xff09;。3. 可以加速表和表之间的连接&#xff0c;实现数据的参考完整性。4. 可以在查询过程中&#xff0c;…...

相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解

【关注我&#xff0c;后续持续新增专题博文&#xff0c;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01;】 上一篇我们讲了&#xff1a; 这一篇我们开始讲&#xff1a; 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下&#xff1a; 一、场景操作步骤 操作步…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析

一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台&#xff0c;以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中&#xff0c;Producer&#xff08;生产者&#xff09; 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

04-初识css

一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记

返回一个Range 对象&#xff0c;只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意&#xff1a;它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 右视图是指从树的右侧看&#xff0c;对于每一层&#xff0c;只能看到该层最右边的节点。实现思路是&#xff1a; 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...

上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式

简介 在我的 QT/C 开发工作中&#xff0c;合理运用设计模式极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。本文将分享我在实际项目中应用的三种创造型模式&#xff1a;工厂方法模式、单例模式和生成器模式。 1. 工厂模式 (Factory Pattern) 应用场景 在我的 QT 项目中曾经有一个需…...

在 Visual Studio Code 中使用驭码 CodeRider 提升开发效率:以冒泡排序为例

目录 前言1 插件安装与配置1.1 安装驭码 CodeRider1.2 初始配置建议 2 示例代码&#xff1a;冒泡排序3 驭码 CodeRider 功能详解3.1 功能概览3.2 代码解释功能3.3 自动注释生成3.4 逻辑修改功能3.5 单元测试自动生成3.6 代码优化建议 4 驭码的实际应用建议5 常见问题与解决建议…...