当前位置: 首页 > news >正文

easyx的基本使用(万字解析)

easyx的基本使用

  • 一.基本框架
    • 1.创建文件
    • 2.创建窗体-initgraph,closegraph,getchar
  • 二.简单的绘制
    • 1.圆形-circle
    • 2.坐标系统-setorigin,setaspectratio
  • 三.简单图形
    • 1.绘制点-putpixel
    • 2.简单的直线-line
    • 3.矩形-rectangle
    • 4.椭圆-ellipse
    • 5.圆角矩形-roundrect
    • 6.扇形-pie
    • 7.圆弧-arc
  • 四.多边形
    • 1.绘制封闭图形-polygon
    • 2.绘制非封闭图形-polyline
  • 五.图形的样式
    • 1.描边
      • 1.边的颜色-setlinecolor
      • 2.边的样式-setlinestyle
      • 3.端点的样式-setlinestyle
      • 4.连接样式-setlinestyle
    • 2.填充-setfillcolor
    • 3.描边加填充-fill
    • 4.背景色更改-setbkcolor,cleardevice
  • 六.一个训练-哆啦A梦

在这里插入图片描述

easyx是一款使用成本极低的图形库插件,可以快速通过c语言绘制出图形 安装官网。需要的图形几乎只需要通过查阅函数就可以实现。ps:easyx只支持VS系列。

一.基本框架

1.创建文件

使用easyx创建项目选择控制台。

在这里插入图片描述

创建源文件时使用cpp为后缀,因为cpp为c++后缀。easyx内部是由c++语法实现的,但是不用担心因为easyx使用的是一系列既可由c++实现又可由c实现的函数。

在这里插入图片描述

2.创建窗体-initgraph,closegraph,getchar

平常在打印c程序时会出现一个黑色的控制台,而在使用easyx时我们创建一个可大可小的窗体以便我们调整。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二.简单的绘制

1.圆形-circle

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

可以看到确实画出来一个圆,但园的位置在最左上角。这就是easyx的坐标系统造成的啦。

2.坐标系统-setorigin,setaspectratio

我们一般意义上的直角坐标系原点位于中心,并且y轴的正方向向上。

在这里插入图片描述

但在easyx里有所不同的是,easyx有两种坐标分别是:逻辑坐标和物理坐标。

在这里插入图片描述

表面上看来物理坐标和逻辑坐标是没什么区别的实际上有着很大区别。物理坐标是用于描述窗体的坐标,不能被修改;而逻辑坐标是用于描述绘图的坐标,可以被修改。

接下来我们把逻辑坐标移到窗体中心。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这里的坐标与我们常用的坐标还是有所差异,因为y轴是向下的,所以我们需要将y轴向上翻转。

在这里插入图片描述

如果缩放因子为负则可实现该坐标轴的翻转。

在这里插入图片描述

三.简单图形

1.绘制点-putpixel

在这里插入图片描述

为了使现象更明显,随机画1000个白色的点。其中使用到随机数可以看看这篇设置随机数

在这里插入图片描述

2.简单的直线-line

`1

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.矩形-rectangle

在这里插入图片描述

从传参可以看出实际上就是矩形左上顶点和右下顶点。

在这里插入图片描述

4.椭圆-ellipse

在这里插入图片描述

从传参可以看出,其实就是传一个矩形,再通过矩形内切一个椭圆(具体怎么内切由该函数实现)。

在这里插入图片描述

5.圆角矩形-roundrect

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

6.扇形-pie

在这里插入图片描述

确定一个扇形需要先确定一个椭圆,再确定起始角度和终止角度就可以了。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

7.圆弧-arc

在这里插入图片描述

参数与扇形是一样的,区别在于圆弧少了两条线。具体怎么缺少由arc函数实现。

在这里插入图片描述

四.多边形

1.绘制封闭图形-polygon

在这里插入图片描述

这里的piont是easyx自带的一个结构体,组成如下:

在这里插入图片描述

例子三角形

在这里插入图片描述

同理,想要绘制出梯形,五边形,六边形…只需要将它们的顶点合成一个数组,再传入polygon即可。

2.绘制非封闭图形-polyline

polygon会将所有线段连接起来,例如我们想用polygon绘制字母W是办不到的。

在这里插入图片描述

polyline与polygon的参数是一致的,唯一的区别是polyline不会连接首尾两个端点。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

五.图形的样式

1.描边

1.边的颜色-setlinecolor

在这里插入图片描述

这是一个简单的圆形,我们仔细观察可以发现是由白色的线条构成。我们将白色的线条称为描边,描边默认是白色的。我们怎样修改边的颜色呢?

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

当然仅仅有颜色是不够的,我们还需要边的样式。

2.边的样式-setlinestyle

在这里插入图片描述

这里有4个参数,但后两个我们可以默认不传参。我们来看一下style。

在这里插入图片描述

easyx中定义了7种不同的常量代表不同的样式(最后一种是自定义)。

在这里插入图片描述

下面演示虚线样式。

在这里插入图片描述

可以看到确实成功了但线条太细了,我们想要更粗一些。这时得用到第二个参数了。

在这里插入图片描述

3.端点的样式-setlinestyle

关于端点的样式,easyx里有三种选择。

在这里插入图片描述

下面演示圆端点。

在这里插入图片描述

4.连接样式-setlinestyle

easyx里有三种连接样式。

在这里插入图片描述

下面以斜面连接为例。

在这里插入图片描述

2.填充-setfillcolor

填充与绘制图形的函数几乎是一样的,总是在前面加上solid。例如圆的函数是circle,那么它的填充函数就是solidcircle。

在这里插入图片描述

可以看到的确进行了填充,但填充的颜色是默认的白色,如果想要改变颜色则需要下面函数。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.描边加填充-fill

只需要在描边函数前面加上fill就可以了。例如,一个简单的圆形描边是circle函数,既使用描边又使用填充的圆就是fillcircle。

以下一个圆形的描边颜色是红色虚线,填充颜色为黄色

在这里插入图片描述

4.背景色更改-setbkcolor,cleardevice

默认背景颜色是黑色,想要更改也很简单。就像粉刷墙面一样,setbkcolor就是让你拥有一个特定颜色的刷子。而cleardevice就相当于用这把刷子粉刷墙面。所以两个函数需要一起使用才能达到目的。

在这里插入图片描述

六.一个训练-哆啦A梦

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#define PI 3.14
int main()
{initgraph(1024, 1024);setbkcolor(WHITE);cleardevice();setlinecolor(BLACK);setlinestyle(PS_SOLID, 10);setfillcolor(BLUE);fillellipse(118, 125, 990, 931);//蓝色头部setfillcolor(WHITE);fillellipse(189, 271, 919, 931);//白色脸部fillellipse(375, 170, 555, 420);fillellipse(555, 170, 735, 420);//眼框setfillcolor(BLACK);solidcircle(484, 333, 25);solidcircle(617, 333, 25);//瞳孔setfillcolor(WHITE);solidcircle(484, 333, 10);solidcircle(617, 333, 10);//眼部高光setfillcolor(RED);fillcircle(554, 420, 35);line(554, 460, 554, 828);//鼻子和竖线arc(320, 510, 789, 827, PI, 2 * PI);//嘴吧line(125, 313, 296, 410);line(83, 444, 270, 474);line(83, 595, 262, 527);line(819, 414, 990, 320);line(845, 478, 1029, 448);line(853, 542, 1029, 660);//胡须getchar();closegraph();return 0;
}

在这里插入图片描述

ps:以上资料来源于c语言小游戏实战。

在这里插入图片描述

相关文章:

easyx的基本使用(万字解析)

easyx的基本使用一.基本框架1.创建文件2.创建窗体-initgraph,closegraph,getchar二.简单的绘制1.圆形-circle2.坐标系统-setorigin,setaspectratio三.简单图形1.绘制点-putpixel2.简单的直线-line3.矩形-rectangle4.椭圆-ellipse5.圆角矩形-roundrect6.扇形-pie7.圆弧-arc四.多…...

基于OpenCV 的车牌识别

基于OpenCV 的车牌识别 车牌识别是一种图像处理技术&#xff0c;用于识别不同车辆。这项技术被广泛用于各种安全检测中。现在让我一起基于 OpenCV 编写 Python 代码来完成这一任务。 车牌识别的相关步骤 1. 车牌检测&#xff1a;第一步是从汽车上检测车牌所在位置。我们将使用…...

C#【必备技能篇】Winform跨线程更新进度条的实例

文章目录实例一&#xff1a;【方便理解&#xff0c;常用&#xff01;】源码&#xff1a;运行效果&#xff1a;实例二&#xff1a;【重在理解代码本身】源码&#xff1a;运行效果&#xff1a;参考&#xff1a;实例一&#xff1a;【方便理解&#xff0c;常用&#xff01;】 跨线…...

(1分钟速通面试) 矩阵分解相关内容

矩阵分解算法--总结QR分解 LU分解本篇博客总结一下QR分解和LU分解&#xff0c;这些都是矩阵加速的操作&#xff0c;在slam里面还算是比较常用的内容&#xff0c;这个地方在isam的部分出现过。(当然isam也是一个坑&#xff0c;想要出点创新成果的话 可能是不太现实的 短期来讲 哈…...

this指向

&#xff08;1&#xff09;在全局环境中的this——window 无论是否在严格模式下&#xff0c;在全局执行环境中&#xff08;在任何函数体外部&#xff09;this 都指向全局对象。 "use strict"console.log(this); //windowconsole.log(thiswindow);//true &#xff08…...

安卓小游戏:小板弹球

安卓小游戏&#xff1a;小板弹球 前言 这个是通过自定义View实现小游戏的第三篇&#xff0c;是小时候玩的那种五块钱的游戏机上的&#xff0c;和俄罗斯方块很像&#xff0c;小时候觉得很有意思&#xff0c;就模仿了一下。 需求 这里的逻辑就是板能把球弹起来&#xff0c;球…...

7、单行函数

文章目录1 函数的理解1.1 什么是函数1.2 不同DBMS函数的差异1.3 MySQL的内置函数及分类2 数值函数2.1 基本函数2.2 角度与弧度互换函数2.3 三角函数2.4 指数与对数2.5 进制间的转换3 字符串函数4 日期和时间函数4.1 获取日期、时间4.2 日期与时间戳的转换4.3 获取月份、星期、星…...

华为机试题:HJ56 完全数计算(python)

文章目录博主精品专栏导航知识点详解1、input()&#xff1a;获取控制台&#xff08;任意形式&#xff09;的输入。输出均为字符串类型。1.1、input() 与 list(input()) 的区别、及其相互转换方法2、print() &#xff1a;打印输出。3、整型int() &#xff1a;将指定进制&#xf…...

opencv——傅里叶变换、低通与高通滤波及直方图等操作

1、傅里叶变换a、傅里叶变换原理时域分析&#xff1a;以时间为参照进行分析。频域分析&#xff1a;相当于上帝视角一样&#xff0c;看事物层次更高&#xff0c;时域的运动在频域来看就是静止的。eg&#xff1a;投球——时域分析&#xff1a;第1分钟投了3分&#xff0c;第2分钟投…...

【NGINX入门指北】 进阶篇

nginx 进阶篇 文章目录nginx 进阶篇一、Nginx Proxy 服务器1、代理原理2、proxy代理3、proxy缓存一、Nginx Proxy 服务器 1、代理原理 正向代理 内网客户机通过代理访问互联网&#xff0c;通常要设置代理服务器地址和端口。 反向代理 外网用户通过代理访问内网服务器&…...

Python中关于@修饰符、yeild关键词、next()函数的基本功能简述

关于修饰符&#xff1a;其实就是将修饰符下面的函数当成参数传给它上面的函数。 def a(x):print(a)adef b():print(b) 其效果等价为&#xff1a; def a(x):print(a)def b():print(b)a(b())有个记忆诀窍&#xff0c;的下面哪个函数最近&#xff0c;谁就是儿子&#xff0c;谁就…...

结合Coverity扫描Spring Boot项目进行Path Manipulation漏洞修复

本篇介绍使用Coverity 扫描基于Spring Boot 项目中的Path Manipulation 漏洞, 进而解决风险,并且可以通过扫描。 什么样的代码会被扫描有路径操纵风险? 在Spring Boot 项目中, 实验了如下的场景: 1. Control 中 file path 作为参数传递的会被扫描,单纯服务方法不会 场…...

【FFMPEG源码分析】从ffplay源码摸清ffmpeg框架(一)

ffplay入口 ffmpeg\fftools\ffplay.c int main(int argc, char **argv) {/*******************start 动态库加载/网络初始化等**************/int flags;VideoState *is;init_dynload();av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);parse_loglevel(argc, argv, options);/* regis…...

C++蓝桥杯 基础练习,高精度加法,输入两个整数a和b,输出这两个整数的和。a和b都不超过100位。

C蓝桥杯 基础练习&#xff0c;高精度加法 问题描述 输入两个整数a和b&#xff0c;输出这两个整数的和。a和b都不超过100位。 算法描述 由于a和b都比较大&#xff0c;所以不能直接使用语言中的标准数据类型来存储。对于这种问题&#xff0c;一般使用数组来处理。   定义一…...

MySQL面试题:SQL语句的基本语法

MySQL目录一、数据库入门1. 数据管理技术的三个阶段2. 关系型数据库与非关系型数据库3. 四大非关系型数据库a. 基于列的数据库&#xff08;column-oriented&#xff09;b. 键值对存储&#xff08;Key-Value Stores&#xff09;c. 文档存储&#xff08;Document Stores&#xff…...

Fluid-数据编排能力原理解析

前言本文对Fluid基础功能-数据编排能力进行原理解析。其中涉及到Fluid架构和k8s csi driver相关知识。建议先了解相关概念&#xff0c;为了便于理解&#xff0c;本文使用JuiceFS作为后端runtime引擎。原理概述Fuild数据编排能力&#xff0c;主要是在云原生环境中&#xff0c;能…...

并发线程、锁、ThreadLocal

并发编程并发编程Java内存模型&#xff08;JMM&#xff09;并发编程核心问题—可见性、原子性、有序性volatile关键字原子性原子类CAS(Compare-And-Swap 比较并交换)ABA问题Java中的锁乐观锁和悲观锁可重入锁读写锁分段锁自旋锁共享锁/独占锁公平锁/非公平锁偏向锁/轻量级锁/重…...

CMMI-结项管理

结项管理&#xff08;ProjectClosing Management, PCM&#xff09;是指在项目开发工作结束后&#xff0c;对项目的有形资产和无形资产进行清算&#xff1b;对项目进行综合评估&#xff1b;总结经验教训等。结项管理过程域是SPP模型的重要组成部分。本规范阐述了结项管理的规程&…...

网络通信协议是什么?

网络通信基本模式 常见的通信模式有如下2种形式&#xff1a;Client-Server(CS) 、 Browser/Server(BS) 实现网络编程关键的三要素 IP地址&#xff1a;设备在网络中的地址&#xff0c;是唯一的标识。 端口&#xff1a;应用程序在设备中唯一的标识。 协议: 数据在网络中传输的…...

阶段5:Java分布式与微服务实战

目录 第33-34周 Spring Cloud电商实战 一、Eureka-server模块开发 1、引入依赖 2、配置文件 3、启动注解 一、Eureka-server模块开发 第33-34周 Spring Cloud电商实战 一、Eureka-server模块开发 1、引入依赖 父项目依赖&#xff1a;cloud-mall-practice springboot的…...

synchronized 学习

学习源&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖&#xff0c;也要考虑性能问题&#xff08;场景&#xff09; 2.常见面试问题&#xff1a; sync出…...

Flask RESTful 示例

目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题&#xff1a; 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先&#xff0c;我们需要创建环境&#xff0c;安装必要的依赖&#xff0c;然后…...

visual studio 2022更改主题为深色

visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中&#xff0c;选择 环境 -> 常规 &#xff0c;将其中的颜色主题改成深色 点击确定&#xff0c;更改完成...

【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)

🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...

大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南

一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...

华为云Flexus+DeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建

华为云FlexusDeepSeek征文&#xff5c;DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建 前言 如今大模型其性能出色&#xff0c;华为云 ModelArts Studio_MaaS大模型即服务平台华为云内置了大模型&#xff0c;能助力我们轻松驾驭 DeepSeek-V3/R1&#xff0c;本文中将分享如何…...

SpringTask-03.入门案例

一.入门案例 启动类&#xff1a; package com.sky;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCach…...

智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具&#xff0c;在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而&#xff0c;传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时&#xff0c;常出现数据质…...

服务器--宝塔命令

一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行&#xff01; sudo su - 1. CentOS 系统&#xff1a; yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...

JAVA后端开发——多租户

数据隔离是多租户系统中的核心概念&#xff0c;确保一个租户&#xff08;在这个系统中可能是一个公司或一个独立的客户&#xff09;的数据对其他租户是不可见的。在 RuoYi 框架&#xff08;您当前项目所使用的基础框架&#xff09;中&#xff0c;这通常是通过在数据表中增加一个…...