信号与槽机制一
一、信号与槽
1、什么是信号与槽?
信号和槽是用于对象之间的通信,它是Qt的核心机制,在Qt编程中有着广泛的应用。如果想学好Qt,一定要充分掌握信号的槽的概念与使用。
2、信号和槽的代码实例
在Qt中,发送对象、发送的信号、接收对象、槽可以通过很多种方式连接。下面通过一些例子逐一做演示,如下:
2.1、Qt4使用宏
在Qt4及之前的版本基于connect+宏实现信号与槽绑定,其中发送信号和槽函数需要用 SIGNAL() 和 SLOT() 来进行声明,connect函数声明如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
比如点击登录按键完成登录的例子,代码可以这样写:
// 槽函数声明
private slots:void login();
通过connect绑定槽函数,如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 登录按键绑定槽函数connect(this->ui->btn_ok, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(login()));}void MainWindow::login()
{QString username = ui->lineEdit_username->text();QString password = ui->lineEdit_password->text();if (username == "jack" && password == "12345") {qDebug() << "login success";} else {qDebug() << "login fail";}
}
注意:
- 声明槽函数要使用private slots或public slots关键字
- 信号和槽参数不能包含任何变量名,只能包含类型
2.2、使用Qt Creator添加信号的槽函数
通过Qt Creator 界面来完成发送信号和槽函数的连接,比如右键点击一个按钮,然后选择“转到槽”:

Qt Creator会自动生成如下代码,首先是槽函数的声明:
// 槽函数声明
private slots:void on_btn_cancel_clicked(bool checked);
槽函数实现,如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::on_btn_cancel_clicked(bool checked)
{}
使用这种方法不需要使用connect函数将信号与槽函数做连接。 这里槽函数的命名有一定的规则,一般是 on_objectname_signal 这样来命名的。这种方法优点是减少了手动敲代码的工作量,缺点是究竟有哪些信号与槽函数做了连接不易被发现,没有connect 函数看起来直观。
2.3、Qt5新connect函数
Qt5推出了新的connect函数,不需要使用SIGNAL()和SLOT()宏,可以在编译时做类型检查,connect函数声明如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *context, Functor functor, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
使用这种方法槽函数的声明不需要放到slots中,只要像普通的函数一样声明就可以了,类型需要与信号保持一致,下面给登录按键绑定槽函数,如下:
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();// 声明槽函数,与普通的成员函数一样void login();private:Ui::MainWindow *ui;
};
绑定槽函数
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 登录按键绑定槽函数connect(ui->btn_ok, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::login);
}void MainWindow::login()
{qDebug() << "login";
}
2.4、使用函数指针
在Qt 5版本的connect 函数里,信号与槽函数的参数其实都是函数指针,当信号或槽函数有重载时,使用函数指针可以明确告诉编译器使用哪一个重载函数避免歧义
public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();// 声明两个同名的login函数void login();void login(int state);
通过函数指针绑定槽函数
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 定义函数指针(注意:声明指向成员函数的指针时,要增加类作用域)void (MainWindow::*pfnLoginSlot)() = &MainWindow::login;// 登录按键绑定无参槽函数connect(ui->btn_ok, &QPushButton::clicked, this, pfnLoginSlot);
}void MainWindow::login()
{qDebug() << "login";
}void MainWindow::login(int state)
{qDebug() << "login state";
}
2.5、使用Lambda表达式
在connect函数中,槽函数参数可以改用Lambda表达式的方式来进行传参。使用 Lambda表达式的好处是代码的书写更加方便快捷,同时不需要在类中对槽函数做任何的声明了
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);// 使用Lamdbda表达式作为槽函数connect(ui->btn_ok, &QPushButton::clicked, this, [=](){qDebug() << "login";});
}
3、小结
信号与槽提供了一种事件触发机制,发送者与接收者通过connect链接在一起,发送者与接收者之间是松耦合
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