线程池整理汇总
它山之石,可以攻玉。借鉴整理线程池相关文章,以及自身实践。
文章目录
- 1. 线程池概述
- 2. 线程池UML架构
- 3. Executors创建线程的4种方法
- 3.1 newSingleThreadExecutor
- 3.2 newFixedThreadPool
- 3.3 newCachedThreadPool
- 3.4 newScheduledThreadPool
- 小结
- 4. 线程池标准创建方式-ThreadPoolExecutor
- 4.1 线程池参数
- 4.2 参数执行流程
- 4.3 参数设置
- 4.4 线程池提交任务的两种方式
- 4.5 ThreadFactory(线程工厂)
- 4.6 任务阻塞队列
- 4.7 线程池的拒绝策略
- 4.8 调度器的钩子方法
- 5. ScheduledExecutorService
- 6. 异步调用
- 7. 线程池的关闭
- 8. 面试题
- 9. 美团实践-动态线程池
- 10.线程池的使用场景
- 文章引用
1. 线程池概述
前面介绍了 Java 线程用法,但是当任务量特别大且任务执行时间比较长的时候,创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率。而且,创建的线程无法进行统一管理。
例如:创建线程消耗时间 T1,执行任务消耗时间 T2,销毁线程消耗时间 T3。如果 T1+T3 > T2,那么是不是说开启一个线程来执行这个任务太不划算了!正好,线程池缓存线程,可用已有的闲置线程来执行新任务,避免了 T1+T3 带来的系统开销。
线程池优点:
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 可以根据系统的需求和硬件环境灵活的控制线程的数量,对所有线程进行统一的管理和控制,从而提高系统的运行效率。
2. 线程池UML架构

1. Executor
Executor:线程池框架最基础的任务执行接口,Executor 框架中几乎所有类都直接或者间接实现 Executor 接口,该接口提供了一种将任务提交与任务执行分离开来的机制,该接口只有一个方法execute(),用来执行已提交的线程任务。
public interface Executor {void execute(Runnable command);
}
2. ExecutorService
继承于 Executor 接口,Java异步目标任务接口,对外提供异步任务的接收服务。扩展了对任务各种操作的接口,该接口是我们最常用的线程池接口。
public interface ExecutorService extends Executor {<T> Future<T> submit(Callable<T> task);<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);Future<?> submit(Runnable task);<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException;<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException;<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException, ExecutionException;<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
3. AbstractExecutorService
抽象类,实现了ExecutorService,提供 ExecutorService 执行方法的默认实现,该类实现了submit、invokeAny、invokeAll等方法,并且提供了 newTaskFor 方法返回一个 RunnableFuture 对象。
4. ThreadPoolExecutor
线程池实现类,继承于AbstractExecutorService,JUC线程池的核心实现类。
5. ScheduledThreadPoolExecutor
继承于ThreadPoolExecutor,实现了 ExecutorService 中延时执行和定时执行等抽象方法。
6. Executors
静态工厂类,它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService等线程池示例对象。
3. Executors创建线程的4种方法
Executors工具类是 Executor 框架的一个工具帮助类,提供了4种创建线程池的方式,这4种方式都是直接或间接通过ThreadPoolExecutor来实现的,一般情况下我们可以通过该工具类来创建线程池,如果该工具类的几个方法满足不了的情况下,我们可以自定义实现。
3.1 newSingleThreadExecutor
- public static ExecutorService
newSingleThreadExecutor() - public static ExecutorService
newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)
newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)源码:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),threadFactory));
}
阻塞队列:LinkedBlockingQueue
任务类 MyRunnable
/*任务类,包含一个任务编号,在任务中,打印出是哪一个线程正在执行任务*/
class MyRunnable implements Runnable {private int id;public MyRunnable(int id) {this.id = id;}@Overridepublic void run() {//获取线程的名称,打印一句话String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name + "执行了任务..." + id);}
}
ThreadPoolDemo示例:
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) {test1();test2();}private static void test1() {//1:使用工厂类获取线程池对象ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {es.submit(new MyRunnable(i));}}private static void test2() {//1:使用工厂类获取线程池对象ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor(new ThreadFactory() {int n = 1;@Overridepublic Thread newThread(Runnable r) {return new Thread(r, "自定义的线程名称-" + n++);}});//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {es.submit(new MyRunnable(i));}}}

特点:
- 只有一个线程的线程池
- 单线程线程池中的任务是按照提交的次序顺序执行的
- 池中的唯一线程的存活时间是无限的
- 当池中的唯一线程正繁忙时,新提交的任务实例会进入内部的阻塞队列中,并且其阻塞队列
LinkedBlockingQueue是无界的。
适用场景:
- 任务按照提交次序,一个任务一个任务地逐个执行的场景
3.2 newFixedThreadPool
- public static ExecutorService
newFixedThreadPool(int nThreads) - public static ExecutorService
newFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory)
newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),threadFactory);
}
阻塞队列:LinkedBlockingQueue
ThreadPoolDemo示例:
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) {test1();test2();}private static void test1() {//1:使用工厂类获取线程池对象ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {es.submit(new MyRunnable(i));}}private static void test2() {//1:使用工厂类获取线程池对象ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3, new ThreadFactory() {int n = 1;@Overridepublic Thread newThread(Runnable r) {return new Thread(r, "自定义的线程名称-" + n++);}});//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {es.submit(new MyRunnable(i));}}}

特点:
- 如果线程数没有达到“固定数量”,每次提交一个任务线程池内就创建一个新线程,直到线程达到线程池固定的数量。
- 线程池的大小一旦达到“固定数量”就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
- 在接收异步任务的执行目标实例时,如果池中的所有线程均在繁忙状态,新任务会进入阻塞队列
LinkedBlockingQueue(无界)。
适用场景:
- 需要任务长期执行的场景
- CPU密集型任务
缺点:
- 内部使用无界队列来存放排队任务,当大量任务超过线程池最大容量需要处理时,队列无限增大,使服务器资源迅速耗尽。
3.3 newCachedThreadPool
- public static ExecutorService
newCachedThreadPool() - public static ExecutorService
newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)
newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)源码:
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>(),threadFactory);
}
默认空闲 60秒 线程回收。阻塞队列:SynchronousQueue
ThreadPoolDemo示例:
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) {test1();test2();}private static void test1() {//1:使用工厂类获取线程池对象ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {es.submit(new MyRunnable(i));}}private static void test2() {//1:使用工厂类获取线程池对象ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(new ThreadFactory() {int n = 1;@Overridepublic Thread newThread(Runnable r) {return new Thread(r, "自定义的线程名称-" + n++);}});//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {es.submit(new MyRunnable(i));}}}

特点:
- 在接收新的异步任务 target 执行目标实例时,如果池内所有线程繁忙,此线程池就会添加新线程来处理任务。
- 不会对线程池大小进行限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
- 如果部分线程空闲,也就是存量线程的数量超过了处理任务数量,就会回收空闲(60秒不执行任务)线程。
适用场景:
- 需要快速处理突发性强、耗时较短的任务场景,如 Netty 的 NIO 处理场景、REST API接口的瞬时削峰场景
缺点:
- 线程池没有最大线程数量限制,如果大量的异步任务执行目标实例同时提交,可能会因创建线程过多而导致资源耗尽。
3.4 newScheduledThreadPool
- public static ScheduledExecutorService
newScheduledThreadPool(int corePoolSize) - public static ScheduledExecutorService
newScheduledThreadPool(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory)
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)源码:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,threadFactory, defaultHandler);
}
阻塞队列:DelayedWorkQueue
任务类 MyRunnable2:
class MyRunnable2 implements Runnable {private int id;public MyRunnable2(int id) {this.id = id;}@Overridepublic void run() {//获取线程的名称,打印一句话String name = Thread.currentThread().getName();String curTime = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date());System.out.println(name + " " + curTime + " " + "执行了任务..." + id);}
}
ThreadPoolDemo示例:
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) {test1();test2();test3();}private static void test1() {//1:使用工厂类获取线程池对象ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(3);//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {ses.submit(new MyRunnable(i));}}private static void test2() {//1:使用工厂类获取线程池对象ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(3, new ThreadFactory() {int n = 1;@Overridepublic Thread newThread(Runnable r) {return new Thread(r, "自定义的线程名称-" + n++);}});//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {ses.submit(new MyRunnable(i));}}private static void test3() {//1:使用工厂类获取线程池对象ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(3);//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {ses.scheduleAtFixedRate(new MyRunnable2(0), 0, 5, TimeUnit.SECONDS);}}}

小结
Executors创建线程池的4种方法十分方便,但是构造器创建普通线程池、可调度线程池比较复杂,这些构造器会涉及大量的复杂参数,已经较少使用。而且4种方式创建的线程池均存在缺点:
newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor:阻塞队列无界,队列很大时,堆积大量任务会导致OOM(内存耗尽)。newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool: 线程数量无上界,会导致创建大量的线程,从而导致OOM,甚至导致CPU线程资源耗尽。
Java 通过 Executors 提供了四种线程池,这四种线程池都是直接或间接配置ThreadPoolExecutor的参数实现的。
通常建议直接使用线程池ThreadPoolExecutor的构造器
4. 线程池标准创建方式-ThreadPoolExecutor
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {private volatile int corePoolSize;//核心线程数,即使线程空闲也不会被收回private volatile int maximumPoolSize;//线程的上限private volatile long keepAliveTime;//线程的最大空闲时长private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;//任务的排队队列private volatile ThreadFactory threadFactory;//新线程的产生方式private volatile RejectedExecutionHandler handler;//拒绝策略
}
4.1 线程池参数
1. corePoolSize 核心线程数
- 核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。
- 如果指定 ThreadPoolExecutor 的
allowCoreThreadTimeOut属性为true,那么核心线程如果闲置状态的话,超过一定时间(keepAliveTime),就会被销毁掉。 - 线程池接收到新任务,当前工作线程数少于 corePoolSize,即使有空闲的工作线程,也会创建新的线程来处理该请求,直到线程数达到corePoolSize。
2. maximumPoolSize 最大线程数量
- 当前工作线程数多于 corePoolSize 数量,但小于 maximumPoolSize 数量,那么仅当任务排队队列已满时才会创建新线程。
- 如果 maximumPoolSize 被设置为无界值(如
Integer.MAX_VALUE)时,线程池可以接收任意数量的并发任务。
3. keepAliveTime 空闲线程存活时间
- 该线程池中非核心线程闲置超时时长
- 一个非核心线程,如果闲置状态的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉。如果设置
allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程。
4. TimeUnit 空闲线程存活时间单位
- keepAliveTime 的单位,TimeUnit是一个枚举类型。MILLISECONDS(毫秒)、SECONDS (秒)等
5. BlockingQueue workQueue 任务队列
- 维护着等待执行的 Runnable 异步任务。
- 当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。
6. threadFactory 线程工厂
- 创建线程的方式,实现方法
public Thread newThread(Runnable r)即可。
7. RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略
- workQueue 队列已满,总线程数又达到了 maximumPoolSize,执行拒绝策略。
4.2 参数执行流程

- 线程数量未达到
corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务。 - 线程数量达到了
corePoolSize,则将任务移入队列workQueue等待。 - 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务。
- 队列已满,总线程数又达到了
maximumPoolSize,执行拒绝策略RejectedExecutionHandler抛出异常。 - 非核心线程闲置状态时长超过
keepAliveTime,就会被销毁掉。
4.3 参数设置
首先,需要明白两个系统参数:
- tasks:程序每秒需要处理的最大任务数量
- tasktime:单线程处理一个任务所需要的时间
- responsetime:系统允许任务最大的响应时间
1. corePoolSize
每个任务需要 tasktime 秒处理,则每个线程每秒可处理 1/tasktime 个任务。系统每秒有tasks个任务需要处理,则需要的线程数为:tasks/(1/tasktime)。即 tasks*tasktime 个线程数。具体数字最好根据8020原则,即80%情况下系统每秒任务数。
2. maximumPoolSize
当系统负载达到最大值时,核心线程数已无法按时处理完所有任务,这时就需要增加线程。每秒200个任务需要20个线程,那么当每秒达到1000个任务时,则需要(1000-queueCapacity)*(20/200)。
3. keepAliveTime
keepAliveTiime设定值可根据任务峰值持续时间来设定。
5. BlockingQueue workQueue
任务队列的长度要根据核心线程数、系统对任务响应时间的要求有关。队列长度可以设置为(corePoolSize/tasktime)*responsetime
以上关于线程数量的计算并没有考虑CPU的情况。若结合CPU的情况,比如,当线程数量达到50时,CPU达到100%,则将maxPoolSize设置为60也不合适,此时若系统负载长时间维持在每秒1000个任务,则超出线程池处理能力,应设法降低每个任务的处理时间(tasktime)。
7. RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略
workQueue 队列已满,总线程数又达到了 maximumPoolSize,执行拒绝策略。
4.4 线程池提交任务的两种方式
1. execute方法
void execute(Runnable command):Executor接口方法,接收 Runnable 类型对象。
2. submit方法
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):ExecutorService接口方法,接收 Callable 类型对象,Callable入参允许任务返回值。<T> Future<T> submit(Runnable task, T result):ExecutorService接口方法,接收 Runnable 类型对象。Future<?> submit(Runnable task):ExecutorService接口方法,接收 Runnable 类型对象。
区别:
execute()方法只能接收 Runnable 类型的参数,而submit()方法可以接收 Callable、Runnable 两种类型的参数。- Callable 类型的任务是可以返回执行结果的,而 Runnable 类型的任务不可以返回执行结果。
submit()提交任务后会有返回值,而execute()没有。submit()方便 Exception 处理execute()方法在启动任务执行后,任务执行过程中可能发生的异常调用者并不关心。而通过submit()方法返回的 Future 对象(异步执行实例),可以进行异步执行过程中的异常捕获。
4.5 ThreadFactory(线程工厂)
public interface ThreadFactory {Thread newThread(Runnable r);
}
ThreadFactory是 Java 线程工厂接口,只有1个方法,调用ThreadFactory的唯一方法newThread()创建新线程时,可以更改所创建的新线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等。
上述《3. Executors创建线程的4种方法》中,4种方法均可指定ThreadFactory。
Executors为线程池工厂类,用于快捷创建线程池(Thread Pool);ThreadFactory为线程工厂类,用于创建线程(Thread)
4.6 任务阻塞队列
维护着等待执行的 Runnable 对象。一个线程从一个空的阻塞队列中获取元素时线程会被阻塞,直到阻塞队列中有了元素;当队列中有元素后,被阻塞的线程会自动被唤醒。
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。常用的workQueue类型:
LinkedBlockingQueue:一个基于链表实现的阻塞队列,按 FIFO 排序任务,可以设置容量(有界队列),不设置容量则默认使用Integer.Max_VALUE作为容量(无界队列)。ArrayBlockingQueue:一个数组实现的有界阻塞队列(有界队列),队列中的元素按 FIFO 排序,ArrayBlockingQueue在创建时必须设置大小。接收到任务的时候,如果没有达到 corePoolSize 的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了 maximumPoolSize,并且队列也满了,则执行拒绝策略。SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它。PriorityBlockingQueue:是具有优先级的无界队列。DelayQueue:队列内元素必须实现 Delayed 接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现 Delayed 接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务。
4.7 线程池的拒绝策略
public class RejectedExecutionException extends RuntimeException

1. AbortPolicy:拒绝策略
新任务就会被拒绝,并且抛出RejectedExecutionException异常。该策略是线程池默认的拒绝策略。
必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();}private static void test1() throws InterruptedException {//1:使用线程池对象int corePoolSize = 2;int maximumPoolSize = 5;long keepAliveTime = 60;BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, workQueue, handler);//2:提交任务;for(int i=0; i<100; i++) {try {poolExecutor.execute(new MyRunnable(i));} catch (Exception e) {System.out.println(e.getMessage());}}}
}

结果看出,总共会执行100次任务,但有些任务会抛异常。
poolExecutor.execute()提交任务,由于会抛出 RuntimeException,如果没有 try…catch 处理异常信息的话,会中断调用者的处理流程,后续任务得不到执行(跑不完100个)。
2. DiscardPolicy:抛弃策略
新任务就会直接被丢掉,并且不会有任何异常抛出。
...
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
...

总共执行任务不足100,大量任务直接被丢弃。
3. DiscardOldestPolicy:抛弃最老任务策略
将最早进入队列的任务抛弃,从队列中腾出空间,再尝试加入队列(一般队头元素最老)。
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();

总共执行任务不足100,少量任务被丢弃。
4. CallerRunsPolicy:调用者执行策略
新任务被添加到线程池时,如果添加失败,那么提交任务线程会自己去执行该任务,不会使用线程池中的线程去执行新任务。
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();

总共会执行100次任务,部分任务main线程自己执行,输出main执行了任务...15。
适应场景:一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大。
5. 自定义策略
实现 RejectedExecutionHandler 接口的rejectedExecution()方法。
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();}private static void test1() throws InterruptedException {//1:使用线程池对象int corePoolSize = 2;int maximumPoolSize = 5;long keepAliveTime = 60;BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);//2:使用自定义拒绝策略,入参ArrayListArrayList<String> list = new ArrayList<>();RejectedExecutionHandler handler = new MyRejectedPolicy(list);ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, workQueue, handler);//3:提交任务;for (int i = 1; i <= 100; i++) {poolExecutor.execute(new MyRunnable(i));}//4:打印ArrayList内具体拒绝任务Thread.sleep(2000);System.out.println(list);}static class MyRejectedPolicy<T extends List> implements RejectedExecutionHandler {public T t;public MyRejectedPolicy(T t) {this.t = t;}@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {//被拒绝的任务写入List集合,当然也可以写入文件、数据库等等System.out.println(executor.getTaskCount());t.add(executor.getTaskCount());}}
}

6. 第三方实现的拒绝策略
- dubbo中的线程拒绝策略:输出了一条警告级别的日志,输出当前线程堆栈详情,继续抛出拒绝执行异常。
- Netty中的线程池拒绝策略:Netty中的实现很像JDK中的CallerRunsPolicy,舍不得丢弃任务。不同的是,CallerRunsPolicy是直接在调用者线程执行的任务。而 Netty是新建了一个线程来处理的。
- activeMq中的线程池拒绝策略:activeMq中的策略属于最大努力执行任务型,当触发拒绝策略时,在尝试一分钟的时间重新将任务塞进任务队列,当一分钟超时还没成功时,就抛出异常。
小结:
四种拒绝策略是相互独立无关的,选择何种策略去执行,还得结合具体的业务场景。实际工作中,一般直接使用 ExecutorService 的时候,都是使用的默认的 defaultHandler ,也即 AbortPolicy 策略。
4.8 调度器的钩子方法
三个钩子方法存在于 ThreadPoolExecutor 类,这3个方法都是空方法,一般会在子类中重写。
- protected void
beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }: 任务执行之前的钩子方法 - protected void
afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }: 任务执行之后的钩子方法 - protected void
terminated(){ }: 线程池终止时的钩子方法
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();}private static void test1() throws InterruptedException {//1:使用线程池对象ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(2)){@Overrideprotected void terminated(){System.out.println("调度器已停止...");}@Overrideprotected void beforeExecute(Thread t,Runnable target){System.out.println("前钩执行...");super.beforeExecute(t, target);}@Overrideprotected void afterExecute(Runnable target,Throwable t){System.out.println("后钩执行...");super.afterExecute(target, t);}};//2:提交任务;for (int i = 1; i <= 5; i++) {poolExecutor.submit(new MyRunnable(i));}}
}

5. ScheduledExecutorService
6. 异步调用
7. 线程池的关闭
shutdown():等待当前工作队列中的剩余任务全部执行完成之后,才会执行关闭,但是此方法被调用之后,线程池不会再接收新的任务。shutdownNow():立即关闭线程池的方法,此方法会打断正在执行的工作线程,并且会清空当前工作队列中的剩余任务,返回的是尚未执行的任务。awaitTermination():等待线程池完成关闭,shutdown()、shutdownNow()方法之后,用户程序都不会主动等待线程池关闭完成。
8. 面试题
线程池详解
动态线程池有什么意义?
以前的传统软件当中,单机部署,硬件部署,确实,我们能使用的线程数取决于服务器的核心线程数,而且基本没有其他服务来争抢这些线程。
但是现在是容器的时代,云原生的时代。
多个容器部署在一个宿主机上,那么当高峰期的时候,某个容器就需要占用大量的cpu资源,如果所有的容器都将大部分资源占据,那么这个容器必然面临阻塞甚至瘫痪的风险。
当高峰期过了,释放这部分资源可以被释放掉,用于其他需要的容器。。
再结合到目前的云服务器节点扩容,都是需要动态扩缩容的的,和线程相似,在满足高可用的情况下,尽量的节约成本。
9. 美团实践-动态线程池
Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践
10.线程池的使用场景
线程池的使用场景
文章引用
Java线程池(超详细)
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synchronized和lock的区别 synchronized和Lock,我已经通过源码级别的介绍过了,下面我们来总结下他们的区别 区别: 1.synchronized是关键字,Lock是接口,synchronized是JVM层实现,Lock是JDK中JUC包下的实现;…...
SpringBoot 指标监控 Actuator
Spring Boot Actuator为 Micrometer 提供了依赖管理和自动配置,Micrometer是一个支持 众多监控系统 的应用程序指标接口 该功能与:java\jdk\bin 下的 Jconsole 功能雷同 1、pom文件中引入依赖(使用的springboot是2.7.2) <dep…...
面试浅谈之十大排序算法
面试浅谈之十大排序算法 HELLO,各位博友好,我是阿呆 🙈🙈🙈 这里是面试浅谈系列,收录在专栏面试中 😜😜😜 本系列将记录一些阿呆个人整理的面试题 🏃&…...
LeetCode-1250. 检查「好数组」【数论,裴蜀定理】
LeetCode-1250. 检查「好数组」【数论,裴蜀定理】题目描述:解题思路一:裴蜀定理是:a*xb*y1。其中a,b是数组中的数,x,y是任意整数。如果a,b互质那么一定有解。问题即转换为寻找互质的数。解题思路二:简化代码…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...
(十)学生端搭建
本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端,同时完善学生端的构建。本次工作主要包括: 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...
【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密
在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...
【第二十一章 SDIO接口(SDIO)】
第二十一章 SDIO接口 目录 第二十一章 SDIO接口(SDIO) 1 SDIO 主要功能 2 SDIO 总线拓扑 3 SDIO 功能描述 3.1 SDIO 适配器 3.2 SDIOAHB 接口 4 卡功能描述 4.1 卡识别模式 4.2 卡复位 4.3 操作电压范围确认 4.4 卡识别过程 4.5 写数据块 4.6 读数据块 4.7 数据流…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
【android bluetooth 框架分析 04】【bt-framework 层详解 1】【BluetoothProperties介绍】
1. BluetoothProperties介绍 libsysprop/srcs/android/sysprop/BluetoothProperties.sysprop BluetoothProperties.sysprop 是 Android AOSP 中的一种 系统属性定义文件(System Property Definition File),用于声明和管理 Bluetooth 模块相…...
