cocos2D插件转3D插件
cocos2D插件转3D插件
'use strict';/*** 3d插件api映射,兼容2d插件* */let fs = require("fs");let path = require("path");let baseDir = '';const prsPath = (Editor.Project && Editor.Project.path ? Editor.Project.path : Editor.remote.projectPath).replace(/\\/g,'/');// 2D 映射到 3D编辑器的命令let MAP_CMD = {'scene:enter-prefab-edit-mode' :'scene:open-scene','scene:open-by-uuid' :'scene:open-scene','assets:hint' : "twinkle", // 3d里高亮资源命令是 ‘twinkle’'hint' : "hint" // 高亮选中的节点,未找到映射关系}// 模拟creator2d插件的API实现let Editor2D ={isWin32 : path.sep == '\\',appPath : Editor.App.path,error : console.error,log : console.log,warn : console.warn,info : console.info,_getUrlLast(url_path,head){let p_i = url_path.indexOf(head);if(p_i!=-1){return url_path.substr(head.length+2);}},url(url_path){let absPath = Editor._getUrlLast(url_path,'packages:');if(absPath){return path.join(baseDir,absPath)}absPath = Editor._getUrlLast(url_path,'db:');if(absPath ) {return path.join(prsPath,absPath)}return url_path;},require(url){url = Editor2D.url(url);return require(url);},Ipc : {sendToPanel: (head,cmd,...args)=>Editor2D.Ipc._send(head,cmd,...args),sendToAll:(cmd,...args)=>Editor2D.Ipc.sendToMain(cmd,...args),sendToMain:(cmd,...args)=>{cmd = MAP_CMD[cmd] || cmd;let temp = cmd.split(':')if(temp[1]){Editor2D.Ipc._send(temp[0],temp[1] || "",...args);}else{Editor.Message.send(cmd,...args);}},_send(head,cmd,...args){let callback = arguments[arguments.length-1]Editor.Message.request(head,cmd,...args).then((v)=>{if(typeof callback == 'function'){callback(null,v);callback = null;}},()=>{if(typeof callback == 'function'){callback('run _send error');callback = null;}})}},Scene :{callSceneScript:(head,cmd,...args)=>{let info = {name: 'scene',method: cmd,args:args,}let callback = arguments[arguments.length-1]Editor2D.Ipc._send('scene','execute-scene-script',info,(callback instanceof Function) ? callback : null);},},assetdb:{assetBackupPath : path.join(prsPath,'temp','BackupAssets'),async urlToUuid(url){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-uuid',url);},async uuidToUrl(uuid){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-url',uuid);},async urlToFspath(uuidOrUrl){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-path',uuidOrUrl);},async uuidToFspath(uuidOrUrl){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-path',uuidOrUrl);},async fspathToUuid(fsPath){let url = "db://" + fsPath.replace(/\\/g,'/').replace(prsPath,'').substr(6);return await Editor.Message.request("asset-db",'query-uuid',url);},async existsByUuid(urlOrUUID){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-asset-info',urlOrUUID);},async existsByUrl(urlOrUUID){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-asset-info',urlOrUUID);},async assetInfoByUuid(urlOrUUID){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-asset-info',urlOrUUID); // 注意3d返回字段与2d不太一样!},async assetInfoByUrl(urlOrUUID){return await Editor.Message.request("asset-db",'query-asset-info',urlOrUUID); // 注意3d返回字段与2d不太一样!},deepQuery(callback){if(!callback){return}Editor.Message.request("asset-db",'query-assets',{pattern:"db://**"}).then((list)=>{// 注意3d返回字段与2d不太一样!callback(null,list)},()=>{callback("run deepQuery error")});},queryInfoByUrl(...args){Editor2D.assetdb.queryInfoByUuid(...args)},queryInfoByUuid(urlOrUUID,callback){Editor.Message.request("asset-db",'query-asset-info',urlOrUUID).then((list)=>{// 注意3d返回字段与2d不太一样!callback(null,list)},()=>{callback("run queryInfoByUuid error")});},saveExists(url,text,callback){let promise = Editor.Message.request("asset-db",'save-asset',url,text).then(()=>{if(callback) callback()},()=>{if(callback) callback('save error')});},create(url,text,callback){let promise = Editor.Message.request("asset-db",'create-asset',url,text,{}).then((info)=>{if(callback) callback(null,info)},()=>{if(callback) callback('save error')});},delete(urls){for (let i = 0; i < urls.length; i++) {const url = urls[i];Editor.Message.request("asset-db",'delete-asset',url)}},move(source,target){Editor.Message.request("asset-db",'move-asset',source,target)},},Selection:{curGlobalActivate(){let type = Editor.Selection.getLastSelectedType();let ids = Editor.Selection.getSelected(type);return {type,id:ids[0]};},curSelection(type){return Editor.Selection.getSelected(type);},}}module.exports.analogApi = ()=>{let packageRoot = __dirname.replace(/\\/g,'/')packageRoot = packageRoot.substr(0,packageRoot.lastIndexOf('simple-code/')-1)baseDir = packageRoot;// 插入apilet copyFunc = (s_obj,t_obj)=>{for (const key in s_obj){const v = s_obj[key];if(t_obj[key] == null){t_obj[key] = v;}else if(t_obj[key] instanceof Object){copyFunc(v,t_obj[key]);}}}copyFunc(Editor2D,Editor);}
相关文章:
cocos2D插件转3D插件
cocos2D插件转3D插件 use strict;/*** 3d插件api映射,兼容2d插件* */let fs require("fs");let path require("path");let baseDir ;const prsPath (Editor.Project && Editor.Project.path ? Editor.Project.path : Editor.remote.projectP…...
[Angular] 主从表结构,从表记录在主表固定栏位上呈现
Background 主从表结构,有时为了方便数据呈现,在UI上不显示从表资料,那么需要动态把从表的资料加载到主表的固定栏位上。 例如:主表是人员信息,从表是银行卡信息,一个人在同一家银行可能有多张银行卡&…...
Kotlin Multiplatform 创建多平台分发库
目标:通过本教程学习如何使用 Kotlin Multiplatform Library 创建多平台分发库(iOS,安卓)。 创建一个项目 1、本教程使用的是Android Studio创建 2、选择 新建工程,选择 Kotlin Multiplatform Library 3、点击next 输入需要创建的项目名称以…...
[SQL挖掘机] - union/union all 使用注意事项
因为当使用union和union all操作符时,有一些注意事项需要考虑: 1. 列数和数据类型匹配: 要使用union或union all合并结果集,两个或多个查询的 select 语句必须返回相同数量和类型的列。确保每个查询返回相同的列数,并…...
php 单例模式
1,单例模式,属于创建设计模式,简单来说就是一个类只能有一个实例化对象,并提供一个当前类的全局唯一可访问入口; 2,例子 <?phpclass Singleton {private static $instance null;// 禁止被实例化priva…...
【数据结构】实验二:顺序表
实验二 顺序表 一、实验目的与要求 1)熟悉顺序表的类型定义; 2)熟悉顺序表的基本操作; 3)灵活应用顺序表解决具体应用问题。 二、实验内容 1)在一个整数序列a1,a2,…,an中,若存在一个数&…...
【高级数据结构】线段树
目录 最大数(单点修改,区间查询) 线段树1(区间修改,区间查询) 最大数(单点修改,区间查询) 洛谷:最大数https://www.luogu.com.cn/problem/P1198 题目描述 …...
qt简易闹钟
#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);ui->stopBtn->setDisabled(true);this->setFixedSize(this->size()); //设置固定大小this->s…...
python和c加加有什么区别,c和c++和python先学哪个
本篇文章给大家谈谈c加加编程和python编程有什么区别,以及python和c加加有什么区别,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 1、python和c学哪个好 学C好。 C通常比Python更快,因为C是一种编译型语言,而Python则是…...
Visual Studio 2022 cmake配置opencv开发环境
1. 环境与说明 这里我用的是 widnows 10 64位,Visual Studio 用的 Visual Studio Community 2022 (社区版) 对于Android开发工程师来说,为什么要使用Visual Studio 呢 ? 因为在Visual Studio中开发调试OpenCV方便,可以开发调试好后…...
C++ GDAL找出多时相遥感影像缺失的日期并自动生成新的全零图像作为替补
本文介绍基于C 语言的GDAL库,基于一个存储大量遥感影像的文件夹,依据每一景遥感影像的文件名中表示日期的那个字段,找出这些遥感影像中缺失的成像日期,并新生成多个像元值全部为0的栅格文件,作为这些缺失日期当日的遥感…...
【AI底层逻辑】——篇章5(下):机器学习算法之聚类降维时间序列
续上: 目录 4、聚类 5、降维 6、时间序列 三、无完美算法 往期精彩: 4、聚类 聚类即把相似的东西归在一起,与分类不同的是,聚类要处理的是没有标签的数据集,它根据样本数据的分布特性自动进行归类。 人在认知是…...
P1980 [NOIP2013 普及组] 计数问题
[NOIP2013 普及组] 计数问题 题目描述 试计算在区间 1 1 1 到 n n n 的所有整数中,数字 x x x( 0 ≤ x ≤ 9 0\le x\le9 0≤x≤9)共出现了多少次?例如,在 1 1 1 到 11 11 11 中,即在 1 , 2 , 3 , 4…...
需求管理全过程流程图及各阶段核心关注点详解
分析报告指出,多达76%的项目失败是因为差劲的需求管理,这个是项目失败的最主要原因,比落后的技术、进度失控或者混乱的变更管理还要关键。很多项目往往在开始的时候已经决定了失败,谜底就在谜面上,开始就注定的失败&am…...
Android开源 自定义emoji键盘,EmojiPack v2.1版本
目录 一,简介 二、安装 添加jitpack 仓库 添加依赖: 混淆规则: 三、使用 1、一次性配置emoji显示处理 二、emoji的自定义键盘的使用 一,简介 EmojiPack当前已提供emoji的显示和emoji的选择自定义键盘,在emoji显示这一方面࿰…...
SOLIDWORKS软件的优势分析 硕迪科技
在现代的机械设计领域,SOLIDWORKS是一款备受青睐三维设计软件,它具备强大的建模和设计功能,在全球范围内广泛应用于机械设计和工程领域,为用户提供了全面的工程解决方案。本文就SOLIDWORKS的优势进行详细分析。 1、易于学习和使用…...
Android性能优化之游戏的Theme背景图
近期,对游戏的内存优化,通过内存快照发现,某个Activity的theme背景图 占用3M 多。考虑着手对齐进行优化。 问题 查看游戏中的内存快照,发现有一个图片bitmap 占用3M 多,设置在Activity的背景中: 查看Phon…...
网络安全(黑客)系统自学,成为一名白帽黑客
前言 黑客技能是一项非常复杂和专业的技能,需要广泛的计算机知识和网络安全知识。你可以参考下面一些学习步骤,系统自学网络安全。 在学习之前,要给自己定一个目标或者思考一下要达到一个什么样的水平,是学完找工作(…...
lua学习-2 常见运算符
文章目录 赋值运算符普通赋值多重赋值交换赋值 算数运算符常见符号标识 关系运算符常见符号标识TIP 逻辑运算符常见符号标识模拟三目运算 赋值运算符 普通赋值 a 1b "123"c truec "true"多重赋值 a,b 1,2 a,b,c 2,"ss" -- c的值为nil交换赋…...
【图像处理】使用 OpenCV 将您的照片变成卡通
图像到卡通 一、说明 在当今世界,我们被图像和视频所包围。从社交媒体到广告,图像已成为一种强大的交流媒介。但是你有没有想过,如果你能把你的照片变成卡通会发生什么?想象一下,为您最喜欢的照片创建动画版本…...
条件运算符
C中的三目运算符(也称条件运算符,英文:ternary operator)是一种简洁的条件选择语句,语法如下: 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true,则整个表达式的结果为“表达式1”…...
Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路
一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天,Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量,正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务(如 OpenAI、Anthropic)的无缝对接&…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
Python基于历史模拟方法实现投资组合风险管理的VaR与ES模型项目实战
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据代码文档),如需数据代码文档可以直接到文章最后关注获取。 1.项目背景 在金融市场日益复杂和波动加剧的背景下,风险管理成为金融机构和个人投资者关注的核心议题之一。VaR&…...
排序算法总结(C++)
目录 一、稳定性二、排序算法选择、冒泡、插入排序归并排序随机快速排序堆排序基数排序计数排序 三、总结 一、稳定性 排序算法的稳定性是指:同样大小的样本 **(同样大小的数据)**在排序之后不会改变原始的相对次序。 稳定性对基础类型对象…...
Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...
Qemu arm操作系统开发环境
使用qemu虚拟arm硬件比较合适。 步骤如下: 安装qemu apt install qemu-system安装aarch64-none-elf-gcc 需要手动下载,下载地址:https://developer.arm.com/-/media/Files/downloads/gnu/13.2.rel1/binrel/arm-gnu-toolchain-13.2.rel1-x…...
React从基础入门到高级实战:React 实战项目 - 项目五:微前端与模块化架构
React 实战项目:微前端与模块化架构 欢迎来到 React 开发教程专栏 的第 30 篇!在前 29 篇文章中,我们从 React 的基础概念逐步深入到高级技巧,涵盖了组件设计、状态管理、路由配置、性能优化和企业级应用等核心内容。这一次&…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P4数据库
一、mysql2 原生驱动及其连接机制 概念介绍 mysql2 是 Node.js 环境中广泛使用的 MySQL 客户端库,基于 mysql 库改进而来,具有更好的性能、Promise 支持、流式查询、二进制数据处理能力等。 主要特点: 支持 Promise / async-await…...
【iOS】 Block再学习
iOS Block再学习 文章目录 iOS Block再学习前言Block的三种类型__ NSGlobalBlock____ NSMallocBlock____ NSStackBlock__小结 Block底层分析Block的结构捕获自由变量捕获全局(静态)变量捕获静态变量__block修饰符forwarding指针 Block的copy时机block作为函数返回值将block赋给…...
