【Android】Recyclerview的缓存复用
介绍
RecyclerView是Android开发中常用的一个高度可定制的列表视图组件。它是在ListView和GridView的基础上进行了改进和增强,旨在提供更好的性能和更灵活的布局管理。
RecyclerView的主要特点如下:
灵活的布局管理器(LayoutManager):
RecyclerView使用LayoutManager来管理其子视图的布局方式。不同的LayoutManager可以实现不同的布局效果,如线性布局、网格布局、瀑布流布局等。可以根据需要选择适合的LayoutManager或自定义LayoutManager。
高效的回收再利用机制:
RecyclerView通过Recycler来处理子视图的回收和再利用。当子视图滑出屏幕时,RecyclerView会将其回收并标记为可重用。这样可以减少内存占用,提高性能。
分离的ViewHolder模式:
RecyclerView使用ViewHolder模式来管理子视图的数据绑定。通过创建ViewHolder来保存子视图的引用,可以避免频繁的findViewById操作,提高列表项的渲染效率。
动画支持:
RecyclerView提供了对列表项的动画支持。可以通过设置ItemAnimator来实现添加、删除、移动等操作时的动画效果,为列表增添交互和视觉效果。
事件拦截与处理:
RecyclerView支持事件的拦截和处理,可以监听和处理子视图的点击、长按、滑动等事件,并根据需要进行相应的操作。
RecyclerView嵌套滑动
1.RecyclerView的嵌套滑动开始时,会调用dispatchNestedPreScroll
方法,通知父容器即将发生的滑动事件。这是为了让父容器(例如外部的ScrollView或NestedScrollView)有机会对滑动事件进行预处理
。
2.在dispatchNestedPreScroll之后,RecyclerView会调用scrollByInternal
方法进行滚动操作。scrollByInternal方法会计算滚动的偏移量
,并将其应用到RecyclerView的内容上。
3.接着,RecyclerView会调用dispatchNestedScroll
方法,通知父容器滑动的实际情况
,包括滑动的距离和方向等信息。父容器可以根据这些信息来进行相应的处理,例如触发边缘效果。
4.在dispatchNestedScroll方法之后,RecyclerView会调用scrollStep
方法,其中包含滚动的水平和垂直偏移量
。scrollStep方法会调用LayoutManager
的scrollHorizontallyBy
和scrollVerticallyBy
方法,以实现具体的滚动效果。
5.scrollHorizontallyBy和scrollVerticallyBy是LayoutManager的内部方法,负责处理具体的水平和垂直滚动
。它们会根据偏移量更新RecyclerView中可见视图的位置。
6.在滚动过程中,LayoutManager会调用layoutChunk
方法来填充新的可见视图
。在这个过程中,RecyclerView会调用recycler.getViewForPosition方法
来获取指定位置的视图,并使用measureChildWithMargins
方法来测量视图的尺寸。
7.measureChildWithMargins方法是用来测量RecyclerView中每个可见视图
的尺寸的。它考虑到视图的padding
、margin
和inset(分割线的空间)
等因素,确保视图能够正确地布局在RecyclerView中。
Fill方法
RecyclerView中的fill方法是用来填充可见视图的核心方法。在RecyclerView进行滚动时,fill方法会被反复调用,用于根据滚动方向和滚动偏移量来填充新的可见视图。
fill方法的主要逻辑:
1.首先,fill方法会根据滚动方向
(垂直或水平)获取RecyclerView的布局状态(LayoutState)
,布局状态中包含了一些关键信息,比如当前可见的位置、偏移量等。
2.然后,fill方法会根据布局状态中的信息,调用LayoutManager
的next
方法获取下一个要填充的子视图。LayoutManager会根据当前的布局状态和回收池(Recycler)中的视图,选择合适的子视图并返回给fill方法。
3.接下来,fill方法会调用LayoutManager的measureChildWithMargins
方法对子视图进行测量。这个方法会考虑到子视图的padding
、margin
和inset
等因素,确保子视图能够正确地布局在RecyclerView中。
4.然后,fill方法会调用LayoutManager
的layoutDecorated
方法对子视图进行布局。layoutDecorated方法会设置子视图的位置和尺寸,将其正确地放置在RecyclerView中的指定位置。
5.填充完一个子视图后,fill方法会更新布局状态
中的一些信息,比如当前可见的位置、偏移量等。
6.接着,fill方法会判断是否填充完所有可见位置的子视图
。如果还有未填充的位置,fill方法会继续进行下一轮的填充
。
通过不断调用fill方法
,RecyclerView能够动态地填充滚动过程中新出现的可见视图,并回收滚出屏幕的不可见视图,实现高效的滚动和视图复用。
需要注意的是,fill方法的具体实现是由LayoutManager来定义的,不同的LayoutManager可能会有不同的实现逻辑。在自定义LayoutManager时,可以重写fill方法来实现特定的布局需求。
RecyclerView的多级缓存
mChangeScrap与 mAttachedScrap
mChangedScrap
:该列表用于缓存仍然在屏幕内但【数据发生变化】的ViewHolder
。当RecyclerView执行布局过程时,它会标记数据有变化的ViewHolder,并将它们添加到mChangedScrap中,以便在稍后重新绑定数据。
mAttachedScrap
:这个列表用于缓存仍然在屏幕内且可见的ViewHolder
。当RecyclerView滚动时,屏幕上新进入的ViewHolder会添加到mAttachedScrap中,以便在稍后进行布局和数据绑定。
ViewHoldermCachedViews
这个列表用于缓存已经离开屏幕的ViewHolder
。当RecyclerView滚动时,屏幕上移出的ViewHolder会添加到mCachedViews
中。这些ViewHolder被缓存起来,以便在需要时可以快速复用,而不必重新创建。
ViewHoldermViewCacheExtension
这个机制允许开发者自定义视图的缓存和复用逻辑
。通过实现ViewCacheExtension接口
,开发者可以指定一种特定类型的视图缓存方式,以提高复用效率。
RecycledViewPool
这是一个全局的ViewHolder缓存池
。当RecyclerView无法从其他缓存列表中找到可复用的ViewHolder时,它会尝试从RecycledViewPool中获取。这个缓存池可以跨不同类型的ViewHolder进行复用,以提高整体的复用效率。
RecyclerView进行ViewHolder的回收和复用时,使用了以下几个关键的数据结构:
mCachedViews:
这是一个ArrayList
,用于缓存已经离开屏幕的ViewHolder
。RecyclerView默认情况下会为该列表分配2个ViewHolder的空间
,即DEFAULT_CACHE_SIZE = 2。如果列表已满,最旧的ViewHolder将被移除。也可以使用setViewCacheSize
方法来设置这个缓存列表的大小。
scrapHeap:
这也是一个ArrayList
,用于存放回收池中的ViewHolder
。回收池是全局的,供整个RecyclerView使用。RecyclerView默认情况下会为该列表分配5个ViewHolder的空间
,即DEFAULT_MAX_SCRAP = 5。当需要复用ViewHolder时,首先尝试从回收池中获取ViewHolder。可以使用setMaxRecycledViews
方法来设置回收池中ViewHolder的最大数量。
mScrap:
这是一个SparseArray,用于存储不同类型ViewHolder的回收数据
。它是一个以整数作为键(viewType)的映射表
,每个键对应一个ScrapData对象
。ScrapData对象包含了该类型ViewHolder的回收池(mScrapHeap)
。通过这种方式,RecyclerView能够针对不同的ViewHolder类型进行缓存和复用
。
缓存复用 针对什么? 保存的是什么?
对于ViewHolder的缓存复用,针对的是不同类型的ViewHolder。保存的是已经创建过的、暂时不再需要显示在屏幕上的ViewHolder。
具体来说:
缓存池中复用ViewHolder(从回收池中获取):
当需要创建一个新的ViewHolder时,首先会尝试从回收池中获取对应类型的ViewHolder。回收池是一个用于缓存已创建的ViewHolder的池子。如果回收池中有可用的ViewHolder,就可以直接复用它,而无需重新创建。这个过程会调用onBindViewHolder
方法,用于更新ViewHolder的数据和界面。
从缓存视图列表中复用ViewHolder:
如果回收池中没有可用的ViewHolder,那么就会尝试从缓存视图列表中获取。缓存视图列表是一个专门用于缓存离开屏幕的ViewHolder的列表,存储了一定数量的ViewHolder。如果成功从该列表中获取到可复用的ViewHolder,就可以直接使用,无需重新创建,并且也无需调用onBindViewHolder
方法,因为这个ViewHolder之前已经显示过并绑定了数据。
如果无法从上述两个地方获取可复用的ViewHolder,才会调用onCreateViewHolder
方法,创建一个新的ViewHolder实例,并通过onBindViewHolder
方法绑定数据和界面。
综上所述,ViewHolder的缓存复用机制通过回收池和缓存视图列表来保存已经创建过的、暂时不再需要显示的ViewHolder实例。这样可以避免频繁地创建和销毁ViewHolder,提高RecyclerView的性能和效率。
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