VUE笔记(四)vue的组件
一、组件的介绍
1、组件的作用
-
整个项目都是由组件组成
-
可以让代码复用:相似结构代码可以做成一个组件,直接进行调用就可以使用,提高代码复用性
-
可以让代码具有可维护性(只要改一处,整个引用的部分全部都变)
注意点:组件和模块区别
-
模块仅对逻辑进行复用
-
组件针对与结构、逻辑、样式进行复用的UI控件
2、组件分类
-
按作用范围分类
-
全局组件:项目中所有地方都可以的组件称为全局组件
-
局部组件(私有组件):仅有该组件才能使用的组件称为局部组件
-
-
按照用途来分
-
页面组件
-
自定义组件
-
3、局部组件
使用局部组件的具体步骤
-
第1步:在src下的components下创建一个单文件组件
单文件组件由三部分组成
-
template
:页面的结构的 -
script
:该组件的逻辑代码 -
style
:该组件的样式的代码
-
<template><div class="box"><h1>计数器</h1><div>{{num}}</div><div><button @click="num++">+</button></div></div>
</template>
<script>
export default {data(){return{num:0}}
}
</script>
<style>
box{width: 100px;height: 100px;border: 1px solid #ccc;}
</style>
-
第2步:通过ES6的import将自定义的组件引入进来
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue'
-
第3步:注册组件
export default {components:{HelloWorld}
}
-
第4步:在template模板中直接引用
<HelloWorld></HelloWorld><hello-world></hello-world>
注意:在template模板的地方如果要引入局部的自定义组件,可以使用短横线命名法
或者使用驼峰式命名法
均可
4、全局组件
定义全局组件的步骤
-
首先现在src/components下创建自定义组件
-
在main.js进行全局注册
import HelloWorld from '@/components/HelloWorld.vue'
/* 全局注册的语法Vue.comoponent(参数1,参数2)参数1:组件的名称,这个名称可以在其他组件中直接进行调用参数2:导入的组件对象名称
*/
Vue.component('HelloWorld',HelloWorld)
-
在相应的组件中直接引入
<HelloWorld></HelloWorld>
5、父子组件
-
定义子组件MovieItem
<template><div class="container-item"><div class="item-1"><img src="https://img9.doubanio.com/view/photo/s_ratio_poster/public/p2455050536.jpg" alt=""></div><div class="item-2"><div>大话西游之大圣娶亲 西遊記大結局之仙履奇緣</div><div></div></div></div>
</template>
<script>
export default {
}
</script>
<style lang="scss">.container-item{display: flex;flex-direction: column;width: 135px;height: 220px;border: 1px solid #000;border-radius: 15px;margin: 5px;.item-1{height: 177px;background-color: blue;overflow: hidden;img{width: 135px;}}.item-2{display: flex;flex-grow: 1;background-color: red;}}
</style>
-
定义MovieList组件
<template><div class="container"><div class="title-container"></div><div class="content-container"><movie-item></movie-item><movie-item></movie-item><movie-item></movie-item><movie-item></movie-item><movie-item></movie-item><movie-item></movie-item><movie-item></movie-item><movie-item></movie-item></div></div>
</template>
<script>
import MovieItem from './MovieItem.vue'
export default {components:{MovieItem}
}
</script>
<style lang="scss">.container{display: flex;width: 617px;height: 500px;flex-direction: column;background-color: yellow;.title-container{display: flex;width: 100%;height: 40px;background-color: red;}.content-container{display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: center;width: 100%;flex-grow: 1;background: springgreen;}}
</style>
如上操作电影的列表项内容、图片、评分都是固定的,如果想要内容、图片、评分不一样,就应该学习组件的通信
二、组件通信
组件的通信方式很多,大致分成如下几种
-
父向子传值的方式:
props
-
子组件向父组件通信:自定义事件
$emit
-
兄弟组件的通信:
-
状态提升
-
EventBus
-
订阅与
-
发布模式
-
-
跨级组件之间的通信:provider和inject
-
无关系组件之间通信:状态机(vuex,pinia)
1、父组件向子组件通信
一个组件的数据来自两个地方,一个地方是来自本组件内部(data),另一个来自组件外部(props),props用来接收该组件之外的数据(来自它的父组件)
1.1、父组件向子组件通信的步骤
-
首先在子组件中声明props选项,然后定义要传递的数据名称
export default {props:['title','imgurl']
}
-
其次在子组件的template部分,使用v-bind动态的接收属性,使用插值表达式动态的接收内容
<template><div class="childBox"><h2>我是儿子</h2><div><div>{{title}}</div><div><img :src="imgurl"></div></div></div>
</template>
-
在父组件的template引入子组件的标签部分进行传值
<template><div class="parentBox"><h1>我是父组件</h1><child :title="title" :imgurl="imgurl"></child></div>
</template><script>
import Child from './components/Child.vue'
export default {components: { Child },data(){return{title:'哈利·波特与魔法石 Harry Potter and the Sorcerer',imgurl:'https://img9.doubanio.com/view/photo/s_ratio_poster/public/p2614949805.jpg'}}
}
</script><style>.parentBox{width: 300px;height: 500px;background-color:tomato;}
</style>
1.2、props的验证器和默认值
子组件通过props来引入外部的数据,但是这是这些数据的类型和内容如果要加以限制,就需要使用都props的验证器
1)验证类型
Prop 的验证是指子组件可以对外部传递进来的数据的类型或内容设置验证规则。例如在子组件组中设置想要接收age
数据的值是Number
类型,如果接收到的不是Number
类型,浏览器中就会抛出报错。
如果要设置验证,props
属性的值需要切换为对象:
export default {props: {name:String}
}
2)其他验证规则
除了定义简单的数据类型验证外,props 还支持其他的一些验证规则:
1)设置多个类型,例如 age
属性接收数字和字符串都可以:
export default {props: {age: [Number, String]}
}
2)必填属性,例如 age
属性必须传值:
export default {props: {age: {type: [Number, String],required: true}}
}
3)默认值,例如 age
属性如果没有传值,就使用默认值 18
:
export default {props: {age: {type: [Number, String],default: 18}}
}
4)对象和数组类型的默认值,必须通过函数的返回值来设置:
export default {props: {friends: {type: Array,default: () => ['韩梅梅', '李华'], // 数组的默认值// 或type: Object,default: () => ({ name: '韩梅梅' }) // 对象的默认值}}
}
5)自定义验证规则,例如 age 接收的值必须在 18 到 25 的范围内:
export default {props: {age: {type: Number,validator: value => value >= 18 && value <= 25}}
}
注意:Prop 会在一个组件创建之前进行验证,所以组件的属性 (如data
、computed
等) 在default
或validator
函数中是不可用的。
2、子组件向父组件传值
子组件向父组件传值是一种逆向行为,通过$emit
自定义事件的方式来进行传值,具体的步骤如下
-
子组件中触发相应事件,通过
$emit
来自定义事件
<div>{{cmsg}}</div>
<button @click="sendMsgToParent">发送到父组件</button>methods:{sendMsgToParent(){//在这里调用vue中的$emit方法,完成自定义事件设置/* $emit方法用来自定义事件它有两个参数参数1:自定义事件的名称参数2:所要传递的数据*/this.$emit('make',this.cmsg)}}
-
在父组件引用子组件的开始标签中调用这个自定义事件
<child @make="getMsgFromChild"></child>
-
在父组件的methods选项中定义方法用来实现父组件接收子组件的方法
methods:{//此处用于接收子函数的参数是$emit的第2个参数getMsgFromChild(val){console.log(val)}
}
-
将从子组件中接收的信息赋值给该组件的data选项中的数据
<div>{{ info }}</div>data(){return{info:''}},methods:{//此处用于接收子函数的参数是$emit的第2个参数getMsgFromChild(val){this.info=val}
}
-
通过父子传值删除电影项
methods:{getId(id){this.movie=this.movie.filter(item=>item.id!=id)} }
3、兄弟组件的通信
兄弟组件之间的通信可以采用三种方式
-
状态提升:首先把组件的数据通过子传父的方式传递给父组件,而后再将父组件接收到这个数据通过父传子的方式传递给另外兄弟组件
-
事件总线:
-
发布与订阅
1)通过eventBus进行兄弟组件传值
-
在src/utils文件夹下创建eventBus.js
//导入vue依赖包
import Vue from 'vue'
//实例化一个Vue对象并默认导出
export default new Vue()
-
在数据的发送方编写代码如下
import bus from '@/utils/eventBus'
export default {data(){return{msg:''}},methods:{sendMsgToBrother(){//调用vue实例中的$emit来完成发送信息bus.$emit('sharekey',this.msg)}}
}
说明:调用bus对象的$emit方法来完成发送信息
-
在数据的接收方,可以使用bus.$on方法来接收信息
import bus from '@/utils/eventBus'
export default {data(){return{fromBrotherMsg:''}},//调用组件创建完之后会被调用created(){bus.$on('sharekey',val=>{this.fromBrotherMsg=val})}
}
特别注意:我们在使用bus.$on接收信息的时候,它的第2个参数应该写成箭头函数(这里由于this指向的问题)
2) 发布与订阅方式
-
在终端上通过npm下载pubsub-js包
npm i pubsub-js
-
在信息发送方,通过pubsub对象中的publish方法来实现发送
import pubsub from 'pubsub-js'
export default {data(){return{msg:''}},methods:{sendMsgToBrother(){pubsub.publish('gileskey',this.msg)}}
}
-
在信息的接收方,使用pubsub.subscribe方法来接收信息
import pubsub from 'pubsub-js'
export default {data(){return{fromBrotherMsg:''}},created(){pubsub.subscribe('gileskey',(arg1,arg2)=>{//arg1= 'gileskey'//arg2= this.fromBrotherMsgthis.fromBrotherMsg=arg2})}
}
4、跨级组件的传值
如果要进行跨级组件的通讯,可以考虑使用provider/inject选项来完成
App.vue组件<template><div class="box"><h1>祖父组件</h1><child></child></div>
</template><script>
import Child from '@/components/Child.vue'
export default {components:{Child},provide:{akey:'我是爷爷'}
}
Child.vue组件<template><div class="cbox"><h2>子组件</h2><grand-son></grand-son></div>
</template><script>
import GrandSon from '@/components/GrandSon.vue'
export default {components:{GrandSon}
}
</script><style>.cbox{width: 400px;height: 300px;background-color: springgreen;}
</style>
GrandSon.vue组件<template><div class="gcbox"><h3>孙子组件</h3><div>{{akey}}</div><grand-son-son></grand-son-son></div>
</template><script>
import GrandSonSon from '@/components/GrandSonSon.vue'
export default {components:{GrandSonSon},inject:['akey']
}
</script><style>.gcbox{width: 300px;height: 200px;background-color: yellow;}
</style>
三、插槽
slot的官方定义是用于组件内容分发,简单通俗的解释就是在组件化开发中,虽然组件是一样的,但是在不同的使用场景,组件的某一部分需要有不同的内容显示。slot就好比组件开发时定义的一个参数,如果不传入值就当默认值使用,如果传入了新值,在组件调用时就会替换定义时的slot默认值。
slot分为三大类:
-
匿名slot
-
具名slot
-
作用域插槽
1、匿名插槽
匿名插槽是没有名字的插槽,称为匿名插槽
案例:编写一个模态框组件
<template><div class="box"><div class="header"><div class="close">×</div></div><div class="main"><slot>暂无内容</slot></div></div>
</template><script>
export default {}
</script><style lang="scss">.box{width: 325px;border-radius: 5px;border: 1px solid #000;.header{position: relative;height: 40px;background-color: #007CB7;.close{position:absolute;right: 10px;line-height: 40px;color: white;font-size: 32px;}}.main{padding: 10px;text-align: center;}}
</style>
在页面组件调用的时候
<template><div><ModalDialog title="登录"><div><div class="item"><input type="text" placeholder="请输入手机号" class="input"></div><div class="item"><input type="text" placeholder="请输入密码" class="input"></div><div class="item"><button class="loginBtn">登录</button></div></div></ModalDialog><modal-dialog title="个人介绍"><img class="headImg" src="https://img0.baidu.com/it/u=3464224756,2566048582&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=350&h=500" alt=""></modal-dialog></div>
</template><script>
import ModalDialog from '@/components/ModalDialog.vue'
export default {components:{ModalDialog}
}
</script><style>.loginBtn{width: 250px;height: 37px;background-color:#007CB7;border: none;border-radius: 5px;text-align: center;line-height: 37px;color: white;}.item{line-height: 50px;}.input{width: 250px;height: 35px;border-radius: 5px;}.headImg{width: 300px;}
</style>
2、具名插槽
-
编写自定义组件使用
<slot>
完成插槽的占位,由于有多个插槽,所以一定要在每个<slot>
上添加name属性,使用name属性来为该插槽取名字
<template><div class="box"><div><slot name="title">暂无标题</slot></div><div><slot name="name">暂无名称</slot></div><div><slot name="multipart"><img src="http://old.woniuxy.com/page/img/head_picture/0.jpg" style="width:30px;height:30px" alt=""></slot></div><div><slot name="desc">暂无简介</slot></div></div>
</template>
-
页面组件中要引用组件,并且给相应插槽赋值,有如下规则
-
必须使用
<template>
-
使用v-slot:插槽名称或者使用
#插槽名称
可以在调用组件的时候将内容传递给组件的内容slot占位部分
-
<template><div class="container"><card><template v-slot:title>风华</template><template v-slot:name>天真</template><template v-slot:multipart><img style="width:30px" src="http://old.woniuxy.com/page/image/userIcon/teacherIcon/mayuhang.jpg"></template><template v-slot:desc>6年项目研发经验及管理经验,PMP证书持有者</template></card><card><template #title>学苑</template><template #name>海东</template></card></div>
</template>
3、作用域插槽
所谓的作用域插槽是带数据插槽,将子组件的数据传递给父组件,然后父组件得到这个数据后展示不同的效果,我们将这种称为作用域插槽
<template><div class="cbox"><div class="header"><span>{{title}}</span></div><div class="main"><ul><li v-for="(item,index) in items" :key="index"><slot :item="item">{{item.name}}</slot></li></ul></div></div>
</template><script>
export default {props:['title','items']
}
</script><style lang="scss">.cbox{display: flex;flex-direction: column;width: 215px;height: 300px;border: 1px solid #ccc;border-radius: 5px;.header{display: flex;align-items: center;margin-left: 5px;font-size: 18px;font-weight: bold;height: 35px;border-bottom: 1px dashed #ccc;}li{line-height: 32px;}.main{flex-grow: 1;}}
</style>
App.vue
<template><div style="display:flex"><MyList title="Shape" :items="shapes"></MyList><MyList title="Color" :items="colors"><template slot-scope="scope"><div class="item"><div class="bock" :style="`background:${scope.item.hex}`"></div><div>{{scope.item.name}}</div></div></template> </MyList></div>
</template><script>
import MyList from '@/components/MyList.vue'
export default {components: { MyList},data(){return{shapes: [{ name: "Square", sides: 4 },{ name: "Hexagon", sides: 6 },{ name: "Triangle", sides: 3 },],colors: [{ name: "Yellow", hex: "#F4D03F" },{ name: "Green", hex: "#229954" },{ name: "Purple", hex: "#9B59B6" },]}}
}
</script><style>.item{display: flex;}.bock{width: 40px;height: 20px;border: 1px solid #000;}
</style>
四、组件的生命周期【面试题重点】
1、什么是生命周期
所谓的生命周期是指该组件对象从开始创建到销毁回收的整个全过程
2、生命周期函数
在生命周期中被自定执行的函数我们称为生命周期函数,也称为钩子函数
3、vue2中生命周期的函数
整个组件从开始到销毁要经过生命周期的阶段,每到一个阶段,相对应的函数就会被执行
生命周期 | 含义 |
---|---|
beforeCreate | 在组件创建之前被调用 |
created | 在组件创建之后被调用 |
beforeMount | 模板编译、挂载之前被调用 |
mounted | 模板编译、挂载之后被调用 |
beforeUpdate | 组件更新之前被调用 |
updated | 组件更新之后被调用 |
beforeDestory | 在组件销毁之前被调用 |
destoryed | 在组件销毁之后被调用 |
4、生命周期的阶段
我们将这个生命周期的阶段划分为三个阶段
5、生命周期图示【理解】
第1个阶段:组件创建阶段
-
new Vue():创建组件的实例对象
-
Init Events&Lifecycle:初始化事件和生命周期函数
-
beforeCreate:组件中的props/data/methods这些尚未创建,都处于不可以用的状态,在实际的开发过程中几乎没有用处
-
Init injections & reactivity:组件props/data/methods才开始初始化这些选项
-
created:组件中的props/data/methods这些数据已经初始化成功了,但是这里不能放问页面的DOM元素,因为此时模板还没有被编译创建出来
beforeCreate(){console.group('----1、beforeCreate--------');console.log('data',this.num); //undefinedconsole.log('methods',this.fn); //undefinedconsole.log('props',this.ptitle);//undefinedconsole.groupEnd()},created(){console.group('----2、created--------');console.log('data',this.num);//可以访问数据为0console.log('methods',this.fn); //也可以访问console.log('props',this.ptitle); //也可以访问console.log('dom元素', this.$refs.titleDom); //不能访问,这里的数据为undefined,因为模板没有创建console.groupEnd()},
总结:在实际开发过程中beforeCreate几乎不用,created使用的比较多,一边情况在这里完成网络请求,和后端交互、完成一些初始化的操作,创建定时器等功能更
向后端发送网络请求的技术有三种
-
Ajax方式:这种方式存在弊端就是
<1>.AJAX干掉了Back和History功能,即对浏览器机制的破坏。 在动态更新页面的情况下,用户无法回到前一个页面状态,因为浏览器仅能记忆历史记录中的静态页面。一个被完整读入的页面与一个已经被动态修改过的页面之间的差别非常微妙;用户通常会希望单击后退按钮能够取消他们的前一次操作,但是在Ajax应用程序中,这将无法实现。
<2>.AJAX的安全问题。 AJAX技术给用户带来很好的用户体验的同时也对IT企业带来了新的安全威胁,Ajax技术就如同对企业数据建立了一个直接通道。这使得开发者在不经意间会暴露比以前更多的数据和服务器逻辑。Ajax的逻辑可以对客户端的安全扫描技术隐藏起来,允许黑客从远端服务器上建立新的攻击。还有Ajax也难以避免一些已知的安全弱点,诸如跨站点脚步攻击、SQL注入攻击和基于Credentials的安全漏洞等等。
<3>.对搜索引擎支持较弱。 对搜索引擎的支持比较弱。如果使用不当,AJAX会增大网络数据的流量,从而降低整个系统的性能。
<4>.破坏程序的异常处理机制。 至少从目前看来,像Ajax.dll,Ajaxpro.dll这些Ajax框架是会破坏程序的异常机制的。关于这个问题,曾在开发过程中遇到过,但是查了一下网上几乎没有相关的介绍。后来做了一次试验,分别采用Ajax和传统的form提交的模式来删除一条数据……给我们的调试带来了很大的困难。
<5>.违背URL和资源定位的初衷。 例如,我给你一个URL地址,如果采用了Ajax技术,也许你在该URL地址下面看到的和我在这个URL地址下看到的内容是不同的。这个和资源定位的初衷是相背离的。
<6>.AJAX不能很好支持移动设备。 一些手持设备(如手机、PDA等)现在还不能很好的支持Ajax,比如说我们在手机的浏览器上打开采用Ajax技术的网站时,它目前是不支持的。
<7>.客户端过肥,太多客户端代码造成开发上的成本。
-
fetch方式:这种实际上对Ajax的封装,比Ajax要强
-
axios方式:目前使用的最多的一种
案例1:使用原生ajax获取网络数据
步骤如下
第1步:在src/utils目录下创建request.js文件,该文件用于封装ajax请求
//使用具名导出ajax函数
export function ajax(method,url){return new Promise((resolve,reject)=>{//创建XMLHttpRequest对象let xhr=new XMLHttpRequest()//初始化XMLHttpRequest对象xhr.open(method,url,true)//true表示异步请求//如果是GET请求发送信息xhr.send()//设置回调函数xhr.onreadystatechange=function(){//判断状态码必须是4的时候并且响应码必须是200的时候返回数据if(xhr.readyState==4){if(xhr.status==200){//获取服务端发送回来的数据resolve(xhr.responseText)}else{reject('network failure')}}}})
}
第2步:在组件中引入的created函数中调用获取网络数据
import {ajax} from '@/utils/request'
export default {data(){return{list:[]}},methods:{async getOperas(){//使用async/awaitlet response=await ajax('GET','https://www.fastmock.site/mock/4441a79ad5f884f83b784cf4c588bdb6/movies/getAllOperas')this.list=JSON.parse(response).operas;}},created(){//使用then方式获取promies成功后的数据// ajax('GET','https://www.fastmock.site/mock/4441a79ad5f884f83b784cf4c588bdb6/movies/getAllOperas').then(response=>{// //将返回回来的数据由JSON转成js对象// let result=JSON.parse(response)// console.log(result.operas);// //将获取的数据赋值给data的list数据// this.list=result.operas// })this.getOperas()}
}
第3步:在template模板中渲染
<template><div><h1>获取所有的电影院信息</h1><ul> <li v-for="item in list" :key="item.id">{{item.name}}</li></ul></div>
</template>
第2个阶段:编译HTML模板并渲染到浏览器中
-
这个过程的主要工作可以理解为将data中数据读到内存中,再填充到template之后进行编译,这个编译过程由
vue-template-compiler
这个依赖包来完成编译的 -
beforeMount:将内存中编译好的HTML结构然后渲染到浏览器中,此时浏览器还没有中还没有当前DOM结构,在这钩子函数中直接操作DOM
-
create vm.$el and replace "el" with it:用内存中编译好的HTML结构,替换掉el属性指定的DOM元素
-
mounted:已经把内存中的HTML结构成功的渲染到了浏览器之中,此时你可以直接在这个钩子函数中去操作DOM元素了
第3阶段:组件更新阶段
-
当数据变化变化的时就会触发beforeUpdate,这个时候data数据是会变化的,但是页面还没有渲染
-
Virtual DOM re-render and patch:根据最新的数据,重新渲染组件的DOM结构
-
updated:已经是最新的数据,完成了组件DOM结构的重新渲染
第4阶段:组件销毁阶段
beforeDestory:这个生命周期函数,是组件即将销毁,此时尚未销毁组件,组件还能正常运行,一般在这个函数会完成资源的释放操作
Teardown watcher... 销毁当前组件的侦听器、子组件、事件监听
destoryed:组件已经被销毁,此组件在浏览器中的DOM已经被完全移除
案例:停止定时器操作
created(){//定义一个间隔定时器,每隔1秒钟进行加1操作this.times=setInterval(() => {console.log('num',this.num);this.increment()}, 1000);}beforeDestroy(){console.log('---7、beforeDestroy-------------');//调用销毁定时器的方法clearInterval(this.times)},
五、动态组件【了解】
1、概念
动态组件是指动态的切换组件的
2、语法
<component :is="加载的组件名称"></component>
3、keep-alive
默认情况下,切换动态组件的时,无法保存组件的状态的,此时可以使用使用keep-alive
来实现缓存组件中的状态,从而保存切换时组件状态的
使用动态组件的时候当切换到Second组件的时候,首先先执行beforeCreate、created、beforeMount之后会把First组件进行销毁会调用First组件的beforeDestory和destoryed方法,所以第一个组件的01状态就不会被保存
<template><div><button @click="cardName='card'">aa</button><button @click="cardName='zuoyongyuF'">bb</button><keep-alive><component :is="cardName"></component></keep-alive></div>
</template>
<script>import card from './views/card.vue';
import zuoyongyuF from '@/views/zuoyongyuF.vue'export default {components:{card,zuoyongyuF},data(){return{cardName:''}}
}
</script><style lang="scss">
</style>
4、keep-alive的相关的生命周期
在vue2的生命周期中有8个常用方法,但是如果使用了keep-alive后,还有两个相关的生命周期的钩子函数
-
deactivated:当组件被缓存的时候,会调用该生命周期的函数
-
activated:当组件被激活的时候,会自动触发组件的该函数
注意:当进入到第2个组件的时候,首先执行beforeCreate、created、beforeMount,此时将第一个组件的数据缓存起来,然后在调用第2个组件的mounted函数和activated函数,后续再次切换的时候就只会执行和keep-alive相关的的激活和缓存方法。
5、include和exclude属性
如果在动态组件的外面使用keep-alive将动态组件包起来,那么动态组件引入的组件都会被缓存,要么不使用keep-alive包裹就不会缓存任何数据,在实际开发中到底是缓存数据好还是不缓存数据好。
如果在一个动态组件中,需要缓某个组件可以使用include属性,将需要缓存的组件写入,如果需要缓存多个,之间使用逗号(,
)隔开
<keep-alive include="First,Third"><component :is="componentName"></component></keep-alive>
如果在一个动态组件中,不需要缓某个组件可以使用exclude属性,将不需要缓存的组件写入,如果不需要缓存多个,之间使用逗号(,
)隔开
<keep-alive exclude="Third,First"><component :is="componentName"></component></keep-alive>
六、异步组件
1、为什么使用异步组件
之前如果要使用一个组件必须要先使用import XX from '组件路径'的方式导入组件,然后通过components中注册这个组件,但是这种导入导入组件的方式相当于页面一加载,将所有的组件全部导入,然后再注册,这样对于性能来讲负担很重,那么如何能解决这个问题,可以使用import()或者require函数的方式导入组件,再使用的时候才导入它,这样性能就有一个大幅度的提升
2、异步组件的好处
可以避免页面一加载时就去加载全部的组件,从而导致页面访问时间变长的问题,使用异步组件后,只有当需要某个组件的时候才会去加载需要的组件。
<template><div><h1>异步组件的演示案例</h1><button @click="handleclick">按钮</button><div v-if="show"><AsyncList></AsyncList></div></div>
</template><script>
import LoadingComponent from '@/components/LoadingComponent.vue'
import ErrorComponent from '@/components/ErrorComponent.vue'
//定义了一个关于异步组件的对象
const AsyncList=()=>{return{//component:要加载的组件,组件使用异步方式加载component:import('@/components/MyList.vue'),//加载中显示的组件loading:LoadingComponent,//在指定的毫秒数内没有加载进来则进入该组件error:ErrorComponent,//延时毫秒数delay:200,//超时时间毫秒数timeout:21500,}
}
export default {components:{AsyncList},data(){return{show:false}},methods:{handleclick(){this.show=!this.show}}
}
</script>
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Watch数据监听详解
一、Vue2写法 1、watch使用的几种方法 1、通过 watch 监听 data 数据的变化,数据发生变化时,就会打印当前的值 watch: {data(val, value) {console.log(val)console.log(value)}} 2、通过 watch 监听 list 数据的变化,数据发生变化时&…...

UML建模以及几种类图的理解
文章目录 前言1.用例与用例图1.1 参与者1.2 用例之间的关系1.3 用例图1.4 用例的描述 2.交互图2.1 顺序图2.2 协作图 3.类图和对象图3.1 关联关系3.2 聚合和组合3.3 泛化关系3.4 依赖关系 4.状态图与活动图4.1 状态图4.2 活动图 5.构件图 前言 UML通过图形化的表示机制从多个侧…...

opencv进阶18-基于opencv 决策树导论
1. 什么是决策树? 决策树是最早的机器学习算法之一,起源于对人类某些决策过程 的模仿,属于监督学习算法。 决策树的优点是易于理解,有些决策树既可以做分类,也可以做回归。在排名前十的数据挖掘算法中有两种是决策树[1…...

13.4 目标检测锚框标注 非极大值抑制
锚框的形状计算公式 假设原图的高为H,宽为W 锚框形状详细公式推导 以每个像素为中心生成不同形状的锚框 # s是缩放比,ratio是宽高比 def multibox_prior(data, sizes, ratios):"""生成以每个像素为中心具有不同形状的锚框"""in_he…...

【论文笔记】最近看的时空数据挖掘综述整理8.27
Deep Learning for Spatio-Temporal Data Mining: A Survey 被引用次数:392 [Submitted on 11 Jun 2019 (v1), last revised 24 Jun 2019 (this version, v2)] 主要内容: 该论文是一篇关于深度学习在时空数据挖掘中的应用的综述。论文首先介绍了时空数…...

【大模型】基于 LlaMA2 的高 star 的 GitHub 开源项目汇总
【大模型】基于 LlaMA2 的高 star 的 GitHub 开源项目汇总 Llama2 简介开源项目汇总NO1. FlagAlpha/Llama2-ChineseNO2. hiyouga/LLaMA-Efficient-TuningNO3. yangjianxin1/FireflyNO4. LinkSoul-AI/Chinese-Llama-2-7bNO5. wenge-research/YaYiNO6. michael-wzhu/Chinese-LlaM…...

解决elementUI打包上线后icon图标偶尔乱码的问题
解决vue-elementUI打包后icon图标偶尔乱码的问题 一、背景二、现象三、原因四、处理方法方式1:使用css-unicode-loader方式2:升高 sass版本到1.39.0方式3:替换element-ui的样式文件方式4:更换打包压缩方式知识扩展:方式…...

yolov3加上迁移学习和适度的数据增强形成的网络应用在输电线异物检测
Neural Detection of Foreign Objects for Transmission Lines in Power Systems Abstract. 输电线路为电能从一个地方输送到另一个地方提供了一条路径,确保输电线路的正常运行是向城市和企业供电的先决条件。主要威胁来自外来物,可能导致电力传输中断。…...

香橙派OrangePi zero H2+ 驱动移远EC200A
1 系统内核: Linux orangepizero 5.4.65-sunxi #2.2.2 SMP Tue Aug 15 17:45:28 CST 2023 armv7l armv7l armv7l GNU/Linux 1.1 下载内核头安装 下载:orangepi800 内核头rk3399链接https://download.csdn.net/download/weixin_37613240/87635781 1.1.1…...

写一个java中如何用JSch来连接sftp的类并做测试?(亲测)
当使用JSch连接SFTP服务器的类,并进行测试时,可以按照以下步骤操作: 添加JSch库的依赖项。在你的项目中添加JSch库的Maven依赖项(如前面所述)或下载JAR文件并将其包含在项目中。 <dependency> <groupId&…...

【沐风老师】如何在3dMax中将3D物体转化为样条线构成的对象?
在3dMax中如何把三维物体转化为由样条线构成的对象?通常这样的场景会出现在科研绘图或一些艺术创作当中,下面给大家详细讲解一种3dmax三维物体转样条线的方法。 第一部分:用粒子填充3D对象: 1.创建一个三维对象(本例…...

2023国赛数学建模思路 - 案例:随机森林
文章目录 1 什么是随机森林?2 随机深林构造流程3 随机森林的优缺点3.1 优点3.2 缺点 4 随机深林算法实现 建模资料 ## 0 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 什么是随机森林ÿ…...

wxpython:wx.html2 是好用的 WebView 组件
wxpython : wx.html2 是好用的 WebView 组件。 pip install wxpython4.2 wxPython-4.2.0-cp37-cp37m-win_amd64.whl (18.0 MB) Successfully installed wxpython-4.2.0 cd \Python37\Scripts wxdemo.exe 取得 wxPython-demo-4.2.0.tar.gz wxdocs.exe 取得 wxPython-docs-4.…...

《QT+PCL 第五章》点云特征-PFH
QT增加点云特征PFH 代码用法代码 #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/features/pfh.h>int main...

【分享】小型园区组网场景
小型园区组网图 在小型园区中,S2700&S3700通常部署在网络的接入层,S5700&S6700通常部署在网络的核心,出口路由器一般选用AR系列路由器。 接入交换机与核心交换机通过Eth-Trunk组网保证可靠性。 每个部门业务划分到一个VLAN中&#…...

LeetCode 1267. 统计参与通信的服务器
【LetMeFly】1267.统计参与通信的服务器 力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/count-servers-that-communicate/ 这里有一幅服务器分布图,服务器的位置标识在 m * n 的整数矩阵网格 grid 中,1 表示单元格上有服务器,0 表…...

169. 多数元素(哈希表)
169. 多数元素 给定一个大小为 n 的数组 nums ,返回其中的多数元素。多数元素是指在数组中出现次数 大于 ⌊ n/2 ⌋ 的元素。 你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在多数元素。 class Solution { public:int majorityElement(vector<int&…...

微服务集成spring cloud sentinel
目录 1. sentinel使用场景 2. sentinel组成 3. sentinel dashboard搭建 4. sentinel客户端详细使用 4.1 引入依赖 4.2 application.properties增加dashboard注册地址 4.3 手动增加限流配置类 4.4 rest接口及service类 4.5 通过dashboard动态配置限流规则 1. sentinel使…...

2023年最新版Windows环境下|Java8(jdk1.8)安装教程
个人主页:平行线也会相交 欢迎 点赞👍 收藏✨ 留言✉ 加关注💓本文由 平行线也会相交 原创 收录于专栏【JavaSE_primary】 jdk1.8的下载和使用总共分为3个步骤: jdk1.8的下载、jdk1.8的安装、配置环境变量。 目录 一、jdk1.8下载…...

linux -- jdk 的安装
jdk 的安装 jdk包下载 链接: https://pan.baidu.com/s/1wa1TJGtCPKQqeCGDZWaP6g 密码: 8el6 安装及验证 ## jdk包上传次目录 /usr/local/software cd /usr/local/software tar -zxvf /usr/local/software/jdk-8u212-linux-x64.tar.gz -C /usr/local cd /usr/local mv jdk1…...

网络安全—黑客技术(学习笔记)
1.网络安全是什么 网络安全可以基于攻击和防御视角来分类,我们经常听到的 “红队”、“渗透测试” 等就是研究攻击技术,而“蓝队”、“安全运营”、“安全运维”则研究防御技术。 2.网络安全市场 一、是市场需求量高; 二、则是发展相对成熟…...
Java入职第十一天,深入了解静态代理和动态代理(jdk、cglib)
一、代理模式 一个类代表另一个类去完成扩展功能,在主体类的基础上,新增一个代理类,扩展主体类功能,不影响主体,完成额外功能。比如买车票,可以去代理点买,不用去火车站,主要包括静态代理和动态代理两种模式。 代理类中包含了主体类 二、静态代理 无法根据业务扩展,…...

Snappy算法:高速压缩和解压缩技术的顶尖玩家
文章首发地址 Snappy是一种快速压缩和解压缩数据的算法。它是由Google开发的,旨在提供高速的压缩和解压缩速度,同时保持较高的压缩比。 Snappy算法的设计目标是追求速度而不是最高的压缩率。相比于其他压缩算法(如Gzip或LZ77)&am…...

Python中的format()函数详细讲解
注:所以代码皆成功运行,可直接复制运行 一、基本使用 1、Python中的format()函数是一个格式字符串的函数,通过花括号{}识别替换字段,从而完成字符串的格式化。 #format后面放数字、字符串都可以 print("{}喜欢{}岁的{}&qu…...

11. 盛最多水的容器(c++题解)
11. 盛最多水的容器(c题解) 给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。 找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。 返回容器可以储存的最大…...

历史最佳二季度表现后,爱奇艺想为用户提供更多价值
以爱奇艺为首,随着长视频平台相继转变运营思路,走向盈利目标,最早完成蜕变的爱奇艺,已开始迈向下一阶段。 近日,爱奇艺发布了截至6月30日的2023年第二季度财报。除了依然亮眼的内容表现、业绩成果外,爱奇艺…...

HDLBits-Verilog学习记录 | Verilog Language-Basics(2)
文章目录 9.Declaring wires | wire decl10. 7458 chip 9.Declaring wires | wire decl problem:Implement the following circuit. Create two intermediate wires (named anything you want) to connect the AND and OR gates together. Note that the wire that feeds the …...