设计模式行为模式-命令模式
文章目录
- 前言
- 定义
- 结构
- 工作原理
- 优点
- 适用场景
- 消息队列模式Demo实现
- 分写业务
- 总结
前言
定义
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,从而使你可以使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。这样可以实现请求的参数化操作、队列化和日志化,且能够支持撤销操作。
结构
命令模式由以下几个核心组件组成:
- 命令(Command): 定义了执行操作的接口。通常包含一个
execute()
方法,该方法在调用时会触发接收者执行相关操作。 - 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,并将真正的操作委托给接收者。
- 接收者(Receiver):负责执行实际的操作。具体命令将请求委托给接收者完成具体的业务逻辑。
- 调用者(Invoker):负责调用命令并触发执行操作的方法。
- 客户端(Client):创建具体命令,并将其与接收者进行绑定。
工作原理
- 客户端创建一个具体命令,并将其与接收者(执行操作的对象)进行绑定。
- 调用者接收到命令后,将其存储起来,可以将命令存储在队列中,以支持撤销和重做操作。
- 调用者根据需要调用命令的
execute()
方法。该方法会将请求传递给接收者,由接收者执行实际的操作。 - 接收者执行命令所指定的操作,并完成相应的业务逻辑。
优点
- 解耦调用者和接收者:调用者无需了解命令的具体实现,只需调用命令对象的方法来触发执行。
- 支持撤销和重做:通过存储命令的历史记录,可以方便地进行撤销和重做操作。
- 支持事务:可以通过一系列的命令组合形成事务,保证一组操作的原子性。
适用场景
- 需要将请求和执行操作解耦的情况。
- 需要支持撤销、重做、事务等操作的场景。
- 需要将一组操作组织成具体的命令队列或日志操作。
消息队列模式Demo实现
好的,下面是一个简单的使用 Java 实现的消息队列框架示例:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;// 消息接口
interface IMessage {void execute();
}// 具体消息类
class ConcreteMessage implements IMessage {private String content;public ConcreteMessage(String content) {this.content = content;}public void execute() {System.out.println("处理消息:" + content);}
}// 消息队列类
class MessageQueue {private Queue<IMessage> queue;public MessageQueue() {queue = new LinkedList<>();}public void enqueue(IMessage message) {queue.offer(message);}public IMessage dequeue() {return queue.poll();}public boolean isEmpty() {return queue.isEmpty();}
}// 消费者类
class Consumer {private MessageQueue messageQueue;public Consumer(MessageQueue messageQueue) {this.messageQueue = messageQueue;}public void processMessages() {while (!messageQueue.isEmpty()) {IMessage message = messageQueue.dequeue();message.execute();}}
}// 生产者类
class Producer {private MessageQueue messageQueue;public Producer(MessageQueue messageQueue) {this.messageQueue = messageQueue;}public void sendMessage(String content) {IMessage message = new ConcreteMessage(content);messageQueue.enqueue(message);System.out.println("发送消息:" + content);}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建消息队列对象MessageQueue messageQueue = new MessageQueue();// 创建消费者对象并启动消费者线程Consumer consumer = new Consumer(messageQueue);Thread consumerThread = new Thread(consumer::processMessages);consumerThread.start();// 创建生产者对象并发送消息Producer producer = new Producer(messageQueue);producer.sendMessage("消息1");producer.sendMessage("消息2");producer.sendMessage("消息3");// 等待消费者线程处理完所有消息try {consumerThread.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}
在上述示例中,我们实现了一个简单的消息队列框架。IMessage
是消息接口,定义了 execute()
方法表示具体的消息处理逻辑。ConcreteMessage
是具体的消息类,实现了 IMessage
接口,并在 execute()
方法中执行具体的处理操作。
MessageQueue
是消息队列类,使用 Queue
数据结构来保存消息对象,并提供了入队、出队和判断队列是否为空的方法。
Consumer
是消费者类,通过循环从消息队列中取出消息,并调用消息对象的 execute()
方法进行处理。
Producer
是生产者类,负责向消息队列中发送消息。
在客户端代码的 main()
方法中,我们创建了一个消息队列对象,然后分别创建了消费者对象和生产者对象。生产者使用 sendMessage()
方法向消息队列发送消息,而消费者通过启动一个新线程来调用 processMessages()
方法处理消息。
分写业务
这个业务代码实现了一个简单的消息队列框架。下面对代码进行逐步解释:
-
首先,定义了一个消息接口
IMessage
,其中包含了execute()
方法用于执行具体的消息处理操作。 -
接着,实现了具体的消息类
ConcreteMessage
,它实现了IMessage
接口,并在execute()
方法中执行具体的消息处理逻辑。在本例中,处理逻辑简单地打印出消息内容。 -
然后,定义了消息队列类
MessageQueue
,使用Queue
数据结构来保存消息对象。它提供了入队(enqueue()
)、出队(dequeue()
)和判断队列是否为空(isEmpty()
)的方法。 -
接下来,定义了消费者类
Consumer
,它通过循环从消息队列中取出消息,并调用消息对象的execute()
方法进行处理。 -
最后,定义了生产者类
Producer
,它负责向消息队列中发送消息。通过调用sendMessage()
方法,生产者创建一个具体的消息对象并将其加入到消息队列中,同时打印出发送的消息内容。
在客户端代码的 main()
方法中,完成以下步骤:
-
创建了一个消息队列对象
messageQueue
。 -
创建了消费者对象
consumer
,并启动一个新线程来执行消费者的消息处理逻辑。 -
创建了生产者对象
producer
,通过调用sendMessage()
方法发送了三条消息。 -
最后,通过调用
join()
方法等待消费者线程处理完所有消息。
总结
这个示例展示了如何使用 Java 实现一个简单的消息队列框架。通过将消息封装为对象,我们可以方便地在生产者和消费者之间进行消息的传递和处理。使用消息队列框架可以实现解耦和异步处理的优势。生产者负责发送消息,消费者负责处理消息,它们通过共享的消息队列进行通信。通过多线程的方式,我们可以实现并发的消息处理,提高系统的吞吐量和响应性能。
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